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Politiken des (digitalen) Spiels
Transdisziplinäre Perspektiven- Herausgeber:innen:
- |
- Reihe:
- Game Studies, Band 4
- Verlag:
- 2023
Zusammenfassung
Spiele sind durch Produktion, Distribution und Konsumption in politische Strukturen eingebunden. Sie spiegeln nicht nur ihre Umwelt wider, sondern werden auch maßgeblich durch diese geformt. Die Beiträger*innen fragen transdisziplinär nach der Analyse solcher »Politiken des Spiels«: Innerhalb welcher rechtlichen, gesellschaftlichen und politischen Regeln findet das Spiel statt? In welchen Machtverhältnissen stehen die am Spiel beteiligten Akteur*innen? Und wie geht die Branche mit aktuellen politischen Diskursen um? Dabei betrachten sie zahlreiche Formen des Spiel(en)s in diachroner sowie synchroner Perspektive und machen deutlich: Spielen ist ein hochpolitischer Akt.
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Bibliographische Angaben
- Auflage
- 1/2023
- Copyrightjahr
- 2023
- ISBN-Print
- 978-3-8376-6790-5
- ISBN-Online
- 978-3-8394-6790-9
- Verlag
- transcript, Bielefeld
- Reihe
- Game Studies
- Band
- 4
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 360
- Produkttyp
- Sammelband
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Politiken des (digitalen) Spiels zwischen Affirmation und AntagonismusSeiten 9 - 46Autor:innen: |Download Kapitel (PDF)
- Regulationen des Computerspielens in Internetcafés um 2000Seiten 167 - 182Autor:innen:Download Kapitel (PDF)
- »Do you have a moment to increase world awesome?«Seiten 203 - 220Autor:innen: |Download Kapitel (PDF)
- PROJEKT CH+ Spielerische DemokratieförderungSeiten 261 - 268Autor:innen: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |Download Kapitel (PDF)
- »Unsere Vision ist eine Gesellschaft, die alle Potenziale von Games nicht nur kennt, sondern auch einsetzt«Seiten 329 - 334Autor:innen:Download Kapitel (PDF)
- »Wenn ein Medium erwachsen wird, muss man auch diskutieren, wie es wirkt«Seiten 345 - 352Autor:innen:Download Kapitel (PDF)




