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Edited Book Partial access

Spielgeschichte(n)

Games und Game Studies in medienkulturgeschichtlicher Perspektive
Editors:
Series:
Game Studies, Volume 10
Publisher:
 2025

Keywords



Bibliographic data

Copyright year
2025
ISBN-Print
978-3-8376-6640-3
ISBN-Online
978-3-8394-0059-3
Publisher
transcript, Bielefeld
Series
Game Studies
Volume
10
Language
German
Pages
324
Product type
Edited Book

Table of contents

ChapterPages
  1. FrontmatterPages 1 - 4 Tobias Unterhuber, Yana Lyapova Download chapter (PDF)
  2. InhaltPages 5 - 8 Tobias Unterhuber, Yana Lyapova Download chapter (PDF)
  3. Vorwort oder: Wie das Spiel und seine Geschichte(n) nach Innsbruck kamen No access Pages 9 - 14 Tobias Unterhuber, Yana Lyapova
  4. Spielgeschichte(n) No access Pages 15 - 30 Tobias Unterhuber
  5. Die Erfindung des spielerischen Lernens in der frühen Neuzeit No access Pages 33 - 52 Simon Huber
  6. Die Schola Ludus des Comenius No access Pages 53 - 66 Peter C. Pohl
  7. Der Ernst des Spiels No access Pages 67 - 84 René Waßmer
  8. Der Mythos des missverstandenen Computerspiels als Identitätsstifter der jungen Game Studies No access Pages 87 - 102 Nils Bühler
  9. Vom Spacewar!-en No access Pages 103 - 122 Simon Huber, Rolf Nohr, Christian Drobe, Benjamin Beil, Lisa Hinterleitner, Paul Labelle, Jörg Burbach, Veronika Kocher, Nadine Trautzsch, René Waßmer, Peter C. Pohl, Anja Gödl, David Betzing, Philip Brandes, Nils Bühler, Aurelia Brandenburg, Claudius Clüver
  10. Zur transmedialen Geschichte der Immersion No access Pages 123 - 138 Paul Labelle
  11. Wissenschaft vom modernen Karten- und Brettspiel No access Pages 139 - 154 Claudius Clüver
  12. Spielgeschichte(n) ausstellen No access Pages 157 - 174 Benjamin Beil
  13. Spielbare Natur No access Pages 175 - 196 Veronika Kocher
  14. Gaming History – Potentiale der Spielgeschichte für innovative Spielentwicklung No access Pages 197 - 214 Jörg Burbach, Nadine Trautzsch
  15. Ein »echter Spielefreak« No access Pages 217 - 232 Aurelia Brandenburg
  16. Sabotage! No access Pages 233 - 260 David Betzing
  17. Raum als Merkmal der Kanonizität digitaler Spiele No access Pages 261 - 280 Anja Gödl
  18. Gaming Culture in Kunst und Literatur zwischen operabler Ästhetik und popkultureller Motivik? No access Pages 283 - 298 Christian Drobe
  19. Zwischen Neid und Nostalgie No access Pages 299 - 316 Lisa Hinterleitner
  20. Autor*innen No access Pages 319 - 324 Tobias Unterhuber, Yana Lyapova

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