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Playful Materialities

The Stuff That Games Are Made Of
Herausgeber:innen:
Verlag:
 2022

Zusammenfassung

Game culture and material culture have always been closely linked. Analog forms of rule-based play (ludus) would hardly be conceivable without dice, cards, and game boards. In the act of free play (paidia), children as well as adults transform simple objects into multifaceted toys in an almost magical way. Even digital play is suffused with material culture: Games are not only mediated by technical interfaces, which we access via hardware and tangible peripherals. They are also subject to material hybridization, paratextual framing, and processes of de-, and re-materialization.

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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2022
ISBN-Print
978-3-8376-6200-9
ISBN-Online
978-3-8394-6200-3
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
Band
14
Sprache
Englisch
Seiten
404
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 4 Gundolf S. Freyermuth, Hanns Christian Schmidt, Raven Rusch Download Kapitel (PDF)
  2. Table of ContentsSeiten 5 - 6 Gundolf S. Freyermuth, Hanns Christian Schmidt, Raven Rusch Download Kapitel (PDF)
  3. Preface and AcknowledgmentsSeiten 7 - 14 Gundolf S. Freyermuth, Hanns Christian Schmidt, Raven Rusch Download Kapitel (PDF)
  4. Vegas, Disney, and the MetaverseSeiten 17 - 98 Gundolf S. Freyermuth Download Kapitel (PDF)
  5. Augmenting MaterialitiesSeiten 99 - 120 Isabel Grünberg, David Wildemann, Raven Rusch Download Kapitel (PDF)
  6. Let''s Play the Exhibition!Seiten 123 - 144 Isabelle Hamm Download Kapitel (PDF)
  7. To Craft a Game Arts Curators KitSeiten 145 - 158 Rene G. Cepeda, Chaz Evans Download Kapitel (PDF)
  8. On Chainsaws and Display CasesSeiten 159 - 184 Micael Sousa, Emma Reay, Isabelle Hamm, Cordula Heithausen, Rene G. Cepeda, Chaz Evans, Isabel Grünberg, Markus Spöhrer, Peter Podrez, David Wildemann Download Kapitel (PDF)
  9. Unpacking the Blackbox of ''Normal Gaming''Seiten 187 - 222 Markus Spöhrer Download Kapitel (PDF)
  10. Being a Child Again Through GameplaySeiten 223 - 252 Cordula Heithausen Download Kapitel (PDF)
  11. Lego Level UpSeiten 253 - 276 Hanns Christian Schmidt Download Kapitel (PDF)
  12. Beyond Pawns and MeeplesSeiten 279 - 314 Peter Podrez Download Kapitel (PDF)
  13. Have We Left the Paperverse Yet?Seiten 315 - 350 Micael Sousa, Emma Reay, Isabelle Hamm, Cordula Heithausen, Rene G. Cepeda, Chaz Evans, Isabel Grünberg, Markus Spöhrer, Peter Podrez, David Wildemann Download Kapitel (PDF)
  14. Keep the Innovation RollingSeiten 351 - 378 Micael Sousa Download Kapitel (PDF)
  15. Immateriality and ImmortalitySeiten 379 - 398 Emma Reay Download Kapitel (PDF)
  16. ContributorsSeiten 399 - 404 Gundolf S. Freyermuth, Hanns Christian Schmidt, Raven Rusch Download Kapitel (PDF)

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