Cover of book: Klangwelten digitaler Spiele
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Klangwelten digitaler Spiele

Zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung
Authors:
Publisher:
 2024

Keywords



Bibliographic data

Copyright year
2024
ISBN-Print
978-3-8376-7370-8
ISBN-Online
978-3-8394-7370-2
Publisher
transcript, Bielefeld
Series
Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
Volume
20
Language
German
Pages
370
Product type
Book Titles

Table of contents

ChapterPages
  1. FrontmatterPages 1 - 6 Download chapter (PDF)
  2. InhaltPages 7 - 8 Download chapter (PDF)
  3. DanksagungenPages 9 - 10 Download chapter (PDF)
  4. 1 EinleitungPages 11 - 20 Download chapter (PDF)
  5. EinleitungPages 21 - 25 Download chapter (PDF)
  6. 2.1 Die Notwendigkeit der historischen AnalysePages 25 - 29 Download chapter (PDF)
  7. 2.2 Spiel / Computerspiel – Der Werkbegriff und die Frage nach quartärer MedialitätPages 29 - 38 Download chapter (PDF)
  8. 2.3 DefinitionsversuchePages 38 - 50 Download chapter (PDF)
  9. EinleitungPages 51 - 51 Download chapter (PDF)
  10. 3.1 Gamemusik in der Nachfolge einer kulturellen KonstantePages 52 - 76 Download chapter (PDF)
  11. 3.2 Gamemusik und Game SoundsPages 76 - 104 Download chapter (PDF)
  12. 3.3 Funktionale vs. autonome MusikPages 104 - 121 Download chapter (PDF)
  13. 3.4 Programmmusik und TonmalereiPages 121 - 134 Download chapter (PDF)
  14. 3.5 Gamemusik als akkumulative FormPages 134 - 150 Download chapter (PDF)
  15. EinleitungPages 151 - 152 Download chapter (PDF)
  16. 4.1 Erste Phase / Ein stummes Medium wird geborenPages 152 - 157 Download chapter (PDF)
  17. 4.2 Zweite Phase / Beeps, Chiptunes und Klangsyntheseverfahren prägen eine kommerzielle RevolutionPages 157 - 179 Download chapter (PDF)
  18. 4.3 Dritte Phase / Digitalsampletechnik, CD-ROM und 3D-Grafikkarte begleiten den Aufstieg einer MedienindustriePages 180 - 208 Download chapter (PDF)
  19. EinleitungPages 209 - 212 Download chapter (PDF)
  20. 5.1 Über das komplexe Verhältnis von Mainstream und GegenkulturPages 213 - 235 Download chapter (PDF)
  21. 5.2 Gamemusik und Indie Games / Emotion und AtmosphärePages 235 - 254 Download chapter (PDF)
  22. 6.1 Der dreistufige Prozess der VerschriftlichungPages 255 - 263 Download chapter (PDF)
  23. 6.2 Die Notwendigkeit einer interdisziplinären SpieleforschungPages 263 - 280 Download chapter (PDF)
  24. 6.3 Chancen und Herausforderungen interdisziplinären Arbeitens / eines produktiven Chaos''Pages 280 - 294 Download chapter (PDF)
  25. EinleitungPages 295 - 295 Download chapter (PDF)
  26. 7.1 Kernproblem und Reiz eines WiderspruchsPages 296 - 321 Download chapter (PDF)
  27. 7.2 Gamemusik, Ludologie und Narratologie / Zwischen Remediation und EigenlogikPages 321 - 338 Download chapter (PDF)
  28. 8 Conclusio / Gamemusik und Ludomusicology als Fluchtpunkte der Game StudiesPages 339 - 344 Download chapter (PDF)
  29. BibliographiePages 345 - 361 Download chapter (PDF)
  30. MusikwerkePages 362 - 362 Download chapter (PDF)
  31. Film-, Funk- und FernsehwerkePages 362 - 363 Download chapter (PDF)
  32. LudographiePages 363 - 369 Download chapter (PDF)
  33. EditorialPages 370 - 370 Download chapter (PDF)

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