Was schützt den E-Sport vor dem Publisher?
- Autor:innen:
- Verlag:
- 2022
Zusammenfassung
Die Arbeit unternimmt die erste umfassende Untersuchung des Einflusses von Videospielpublishern auf den E-Sport und dessen rechtliche Grenzen. Dass Videospiele softwaretechnisch und immaterialgüterrechtlich in den Händen von Publishern liegen, beeinträchtigt die Interessen des E Sports als sporttypische Wettkampfkultur. Unter anderem Vertrags-, Delikts- und Kartellrecht begrenzen zwar den hieraus erwachsenden Einfluss. Jedoch ist dieser Schutz weder ausreichend, um eine nachhaltige Entwicklung zu gewährleisten, noch ist der E-Sport in der Lage, sich durch Selbstregulierung zu wehren. Am Ende steht der Befund: Will die Politik den E-Sport fördern, muss sie ihn an einzelnen Eckpunkten vor dem Publisher schützen.
Schlagworte
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Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2022
- ISBN-Print
- 978-3-8487-8792-0
- ISBN-Online
- 978-3-7489-3434-9
- Verlag
- Nomos, Baden-Baden
- Reihe
- Kölner Schriften zum Sportrecht – Schriftenreihe der Forschungsstelle Sportrecht
- Band
- 1
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 438
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
- Titelei/Inhaltsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 1 - 30
- 1. Vorüberlegungen Kein Zugriff
- a) Das Interesse an Integrität und Kontinuität im traditionellen Sport Kein Zugriff
- b) Das Interesse an Integrität und Kontinuität im E-Sport Kein Zugriff
- a) Gefährdung der Integrität des E‑Sports Kein Zugriff
- b) Gefährdung der inhaltlichen Kontinuität Kein Zugriff
- c) Gefährdung der organisatorischen Kontinuität Kein Zugriff
- d) Fazit Kein Zugriff
- a) Die Rolle des Rechts im traditionellen Sport Kein Zugriff
- b) Die Rolle des Rechts im E‑Sport Kein Zugriff
- 5. Fazit Kein Zugriff
- II. Untersuchungsgegenstand Kein Zugriff
- III. Stand der Forschung und Rechtsprechung Kein Zugriff
- IV. Gang der Darstellung Kein Zugriff
- I. Einblick in das Phänomen E-Sport Kein Zugriff
- 1. Begriffliche Divergenzen im E-Sport Kein Zugriff
- 2. Dynamik des E-Sport-Begriffs im allgemeinen Sprachgebrauch Kein Zugriff
- a) E-Sport in der Gesetzesauslegung Kein Zugriff
- b) E-Sport in der juristischen Begriffsbildung außerhalb von Gesetzen Kein Zugriff
- 4. Zusammenfassung Kein Zugriff
- 1. Begriff der Politik Kein Zugriff
- 2. Begriffe der Wissenschaften Kein Zugriff
- (1) Früherer Begriff des eSport-Bunds Deutschland Kein Zugriff
- (2) Heutiger Begriff des eSport-Bunds Deutschland Kein Zugriff
- bb) Deutscher Olympischer Sportbund Kein Zugriff
- cc) Bayerischer Fußball-Verband Kein Zugriff
- dd) Deutscher Fußball-Bund Kein Zugriff
- b) Korean e-Sports Association Kein Zugriff
- aa) International eSports Federation Kein Zugriff
- bb) Esports Integrity Commission Kein Zugriff
- cc) Global Esports Federation Kein Zugriff
- 1. Praktikabilität der Kategorie „E-Sport“ Kein Zugriff
- 2. E-Sport als „ökonomischer Sport“ Kein Zugriff
- aa) Computerspiel Kein Zugriff
- bb) Visuelle Darstellung Kein Zugriff
- aa) Wettkampf an sich Kein Zugriff
- bb) Wettkampforientiertes Training Kein Zugriff
- c) Professionalität oder gesteigerter Organisationsgrad Kein Zugriff
- d) Gleichzeitigkeit der Leistungserbringung Kein Zugriff
- e) „Sportliche“ Leistungen Kein Zugriff
- f) Zuschauerschaft Kein Zugriff
- g) E-Sport als Sub-Sport Kein Zugriff
- h) Ergebnis Kein Zugriff
- 1. „Ist E-Sport Sport?“ – die Methodik der Beantwortung Kein Zugriff
- a) Anerkennung durch den DOSB Kein Zugriff
- aa) Anerkennung durch die Legislative Kein Zugriff
- (1) Gemeinnützigkeit nach der AO Kein Zugriff
- (2) Zulässigkeit der Sonn- und Feiertagsbeschäftigung Kein Zugriff
- (3) Sportwettbetrug und die Manipulation berufssportlicher Wettbewerbe Kein Zugriff
- (4) Fazit Kein Zugriff
- cc) Grenzen der Anerkennung und das Verhältnis zur Aufnahmepraxis des DOSB Kein Zugriff
- 3. Fazit Kein Zugriff
- a) Publisher als Begriff Kein Zugriff
- b) Publisher als Wirtschaftsunternehmen Kein Zugriff
- (a) Die Doppelnatur von Videospielen Kein Zugriff
- (b) Schwerpunkttheorie und Trennungstheorie Kein Zugriff
- (c) Fazit Kein Zugriff
- (a) Erste Inhaberschaft Kein Zugriff
- (b) Erwerb des Entwicklers Kein Zugriff
- (c) Erwerb des Publishers Kein Zugriff
- (3) Schutzinhalt Kein Zugriff
- (1) Schutz von Publishern mit Sitz in der EU Kein Zugriff
- (a) Schutzbereich der RBÜ Kein Zugriff
- (b) Inhalt und Umfang des Schutzes Kein Zugriff
- (a) Schutzlandprinzip Kein Zugriff
- (b) Universalitäts- und Ursprungslandprinzip Kein Zugriff
- (c) Pro- und Contra-Argumente Kein Zugriff
- (d) Fazit Kein Zugriff
- cc) Fazit Kein Zugriff
- aa) Typische Leistungen des Publishers Kein Zugriff
- (a) Zeitlicher und personeller Anwendungsbereich Kein Zugriff
- (b) Pflichten des Publishers Kein Zugriff
- (a) Entgeltlicher Erwerb Kein Zugriff
- (b) Unentgeltlicher Erwerb Kein Zugriff
- (a) Entgeltliche Onlinenutzung Kein Zugriff
- (b) Unentgeltliche Onlinenutzung Kein Zugriff
- (4) Vertragstypologische Einordnung von Verträgen über Zusatzinhalte Kein Zugriff
- (5) Zusammenfassung Kein Zugriff
- e) Publisher in verbandlicher Organisation Kein Zugriff
- aa) Voraussetzungen der Entwicklung zum E-Sport-Titel Kein Zugriff
- bb) Doppelfunktion des Videospiels als Konsequenz Kein Zugriff
- b) E-Sport als Marketingtool Kein Zugriff
- c) Publisher als Regelsetzer Kein Zugriff
- aa) Vertragstypologische Einordnung des Lizenzvertrages Kein Zugriff
- bb) Gestalt der Leistungspflichten Kein Zugriff
- e) Publisher als Wettkampfveranstalter Kein Zugriff
- 3. Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
- a) Einflussmöglichkeit des Publishers Kein Zugriff
- aa) Wettkampftauglichkeit Kein Zugriff
- bb) Gesteigerte Anforderungen an die Fähigkeiten der Spieler Kein Zugriff
- cc) Telegenität Kein Zugriff
- aa) Technische Grundlagen Kein Zugriff
- bb) Anlässe für Updates Kein Zugriff
- b) Gefährdung des E-Sports Kein Zugriff
- a) Einflussmöglichkeit des Publishers Kein Zugriff
- b) Gefährdung des E‑Sports Kein Zugriff
- 4. Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
- a) E-Sport-spezifische Handlung Kein Zugriff
- aa) Vertragsabschlussfreiheit Kein Zugriff
- (1) Zweiterwerb physischer Spielkopien Kein Zugriff
- (a) Rechtsprechung zu Computerprogrammen Kein Zugriff
- (b) Anwendbarkeit der Kriterien für Computerprogramme auf andere digitale Güter Kein Zugriff
- (c) Fazit Kein Zugriff
- cc) Fazit Kein Zugriff
- c) Gefährdung des E-Sports Kein Zugriff
- a) E-Sport-spezifische Handlung Kein Zugriff
- aa) Urheberrechtlicher Unterlassungsanspruch Kein Zugriff
- bb) Verweigerung oder Beendigung des Onlinespielvertrages Kein Zugriff
- c) Gefährdung des E-Sports Kein Zugriff
- a) E-Sport-spezifische Handlung Kein Zugriff
- b) Einflussmöglichkeit des Publishers Kein Zugriff
- c) Gefährdung des E-Sports Kein Zugriff
- a) E-Sport-spezifische Handlung Kein Zugriff
- b) Einflussmöglichkeit des Publishers Kein Zugriff
- c) Gefährdung des E-Sports Kein Zugriff
- a) E-Sport-spezifische Handlung Kein Zugriff
- b) Einflussmöglichkeit des Publishers Kein Zugriff
- c) Gefährdung des E-Sports Kein Zugriff
- a) E-Sport-spezifische Handlung Kein Zugriff
- aa) Umgestaltung und Umarbeitung von Computerprogrammen Kein Zugriff
- bb) Veröffentlichung und Verwertung Kein Zugriff
- c) Gefährdung des E-Sports Kein Zugriff
- a) E-Sport-spezifische Handlung Kein Zugriff
- aa) Verweigerung des Wettkampfteilnahmevertrags Kein Zugriff
- bb) Beendigung des Wettkampfteilnahmevertrags Kein Zugriff
- c) Gefährdung des E-Sports Kein Zugriff
- 8. Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
- IV. Fazit Kein Zugriff
- 1. Konzeption des Videospiels Kein Zugriff
- aa) Gestalt und Bedeutung Kein Zugriff
- (a) Interessen des Publishers Kein Zugriff
- (b) Interessen des Spielers Kein Zugriff
- (c) Fazit Kein Zugriff
- (2) Keinerlei Updateberechtigung bei Fehlen eines Vorbehalts Kein Zugriff
- (1) Anwendbarkeit von AGB-Recht und Einordnung Kein Zugriff
- (2) Unzumutbarkeit oder Allgemeine Interessenabwägung Kein Zugriff
- (3) Bestimmtheit Kein Zugriff
- (4) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
- dd) Beurteilung nach Kartellrecht Kein Zugriff
- ee) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
- aa) Gestalt und Bedeutung Kein Zugriff
- (1) Anwendbarkeit von AGB-Recht und Einordnung Kein Zugriff
- (2) Unzumutbarkeit oder Allgemeine Interessenabwägung Kein Zugriff
- (3) Bestimmtheit Kein Zugriff
- (4) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
- (1) Einschränkungen aufgrund marktbeherrschender Stellung Kein Zugriff
- (2) Einschränkungen aufgrund relativer Marktmacht Kein Zugriff
- dd) Beurteilung im Rahmen richterlicher Inhaltskontrolle Kein Zugriff
- ee) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
- aa) Gestalt und Bedeutung Kein Zugriff
- bb) Beurteilung nach AGB-Recht Kein Zugriff
- cc) Beurteilung nach Kartellrecht Kein Zugriff
- dd) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
- d) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
- (1) Beurteilung nach den Vorschriften zu digitalen Produkten Kein Zugriff
- (2) Beurteilung nach bisheriger Rechtslage Kein Zugriff
- (1) Tatbestandsmäßigkeit Kein Zugriff
- (2) Kostenneutralität Kein Zugriff
- (3) Informationspflichten Kein Zugriff
- cc) Ausübungskontrolle anhand der Billigkeit Kein Zugriff
- dd) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
- (a) Nutzung der allgemeinen Server Kein Zugriff
- (b) Nutzung spezieller Wettkampfserver Kein Zugriff
- (a) Bestimmungsmaßstab Kein Zugriff
- (b) Identitätsmoment Kein Zugriff
- (c) E-Sport-Tauglichkeit Kein Zugriff
- (a) Ergänzende Vertragsauslegung nach §§ 133, 157 BGB Kein Zugriff
- (b) Positivrechtliche Normierung in § 311 Abs. 3 BGB Kein Zugriff
- (c) Richterliche Rechtsfortbildung Kein Zugriff
- (d) Fazit Kein Zugriff
- (a) Leistungsnähe Kein Zugriff
- (b) Gläubigernähe Kein Zugriff
- (c) Erkennbarkeit für den Publisher Kein Zugriff
- (d) Schutzbedürftigkeit Kein Zugriff
- (e) Ergebnis Kein Zugriff
- (3) Pflichtverletzungen durch die Vornahme von Updates Kein Zugriff
- (4) Rechtsfolgen Kein Zugriff
- (5) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
- cc) Ausübungskontrolle anhand der Billigkeit Kein Zugriff
- dd) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
- c) Ausübungskontrolle nach Wettkampfteilnahmeverträgen Kein Zugriff
- (1) Begriff der guten Sitten Kein Zugriff
- (a) Die Sittenwidrigkeit der Spielmanipulation durch Schiedsrichter im Fußball Kein Zugriff
- (b) Wertungen der §§ 265c, 265d StGB Kein Zugriff
- (c) Wertungen des AntiDopG Kein Zugriff
- (d) Wertungen des GlüStV 2021 Kein Zugriff
- (e) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
- (a) Konkrete gesellschaftliche Bedeutung des betroffenen E‑Sport-Wettkampfs Kein Zugriff
- (b) Professionalisierungsgrad Kein Zugriff
- (c) Verwerflichkeit der Motivation des Publishers Kein Zugriff
- (4) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
- bb) Schadenseintritt Kein Zugriff
- cc) Vorsatz Kein Zugriff
- dd) Rechtsfolgen Kein Zugriff
- ee) Fazit Kein Zugriff
- aa) Mitbewerbereigenschaft des Publishers Kein Zugriff
- bb) Gezielte Behinderung mittels Updates Kein Zugriff
- cc) Rechtsfolgen Kein Zugriff
- dd) Fazit Kein Zugriff
- 4. Einstellung des Serverbetriebs und Ausschluss einzelner Spieler Kein Zugriff
- aa) Vertragliches Recht zur Kündigung Kein Zugriff
- bb) Gesetzliches Recht zur ordentlichen Kündigung Kein Zugriff
- cc) Recht zur außerordentlichen Kündigung Kein Zugriff
- dd) Fazit Kein Zugriff
- aa) Publisher und E-Sportler als Unternehmen i. S. d. GWB Kein Zugriff
- (1) Methode der Marktabgrenzung Kein Zugriff
- (2) Anwendung des Bedarfsmarktkonzepts Kein Zugriff
- (1) Marktbeherrschung Kein Zugriff
- (2) Relative Marktmacht Kein Zugriff
- (3) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
- (1) Behinderung oder Ungleichbehandlung Kein Zugriff
- (a) Interessen der E‑Sportler Kein Zugriff
- (b) Interessen des Publishers Kein Zugriff
- ee) Kontrahierungszwang als Rechtsfolge Kein Zugriff
- ff) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
- aa) Rechtliche Grundlage Kein Zugriff
- (1) Mittelbare Drittwirkung der Grundrechte Kein Zugriff
- (2) „Monopolstellung“ und Marktmacht Kein Zugriff
- (3) Öffnung für den allgemeinen Publikumsverkehr und Entscheidung über die Teilnahme am gesellschaftlichen Leben Kein Zugriff
- (4) Vereinsrechtlicher Aufnahmeanspruch Kein Zugriff
- (5) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
- (1) Wirtschaftliche bzw. soziale Machtstellung Kein Zugriff
- (2) Interesse am Vertragsschluss Kein Zugriff
- (3) Keine Rechtfertigung Kein Zugriff
- (4) Fazit Kein Zugriff
- dd) Fazit Kein Zugriff
- d) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
- aa) Urheberrechtliche Zwangslizenzen Kein Zugriff
- (1) Verhältnis von Kartellrecht und Urheberrecht Kein Zugriff
- (2) Rechtsprechung von EuG, EuGH und BGH Kein Zugriff
- (3) Marktabgrenzung Kein Zugriff
- (4) Marktbeherrschung oder relative Marktmacht Kein Zugriff
- (5) Unbillige Behinderung oder sachlich ungerechtfertigte Ungleichbehandlung Kein Zugriff
- (6) Inhalt der Zwangslizenz Kein Zugriff
- (7) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
- (1) Wirtschaftliche bzw. soziale Machtstellung Kein Zugriff
- (2) Interesse am Vertragsschluss Kein Zugriff
- (3) Keine Rechtfertigung Kein Zugriff
- (4) Inhalt der Zwangslizenz Kein Zugriff
- (5) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
- dd) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
- b) Verwirkung negatorischer Ansprüche gem. § 242 BGB Kein Zugriff
- c) Rechtsmissbrauch Kein Zugriff
- d) Fazit Kein Zugriff
- 7. Ausschluss von der Bestimmung spielimmanenter Wettkampfbedingungen Kein Zugriff
- aa) Vergleichbarkeit mit der Regelsetzung im traditionellen Sport Kein Zugriff
- bb) Vergleichbarkeit mit der Regelsetzung auf digitalen Plattformen Kein Zugriff
- cc) Fazit Kein Zugriff
- (a) Wirtschaftliche Vergleichbarkeit Kein Zugriff
- (b) Inhaltliche Vergleichbarkeit Kein Zugriff
- (a) Marktbeherrschung Kein Zugriff
- (b) Relative Marktmacht Kein Zugriff
- (3) Unbillige Behinderung oder ungerechtfertigte Ungleichbehandlung Kein Zugriff
- (4) Zusammenfassung Kein Zugriff
- (1) Wirtschaftliche bzw. soziale Machtstellung Kein Zugriff
- (2) Interesse am Vertragsschluss Kein Zugriff
- (3) Keine Rechtfertigung Kein Zugriff
- (4) Fazit Kein Zugriff
- c) Fazit Kein Zugriff
- 9. Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
- II. Grenzen durch vertragliche Abreden Kein Zugriff
- aa) Landesverband für E-Sport Nordrhein-Westfalen (e-sports.nrw) Kein Zugriff
- bb) E‑Sport-Verband Schleswig-Holstein (EVSH) Kein Zugriff
- (1) Gründung Kein Zugriff
- (a) Vorgaben der Satzung Kein Zugriff
- (b) Aktuelle Mitglieder Kein Zugriff
- (3) Ziele und Aufgaben Kein Zugriff
- (4) Umsetzungen Kein Zugriff
- (5) Fazit Kein Zugriff
- (1) Gründung Kein Zugriff
- (2) Mitgliederstruktur Kein Zugriff
- (3) Ziele und Aufgaben Kein Zugriff
- (4) Umsetzungen Kein Zugriff
- (5) Fazit Kein Zugriff
- cc) Vergleich: Südkorea Kein Zugriff
- (1) Gründung Kein Zugriff
- (2) Mitgliederstruktur Kein Zugriff
- (3) Ziele und Aufgaben Kein Zugriff
- (4) Umsetzungen Kein Zugriff
- (5) Fazit Kein Zugriff
- (1) Gründung Kein Zugriff
- (2) Mitgliederstruktur Kein Zugriff
- (3) Ziele und Aufgaben Kein Zugriff
- (4) Umsetzungen Kein Zugriff
- (5) Fazit Kein Zugriff
- (1) Gründung Kein Zugriff
- (2) Mitgliederstruktur Kein Zugriff
- (3) Ziele und Aufgaben Kein Zugriff
- (4) Umsetzungen Kein Zugriff
- (5) Fazit Kein Zugriff
- (1) Gründung Kein Zugriff
- (a) Vorgaben der Satzung Kein Zugriff
- (b) Aktuelle Mitglieder Kein Zugriff
- (3) Ziele und Aufgaben Kein Zugriff
- (a) Innere Organisation Kein Zugriff
- (b) Partnerschaften Kein Zugriff
- (5) Fazit Kein Zugriff
- (1) Gründung Kein Zugriff
- (a) Vorgaben der Satzung Kein Zugriff
- (b) Aktuelle Mitglieder Kein Zugriff
- (3) Ziele und Aufgaben Kein Zugriff
- (4) Umsetzungen Kein Zugriff
- (5) Fazit Kein Zugriff
- (1) Gründung Kein Zugriff
- (2) Mitgliederstruktur Kein Zugriff
- (3) Ziele und Aufgaben Kein Zugriff
- (4) Umsetzungen Kein Zugriff
- (5) Fazit Kein Zugriff
- (1) Gründung Kein Zugriff
- (2) Mitgliederstruktur Kein Zugriff
- (3) Ziele und Aufgaben Kein Zugriff
- (4) Umsetzungen Kein Zugriff
- (5) Fazit Kein Zugriff
- ff) Fazit Kein Zugriff
- (1) Landesebene Kein Zugriff
- (2) Deutschlandweit Kein Zugriff
- (3) Europaweit Kein Zugriff
- (4) Weltweit Kein Zugriff
- bb) Vertikales Verhältnis Kein Zugriff
- cc) Fazit Kein Zugriff
- f) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
- a) Verbandsnormen Kein Zugriff
- b) Vertragliche Unterwerfung Kein Zugriff
- aa) Dogmatik Kein Zugriff
- (1) Interessenlage im E-Sport Kein Zugriff
- (2) Institutionelle Voraussetzungen Kein Zugriff
- d) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
- IV. Fazit Kein Zugriff
- I. Zusammenfassung und Ergebnis Kein Zugriff
- II. Schlussfolgerungen und Ausblick Kein Zugriff
- Literaturverzeichnis Kein Zugriff Seiten 405 - 438
Literaturverzeichnis (645 Einträge)
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