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Violence | Perception | Video Games

New Directions in Game Research
Herausgeber:innen:
Verlag:
 2019

Zusammenfassung

This volume compiles papers from the Young Academics Workshop at the Clash of Realities conferences of 2017 and 2018. The 2017 workshop – Perceiving Video Games – explored the video game medium by focusing on perception and meaning-making processes. The 2018 workshop – Reframing the Violence and Video Games Debate – transcended misleading claims that link video games and violent behavior by offering a range of fresh topical perspectives. From BA students to postdoctoral researchers, the young academics of this anthology stem from a spectrum of backgrounds, including game studies, game design, and phenomenology. This volume also features an entry by renowned psychologist Christopher J. Ferguson.

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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2019
ISBN-Print
978-3-8376-5051-8
ISBN-Online
978-3-8394-5051-2
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
Band
11
Sprache
Englisch
Seiten
230
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 4 Michael S. Debus, Curtis L. Maughan, Federico Alvarez Igarzábal Download Kapitel (PDF)
  2. ContentsSeiten 5 - 6 Michael S. Debus, Curtis L. Maughan, Federico Alvarez Igarzábal Download Kapitel (PDF)
  3. Preface Kein Zugriff Seiten 7 - 10 Gundolf S. Freyermuth
  4. Introduction Kein Zugriff Seiten 11 - 14 Michael S. Debus, Curtis L. Maughan, Federico Alvarez Igarzábal
  5. Real Violence Versus Imaginary Guns. Why Reframing the Debate on Video Game Violence is Necessary Kein Zugriff Seiten 17 - 28 Cornelia J. Schnaars, Leonie Wolf, Natali Panic-Cidic, Rüdiger Brandis, Anh-Thu Nguyen, Alberto Alvarez, Frank Fetzer, Alex Boccia, Shunsuke Mukae, Derek Price, Miruna Vozaru
  6. Avatars Don''t Kill People, Players Do! Actor-Network-Theory, Mediation, and Violence in Avatar-Based Videogames Kein Zugriff Seiten 29 - 38 Frank Fetzer
  7. The (American) Way of Experiencing Video Game Violence Kein Zugriff Seiten 39 - 52 Natali Panic-Cidic
  8. Video Game Violence from the Perspective of Cognitive Psychology. Role Identification and Role Distancing in A WAY OUT Kein Zugriff Seiten 53 - 62 Cornelia J. Schnaars, Leonie Wolf, Natali Panic-Cidic, Rüdiger Brandis, Anh-Thu Nguyen, Alberto Alvarez, Frank Fetzer, Alex Boccia, Shunsuke Mukae, Derek Price, Miruna Vozaru
  9. The Playing Voyeur. Voyeurism and Affect in the Age of Video Games Kein Zugriff Seiten 63 - 76 Anh-Thu Nguyen
  10. The Spectacle of Murder. Over-Aestheticized Depiction of Death in Horror Video Games Kein Zugriff Seiten 77 - 92 Cornelia J. Schnaars
  11. Designing Rituals Instead of Ceremonies. The Meaningful Performance of Violence in Video Games Kein Zugriff Seiten 93 - 104 Rüdiger Brandis, Alex Boccia
  12. Damage over Time. Structural Violence and Climate Change in Video Games Kein Zugriff Seiten 105 - 112 Derek Price
  13. A Cyborg, If You Like. Technological Intentionality in Avatar-Based Single Player Video Games Kein Zugriff Seiten 115 - 126 Frank Fetzer
  14. Player Perception of Gameworlds and Game Systems: Load Theory as Game Analytic Tool Kein Zugriff Seiten 127 - 136 Cornelia J. Schnaars, Leonie Wolf, Natali Panic-Cidic, Rüdiger Brandis, Anh-Thu Nguyen, Alberto Alvarez, Frank Fetzer, Alex Boccia, Shunsuke Mukae, Derek Price, Miruna Vozaru
  15. On Character Analysis and Blending Theory. Why You Cried at the End of THE LAST OF US Kein Zugriff Seiten 137 - 150 Natali Panic-Cidic
  16. Depression and Digital Games. An Investigation of Existing Uses of Therapy Games Kein Zugriff Seiten 151 - 170 Leonie Wolf
  17. Perceived Behaviors of Personality-Driven Kein Zugriff Seiten 171 - 184 Alberto Alvarez, Miruna Vozaru
  18. From Pixelated Blood and Fixed Camera Perspectives to VR Experience. Tracing the Diversification of Survival Horror Video Games and Their Altered Mode of Perception Kein Zugriff Seiten 185 - 198 Cornelia J. Schnaars
  19. Survival Horror and Masochism. A Digression from the Modern Scopic Regime Kein Zugriff Seiten 199 - 212 Shunsuke Mukae
  20. Epiphany Through Kinaesthetics. Unfolding Storyworlds in Immersive Analog Spaces Kein Zugriff Seiten 213 - 224 Cornelia J. Schnaars, Leonie Wolf, Natali Panic-Cidic, Rüdiger Brandis, Anh-Thu Nguyen, Alberto Alvarez, Frank Fetzer, Alex Boccia, Shunsuke Mukae, Derek Price, Miruna Vozaru
  21. Authors Kein Zugriff Seiten 225 - 230 Michael S. Debus, Curtis L. Maughan, Federico Alvarez Igarzábal

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