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Clash of Realities 2015/16
On the Art, Technology and Theory of Digital Games. Proceedings of the 6th and 7th Conference- Herausgeber:innen:
- Reihe:
- Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur, Band 5
- Verlag:
- 2017
Zusammenfassung
Digital games as transmedia works of art – Games as social environments – The aesthetics of play – Digital games in pedagogy – Cineludic aesthetics – Ethics in games – these were some of the important and fascinating topics addressed during the international research conference "Clash of Realities" in 2015 and 2016 by more than a hundred international speakers, academics as well as artists. This volume represents the best contributions – by, inter alia, Janet H. Murray, David OReilly, Eric Zimmerman, Thomas Elsaesser, Lorenz Engell, Susana Tosca, Miguel Sicart, Frans Mäyrä, and Mark J.P. Wolf.
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Bibliographische Angaben
- Auflage
- 1/2017
- Copyrightjahr
- 2017
- ISBN-Print
- 978-3-8376-4031-1
- ISBN-Online
- 978-3-8394-4031-5
- Verlag
- transcript, Bielefeld
- Reihe
- Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
- Band
- 5
- Sprache
- Englisch
- Seiten
- 638
- Produkttyp
- Sammelband
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Preface Kein Zugriff Seiten 11 - 16Autor:innen:
- Clash at Clash of Realities Kein Zugriff Seiten 19 - 28Autor:innen: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
- How C lose Are We to the Holodeck? Kein Zugriff Seiten 29 - 44Autor:innen:
- The Potential of Procedurally-Generated Narrative in Video Games Kein Zugriff Seiten 45 - 56Autor:innen:
- Cinema and Game Spaces Kein Zugriff Seiten 57 - 76Autor:innen:
- More About EVERYTHING Kein Zugriff Seiten 77 - 82Autor:innen: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
- Play, Games, and the Good Life Kein Zugriff Seiten 83 - 90Autor:innen: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
- Introduction Kein Zugriff Seiten 93 - 96Autor:innen:
- Transmedia Storytelling Kein Zugriff Seiten 97 - 126Autor:innen: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
- Worlds Apart? Kein Zugriff Seiten 127 - 142Autor:innen:
- Playing (with) STAR WARS Kein Zugriff Seiten 143 - 158Autor:innen: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
- Time, Memory, and Longing in Transmedial Storytelling Kein Zugriff Seiten 159 - 174Autor:innen:
- Playing with Stories, Playing in Worlds Kein Zugriff Seiten 175 - 194Autor:innen:
- A Game of Playful Art Kein Zugriff Seiten 195 - 216Autor:innen:
- Marshmallows and Bullets Kein Zugriff Seiten 217 - 234Autor:innen:
- Teaching Game Studies Kein Zugriff Seiten 235 - 242Autor:innen: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
- Introduction Kein Zugriff Seiten 245 - 248Autor:innen:
- Not Just a Game Kein Zugriff Seiten 249 - 266Autor:innen:
- This Moral of Mine Kein Zugriff Seiten 267 - 290Autor:innen: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
- Making Ethical Decisions in Serious Games Kein Zugriff Seiten 291 - 310Autor:innen:
- Moral Dilemmas in Digital Games Kein Zugriff Seiten 311 - 322Autor:innen:
- The Good, the Bad, and the lnbetween Kein Zugriff Seiten 323 - 338Autor:innen: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
- Bioethics and Biofacts in Digital Games Kein Zugriff Seiten 339 - 364Autor:innen:
- POKÉMON Go Kein Zugriff Seiten 365 - 376Autor:innen:
- Spaces of Possibility? Kein Zugriff Seiten 377 - 386Autor:innen:
- Beyond the Multi-Player Kein Zugriff Seiten 387 - 400Autor:innen: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
- Camping NOOb-Tuber and Other Annoying Players Kein Zugriff Seiten 401 - 416Autor:innen:
- Bodies That Matter in the Pursuit of Esports Kein Zugriff Seiten 417 - 440Autor:innen: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
- Garners('') Talk Kein Zugriff Seiten 441 - 458Autor:innen: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
- Introduction Kein Zugriff Seiten 461 - 464Autor:innen:
- Serial Games Kein Zugriff Seiten 465 - 480Autor:innen:
- Games That Play People Kein Zugriff Seiten 481 - 488Autor:innen:
- Abu Goat Kein Zugriff Seiten 489 - 504Autor:innen:
- Introduction Kein Zugriff Seiten 507 - 508Autor:innen:
- The Aesthetics of Choice Kein Zugriff Seiten 509 - 522Autor:innen: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
- Games as a Source of Future Memory Kein Zugriff Seiten 523 - 546Autor:innen:
- My Hyperideal Self Kein Zugriff Seiten 547 - 558Autor:innen:
- Play lt Again, Sam Michael Erlhoff Kein Zugriff Seiten 559 - 564Autor:innen:
- Open Development as Disruptive Game Design Practice Kein Zugriff Seiten 565 - 590Autor:innen: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
- Introduction Kein Zugriff Seiten 593 - 594Autor:innen:
- Play, Things and Playthings Kein Zugriff Seiten 595 - 610Autor:innen: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
- Preserving Games from Concept to Creation Kein Zugriff Seiten 611 - 624Autor:innen: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
- Contributors Kein Zugriff Seiten 625 - 638Autor:innen:





