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Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen

Zur Geschichte einer Themenkarriere
Authors:
Series:
Game Studies, Volume 2
Publisher:
 2022

Keywords



Bibliographic data

Copyright year
2022
ISBN-Print
978-3-8376-6390-7
ISBN-Online
978-3-8394-6390-1
Publisher
transcript, Bielefeld
Series
Game Studies
Volume
2
Language
German
Pages
330
Product type
Book Titles

Table of contents

ChapterPages
  1. FrontmatterPages 1 - 4 Download chapter (PDF)
  2. InhaltPages 5 - 8 Download chapter (PDF)
  3. 1. EinleitungPages 9 - 12 Download chapter (PDF)
  4. 2. Fragestellung und ForschungsstandPages 13 - 16 Download chapter (PDF)
  5. 3.1 Was ist hier eigentlich das Problem?Pages 17 - 19 Download chapter (PDF)
  6. 3.2 Die Soziologie sozialer ProblemePages 19 - 21 Download chapter (PDF)
  7. 3.3 Sachverhalt vs. Problemmuster – Das Kokonmodell sozialer ProblemePages 21 - 26 Download chapter (PDF)
  8. 3.4 Der Institutionsbegriff im Kontext sozialer ProblemePages 27 - 34 Download chapter (PDF)
  9. 4.1 Kurze Historie, Demografie und wirtschaftliche BedeutungPages 35 - 38 Download chapter (PDF)
  10. 4.2 Baller-, Kriegs- und Killerspiele – Eine ProblemgeschichtePages 38 - 45 Download chapter (PDF)
  11. 4.3 Verbote als Lösung? – Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM)Pages 45 - 52 Download chapter (PDF)
  12. 5. Zur soziokulturellen Bedeutung von GewaltPages 53 - 58 Download chapter (PDF)
  13. 6.1 Das Klassifizierungsproblem violenter SpielinhaltePages 59 - 61 Download chapter (PDF)
  14. 6.2 Real vs. ludisch-virtuellPages 61 - 66 Download chapter (PDF)
  15. 7.1 Das Kokonmodell – Theoretische Grundlagen des AnalysemodellsPages 67 - 72 Download chapter (PDF)
  16. 7.2 Die ProblemmusteranalysePages 72 - 81 Download chapter (PDF)
  17. 7.3 Drei institutionelle Untersuchungsfelder (Kollektivakteure)Pages 81 - 88 Download chapter (PDF)
  18. 7.4 Wie lässt sich Gewalt lesen? – Konzeption einer GewaltanalysePages 88 - 102 Download chapter (PDF)
  19. 8.1 River RaidPages 103 - 115 Download chapter (PDF)
  20. 8.2 DoomPages 115 - 159 Download chapter (PDF)
  21. 8.3 Command & Conquer: GeneralsPages 160 - 191 Download chapter (PDF)
  22. 8.4 Call of Duty: Modern Warfare 2Pages 191 - 223 Download chapter (PDF)
  23. 8.5 Dead Rising 3Pages 223 - 246 Download chapter (PDF)
  24. 9.1 Quantitatives Verhältnis von Thematisierung und ProblematisierungPages 247 - 251 Download chapter (PDF)
  25. 9.2 Ergebnisse der ProblemmusteranalysenPages 252 - 294 Download chapter (PDF)
  26. 9.3 Gegenüberstellung der ErgebnissePages 294 - 308 Download chapter (PDF)
  27. 10. Fazit und AusblickPages 309 - 316 Download chapter (PDF)
  28. 11. Quellenverzeichnis und AnhangPages 317 - 330 Download chapter (PDF)

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