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Gaming the Metaverse

Herausgeber:innen:
Verlag:
 2025

Zusammenfassung

Neal Stephenson’s 1992 novel Snow Crash conceived of the Metaverse as an escapist medium within a dystopian future. By the early 2000s, his vision had evolved into a blueprint for pioneering virtual worlds, notably Second Life. In the 2010s, technology companies—from Meta to Epic Games—recast the Metaverse as the next frontier of digital experience and revenue generation. Now, in the 2020s, the still speculative concept encompasses a convergence of extended reality technologies alongside blockchain systems and artificial intelligence.This volume brings together leading scholars and industry professionals to examine past “imaginations” and recent “achievements” in the pursuit of the Metaverse. Contributors trace its development through literary, media, and cultural history while exploring current applications and their technical, social, cultural, and economic implications.

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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2025
ISBN-Print
978-3-8376-7462-0
ISBN-Online
978-3-8394-7462-4
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
Band
21
Sprache
Deutsch
Seiten
397
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 4 Vanessa Ossa, Gundolf S. Freyermuth, Isabelle Hamm, Benjamin Beil Download Kapitel (PDF)
  2. Table of ContentsSeiten 5 - 6 Vanessa Ossa, Gundolf S. Freyermuth, Isabelle Hamm, Benjamin Beil Download Kapitel (PDF)
  3. Preface and AcknowledgementsSeiten 7 - 12 Vanessa Ossa, Gundolf S. Freyermuth, Isabelle Hamm, Benjamin Beil Download Kapitel (PDF)
  4. Metaverse’s Modern PrehistorySeiten 13 - 98 Gundolf S. Freyermuth Download Kapitel (PDF)
  5. The Metaverse and Other Digital DelusionsSeiten 101 - 116 Janet H. Murray Download Kapitel (PDF)
  6. Incarnations of the Metaverse in Science FictionSeiten 117 - 138 Lars Schmeink Download Kapitel (PDF)
  7. Dreaming the MetaverseSeiten 139 - 166 Vanessa Ossa Download Kapitel (PDF)
  8. Body-Crash: “The Impact Will Be Real” On How the Metaverse Could Affect Our BodiesSeiten 167 - 186 Icare Bamba Download Kapitel (PDF)
  9. Metaverse (Re)VisionsSeiten 187 - 200 Sonia Fizek Download Kapitel (PDF)
  10. The Metaverse: What’s Now, What’s NextSeiten 201 - 220 Jesse Schell Download Kapitel (PDF)
  11. From Pixels to EmotionsSeiten 223 - 246 Isabelle Hamm Download Kapitel (PDF)
  12. Virtual WonderlandsSeiten 247 - 264 Isabelle Hamm, Alina Fuchte Download Kapitel (PDF)
  13. Creating a GTP-3-driven Chatbot for Social Virtual RealitySeiten 265 - 308 Jesse Schell, Giovanni Tagliamonte, Lars Schmeink, Tobias Bieseke, Sonia Fizek, Nicolle Lamerichs, Christina Kinne, Icare Bamba, Alina Fuchte, Janet H. Murray Download Kapitel (PDF)
  14. Let’s Play the Metaverse …!Seiten 309 - 334 Tobias Bieseke Download Kapitel (PDF)
  15. Towards a Responsible MetaverseSeiten 335 - 350 Nicolle Lamerichs Download Kapitel (PDF)
  16. AkihabaraSeiten 351 - 392 Giovanni Tagliamonte Download Kapitel (PDF)
  17. ContributorsSeiten 393 - 397 Vanessa Ossa, Gundolf S. Freyermuth, Isabelle Hamm, Benjamin Beil Download Kapitel (PDF)

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