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Playful Materialities

The Stuff That Games Are Made Of
Herausgeber:innen:
Verlag:
 2022

Zusammenfassung

Game culture and material culture have always been closely linked. Analog forms of rule-based play (ludus) would hardly be conceivable without dice, cards, and game boards. In the act of free play (paidia), children as well as adults transform simple objects into multifaceted toys in an almost magical way. Even digital play is suffused with material culture: Games are not only mediated by technical interfaces, which we access via hardware and tangible peripherals. They are also subject to material hybridization, paratextual framing, and processes of de-, and re-materialization.

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Bibliographische Angaben

Auflage
1/2022
Copyrightjahr
2022
ISBN-Print
978-3-8376-6200-9
ISBN-Online
978-3-8394-6200-3
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
Band
14
Sprache
Englisch
Seiten
404
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 4
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  2. Table of ContentsSeiten 5 - 6
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  3. Preface and AcknowledgmentsSeiten 7 - 14
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  4. Vegas, Disney, and the MetaverseSeiten 17 - 98
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  5. Augmenting MaterialitiesSeiten 99 - 120
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  6. Let''s Play the Exhibition!Seiten 123 - 144
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  7. To Craft a Game Arts Curators KitSeiten 145 - 158
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  8. On Chainsaws and Display CasesSeiten 159 - 184
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  9. Unpacking the Blackbox of ''Normal Gaming''Seiten 187 - 222
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  10. Being a Child Again Through GameplaySeiten 223 - 252
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  11. Lego Level UpSeiten 253 - 276
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  12. Beyond Pawns and MeeplesSeiten 279 - 314
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  13. Have We Left the Paperverse Yet?Seiten 315 - 350
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  14. Keep the Innovation RollingSeiten 351 - 378
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  15. Immateriality and ImmortalitySeiten 379 - 398
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  16. ContributorsSeiten 399 - 404
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