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Mental Health | Atmospheres | Video Games

New Directions in Game Research II
Herausgeber:innen:
Verlag:
 2022

Zusammenfassung

Gaming has never been disconnected from reality. When we engage with ever more lavish virtual worlds, something happens to us. The game imposes itself on us and influences how we feel about it, the world, and ourselves. How do games accomplish this and to what end? The contributors explore the video game as an atmospheric medium of hitherto unimagined potential. Is the medium too powerful, too influential? A danger to our mental health or an ally through even the darkest of times? This volume compiles papers from the Young Academics Workshop at the Clash of Realities conferences of 2019 and 2020 to provide answers to these questions.

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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2022
ISBN-Print
978-3-8376-6264-1
ISBN-Online
978-3-8394-6264-5
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
Band
15
Sprache
Englisch
Seiten
262
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 4 Jimena Aguilar, Su-Jin Song, Miruna Vozaru, Michael S. Debus, Curtis L. Maughan, Federico Alvarez Igarzábal, Felix Zimmermann Download Kapitel (PDF)
  2. Table of ContentsSeiten 5 - 6 Jimena Aguilar, Su-Jin Song, Miruna Vozaru, Michael S. Debus, Curtis L. Maughan, Federico Alvarez Igarzábal, Felix Zimmermann Download Kapitel (PDF)
  3. PrefaceSeiten 7 - 10 Gundolf S. Freyermuth Download Kapitel (PDF)
  4. AcknowledgmentsSeiten 11 - 12 Jimena Aguilar, Su-Jin Song, Miruna Vozaru, Michael S. Debus, Curtis L. Maughan, Federico Alvarez Igarzábal, Felix Zimmermann Download Kapitel (PDF)
  5. Play, Games, Mental HealthSeiten 13 - 20 Su-Jin Song, Michael S. Debus, Curtis L. Maughan, Federico Alvarez Igarzábal Download Kapitel (PDF)
  6. Gaming Disorder – a "lousy" and "meaningless" labelSeiten 21 - 34 Rune Kristian Lundedal Nielsen Download Kapitel (PDF)
  7. Protecting the Youth by Controlling the LudicSeiten 35 - 50 Nils Bühler Download Kapitel (PDF)
  8. MindspacesSeiten 51 - 62 Anh-Thu Nguyen Download Kapitel (PDF)
  9. Reclaiming AgencySeiten 63 - 76 Miruna Vozaru Download Kapitel (PDF)
  10. Digital Fictions: Towards Designing Narrative Driven Games as TherapySeiten 77 - 86 Natali Panic-Cidic Download Kapitel (PDF)
  11. Gamification and Mobile Apps: Allies in Reducing Loneliness Among Young AdultsSeiten 87 - 102 Rogério Augusto Bordini, Oliver Korn Download Kapitel (PDF)
  12. Mental Health of Twitch Streamers During COVID-19Seiten 103 - 116 Kelli Dunlap Download Kapitel (PDF)
  13. The End is Never The End is Never The EndSeiten 117 - 126 Miruna Vozaru Download Kapitel (PDF)
  14. Introduction: Slow PlaySeiten 127 - 146 Sonia Fizek Download Kapitel (PDF)
  15. Cool Games, Cool JapanSeiten 147 - 160 Anh-Thu Nguyen Download Kapitel (PDF)
  16. "Wind''s howling." Meteorological Phenomena as Atmospheres in Digital GamesSeiten 161 - 176 Magdalena Leichter Download Kapitel (PDF)
  17. I Don''t Feel at Home in this Game AnymoreSeiten 177 - 194 Katja Aller Download Kapitel (PDF)
  18. Generative AtmospheresSeiten 195 - 208 Vadim Nickel Download Kapitel (PDF)
  19. Sounding the AtmosphereSeiten 209 - 226 Björn Redecker Download Kapitel (PDF)
  20. Systemically Implied AtmospheresSeiten 227 - 242 Jonathan Jung Johansen Download Kapitel (PDF)
  21. Conclusion: Toward an Atmospherology of Digital GamesSeiten 243 - 254 Felix Zimmermann Download Kapitel (PDF)
  22. ContributorsSeiten 255 - 262 Jimena Aguilar, Su-Jin Song, Miruna Vozaru, Michael S. Debus, Curtis L. Maughan, Federico Alvarez Igarzábal, Felix Zimmermann Download Kapitel (PDF)

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