Cover of book: Klangwelten digitaler Spiele
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Klangwelten digitaler Spiele

Zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung
Authors:
Publisher:
 2024

Keywords



Bibliographic data

Edition
1/2024
Copyright year
2024
ISBN-Print
978-3-8376-7370-8
ISBN-Online
978-3-8394-7370-2
Publisher
transcript, Bielefeld
Series
Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
Volume
20
Language
German
Pages
370
Product type
Book Titles

Table of contents

ChapterPages
  1. FrontmatterPages 1 - 6
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  2. InhaltPages 7 - 8
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  3. DanksagungenPages 9 - 10
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  4. 1 EinleitungPages 11 - 20
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  5. EinleitungPages 21 - 25
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  6. 2.1 Die Notwendigkeit der historischen AnalysePages 25 - 29
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  7. 2.2 Spiel / Computerspiel – Der Werkbegriff und die Frage nach quartärer MedialitätPages 29 - 38
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  8. 2.3 DefinitionsversuchePages 38 - 50
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  9. EinleitungPages 51 - 51
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  10. 3.1 Gamemusik in der Nachfolge einer kulturellen KonstantePages 52 - 76
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  11. 3.2 Gamemusik und Game SoundsPages 76 - 104
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  12. 3.3 Funktionale vs. autonome MusikPages 104 - 121
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  13. 3.4 Programmmusik und TonmalereiPages 121 - 134
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  14. 3.5 Gamemusik als akkumulative FormPages 134 - 150
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  15. EinleitungPages 151 - 152
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  16. 4.1 Erste Phase / Ein stummes Medium wird geborenPages 152 - 157
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  17. 4.2 Zweite Phase / Beeps, Chiptunes und Klangsyntheseverfahren prägen eine kommerzielle RevolutionPages 157 - 179
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  18. 4.3 Dritte Phase / Digitalsampletechnik, CD-ROM und 3D-Grafikkarte begleiten den Aufstieg einer MedienindustriePages 180 - 208
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  19. EinleitungPages 209 - 212
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  20. 5.1 Über das komplexe Verhältnis von Mainstream und GegenkulturPages 213 - 235
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  21. 5.2 Gamemusik und Indie Games / Emotion und AtmosphärePages 235 - 254
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  22. 6.1 Der dreistufige Prozess der VerschriftlichungPages 255 - 263
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  23. 6.2 Die Notwendigkeit einer interdisziplinären SpieleforschungPages 263 - 280
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  24. 6.3 Chancen und Herausforderungen interdisziplinären Arbeitens / eines produktiven Chaos''Pages 280 - 294
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  25. EinleitungPages 295 - 295
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  26. 7.1 Kernproblem und Reiz eines WiderspruchsPages 296 - 321
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  27. 7.2 Gamemusik, Ludologie und Narratologie / Zwischen Remediation und EigenlogikPages 321 - 338
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  28. 8 Conclusio / Gamemusik und Ludomusicology als Fluchtpunkte der Game StudiesPages 339 - 344
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  29. BibliographiePages 345 - 361
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  30. MusikwerkePages 362 - 362
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  31. Film-, Funk- und FernsehwerkePages 362 - 363
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  32. LudographiePages 363 - 369
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  33. EditorialPages 370 - 370
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