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Paratextualizing Games

Investigations on the Paraphernalia and Peripheries of Play
Herausgeber:innen:
Verlag:
 2021

Zusammenfassung

Gaming no longer only takes place as a ›closed interactive experience‹ in front of TV screens, but also as broadcast on streaming platforms or as cultural events in exhibition centers and e-sport arenas. The popularization of new technologies, forms of expression, and online services has had a considerable influence on the academic and journalistic discourse about games. This anthology examines which paratexts gaming cultures have produced – i.e., in which forms and formats and through which channels we talk (and write) about games – as well as the way in which paratexts influence the development of games. How is knowledge about games generated and shaped today and how do boundaries between (popular) criticism, journalism, and scholarship have started to blur? In short: How does the paratext change the text?

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Bibliographische Angaben

Auflage
1/2021
Copyrightjahr
2021
ISBN-Print
978-3-8376-5421-9
ISBN-Online
978-3-8394-5421-3
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
Band
13
Sprache
Englisch
Seiten
406
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 4
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  2. Table of ContentsSeiten 5 - 8
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  3. Preface and AcknowledgementsSeiten 9 - 12
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  4. Paratext . ParaplaySeiten 13 - 52
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  5. "And You Didn''t Even Look at It!"Seiten 55 - 74
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  6. The Cartography of Virtual EmpiresSeiten 75 - 96
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  7. Unboxing AGE OF EMPIRESSeiten 97 - 130
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  8. Making MarioSeiten 131 - 162
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  9. Player Agency in Audience GamingSeiten 165 - 180
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  10. Material Culture on TwitchSeiten 181 - 212
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  11. Benefits of Including Let''s Play Recordings in Close Readings of Digital Game TextsSeiten 213 - 236
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  12. Fame or Infamy: The Influence of Let''s Plays on Independent Game DevelopersSeiten 237 - 256
    Autor:innen:
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  13. "Here Comes a New Challenger"Seiten 257 - 278
    Autor:innen:
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  14. The Impending Demise of Video Game Packaging: An EulogySeiten 281 - 292
    Autor:innen:
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  15. The Ludic Nature of ParatextsSeiten 293 - 318
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  16. [Para]Textually Here: Paratexts and Presence in GamesSeiten 319 - 340
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  17. Isekai: Tracing Interactive Control in Non-interactive MediaSeiten 341 - 372
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  18. The Paratext, the Palimpsest, and the PandemicSeiten 373 - 398
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  19. ContributorsSeiten 399 - 406
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