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Politiken des (digitalen) Spiels
Transdisziplinäre Perspektiven- Herausgeber:innen:
- |
- Reihe:
- Game Studies, Band 4
- Verlag:
- 2023
Zusammenfassung
Spiele sind durch Produktion, Distribution und Konsumption in politische Strukturen eingebunden. Sie spiegeln nicht nur ihre Umwelt wider, sondern werden auch maßgeblich durch diese geformt. Die Beiträger*innen fragen transdisziplinär nach der Analyse solcher »Politiken des Spiels«: Innerhalb welcher rechtlichen, gesellschaftlichen und politischen Regeln findet das Spiel statt? In welchen Machtverhältnissen stehen die am Spiel beteiligten Akteur*innen? Und wie geht die Branche mit aktuellen politischen Diskursen um? Dabei betrachten sie zahlreiche Formen des Spiel(en)s in diachroner sowie synchroner Perspektive und machen deutlich: Spielen ist ein hochpolitischer Akt.
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Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2023
- ISBN-Print
- 978-3-8376-6790-5
- ISBN-Online
- 978-3-8394-6790-9
- Verlag
- transcript, Bielefeld
- Reihe
- Game Studies
- Band
- 4
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 360
- Produkttyp
- Sammelband
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Politiken des (digitalen) Spiels zwischen Affirmation und AntagonismusSeiten 9 - 46 Tobias Unterhuber, Arno Görgen Download Kapitel (PDF)
- »Are you an Idiot? It''s a freaking videogame!«Seiten 153 - 166 Benjamin Kirchengast Download Kapitel (PDF)
- Regulationen des Computerspielens in Internetcafés um 2000Seiten 167 - 182 Stefan Udelhofen Download Kapitel (PDF)
- »Do you have a moment to increase world awesome?«Seiten 203 - 220 Lobna Hassan, Elyssebeth Leigh Download Kapitel (PDF)
- PROJEKT CH+ Spielerische DemokratieförderungSeiten 261 - 268 Stefan Udelhofen, Alexander Preisinger, Olaf Zimmermann, Manuel Günther, Nora Beyer, Leonhard Müllner, Pascal Wagner, Laura Laabs, Lorenz Prager, Natalie Lawhead, Mathias Herrmann, Peter Färberböck, Simon Schrör, Ferdinand Müller, Finn Schädlich, Çigdem Uzunoglu, Benjamin Kirchengast, Christian Günther, Lobna Hassan, Elyssebeth Leigh, Sophie Walker, Matthias Thanos, Nils Bühler, Robert Parzer, Aurelia Brandenburg, Anne Sauer, Martin Göllnitz, Mick Prinz, Regine Strätling Download Kapitel (PDF)
- Überwachen und Strafen im Online-Gaming?Seiten 279 - 290 Simon Schrör, Ferdinand Müller, Finn Schädlich Download Kapitel (PDF)
- »Ich bin überrascht, dass ich überlebt habe«Seiten 313 - 322 Nora Beyer, Natalie Lawhead Download Kapitel (PDF)
- Rechtsterrorismus und die Gaming-WeltSeiten 323 - 328 Arno Görgen, Mick Prinz Download Kapitel (PDF)
- »Unsere Vision ist eine Gesellschaft, die alle Potenziale von Games nicht nur kennt, sondern auch einsetzt«Seiten 329 - 334 Arno Görgen Download Kapitel (PDF)
- »Ihr wisst schon, dass ihr Künstler seid?«Seiten 335 - 344 Olaf Zimmermann, Arno Görgen Download Kapitel (PDF)
- »Wenn ein Medium erwachsen wird, muss man auch diskutieren, wie es wirkt«Seiten 345 - 352 Arno Görgen Download Kapitel (PDF)




