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Sammelband Teilzugriff
Violence | Perception | Video Games
New Directions in Game Research- Herausgeber:innen:
- | |
- Reihe:
- Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur, Band 11
- Verlag:
- 2019
Zusammenfassung
This volume compiles papers from the Young Academics Workshop at the Clash of Realities conferences of 2017 and 2018. The 2017 workshop – Perceiving Video Games – explored the video game medium by focusing on perception and meaning-making processes. The 2018 workshop – Reframing the Violence and Video Games Debate – transcended misleading claims that link video games and violent behavior by offering a range of fresh topical perspectives. From BA students to postdoctoral researchers, the young academics of this anthology stem from a spectrum of backgrounds, including game studies, game design, and phenomenology. This volume also features an entry by renowned psychologist Christopher J. Ferguson.
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Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2019
- ISBN-Print
- 978-3-8376-5051-8
- ISBN-Online
- 978-3-8394-5051-2
- Verlag
- transcript, Bielefeld
- Reihe
- Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
- Band
- 11
- Sprache
- Englisch
- Seiten
- 230
- Produkttyp
- Sammelband
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- FrontmatterSeiten 1 - 4 Michael S. Debus, Curtis L. Maughan, Federico Alvarez Igarzábal Download Kapitel (PDF)
- ContentsSeiten 5 - 6 Michael S. Debus, Curtis L. Maughan, Federico Alvarez Igarzábal Download Kapitel (PDF)
- Preface Kein Zugriff Seiten 7 - 10 Gundolf S. Freyermuth
- Introduction Kein Zugriff Seiten 11 - 14 Michael S. Debus, Curtis L. Maughan, Federico Alvarez Igarzábal
- Real Violence Versus Imaginary Guns. Why Reframing the Debate on Video Game Violence is Necessary Kein Zugriff Seiten 17 - 28 Cornelia J. Schnaars, Leonie Wolf, Natali Panic-Cidic, Rüdiger Brandis, Anh-Thu Nguyen, Alberto Alvarez, Frank Fetzer, Alex Boccia, Shunsuke Mukae, Derek Price, Miruna Vozaru
- Avatars Don''t Kill People, Players Do! Actor-Network-Theory, Mediation, and Violence in Avatar-Based Videogames Kein Zugriff Seiten 29 - 38 Frank Fetzer
- The (American) Way of Experiencing Video Game Violence Kein Zugriff Seiten 39 - 52 Natali Panic-Cidic
- Video Game Violence from the Perspective of Cognitive Psychology. Role Identification and Role Distancing in A WAY OUT Kein Zugriff Seiten 53 - 62 Cornelia J. Schnaars, Leonie Wolf, Natali Panic-Cidic, Rüdiger Brandis, Anh-Thu Nguyen, Alberto Alvarez, Frank Fetzer, Alex Boccia, Shunsuke Mukae, Derek Price, Miruna Vozaru
- The Playing Voyeur. Voyeurism and Affect in the Age of Video Games Kein Zugriff Seiten 63 - 76 Anh-Thu Nguyen
- The Spectacle of Murder. Over-Aestheticized Depiction of Death in Horror Video Games Kein Zugriff Seiten 77 - 92 Cornelia J. Schnaars
- Designing Rituals Instead of Ceremonies. The Meaningful Performance of Violence in Video Games Kein Zugriff Seiten 93 - 104 Rüdiger Brandis, Alex Boccia
- Damage over Time. Structural Violence and Climate Change in Video Games Kein Zugriff Seiten 105 - 112 Derek Price
- A Cyborg, If You Like. Technological Intentionality in Avatar-Based Single Player Video Games Kein Zugriff Seiten 115 - 126 Frank Fetzer
- Player Perception of Gameworlds and Game Systems: Load Theory as Game Analytic Tool Kein Zugriff Seiten 127 - 136 Cornelia J. Schnaars, Leonie Wolf, Natali Panic-Cidic, Rüdiger Brandis, Anh-Thu Nguyen, Alberto Alvarez, Frank Fetzer, Alex Boccia, Shunsuke Mukae, Derek Price, Miruna Vozaru
- On Character Analysis and Blending Theory. Why You Cried at the End of THE LAST OF US Kein Zugriff Seiten 137 - 150 Natali Panic-Cidic
- Depression and Digital Games. An Investigation of Existing Uses of Therapy Games Kein Zugriff Seiten 151 - 170 Leonie Wolf
- Perceived Behaviors of Personality-Driven Kein Zugriff Seiten 171 - 184 Alberto Alvarez, Miruna Vozaru
- From Pixelated Blood and Fixed Camera Perspectives to VR Experience. Tracing the Diversification of Survival Horror Video Games and Their Altered Mode of Perception Kein Zugriff Seiten 185 - 198 Cornelia J. Schnaars
- Survival Horror and Masochism. A Digression from the Modern Scopic Regime Kein Zugriff Seiten 199 - 212 Shunsuke Mukae
- Epiphany Through Kinaesthetics. Unfolding Storyworlds in Immersive Analog Spaces Kein Zugriff Seiten 213 - 224 Cornelia J. Schnaars, Leonie Wolf, Natali Panic-Cidic, Rüdiger Brandis, Anh-Thu Nguyen, Alberto Alvarez, Frank Fetzer, Alex Boccia, Shunsuke Mukae, Derek Price, Miruna Vozaru
- Authors Kein Zugriff Seiten 225 - 230 Michael S. Debus, Curtis L. Maughan, Federico Alvarez Igarzábal





