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Clash of Realities 2015/16

On the Art, Technology and Theory of Digital Games. Proceedings of the 6th and 7th Conference
Herausgeber:innen:
Verlag:
 2017

Zusammenfassung

Digital games as transmedia works of artGames as social environmentsThe aesthetics of playDigital games in pedagogyCineludic aestheticsEthics in games – these were some of the important and fascinating topics addressed during the international research conference "Clash of Realities" in 2015 and 2016 by more than a hundred international speakers, academics as well as artists. This volume represents the best contributions – by, inter alia, Janet H. Murray, David OReilly, Eric Zimmerman, Thomas Elsaesser, Lorenz Engell, Susana Tosca, Miguel Sicart, Frans Mäyrä, and Mark J.P. Wolf.

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Bibliographische Angaben

Auflage
1/2017
Copyrightjahr
2017
ISBN-Print
978-3-8376-4031-1
ISBN-Online
978-3-8394-4031-5
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
Band
5
Sprache
Englisch
Seiten
638
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. Frontmatter Vollzugriff Seiten 1 - 4
    Autor:innen:
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  2. Inhalt Vollzugriff Seiten 5 - 10
    Autor:innen:
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  3. Preface Kein Zugriff Seiten 11 - 16
    Autor:innen:
  4. Clash at Clash of Realities Kein Zugriff Seiten 19 - 28
    Autor:innen:
  5. How C lose Are We to the Holodeck? Kein Zugriff Seiten 29 - 44
    Autor:innen:
  6. The Potential of Procedurally-Generated Narrative in Video Games Kein Zugriff Seiten 45 - 56
    Autor:innen:
  7. Cinema and Game Spaces Kein Zugriff Seiten 57 - 76
    Autor:innen:
  8. More About EVERYTHING Kein Zugriff Seiten 77 - 82
    Autor:innen:
  9. Play, Games, and the Good Life Kein Zugriff Seiten 83 - 90
    Autor:innen:
  10. Introduction Kein Zugriff Seiten 93 - 96
    Autor:innen:
  11. Transmedia Storytelling Kein Zugriff Seiten 97 - 126
    Autor:innen:
  12. Worlds Apart? Kein Zugriff Seiten 127 - 142
    Autor:innen:
  13. Playing (with) STAR WARS Kein Zugriff Seiten 143 - 158
    Autor:innen:
  14. Time, Memory, and Longing in Transmedial Storytelling Kein Zugriff Seiten 159 - 174
    Autor:innen:
  15. Playing with Stories, Playing in Worlds Kein Zugriff Seiten 175 - 194
    Autor:innen:
  16. A Game of Playful Art Kein Zugriff Seiten 195 - 216
    Autor:innen:
  17. Marshmallows and Bullets Kein Zugriff Seiten 217 - 234
    Autor:innen:
  18. Teaching Game Studies Kein Zugriff Seiten 235 - 242
    Autor:innen:
  19. Introduction Kein Zugriff Seiten 245 - 248
    Autor:innen:
  20. Not Just a Game Kein Zugriff Seiten 249 - 266
    Autor:innen:
  21. This Moral of Mine Kein Zugriff Seiten 267 - 290
    Autor:innen:
  22. Making Ethical Decisions in Serious Games Kein Zugriff Seiten 291 - 310
    Autor:innen:
  23. Moral Dilemmas in Digital Games Kein Zugriff Seiten 311 - 322
    Autor:innen:
  24. The Good, the Bad, and the lnbetween Kein Zugriff Seiten 323 - 338
    Autor:innen:
  25. Bioethics and Biofacts in Digital Games Kein Zugriff Seiten 339 - 364
    Autor:innen:
  26. POKÉMON Go Kein Zugriff Seiten 365 - 376
    Autor:innen:
  27. Spaces of Possibility? Kein Zugriff Seiten 377 - 386
    Autor:innen:
  28. Beyond the Multi-Player Kein Zugriff Seiten 387 - 400
    Autor:innen:
  29. Camping NOOb-Tuber and Other Annoying Players Kein Zugriff Seiten 401 - 416
    Autor:innen:
  30. Bodies That Matter in the Pursuit of Esports Kein Zugriff Seiten 417 - 440
    Autor:innen:
  31. Garners('') Talk Kein Zugriff Seiten 441 - 458
    Autor:innen:
  32. Introduction Kein Zugriff Seiten 461 - 464
    Autor:innen:
  33. Serial Games Kein Zugriff Seiten 465 - 480
    Autor:innen:
  34. Games That Play People Kein Zugriff Seiten 481 - 488
    Autor:innen:
  35. Abu Goat Kein Zugriff Seiten 489 - 504
    Autor:innen:
  36. Introduction Kein Zugriff Seiten 507 - 508
    Autor:innen:
  37. The Aesthetics of Choice Kein Zugriff Seiten 509 - 522
    Autor:innen:
  38. Games as a Source of Future Memory Kein Zugriff Seiten 523 - 546
    Autor:innen:
  39. My Hyperideal Self Kein Zugriff Seiten 547 - 558
    Autor:innen:
  40. Play lt Again, Sam Michael Erlhoff Kein Zugriff Seiten 559 - 564
    Autor:innen:
  41. Open Development as Disruptive Game Design Practice Kein Zugriff Seiten 565 - 590
    Autor:innen:
  42. Introduction Kein Zugriff Seiten 593 - 594
    Autor:innen:
  43. Play, Things and Playthings Kein Zugriff Seiten 595 - 610
    Autor:innen:
  44. Preserving Games from Concept to Creation Kein Zugriff Seiten 611 - 624
    Autor:innen:
  45. Contributors Kein Zugriff Seiten 625 - 638
    Autor:innen:

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