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Mental Health | Atmospheres | Video Games

New Directions in Game Research II
Herausgeber:innen:
Verlag:
 2022

Zusammenfassung

Gaming has never been disconnected from reality. When we engage with ever more lavish virtual worlds, something happens to us. The game imposes itself on us and influences how we feel about it, the world, and ourselves. How do games accomplish this and to what end? The contributors explore the video game as an atmospheric medium of hitherto unimagined potential. Is the medium too powerful, too influential? A danger to our mental health or an ally through even the darkest of times? This volume compiles papers from the Young Academics Workshop at the Clash of Realities conferences of 2019 and 2020 to provide answers to these questions.

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Bibliographische Angaben

Auflage
1/2022
Copyrightjahr
2022
ISBN-Print
978-3-8376-6264-1
ISBN-Online
978-3-8394-6264-5
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
Band
15
Sprache
Englisch
Seiten
262
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 4
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  2. Table of ContentsSeiten 5 - 6
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  3. PrefaceSeiten 7 - 10
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  4. AcknowledgmentsSeiten 11 - 12
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  5. Play, Games, Mental HealthSeiten 13 - 20
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  6. Gaming Disorder – a "lousy" and "meaningless" labelSeiten 21 - 34
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  7. Protecting the Youth by Controlling the LudicSeiten 35 - 50
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  8. MindspacesSeiten 51 - 62
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  9. Reclaiming AgencySeiten 63 - 76
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  10. Digital Fictions: Towards Designing Narrative Driven Games as TherapySeiten 77 - 86
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  11. Gamification and Mobile Apps: Allies in Reducing Loneliness Among Young AdultsSeiten 87 - 102
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  12. Mental Health of Twitch Streamers During COVID-19Seiten 103 - 116
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  13. The End is Never The End is Never The EndSeiten 117 - 126
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  14. Introduction: Slow PlaySeiten 127 - 146
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  15. Cool Games, Cool JapanSeiten 147 - 160
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  16. "Wind''s howling." Meteorological Phenomena as Atmospheres in Digital GamesSeiten 161 - 176
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  17. I Don''t Feel at Home in this Game AnymoreSeiten 177 - 194
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  18. Generative AtmospheresSeiten 195 - 208
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  19. Sounding the AtmosphereSeiten 209 - 226
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  20. Systemically Implied AtmospheresSeiten 227 - 242
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  21. Conclusion: Toward an Atmospherology of Digital GamesSeiten 243 - 254
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  22. ContributorsSeiten 255 - 262
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