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Book Titles No access
Was schützt den E-Sport vor dem Publisher?
- Authors:
- Publisher:
- 2022
Keywords
Search publication
Bibliographic data
- Copyright year
- 2022
- ISBN-Print
- 978-3-8487-8792-0
- ISBN-Online
- 978-3-7489-3434-9
- Publisher
- Nomos, Baden-Baden
- Series
- Kölner Schriften zum Sportrecht – Schriftenreihe der Forschungsstelle Sportrecht
- Volume
- 1
- Language
- German
- Pages
- 438
- Product type
- Book Titles
Table of contents
ChapterPages
- Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages 1 - 30
- 1. Vorüberlegungen No access
- a) Das Interesse an Integrität und Kontinuität im traditionellen Sport No access
- b) Das Interesse an Integrität und Kontinuität im E-Sport No access
- a) Gefährdung der Integrität des E‑Sports No access
- b) Gefährdung der inhaltlichen Kontinuität No access
- c) Gefährdung der organisatorischen Kontinuität No access
- d) Fazit No access
- a) Die Rolle des Rechts im traditionellen Sport No access
- b) Die Rolle des Rechts im E‑Sport No access
- 5. Fazit No access
- II. Untersuchungsgegenstand No access
- III. Stand der Forschung und Rechtsprechung No access
- IV. Gang der Darstellung No access
- I. Einblick in das Phänomen E-Sport No access
- 1. Begriffliche Divergenzen im E-Sport No access
- 2. Dynamik des E-Sport-Begriffs im allgemeinen Sprachgebrauch No access
- a) E-Sport in der Gesetzesauslegung No access
- b) E-Sport in der juristischen Begriffsbildung außerhalb von Gesetzen No access
- 4. Zusammenfassung No access
- 1. Begriff der Politik No access
- 2. Begriffe der Wissenschaften No access
- (1) Früherer Begriff des eSport-Bunds Deutschland No access
- (2) Heutiger Begriff des eSport-Bunds Deutschland No access
- bb) Deutscher Olympischer Sportbund No access
- cc) Bayerischer Fußball-Verband No access
- dd) Deutscher Fußball-Bund No access
- b) Korean e-Sports Association No access
- aa) International eSports Federation No access
- bb) Esports Integrity Commission No access
- cc) Global Esports Federation No access
- 1. Praktikabilität der Kategorie „E-Sport“ No access
- 2. E-Sport als „ökonomischer Sport“ No access
- aa) Computerspiel No access
- bb) Visuelle Darstellung No access
- aa) Wettkampf an sich No access
- bb) Wettkampforientiertes Training No access
- c) Professionalität oder gesteigerter Organisationsgrad No access
- d) Gleichzeitigkeit der Leistungserbringung No access
- e) „Sportliche“ Leistungen No access
- f) Zuschauerschaft No access
- g) E-Sport als Sub-Sport No access
- h) Ergebnis No access
- 1. „Ist E-Sport Sport?“ – die Methodik der Beantwortung No access
- a) Anerkennung durch den DOSB No access
- aa) Anerkennung durch die Legislative No access
- (1) Gemeinnützigkeit nach der AO No access
- (2) Zulässigkeit der Sonn- und Feiertagsbeschäftigung No access
- (3) Sportwettbetrug und die Manipulation berufssportlicher Wettbewerbe No access
- (4) Fazit No access
- cc) Grenzen der Anerkennung und das Verhältnis zur Aufnahmepraxis des DOSB No access
- 3. Fazit No access
- a) Publisher als Begriff No access
- b) Publisher als Wirtschaftsunternehmen No access
- (a) Die Doppelnatur von Videospielen No access
- (b) Schwerpunkttheorie und Trennungstheorie No access
- (c) Fazit No access
- (a) Erste Inhaberschaft No access
- (b) Erwerb des Entwicklers No access
- (c) Erwerb des Publishers No access
- (3) Schutzinhalt No access
- (1) Schutz von Publishern mit Sitz in der EU No access
- (a) Schutzbereich der RBÜ No access
- (b) Inhalt und Umfang des Schutzes No access
- (a) Schutzlandprinzip No access
- (b) Universalitäts- und Ursprungslandprinzip No access
- (c) Pro- und Contra-Argumente No access
- (d) Fazit No access
- cc) Fazit No access
- aa) Typische Leistungen des Publishers No access
- (a) Zeitlicher und personeller Anwendungsbereich No access
- (b) Pflichten des Publishers No access
- (a) Entgeltlicher Erwerb No access
- (b) Unentgeltlicher Erwerb No access
- (a) Entgeltliche Onlinenutzung No access
- (b) Unentgeltliche Onlinenutzung No access
- (4) Vertragstypologische Einordnung von Verträgen über Zusatzinhalte No access
- (5) Zusammenfassung No access
- e) Publisher in verbandlicher Organisation No access
- aa) Voraussetzungen der Entwicklung zum E-Sport-Titel No access
- bb) Doppelfunktion des Videospiels als Konsequenz No access
- b) E-Sport als Marketingtool No access
- c) Publisher als Regelsetzer No access
- aa) Vertragstypologische Einordnung des Lizenzvertrages No access
- bb) Gestalt der Leistungspflichten No access
- e) Publisher als Wettkampfveranstalter No access
- 3. Zusammenfassung und Fazit No access
- a) Einflussmöglichkeit des Publishers No access
- aa) Wettkampftauglichkeit No access
- bb) Gesteigerte Anforderungen an die Fähigkeiten der Spieler No access
- cc) Telegenität No access
- aa) Technische Grundlagen No access
- bb) Anlässe für Updates No access
- b) Gefährdung des E-Sports No access
- a) Einflussmöglichkeit des Publishers No access
- b) Gefährdung des E‑Sports No access
- 4. Zusammenfassung und Fazit No access
- a) E-Sport-spezifische Handlung No access
- aa) Vertragsabschlussfreiheit No access
- (1) Zweiterwerb physischer Spielkopien No access
- (a) Rechtsprechung zu Computerprogrammen No access
- (b) Anwendbarkeit der Kriterien für Computerprogramme auf andere digitale Güter No access
- (c) Fazit No access
- cc) Fazit No access
- c) Gefährdung des E-Sports No access
- a) E-Sport-spezifische Handlung No access
- aa) Urheberrechtlicher Unterlassungsanspruch No access
- bb) Verweigerung oder Beendigung des Onlinespielvertrages No access
- c) Gefährdung des E-Sports No access
- a) E-Sport-spezifische Handlung No access
- b) Einflussmöglichkeit des Publishers No access
- c) Gefährdung des E-Sports No access
- a) E-Sport-spezifische Handlung No access
- b) Einflussmöglichkeit des Publishers No access
- c) Gefährdung des E-Sports No access
- a) E-Sport-spezifische Handlung No access
- b) Einflussmöglichkeit des Publishers No access
- c) Gefährdung des E-Sports No access
- a) E-Sport-spezifische Handlung No access
- aa) Umgestaltung und Umarbeitung von Computerprogrammen No access
- bb) Veröffentlichung und Verwertung No access
- c) Gefährdung des E-Sports No access
- a) E-Sport-spezifische Handlung No access
- aa) Verweigerung des Wettkampfteilnahmevertrags No access
- bb) Beendigung des Wettkampfteilnahmevertrags No access
- c) Gefährdung des E-Sports No access
- 8. Zusammenfassung und Fazit No access
- IV. Fazit No access
- 1. Konzeption des Videospiels No access
- aa) Gestalt und Bedeutung No access
- (a) Interessen des Publishers No access
- (b) Interessen des Spielers No access
- (c) Fazit No access
- (2) Keinerlei Updateberechtigung bei Fehlen eines Vorbehalts No access
- (1) Anwendbarkeit von AGB-Recht und Einordnung No access
- (2) Unzumutbarkeit oder Allgemeine Interessenabwägung No access
- (3) Bestimmtheit No access
- (4) Zusammenfassung und Fazit No access
- dd) Beurteilung nach Kartellrecht No access
- ee) Zusammenfassung und Fazit No access
- aa) Gestalt und Bedeutung No access
- (1) Anwendbarkeit von AGB-Recht und Einordnung No access
- (2) Unzumutbarkeit oder Allgemeine Interessenabwägung No access
- (3) Bestimmtheit No access
- (4) Zusammenfassung und Fazit No access
- (1) Einschränkungen aufgrund marktbeherrschender Stellung No access
- (2) Einschränkungen aufgrund relativer Marktmacht No access
- dd) Beurteilung im Rahmen richterlicher Inhaltskontrolle No access
- ee) Zusammenfassung und Fazit No access
- aa) Gestalt und Bedeutung No access
- bb) Beurteilung nach AGB-Recht No access
- cc) Beurteilung nach Kartellrecht No access
- dd) Zusammenfassung und Fazit No access
- d) Zusammenfassung und Fazit No access
- (1) Beurteilung nach den Vorschriften zu digitalen Produkten No access
- (2) Beurteilung nach bisheriger Rechtslage No access
- (1) Tatbestandsmäßigkeit No access
- (2) Kostenneutralität No access
- (3) Informationspflichten No access
- cc) Ausübungskontrolle anhand der Billigkeit No access
- dd) Zusammenfassung und Fazit No access
- (a) Nutzung der allgemeinen Server No access
- (b) Nutzung spezieller Wettkampfserver No access
- (a) Bestimmungsmaßstab No access
- (b) Identitätsmoment No access
- (c) E-Sport-Tauglichkeit No access
- (a) Ergänzende Vertragsauslegung nach §§ 133, 157 BGB No access
- (b) Positivrechtliche Normierung in § 311 Abs. 3 BGB No access
- (c) Richterliche Rechtsfortbildung No access
- (d) Fazit No access
- (a) Leistungsnähe No access
- (b) Gläubigernähe No access
- (c) Erkennbarkeit für den Publisher No access
- (d) Schutzbedürftigkeit No access
- (e) Ergebnis No access
- (3) Pflichtverletzungen durch die Vornahme von Updates No access
- (4) Rechtsfolgen No access
- (5) Zusammenfassung und Fazit No access
- cc) Ausübungskontrolle anhand der Billigkeit No access
- dd) Zusammenfassung und Fazit No access
- c) Ausübungskontrolle nach Wettkampfteilnahmeverträgen No access
- (1) Begriff der guten Sitten No access
- (a) Die Sittenwidrigkeit der Spielmanipulation durch Schiedsrichter im Fußball No access
- (b) Wertungen der §§ 265c, 265d StGB No access
- (c) Wertungen des AntiDopG No access
- (d) Wertungen des GlüStV 2021 No access
- (e) Zusammenfassung und Fazit No access
- (a) Konkrete gesellschaftliche Bedeutung des betroffenen E‑Sport-Wettkampfs No access
- (b) Professionalisierungsgrad No access
- (c) Verwerflichkeit der Motivation des Publishers No access
- (4) Zusammenfassung und Fazit No access
- bb) Schadenseintritt No access
- cc) Vorsatz No access
- dd) Rechtsfolgen No access
- ee) Fazit No access
- aa) Mitbewerbereigenschaft des Publishers No access
- bb) Gezielte Behinderung mittels Updates No access
- cc) Rechtsfolgen No access
- dd) Fazit No access
- 4. Einstellung des Serverbetriebs und Ausschluss einzelner Spieler No access
- aa) Vertragliches Recht zur Kündigung No access
- bb) Gesetzliches Recht zur ordentlichen Kündigung No access
- cc) Recht zur außerordentlichen Kündigung No access
- dd) Fazit No access
- aa) Publisher und E-Sportler als Unternehmen i. S. d. GWB No access
- (1) Methode der Marktabgrenzung No access
- (2) Anwendung des Bedarfsmarktkonzepts No access
- (1) Marktbeherrschung No access
- (2) Relative Marktmacht No access
- (3) Zusammenfassung und Fazit No access
- (1) Behinderung oder Ungleichbehandlung No access
- (a) Interessen der E‑Sportler No access
- (b) Interessen des Publishers No access
- ee) Kontrahierungszwang als Rechtsfolge No access
- ff) Zusammenfassung und Fazit No access
- aa) Rechtliche Grundlage No access
- (1) Mittelbare Drittwirkung der Grundrechte No access
- (2) „Monopolstellung“ und Marktmacht No access
- (3) Öffnung für den allgemeinen Publikumsverkehr und Entscheidung über die Teilnahme am gesellschaftlichen Leben No access
- (4) Vereinsrechtlicher Aufnahmeanspruch No access
- (5) Zusammenfassung und Fazit No access
- (1) Wirtschaftliche bzw. soziale Machtstellung No access
- (2) Interesse am Vertragsschluss No access
- (3) Keine Rechtfertigung No access
- (4) Fazit No access
- dd) Fazit No access
- d) Zusammenfassung und Fazit No access
- aa) Urheberrechtliche Zwangslizenzen No access
- (1) Verhältnis von Kartellrecht und Urheberrecht No access
- (2) Rechtsprechung von EuG, EuGH und BGH No access
- (3) Marktabgrenzung No access
- (4) Marktbeherrschung oder relative Marktmacht No access
- (5) Unbillige Behinderung oder sachlich ungerechtfertigte Ungleichbehandlung No access
- (6) Inhalt der Zwangslizenz No access
- (7) Zusammenfassung und Fazit No access
- (1) Wirtschaftliche bzw. soziale Machtstellung No access
- (2) Interesse am Vertragsschluss No access
- (3) Keine Rechtfertigung No access
- (4) Inhalt der Zwangslizenz No access
- (5) Zusammenfassung und Fazit No access
- dd) Zusammenfassung und Fazit No access
- b) Verwirkung negatorischer Ansprüche gem. § 242 BGB No access
- c) Rechtsmissbrauch No access
- d) Fazit No access
- 7. Ausschluss von der Bestimmung spielimmanenter Wettkampfbedingungen No access
- aa) Vergleichbarkeit mit der Regelsetzung im traditionellen Sport No access
- bb) Vergleichbarkeit mit der Regelsetzung auf digitalen Plattformen No access
- cc) Fazit No access
- (a) Wirtschaftliche Vergleichbarkeit No access
- (b) Inhaltliche Vergleichbarkeit No access
- (a) Marktbeherrschung No access
- (b) Relative Marktmacht No access
- (3) Unbillige Behinderung oder ungerechtfertigte Ungleichbehandlung No access
- (4) Zusammenfassung No access
- (1) Wirtschaftliche bzw. soziale Machtstellung No access
- (2) Interesse am Vertragsschluss No access
- (3) Keine Rechtfertigung No access
- (4) Fazit No access
- c) Fazit No access
- 9. Zusammenfassung und Fazit No access
- II. Grenzen durch vertragliche Abreden No access
- aa) Landesverband für E-Sport Nordrhein-Westfalen (e-sports.nrw) No access
- bb) E‑Sport-Verband Schleswig-Holstein (EVSH) No access
- (1) Gründung No access
- (a) Vorgaben der Satzung No access
- (b) Aktuelle Mitglieder No access
- (3) Ziele und Aufgaben No access
- (4) Umsetzungen No access
- (5) Fazit No access
- (1) Gründung No access
- (2) Mitgliederstruktur No access
- (3) Ziele und Aufgaben No access
- (4) Umsetzungen No access
- (5) Fazit No access
- cc) Vergleich: Südkorea No access
- (1) Gründung No access
- (2) Mitgliederstruktur No access
- (3) Ziele und Aufgaben No access
- (4) Umsetzungen No access
- (5) Fazit No access
- (1) Gründung No access
- (2) Mitgliederstruktur No access
- (3) Ziele und Aufgaben No access
- (4) Umsetzungen No access
- (5) Fazit No access
- (1) Gründung No access
- (2) Mitgliederstruktur No access
- (3) Ziele und Aufgaben No access
- (4) Umsetzungen No access
- (5) Fazit No access
- (1) Gründung No access
- (a) Vorgaben der Satzung No access
- (b) Aktuelle Mitglieder No access
- (3) Ziele und Aufgaben No access
- (a) Innere Organisation No access
- (b) Partnerschaften No access
- (5) Fazit No access
- (1) Gründung No access
- (a) Vorgaben der Satzung No access
- (b) Aktuelle Mitglieder No access
- (3) Ziele und Aufgaben No access
- (4) Umsetzungen No access
- (5) Fazit No access
- (1) Gründung No access
- (2) Mitgliederstruktur No access
- (3) Ziele und Aufgaben No access
- (4) Umsetzungen No access
- (5) Fazit No access
- (1) Gründung No access
- (2) Mitgliederstruktur No access
- (3) Ziele und Aufgaben No access
- (4) Umsetzungen No access
- (5) Fazit No access
- ff) Fazit No access
- (1) Landesebene No access
- (2) Deutschlandweit No access
- (3) Europaweit No access
- (4) Weltweit No access
- bb) Vertikales Verhältnis No access
- cc) Fazit No access
- f) Zusammenfassung und Fazit No access
- a) Verbandsnormen No access
- b) Vertragliche Unterwerfung No access
- aa) Dogmatik No access
- (1) Interessenlage im E-Sport No access
- (2) Institutionelle Voraussetzungen No access
- d) Zusammenfassung und Fazit No access
- IV. Fazit No access
- I. Zusammenfassung und Ergebnis No access
- II. Schlussfolgerungen und Ausblick No access
- Literaturverzeichnis No access Pages 405 - 438
Bibliography (645 entries)
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