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Monographie Kein Zugriff

Was schützt den E-Sport vor dem Publisher?

Autor:innen:
Verlag:
 2022

Zusammenfassung

Die Arbeit unternimmt die erste umfassende Untersuchung des Einflusses von Videospielpublishern auf den E-Sport und dessen rechtliche Grenzen. Dass Videospiele softwaretechnisch und immaterialgüterrechtlich in den Händen von Publishern liegen, beeinträchtigt die Interessen des E Sports als sporttypische Wettkampfkultur. Unter anderem Vertrags-, Delikts- und Kartellrecht begrenzen zwar den hieraus erwachsenden Einfluss. Jedoch ist dieser Schutz weder ausreichend, um eine nachhaltige Entwicklung zu gewährleisten, noch ist der E-Sport in der Lage, sich durch Selbstregulierung zu wehren. Am Ende steht der Befund: Will die Politik den E-Sport fördern, muss sie ihn an einzelnen Eckpunkten vor dem Publisher schützen.

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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2022
ISBN-Print
978-3-8487-8792-0
ISBN-Online
978-3-7489-3434-9
Verlag
Nomos, Baden-Baden
Reihe
Kölner Schriften zum Sportrecht – Schriftenreihe der Forschungsstelle Sportrecht
Band
1
Sprache
Deutsch
Seiten
438
Produkttyp
Monographie

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 1 - 30
      1. 1. Vorüberlegungen Kein Zugriff
        1. a) Das Interesse an Integrität und Kontinuität im traditionellen Sport Kein Zugriff
        2. b) Das Interesse an Integrität und Kontinuität im E-Sport Kein Zugriff
        1. a) Gefährdung der Integrität des E‑Sports Kein Zugriff
        2. b) Gefährdung der inhaltlichen Kontinuität Kein Zugriff
        3. c) Gefährdung der organisatorischen Kontinuität Kein Zugriff
        4. d) Fazit Kein Zugriff
        1. a) Die Rolle des Rechts im traditionellen Sport Kein Zugriff
        2. b) Die Rolle des Rechts im E‑Sport Kein Zugriff
      2. 5. Fazit Kein Zugriff
    1. II. Untersuchungsgegenstand Kein Zugriff
    2. III. Stand der Forschung und Rechtsprechung Kein Zugriff
    3. IV. Gang der Darstellung Kein Zugriff
    1. I. Einblick in das Phänomen E-Sport Kein Zugriff
      1. 1. Begriffliche Divergenzen im E-Sport Kein Zugriff
      2. 2. Dynamik des E-Sport-Begriffs im allgemeinen Sprachgebrauch Kein Zugriff
        1. a) E-Sport in der Gesetzesauslegung Kein Zugriff
        2. b) E-Sport in der juristischen Begriffsbildung außerhalb von Gesetzen Kein Zugriff
    2. 4. Zusammenfassung Kein Zugriff
      1. 1. Begriff der Politik Kein Zugriff
      2. 2. Begriffe der Wissenschaften Kein Zugriff
            1. (1) Früherer Begriff des eSport-Bunds Deutschland Kein Zugriff
            2. (2) Heutiger Begriff des eSport-Bunds Deutschland Kein Zugriff
          1. bb) Deutscher Olympischer Sportbund Kein Zugriff
          2. cc) Bayerischer Fußball-Verband Kein Zugriff
          3. dd) Deutscher Fußball-Bund Kein Zugriff
        1. b) Korean e-Sports Association Kein Zugriff
          1. aa) International eSports Federation Kein Zugriff
          2. bb) Esports Integrity Commission Kein Zugriff
          3. cc) Global Esports Federation Kein Zugriff
      1. 1. Praktikabilität der Kategorie „E-Sport“ Kein Zugriff
      2. 2. E-Sport als „ökonomischer Sport“ Kein Zugriff
          1. aa) Computerspiel Kein Zugriff
          2. bb) Visuelle Darstellung Kein Zugriff
          1. aa) Wettkampf an sich Kein Zugriff
          2. bb) Wettkampforientiertes Training Kein Zugriff
        1. c) Professionalität oder gesteigerter Organisationsgrad Kein Zugriff
        2. d) Gleichzeitigkeit der Leistungserbringung Kein Zugriff
        3. e) „Sportliche“ Leistungen Kein Zugriff
        4. f) Zuschauerschaft Kein Zugriff
        5. g) E-Sport als Sub-Sport Kein Zugriff
        6. h) Ergebnis Kein Zugriff
      1. 1. „Ist E-Sport Sport?“ – die Methodik der Beantwortung Kein Zugriff
        1. a) Anerkennung durch den DOSB Kein Zugriff
          1. aa) Anerkennung durch die Legislative Kein Zugriff
            1. (1) Gemeinnützigkeit nach der AO Kein Zugriff
            2. (2) Zulässigkeit der Sonn- und Feiertagsbeschäftigung Kein Zugriff
            3. (3) Sportwettbetrug und die Manipulation berufssportlicher Wettbewerbe Kein Zugriff
            4. (4) Fazit Kein Zugriff
          2. cc) Grenzen der Anerkennung und das Verhältnis zur Aufnahmepraxis des DOSB Kein Zugriff
      2. 3. Fazit Kein Zugriff
        1. a) Publisher als Begriff Kein Zugriff
        2. b) Publisher als Wirtschaftsunternehmen Kein Zugriff
              1. (a) Die Doppelnatur von Videospielen Kein Zugriff
              2. (b) Schwerpunkttheorie und Trennungstheorie Kein Zugriff
              3. (c) Fazit Kein Zugriff
              1. (a) Erste Inhaberschaft Kein Zugriff
              2. (b) Erwerb des Entwicklers Kein Zugriff
              3. (c) Erwerb des Publishers Kein Zugriff
            1. (3) Schutzinhalt Kein Zugriff
            1. (1) Schutz von Publishern mit Sitz in der EU Kein Zugriff
              1. (a) Schutzbereich der RBÜ Kein Zugriff
              2. (b) Inhalt und Umfang des Schutzes Kein Zugriff
              1. (a) Schutzlandprinzip Kein Zugriff
              2. (b) Universalitäts- und Ursprungslandprinzip Kein Zugriff
              3. (c) Pro- und Contra-Argumente Kein Zugriff
              4. (d) Fazit Kein Zugriff
          1. cc) Fazit Kein Zugriff
          1. aa) Typische Leistungen des Publishers Kein Zugriff
              1. (a) Zeitlicher und personeller Anwendungsbereich Kein Zugriff
              2. (b) Pflichten des Publishers Kein Zugriff
              1. (a) Entgeltlicher Erwerb Kein Zugriff
              2. (b) Unentgeltlicher Erwerb Kein Zugriff
              1. (a) Entgeltliche Onlinenutzung Kein Zugriff
              2. (b) Unentgeltliche Onlinenutzung Kein Zugriff
            1. (4) Vertragstypologische Einordnung von Verträgen über Zusatzinhalte Kein Zugriff
            2. (5) Zusammenfassung Kein Zugriff
        3. e) Publisher in verbandlicher Organisation Kein Zugriff
          1. aa) Voraussetzungen der Entwicklung zum E-Sport-Titel Kein Zugriff
          2. bb) Doppelfunktion des Videospiels als Konsequenz Kein Zugriff
        1. b) E-Sport als Marketingtool Kein Zugriff
        2. c) Publisher als Regelsetzer Kein Zugriff
          1. aa) Vertragstypologische Einordnung des Lizenzvertrages Kein Zugriff
          2. bb) Gestalt der Leistungspflichten Kein Zugriff
        3. e) Publisher als Wettkampfveranstalter Kein Zugriff
      1. 3. Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
        1. a) Einflussmöglichkeit des Publishers Kein Zugriff
          1. aa) Wettkampftauglichkeit Kein Zugriff
          2. bb) Gesteigerte Anforderungen an die Fähigkeiten der Spieler Kein Zugriff
          3. cc) Telegenität Kein Zugriff
          1. aa) Technische Grundlagen Kein Zugriff
          2. bb) Anlässe für Updates Kein Zugriff
        1. b) Gefährdung des E-Sports Kein Zugriff
        1. a) Einflussmöglichkeit des Publishers Kein Zugriff
        2. b) Gefährdung des E‑Sports Kein Zugriff
      1. 4. Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
        1. a) E-Sport-spezifische Handlung Kein Zugriff
          1. aa) Vertragsabschlussfreiheit Kein Zugriff
            1. (1) Zweiterwerb physischer Spielkopien Kein Zugriff
              1. (a) Rechtsprechung zu Computerprogrammen Kein Zugriff
              2. (b) Anwendbarkeit der Kriterien für Computerprogramme auf andere digitale Güter Kein Zugriff
              3. (c) Fazit Kein Zugriff
          2. cc) Fazit Kein Zugriff
        2. c) Gefährdung des E-Sports Kein Zugriff
        1. a) E-Sport-spezifische Handlung Kein Zugriff
          1. aa) Urheberrechtlicher Unterlassungsanspruch Kein Zugriff
          2. bb) Verweigerung oder Beendigung des Onlinespielvertrages Kein Zugriff
        2. c) Gefährdung des E-Sports Kein Zugriff
        1. a) E-Sport-spezifische Handlung Kein Zugriff
        2. b) Einflussmöglichkeit des Publishers Kein Zugriff
        3. c) Gefährdung des E-Sports Kein Zugriff
        1. a) E-Sport-spezifische Handlung Kein Zugriff
        2. b) Einflussmöglichkeit des Publishers Kein Zugriff
        3. c) Gefährdung des E-Sports Kein Zugriff
        1. a) E-Sport-spezifische Handlung Kein Zugriff
        2. b) Einflussmöglichkeit des Publishers Kein Zugriff
        3. c) Gefährdung des E-Sports Kein Zugriff
        1. a) E-Sport-spezifische Handlung Kein Zugriff
          1. aa) Umgestaltung und Umarbeitung von Computerprogrammen Kein Zugriff
          2. bb) Veröffentlichung und Verwertung Kein Zugriff
        2. c) Gefährdung des E-Sports Kein Zugriff
        1. a) E-Sport-spezifische Handlung Kein Zugriff
          1. aa) Verweigerung des Wettkampfteilnahmevertrags Kein Zugriff
          2. bb) Beendigung des Wettkampfteilnahmevertrags Kein Zugriff
        2. c) Gefährdung des E-Sports Kein Zugriff
      1. 8. Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
    1. IV. Fazit Kein Zugriff
      1. 1. Konzeption des Videospiels Kein Zugriff
          1. aa) Gestalt und Bedeutung Kein Zugriff
              1. (a) Interessen des Publishers Kein Zugriff
              2. (b) Interessen des Spielers Kein Zugriff
              3. (c) Fazit Kein Zugriff
            1. (2) Keinerlei Updateberechtigung bei Fehlen eines Vorbehalts Kein Zugriff
            1. (1) Anwendbarkeit von AGB-Recht und Einordnung Kein Zugriff
            2. (2) Unzumutbarkeit oder Allgemeine Interessenabwägung Kein Zugriff
            3. (3) Bestimmtheit Kein Zugriff
            4. (4) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
          2. dd) Beurteilung nach Kartellrecht Kein Zugriff
          3. ee) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
          1. aa) Gestalt und Bedeutung Kein Zugriff
            1. (1) Anwendbarkeit von AGB-Recht und Einordnung Kein Zugriff
            2. (2) Unzumutbarkeit oder Allgemeine Interessenabwägung Kein Zugriff
            3. (3) Bestimmtheit Kein Zugriff
            4. (4) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
            1. (1) Einschränkungen aufgrund marktbeherrschender Stellung Kein Zugriff
            2. (2) Einschränkungen aufgrund relativer Marktmacht Kein Zugriff
          2. dd) Beurteilung im Rahmen richterlicher Inhaltskontrolle Kein Zugriff
          3. ee) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
          1. aa) Gestalt und Bedeutung Kein Zugriff
          2. bb) Beurteilung nach AGB-Recht Kein Zugriff
          3. cc) Beurteilung nach Kartellrecht Kein Zugriff
          4. dd) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
        1. d) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
            1. (1) Beurteilung nach den Vorschriften zu digitalen Produkten Kein Zugriff
            2. (2) Beurteilung nach bisheriger Rechtslage Kein Zugriff
            1. (1) Tatbestandsmäßigkeit Kein Zugriff
            2. (2) Kostenneutralität Kein Zugriff
            3. (3) Informationspflichten Kein Zugriff
          1. cc) Ausübungskontrolle anhand der Billigkeit Kein Zugriff
          2. dd) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
              1. (a) Nutzung der allgemeinen Server Kein Zugriff
              2. (b) Nutzung spezieller Wettkampfserver Kein Zugriff
              1. (a) Bestimmungsmaßstab Kein Zugriff
              2. (b) Identitätsmoment Kein Zugriff
              3. (c) E-Sport-Tauglichkeit Kein Zugriff
              1. (a) Ergänzende Vertragsauslegung nach §§ 133, 157 BGB Kein Zugriff
              2. (b) Positivrechtliche Normierung in § 311 Abs. 3 BGB Kein Zugriff
              3. (c) Richterliche Rechtsfortbildung Kein Zugriff
              4. (d) Fazit Kein Zugriff
              1. (a) Leistungsnähe Kein Zugriff
              2. (b) Gläubigernähe Kein Zugriff
              3. (c) Erkennbarkeit für den Publisher Kein Zugriff
              4. (d) Schutzbedürftigkeit Kein Zugriff
              5. (e) Ergebnis Kein Zugriff
            1. (3) Pflichtverletzungen durch die Vornahme von Updates Kein Zugriff
            2. (4) Rechtsfolgen Kein Zugriff
            3. (5) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
          1. cc) Ausübungskontrolle anhand der Billigkeit Kein Zugriff
          2. dd) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
        1. c) Ausübungskontrolle nach Wettkampfteilnahmeverträgen Kein Zugriff
            1. (1) Begriff der guten Sitten Kein Zugriff
              1. (a) Die Sittenwidrigkeit der Spielmanipulation durch Schiedsrichter im Fußball Kein Zugriff
              2. (b) Wertungen der §§ 265c, 265d StGB Kein Zugriff
              3. (c) Wertungen des AntiDopG Kein Zugriff
              4. (d) Wertungen des GlüStV 2021 Kein Zugriff
              5. (e) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
              1. (a) Konkrete gesellschaftliche Bedeutung des betroffenen E‑Sport-Wettkampfs Kein Zugriff
              2. (b) Professionalisierungsgrad Kein Zugriff
              3. (c) Verwerflichkeit der Motivation des Publishers Kein Zugriff
            2. (4) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
          1. bb) Schadenseintritt Kein Zugriff
          2. cc) Vorsatz Kein Zugriff
          3. dd) Rechtsfolgen Kein Zugriff
          4. ee) Fazit Kein Zugriff
          1. aa) Mitbewerbereigenschaft des Publishers Kein Zugriff
          2. bb) Gezielte Behinderung mittels Updates Kein Zugriff
          3. cc) Rechtsfolgen Kein Zugriff
          4. dd) Fazit Kein Zugriff
      2. 4. Einstellung des Serverbetriebs und Ausschluss einzelner Spieler Kein Zugriff
          1. aa) Vertragliches Recht zur Kündigung Kein Zugriff
          2. bb) Gesetzliches Recht zur ordentlichen Kündigung Kein Zugriff
          3. cc) Recht zur außerordentlichen Kündigung Kein Zugriff
          4. dd) Fazit Kein Zugriff
          1. aa) Publisher und E-Sportler als Unternehmen i. S. d. GWB Kein Zugriff
            1. (1) Methode der Marktabgrenzung Kein Zugriff
            2. (2) Anwendung des Bedarfsmarktkonzepts Kein Zugriff
            1. (1) Marktbeherrschung Kein Zugriff
            2. (2) Relative Marktmacht Kein Zugriff
            3. (3) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
            1. (1) Behinderung oder Ungleichbehandlung Kein Zugriff
              1. (a) Interessen der E‑Sportler Kein Zugriff
              2. (b) Interessen des Publishers Kein Zugriff
          2. ee) Kontrahierungszwang als Rechtsfolge Kein Zugriff
          3. ff) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
          1. aa) Rechtliche Grundlage Kein Zugriff
            1. (1) Mittelbare Drittwirkung der Grundrechte Kein Zugriff
            2. (2) „Monopolstellung“ und Marktmacht Kein Zugriff
            3. (3) Öffnung für den allgemeinen Publikumsverkehr und Entscheidung über die Teilnahme am gesellschaftlichen Leben Kein Zugriff
            4. (4) Vereinsrechtlicher Aufnahmeanspruch Kein Zugriff
            5. (5) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
            1. (1) Wirtschaftliche bzw. soziale Machtstellung Kein Zugriff
            2. (2) Interesse am Vertragsschluss Kein Zugriff
            3. (3) Keine Rechtfertigung Kein Zugriff
            4. (4) Fazit Kein Zugriff
          2. dd) Fazit Kein Zugriff
        1. d) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
          1. aa) Urheberrechtliche Zwangslizenzen Kein Zugriff
            1. (1) Verhältnis von Kartellrecht und Urheberrecht Kein Zugriff
            2. (2) Rechtsprechung von EuG, EuGH und BGH Kein Zugriff
            3. (3) Marktabgrenzung Kein Zugriff
            4. (4) Marktbeherrschung oder relative Marktmacht Kein Zugriff
            5. (5) Unbillige Behinderung oder sachlich ungerechtfertigte Ungleichbehandlung Kein Zugriff
            6. (6) Inhalt der Zwangslizenz Kein Zugriff
            7. (7) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
            1. (1) Wirtschaftliche bzw. soziale Machtstellung Kein Zugriff
            2. (2) Interesse am Vertragsschluss Kein Zugriff
            3. (3) Keine Rechtfertigung Kein Zugriff
            4. (4) Inhalt der Zwangslizenz Kein Zugriff
            5. (5) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
          2. dd) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
        1. b) Verwirkung negatorischer Ansprüche gem. § 242 BGB Kein Zugriff
        2. c) Rechtsmissbrauch Kein Zugriff
        3. d) Fazit Kein Zugriff
      3. 7. Ausschluss von der Bestimmung spielimmanenter Wettkampfbedingungen Kein Zugriff
          1. aa) Vergleichbarkeit mit der Regelsetzung im traditionellen Sport Kein Zugriff
          2. bb) Vergleichbarkeit mit der Regelsetzung auf digitalen Plattformen Kein Zugriff
          3. cc) Fazit Kein Zugriff
              1. (a) Wirtschaftliche Vergleichbarkeit Kein Zugriff
              2. (b) Inhaltliche Vergleichbarkeit Kein Zugriff
              1. (a) Marktbeherrschung Kein Zugriff
              2. (b) Relative Marktmacht Kein Zugriff
            1. (3) Unbillige Behinderung oder ungerechtfertigte Ungleichbehandlung Kein Zugriff
            2. (4) Zusammenfassung Kein Zugriff
            1. (1) Wirtschaftliche bzw. soziale Machtstellung Kein Zugriff
            2. (2) Interesse am Vertragsschluss Kein Zugriff
            3. (3) Keine Rechtfertigung Kein Zugriff
            4. (4) Fazit Kein Zugriff
        1. c) Fazit Kein Zugriff
      4. 9. Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
    1. II. Grenzen durch vertragliche Abreden Kein Zugriff
          1. aa) Landesverband für E-Sport Nordrhein-Westfalen (e-sports.nrw) Kein Zugriff
          2. bb) E‑Sport-Verband Schleswig-Holstein (EVSH) Kein Zugriff
            1. (1) Gründung Kein Zugriff
              1. (a) Vorgaben der Satzung Kein Zugriff
              2. (b) Aktuelle Mitglieder Kein Zugriff
            2. (3) Ziele und Aufgaben Kein Zugriff
            3. (4) Umsetzungen Kein Zugriff
            4. (5) Fazit Kein Zugriff
            1. (1) Gründung Kein Zugriff
            2. (2) Mitgliederstruktur Kein Zugriff
            3. (3) Ziele und Aufgaben Kein Zugriff
            4. (4) Umsetzungen Kein Zugriff
            5. (5) Fazit Kein Zugriff
          1. cc) Vergleich: Südkorea Kein Zugriff
            1. (1) Gründung Kein Zugriff
            2. (2) Mitgliederstruktur Kein Zugriff
            3. (3) Ziele und Aufgaben Kein Zugriff
            4. (4) Umsetzungen Kein Zugriff
            5. (5) Fazit Kein Zugriff
            1. (1) Gründung Kein Zugriff
            2. (2) Mitgliederstruktur Kein Zugriff
            3. (3) Ziele und Aufgaben Kein Zugriff
            4. (4) Umsetzungen Kein Zugriff
            5. (5) Fazit Kein Zugriff
            1. (1) Gründung Kein Zugriff
            2. (2) Mitgliederstruktur Kein Zugriff
            3. (3) Ziele und Aufgaben Kein Zugriff
            4. (4) Umsetzungen Kein Zugriff
            5. (5) Fazit Kein Zugriff
            1. (1) Gründung Kein Zugriff
              1. (a) Vorgaben der Satzung Kein Zugriff
              2. (b) Aktuelle Mitglieder Kein Zugriff
            2. (3) Ziele und Aufgaben Kein Zugriff
              1. (a) Innere Organisation Kein Zugriff
              2. (b) Partnerschaften Kein Zugriff
            3. (5) Fazit Kein Zugriff
            1. (1) Gründung Kein Zugriff
              1. (a) Vorgaben der Satzung Kein Zugriff
              2. (b) Aktuelle Mitglieder Kein Zugriff
            2. (3) Ziele und Aufgaben Kein Zugriff
            3. (4) Umsetzungen Kein Zugriff
            4. (5) Fazit Kein Zugriff
            1. (1) Gründung Kein Zugriff
            2. (2) Mitgliederstruktur Kein Zugriff
            3. (3) Ziele und Aufgaben Kein Zugriff
            4. (4) Umsetzungen Kein Zugriff
            5. (5) Fazit Kein Zugriff
            1. (1) Gründung Kein Zugriff
            2. (2) Mitgliederstruktur Kein Zugriff
            3. (3) Ziele und Aufgaben Kein Zugriff
            4. (4) Umsetzungen Kein Zugriff
            5. (5) Fazit Kein Zugriff
          1. ff) Fazit Kein Zugriff
            1. (1) Landesebene Kein Zugriff
            2. (2) Deutschlandweit Kein Zugriff
            3. (3) Europaweit Kein Zugriff
            4. (4) Weltweit Kein Zugriff
          1. bb) Vertikales Verhältnis Kein Zugriff
          2. cc) Fazit Kein Zugriff
        1. f) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
        1. a) Verbandsnormen Kein Zugriff
        2. b) Vertragliche Unterwerfung Kein Zugriff
          1. aa) Dogmatik Kein Zugriff
            1. (1) Interessenlage im E-Sport Kein Zugriff
            2. (2) Institutionelle Voraussetzungen Kein Zugriff
        3. d) Zusammenfassung und Fazit Kein Zugriff
    2. IV. Fazit Kein Zugriff
    1. I. Zusammenfassung und Ergebnis Kein Zugriff
    2. II. Schlussfolgerungen und Ausblick Kein Zugriff
  2. Literaturverzeichnis Kein Zugriff Seiten 405 - 438

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