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New Game Plus

Perspektiven der Game Studies. Genres – Künste – Diskurse
Herausgeber:innen:
Verlag:
 2014

Zusammenfassung

Der Band »New Game Plus« präsentiert eine vielfältige Auswahl aktueller Methoden und Ansätze der Computerspielforschung. Die Beiträge fragen: Welche Themen beherrschen die Game Studies, nachdem viele ehemals zentrale Debatten allenfalls noch historischen Wert besitzen? Welche (inter-)disziplinären Kooperationen haben sich als fruchtbar erwiesen, welche sind gescheitert? Wie verhalten sich Game Studies und Game Design bzw. Game-Design-Theorie zueinander? Und nicht zuletzt: Wie hat der (massen-)kulturelle Durchbruch digitaler Spiele andere Disziplinen beeinflusst, etwa Literatur-, Kunst-, Theater- und Filmwissenschaft?Mit Beiträgen von u.a. Ian Bogost, Thomas Hensel, Jesse Schell, Stephan Schwingeler und Eric Zimmerman.

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Bibliographische Angaben

Auflage
1/2014
Copyrightjahr
2014
ISBN-Print
978-3-8376-2809-8
ISBN-Online
978-3-8394-2809-2
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
Band
3
Sprache
Deutsch
Seiten
416
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. Vollzugriff Seiten 1 - 1
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  2. Editorial Kein Zugriff Seiten 2 - 4
    Autor:innen:
  3. Inhalt Vollzugriff Seiten 5 - 6
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  4. Vorwort Kein Zugriff Seiten 7 - 18
    Autor:innen:
  5. Manifest für ein ludisches Jahrhundert Kein Zugriff Seiten 19 - 24
    Autor:innen:
  6. Editor-Games Kein Zugriff Seiten 27 - 62
    Autor:innen:
  7. Digital Games und Hybrid Reality Theatre Kein Zugriff Seiten 63 - 88
    Autor:innen:
  8. Mise en Game Kein Zugriff Seiten 89 - 114
    Autor:innen:
  9. TYPE RIDER: Typenspiel und digitale Graphie Kein Zugriff Seiten 115 - 142
    Autor:innen:
  10. Zwischen Iudus und paidia Kein Zugriff Seiten 145 - 184
    Autor:innen:
  11. Das Computerspiel als Montage Kein Zugriff Seiten 185 - 218
    Autor:innen:
  12. Unspielbare Spiele Kein Zugriff Seiten 219 - 244
    Autor:innen:
  13. Caves, Caverns and Dungeons Kein Zugriff Seiten 245 - 266
    Autor:innen:
  14. »Form follows fun« vs. »Form follows function« Kein Zugriff Seiten 267 - 300
    Autor:innen:
  15. Der Weg in die Alterität Kein Zugriff Seiten 303 - 356
    Autor:innen:
  16. Die Zukunft des Erzählens Kein Zugriff Seiten 357 - 374
    Autor:innen:
  17. Prozesse des Lernens in Computerspielforen Kein Zugriff Seiten 375 - 396
    Autor:innen:
  18. Das Ende der Gamer Kein Zugriff Seiten 397 - 408
    Autor:innen:
  19. Autorinnen und Autoren Kein Zugriff Seiten 409 - 416
    Autor:innen:

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