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Edited Book Open Access Full access

Spiel*Kritik

Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus
Editors:
Series:
Game Studies, Volume 5
Publisher:
 2024

Keywords



Bibliographic data

Copyright year
2024
ISBN-Print
978-3-8376-6797-4
ISBN-Online
978-3-8394-6797-8
Publisher
transcript, Bielefeld
Series
Game Studies
Volume
5
Language
German
Pages
332
Product type
Edited Book

Table of contents

ChapterPages
  1. FrontmatterPages 1 - 4 Thomas Spies, Holger Pötzsch, Seyda Kurt Download chapter (PDF)
  2. InhaltPages 5 - 8 Thomas Spies, Holger Pötzsch, Seyda Kurt Download chapter (PDF)
  3. DanksagungPages 9 - 10 Thomas Spies, Holger Pötzsch, Seyda Kurt Download chapter (PDF)
  4. »Denken in einer schlechten Welt«Pages 13 - 46 Thomas Spies, Holger Pötzsch, Seyda Kurt Download chapter (PDF)
  5. Von Lara Croft zu »Deus Vult!«Pages 49 - 68 Aurelia Brandenburg Download chapter (PDF)
  6. Geschichte im ComputerspielPages 69 - 86 Daria Gordeeva Download chapter (PDF)
  7. Wie analysiert man die Geschichte politischer Ideen in digitalen Spielen?Pages 87 - 106 Eugen Pfister, Arno Görgen Download chapter (PDF)
  8. Das ewige neue MediumPages 107 - 122 Tobias Unterhuber Download chapter (PDF)
  9. Notiz über Ökonomie in ComputerspielenPages 125 - 132 Jens Schröter Download chapter (PDF)
  10. Pay-to-Skip statt Pay-to-WinPages 133 - 152 Eugen Pfister, Tobias Unterhuber, Astrid Ensslin, Laura Laabs, Fabienne Freymadl, Daria Gordeeva, Sara Grzybek, Sarah Fartuun Heinze, Natalie Berner, Jens Schröter, Arno Görgen, Nina Kiel, Aurelia Brandenburg Download chapter (PDF)
  11. »You''re so handsome I might just give you a discount«Pages 153 - 168 Fabienne Freymadl, Nina Kiel Download chapter (PDF)
  12. Die Blue Wall of Silence in Polizei-SimulatorenPages 169 - 190 Thomas Spies Download chapter (PDF)
  13. Cosplaying AgencyPages 193 - 210 Leonhard Müllner Download chapter (PDF)
  14. Reicht uns Sichtbarkeit?Pages 211 - 224 Sara Grzybek Download chapter (PDF)
  15. Wating for the ›Momification of Games‹?Pages 225 - 248 Natalie Berner Download chapter (PDF)
  16. Das politische Potenzial der Folk Mechanic in indigenen VideospielenPages 249 - 268 Astrid Ensslin Download chapter (PDF)
  17. Open Source Tool – Prototyp : PlaytestPages 271 - 278 Eugen Pfister, Tobias Unterhuber, Astrid Ensslin, Laura Laabs, Fabienne Freymadl, Daria Gordeeva, Sara Grzybek, Sarah Fartuun Heinze, Natalie Berner, Jens Schröter, Arno Görgen, Nina Kiel, Aurelia Brandenburg Download chapter (PDF)
  18. Grundlagen der PokémonologiePages 279 - 296 Laura Laabs Download chapter (PDF)
  19. Grenzen des SpielfeldsPages 297 - 306 Eugen Pfister, Tobias Unterhuber, Astrid Ensslin, Laura Laabs, Fabienne Freymadl, Daria Gordeeva, Sara Grzybek, Sarah Fartuun Heinze, Natalie Berner, Jens Schröter, Arno Görgen, Nina Kiel, Aurelia Brandenburg Download chapter (PDF)
  20. Spielend bilden?Pages 307 - 322 Holger Pötzsch Download chapter (PDF)
  21. Die Autor:innenPages 325 - 329 Thomas Spies, Holger Pötzsch, Seyda Kurt Download chapter (PDF)
  22. EditorialPages 330 - 332 Thomas Spies, Holger Pötzsch, Seyda Kurt Download chapter (PDF)

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