, um zu prüfen, ob Sie einen Vollzugriff auf diese Publikation haben.
Sammelband Teilzugriff
Violence | Perception | Video Games
New Directions in Game Research- Herausgeber:innen:
- | |
- Reihe:
- Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur, Band 11
- Verlag:
- 2019
Zusammenfassung
This volume compiles papers from the Young Academics Workshop at the Clash of Realities conferences of 2017 and 2018. The 2017 workshop – Perceiving Video Games – explored the video game medium by focusing on perception and meaning-making processes. The 2018 workshop – Reframing the Violence and Video Games Debate – transcended misleading claims that link video games and violent behavior by offering a range of fresh topical perspectives. From BA students to postdoctoral researchers, the young academics of this anthology stem from a spectrum of backgrounds, including game studies, game design, and phenomenology. This volume also features an entry by renowned psychologist Christopher J. Ferguson.
Schlagworte
Publikation durchsuchen
Bibliographische Angaben
- Auflage
- 1/2019
- Copyrightjahr
- 2019
- ISBN-Print
- 978-3-8376-5051-8
- ISBN-Online
- 978-3-8394-5051-2
- Verlag
- transcript, Bielefeld
- Reihe
- Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
- Band
- 11
- Sprache
- Englisch
- Seiten
- 230
- Produkttyp
- Sammelband
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Preface Kein Zugriff Seiten 7 - 10Autor:innen:
- Introduction Kein Zugriff Seiten 11 - 14Autor:innen: | |
- Real Violence Versus Imaginary Guns. Why Reframing the Debate on Video Game Violence is Necessary Kein Zugriff Seiten 17 - 28Autor:innen: | | | | | | | | | |
- Avatars Don''t Kill People, Players Do! Actor-Network-Theory, Mediation, and Violence in Avatar-Based Videogames Kein Zugriff Seiten 29 - 38Autor:innen:
- The (American) Way of Experiencing Video Game Violence Kein Zugriff Seiten 39 - 52Autor:innen:
- Video Game Violence from the Perspective of Cognitive Psychology. Role Identification and Role Distancing in A WAY OUT Kein Zugriff Seiten 53 - 62Autor:innen: | | | | | | | | | |
- The Playing Voyeur. Voyeurism and Affect in the Age of Video Games Kein Zugriff Seiten 63 - 76Autor:innen:
- The Spectacle of Murder. Over-Aestheticized Depiction of Death in Horror Video Games Kein Zugriff Seiten 77 - 92Autor:innen:
- Designing Rituals Instead of Ceremonies. The Meaningful Performance of Violence in Video Games Kein Zugriff Seiten 93 - 104Autor:innen: |
- Damage over Time. Structural Violence and Climate Change in Video Games Kein Zugriff Seiten 105 - 112Autor:innen:
- A Cyborg, If You Like. Technological Intentionality in Avatar-Based Single Player Video Games Kein Zugriff Seiten 115 - 126Autor:innen:
- Player Perception of Gameworlds and Game Systems: Load Theory as Game Analytic Tool Kein Zugriff Seiten 127 - 136Autor:innen: | | | | | | | | | |
- On Character Analysis and Blending Theory. Why You Cried at the End of THE LAST OF US Kein Zugriff Seiten 137 - 150Autor:innen:
- Depression and Digital Games. An Investigation of Existing Uses of Therapy Games Kein Zugriff Seiten 151 - 170Autor:innen:
- Perceived Behaviors of Personality-Driven Kein Zugriff Seiten 171 - 184Autor:innen: |
- From Pixelated Blood and Fixed Camera Perspectives to VR Experience. Tracing the Diversification of Survival Horror Video Games and Their Altered Mode of Perception Kein Zugriff Seiten 185 - 198Autor:innen:
- Survival Horror and Masochism. A Digression from the Modern Scopic Regime Kein Zugriff Seiten 199 - 212Autor:innen:
- Epiphany Through Kinaesthetics. Unfolding Storyworlds in Immersive Analog Spaces Kein Zugriff Seiten 213 - 224Autor:innen: | | | | | | | | | |
- Authors Kein Zugriff Seiten 225 - 230Autor:innen: | |





