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Time and Space in Video Games

A Cognitive-Formalist Approach
Autor:innen:
Verlag:
 2023

Zusammenfassung

Video games are temporal artifacts: They change with time as players interact with them in accordance with rules. In this study, Federico Alvarez Igarzábal investigates the formal aspects of video games that determine how these changes are produced and sequenced. Theories of time perception drawn from the cognitive sciences lay the groundwork for an in-depth analysis of these features, making for a comprehensive account of time in this novel medium. This book-length study dedicated to time perception and video games is an indispensable resource for game scholars and game developers alike. Its reader-friendly style makes it readily accessible to the interested layperson.

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Bibliographische Angaben

Auflage
1/2023
Copyrightjahr
2023
ISBN-Print
978-3-8376-4713-6
ISBN-Online
978-3-8394-4713-0
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
Band
9
Sprache
Englisch
Seiten
232
Produkttyp
Monographie

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 4
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  2. ContentsSeiten 5 - 8
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  3. IntroductionSeiten 9 - 30
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  4. The State Machine and the Present MomentSeiten 33 - 52
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  5. Structuring GametimeSeiten 53 - 84
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  6. Cause, Effect, and Player-Centric TimeSeiten 85 - 98
    Download Kapitel (PDF)
  7. Predictive Thinking in Virtual WorldsSeiten 101 - 114
    Download Kapitel (PDF)
  8. The Groundhog Day EffectSeiten 115 - 138
    Download Kapitel (PDF)
  9. The Hybrid NarratorSeiten 139 - 156
    Download Kapitel (PDF)
  10. The Speed of TimeSeiten 159 - 174
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  11. Marshmallows and BulletsSeiten 175 - 190
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  12. Chekhov''s BFGSeiten 191 - 204
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  13. ConclusionSeiten 205 - 210
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  14. AcknowledgementsSeiten 211 - 212
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  15. ReferencesSeiten 213 - 232
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