Cover of book: Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen
Book Titles Open Access Full access

Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen

Zur Geschichte einer Themenkarriere
Authors:
Series:
Game Studies, Volume 2
Publisher:
 2022

Keywords



Bibliographic data

Edition
1/2022
Copyright year
2022
ISBN-Print
978-3-8376-6390-7
ISBN-Online
978-3-8394-6390-1
Publisher
transcript, Bielefeld
Series
Game Studies
Volume
2
Language
German
Pages
330
Product type
Book Titles

Table of contents

ChapterPages
  1. FrontmatterPages 1 - 4
    Download chapter (PDF)
  2. InhaltPages 5 - 8
    Download chapter (PDF)
  3. 1. EinleitungPages 9 - 12
    Download chapter (PDF)
  4. 2. Fragestellung und ForschungsstandPages 13 - 16
    Download chapter (PDF)
  5. 3.1 Was ist hier eigentlich das Problem?Pages 17 - 19
    Download chapter (PDF)
  6. 3.2 Die Soziologie sozialer ProblemePages 19 - 21
    Download chapter (PDF)
  7. 3.3 Sachverhalt vs. Problemmuster – Das Kokonmodell sozialer ProblemePages 21 - 26
    Download chapter (PDF)
  8. 3.4 Der Institutionsbegriff im Kontext sozialer ProblemePages 27 - 34
    Download chapter (PDF)
  9. 4.1 Kurze Historie, Demografie und wirtschaftliche BedeutungPages 35 - 38
    Download chapter (PDF)
  10. 4.2 Baller-, Kriegs- und Killerspiele – Eine ProblemgeschichtePages 38 - 45
    Download chapter (PDF)
  11. 4.3 Verbote als Lösung? – Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM)Pages 45 - 52
    Download chapter (PDF)
  12. 5. Zur soziokulturellen Bedeutung von GewaltPages 53 - 58
    Download chapter (PDF)
  13. 6.1 Das Klassifizierungsproblem violenter SpielinhaltePages 59 - 61
    Download chapter (PDF)
  14. 6.2 Real vs. ludisch-virtuellPages 61 - 66
    Download chapter (PDF)
  15. 7.1 Das Kokonmodell – Theoretische Grundlagen des AnalysemodellsPages 67 - 72
    Download chapter (PDF)
  16. 7.2 Die ProblemmusteranalysePages 72 - 81
    Download chapter (PDF)
  17. 7.3 Drei institutionelle Untersuchungsfelder (Kollektivakteure)Pages 81 - 88
    Download chapter (PDF)
  18. 7.4 Wie lässt sich Gewalt lesen? – Konzeption einer GewaltanalysePages 88 - 102
    Download chapter (PDF)
  19. 8.1 River RaidPages 103 - 115
    Download chapter (PDF)
  20. 8.2 DoomPages 115 - 159
    Download chapter (PDF)
  21. 8.3 Command & Conquer: GeneralsPages 160 - 191
    Download chapter (PDF)
  22. 8.4 Call of Duty: Modern Warfare 2Pages 191 - 223
    Download chapter (PDF)
  23. 8.5 Dead Rising 3Pages 223 - 246
    Download chapter (PDF)
  24. 9.1 Quantitatives Verhältnis von Thematisierung und ProblematisierungPages 247 - 251
    Download chapter (PDF)
  25. 9.2 Ergebnisse der ProblemmusteranalysenPages 252 - 294
    Download chapter (PDF)
  26. 9.3 Gegenüberstellung der ErgebnissePages 294 - 308
    Download chapter (PDF)
  27. 10. Fazit und AusblickPages 309 - 316
    Download chapter (PDF)
  28. 11. Quellenverzeichnis und AnhangPages 317 - 330
    Download chapter (PDF)

Similar publications

from the series "Game Studies"
Cover of book: Spielgeschichte(n)
Edited Book Partial access
Tobias Unterhuber, Yana Lyapova
Spielgeschichte(n)
Cover of book: Computerspiele
Edited Book Partial access
Daniel Martin Feige, Rudolf Inderst
Computerspiele
Cover of book: Spiel*Kritik
Edited Book Full access
Thomas Spies, Holger Pötzsch, Seyda Kurt
Spiel*Kritik
Cover of book: Politiken des (digitalen) Spiels
Edited Book Full access
Tobias Unterhuber, Arno Görgen
Politiken des (digitalen) Spiels
Cover of book: What is the Avatar?
Book Titles Full access
Rune Klevjer
What is the Avatar?