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History in Games

Contingencies of an Authentic Past
Herausgeber:innen:
Verlag:
 2020

Zusammenfassung

Where do we end up when we enter the time machine that is the digital game? One axiomatic truth of historical research is that the past is the time-space that eludes human intervention. Every account made of the past is therefore only an approximation. But how is it that strolling through ancient Alexandria can feel so real in the virtual world? Claims of authenticity are prominent in discussions surrounding the digital games of our time. What is historical authenticity and does it even matter? When does authenticity or the lack thereof become political? By answering these questions, the book illuminates the ubiquitous category of authenticity from the perspective of historical game studies.

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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2020
ISBN-Print
978-3-8376-5420-2
ISBN-Online
978-3-8394-5420-6
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
Band
12
Sprache
Englisch
Seiten
284
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 4 Martin Lorber, Felix Zimmermann Download Kapitel (PDF)
  2. Table of ContentsSeiten 5 - 6 Martin Lorber, Felix Zimmermann Download Kapitel (PDF)
  3. Preface and Acknowledgments Kein Zugriff Seiten 7 - 8 Martin Lorber, Felix Zimmermann
  4. Introduction Kein Zugriff Seiten 9 - 22 Felix Zimmermann
  5. Quarry - Playground - Brand Kein Zugriff Seiten 25 - 46 Angela Schwarz
  6. Why History in Digital Games matters Kein Zugriff Seiten 47 - 72 Eugen Pfister
  7. Social Practices of History in Digital Possibility Spaces Kein Zugriff Seiten 73 - 92 Nico Nolden
  8. Tracing the Past with Digital Games Kein Zugriff Seiten 93 - 114 Rüdiger Brandis
  9. History in Video Games and the Craze for the Authentic Kein Zugriff Seiten 117 - 136 Angela Schwarz
  10. Crusading Icons Kein Zugriff Seiten 137 - 156 Andrew B.R. Elliott, Mike Horswell
  11. The Auteur and the 80s Mixtape Kein Zugriff Seiten 157 - 178 Andra Ivanescu
  12. Queer Authenticity in the History of Games Kein Zugriff Seiten 179 - 198 Lara Keilbart
  13. "If it''s a fantasy world, why bother trying to make it realistic?" Constructing and Debating the Middle Ages of THE WITCHER 3: WILD HUNT Kein Zugriff Seiten 201 - 220 Aurelia Brandenburg
  14. How to Get Away with Colonialism Kein Zugriff Seiten 221 - 236 Tobias Winnerling
  15. Toying with History Kein Zugriff Seiten 237 - 258 Angus A. A. Mol
  16. You Do Have Responsibility! Kein Zugriff Seiten 259 - 276 Jörg Friedrich
  17. Contributors Kein Zugriff Seiten 277 - 284 Martin Lorber, Felix Zimmermann

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