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Edited Book Open Access Full access

Spiel*Kritik

Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus
Editors:
Series:
Game Studies, Volume 5
Publisher:
 2024

Keywords



Bibliographic data

Edition
1/2024
Copyright year
2024
ISBN-Print
978-3-8376-6797-4
ISBN-Online
978-3-8394-6797-8
Publisher
transcript, Bielefeld
Series
Game Studies
Volume
5
Language
German
Pages
332
Product type
Edited Book

Table of contents

ChapterPages
  1. FrontmatterPages 1 - 4
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  2. InhaltPages 5 - 8
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  3. DanksagungPages 9 - 10
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  4. »Denken in einer schlechten Welt«Pages 13 - 46
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  5. Von Lara Croft zu »Deus Vult!«Pages 49 - 68
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  6. Geschichte im ComputerspielPages 69 - 86
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  7. Wie analysiert man die Geschichte politischer Ideen in digitalen Spielen?Pages 87 - 106
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  8. Das ewige neue MediumPages 107 - 122
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  9. Notiz über Ökonomie in ComputerspielenPages 125 - 132
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  10. Pay-to-Skip statt Pay-to-WinPages 133 - 152
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  11. »You''re so handsome I might just give you a discount«Pages 153 - 168
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  12. Die Blue Wall of Silence in Polizei-SimulatorenPages 169 - 190
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  13. Cosplaying AgencyPages 193 - 210
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  14. Reicht uns Sichtbarkeit?Pages 211 - 224
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  15. Wating for the ›Momification of Games‹?Pages 225 - 248
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  16. Das politische Potenzial der Folk Mechanic in indigenen VideospielenPages 249 - 268
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  17. Open Source Tool – Prototyp : PlaytestPages 271 - 278
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  18. Grundlagen der PokémonologiePages 279 - 296
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  19. Grenzen des SpielfeldsPages 297 - 306
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  20. Spielend bilden?Pages 307 - 322
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  21. Die Autor:innenPages 325 - 329
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  22. EditorialPages 330 - 332
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