Cover of book: Politiken des (digitalen) Spiels
Edited Book Open Access Full access

Politiken des (digitalen) Spiels

Transdisziplinäre Perspektiven
Editors:
Series:
Game Studies, Volume 4
Publisher:
 2023

Keywords



Bibliographic data

Edition
1/2023
Copyright year
2023
ISBN-Print
978-3-8376-6790-5
ISBN-Online
978-3-8394-6790-9
Publisher
transcript, Bielefeld
Series
Game Studies
Volume
4
Language
German
Pages
360
Product type
Edited Book

Table of contents

ChapterPages
  1. FrontmatterPages 1 - 4
    Authors:
    Download chapter (PDF)
  2. InhaltPages 5 - 8
    Authors:
    Download chapter (PDF)
  3. Politiken des (digitalen) Spiels zwischen Affirmation und AntagonismusPages 9 - 46
    Authors:
    Download chapter (PDF)
  4. ComputerrollenspielePages 49 - 68
    Authors:
    Download chapter (PDF)
  5. Wie dem Spielen das Töten beigebracht wurdePages 69 - 84
    Authors:
    Download chapter (PDF)
  6. »Neue Bedingungen für den Zufall«Pages 85 - 102
    Authors:
    Download chapter (PDF)
  7. »Nintendo What Nintendon''t«Pages 103 - 120
    Authors:
    Download chapter (PDF)
  8. »Historiker analysieren«Pages 121 - 136
    Authors:
    Download chapter (PDF)
  9. Game Over?Pages 137 - 152
    Authors:
    Download chapter (PDF)
  10. »Are you an Idiot? It''s a freaking videogame!«Pages 153 - 166
    Authors:
    Download chapter (PDF)
  11. Regulationen des Computerspielens in Internetcafés um 2000Pages 167 - 182
    Authors:
    Download chapter (PDF)
  12. Spuren auf PapierPages 183 - 202
    Authors:
    Download chapter (PDF)
  13. »Do you have a moment to increase world awesome?«Pages 203 - 220
    Authors:
    Download chapter (PDF)
  14. 8 Minuten, 46 SekundenPages 223 - 238
    Authors:
    Download chapter (PDF)
  15. Politiken der SpielwirkungPages 239 - 248
    Authors:
    Download chapter (PDF)
  16. Verschwören, Verwirren, VerleumdenPages 249 - 260
    Authors:
    Download chapter (PDF)
  17. PROJEKT CH+ Spielerische DemokratieförderungPages 261 - 268
    Authors:
    Download chapter (PDF)
  18. Part of the GamePages 269 - 278
    Authors:
    Download chapter (PDF)
  19. Überwachen und Strafen im Online-Gaming?Pages 279 - 290
    Authors:
    Download chapter (PDF)
  20. The Special Sauce of Total RefusalPages 291 - 298
    Authors:
    Download chapter (PDF)
  21. Werkstattbericht zu »Spuren auf Papier«Pages 299 - 310
    Authors:
    Download chapter (PDF)
  22. »Ich bin überrascht, dass ich überlebt habe«Pages 313 - 322
    Authors:
    Download chapter (PDF)
  23. Rechtsterrorismus und die Gaming-WeltPages 323 - 328
    Authors:
    Download chapter (PDF)
  24. »Unsere Vision ist eine Gesellschaft, die alle Potenziale von Games nicht nur kennt, sondern auch einsetzt«Pages 329 - 334
    Authors:
    Download chapter (PDF)
  25. »Ihr wisst schon, dass ihr Künstler seid?«Pages 335 - 344
    Authors:
    Download chapter (PDF)
  26. »Wenn ein Medium erwachsen wird, muss man auch diskutieren, wie es wirkt«Pages 345 - 352
    Authors:
    Download chapter (PDF)
  27. Die Autor*innenPages 353 - 357
    Authors:
    Download chapter (PDF)
  28. EditorialPages 358 - 360
    Authors:
    Download chapter (PDF)

Similar publications

from the series "Game Studies"
Cover of book: Spielgeschichte(n)
Edited Book Partial access
Tobias Unterhuber, Yana Lyapova
Spielgeschichte(n)
Cover of book: Computerspiele
Edited Book Partial access
Daniel Martin Feige, Rudolf Inderst
Computerspiele
Cover of book: Spiel*Kritik
Edited Book Full access
Thomas Spies, Holger Pötzsch, Seyda Kurt
Spiel*Kritik
Cover of book: What is the Avatar?
Book Titles Full access
Rune Klevjer
What is the Avatar?
Cover of book: Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen
Book Titles Full access
Jan Husemann
Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen