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New Game Plus
Perspektiven der Game Studies. Genres – Künste – Diskurse- Herausgeber:innen:
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- Reihe:
- Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur, Band 3
- Verlag:
- 2014
Zusammenfassung
Der Band »New Game Plus« präsentiert eine vielfältige Auswahl aktueller Methoden und Ansätze der Computerspielforschung. Die Beiträge fragen: Welche Themen beherrschen die Game Studies, nachdem viele ehemals zentrale Debatten allenfalls noch historischen Wert besitzen? Welche (inter-)disziplinären Kooperationen haben sich als fruchtbar erwiesen, welche sind gescheitert? Wie verhalten sich Game Studies und Game Design bzw. Game-Design-Theorie zueinander? Und nicht zuletzt: Wie hat der (massen-)kulturelle Durchbruch digitaler Spiele andere Disziplinen beeinflusst, etwa Literatur-, Kunst-, Theater- und Filmwissenschaft?Mit Beiträgen von u.a. Ian Bogost, Thomas Hensel, Jesse Schell, Stephan Schwingeler und Eric Zimmerman.
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Bibliographische Angaben
- Auflage
- 1/2014
- Copyrightjahr
- 2014
- ISBN-Print
- 978-3-8376-2809-8
- ISBN-Online
- 978-3-8394-2809-2
- Verlag
- transcript, Bielefeld
- Reihe
- Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
- Band
- 3
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 416
- Produkttyp
- Sammelband
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Editorial Kein Zugriff Seiten 2 - 4Autor:innen: |
- Vorwort Kein Zugriff Seiten 7 - 18Autor:innen:
- Manifest für ein ludisches Jahrhundert Kein Zugriff Seiten 19 - 24Autor:innen: | | | | | | | |
- Editor-Games Kein Zugriff Seiten 27 - 62Autor:innen:
- Digital Games und Hybrid Reality Theatre Kein Zugriff Seiten 63 - 88Autor:innen: | | | | | | | |
- Mise en Game Kein Zugriff Seiten 89 - 114Autor:innen:
- TYPE RIDER: Typenspiel und digitale Graphie Kein Zugriff Seiten 115 - 142Autor:innen:
- Zwischen Iudus und paidia Kein Zugriff Seiten 145 - 184Autor:innen:
- Das Computerspiel als Montage Kein Zugriff Seiten 185 - 218Autor:innen: | | | | | | | |
- Unspielbare Spiele Kein Zugriff Seiten 219 - 244Autor:innen:
- Caves, Caverns and Dungeons Kein Zugriff Seiten 245 - 266Autor:innen:
- »Form follows fun« vs. »Form follows function« Kein Zugriff Seiten 267 - 300Autor:innen:
- Der Weg in die Alterität Kein Zugriff Seiten 303 - 356Autor:innen:
- Die Zukunft des Erzählens Kein Zugriff Seiten 357 - 374Autor:innen:
- Prozesse des Lernens in Computerspielforen Kein Zugriff Seiten 375 - 396Autor:innen:
- Das Ende der Gamer Kein Zugriff Seiten 397 - 408Autor:innen:
- Autorinnen und Autoren Kein Zugriff Seiten 409 - 416Autor:innen: |





