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Politiken des (digitalen) Spiels

Transdisziplinäre Perspektiven
Herausgeber:innen:
Reihe:
Game Studies, Band 4
Verlag:
 2023

Zusammenfassung

Spiele sind durch Produktion, Distribution und Konsumption in politische Strukturen eingebunden. Sie spiegeln nicht nur ihre Umwelt wider, sondern werden auch maßgeblich durch diese geformt. Die Beiträger*innen fragen transdisziplinär nach der Analyse solcher »Politiken des Spiels«: Innerhalb welcher rechtlichen, gesellschaftlichen und politischen Regeln findet das Spiel statt? In welchen Machtverhältnissen stehen die am Spiel beteiligten Akteur*innen? Und wie geht die Branche mit aktuellen politischen Diskursen um? Dabei betrachten sie zahlreiche Formen des Spiel(en)s in diachroner sowie synchroner Perspektive und machen deutlich: Spielen ist ein hochpolitischer Akt.

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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2023
ISBN-Print
978-3-8376-6790-5
ISBN-Online
978-3-8394-6790-9
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Game Studies
Band
4
Sprache
Deutsch
Seiten
360
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 4 Tobias Unterhuber, Arno Görgen Download Kapitel (PDF)
  2. InhaltSeiten 5 - 8 Tobias Unterhuber, Arno Görgen Download Kapitel (PDF)
  3. Politiken des (digitalen) Spiels zwischen Affirmation und AntagonismusSeiten 9 - 46 Tobias Unterhuber, Arno Görgen Download Kapitel (PDF)
  4. ComputerrollenspieleSeiten 49 - 68 Manuel Günther Download Kapitel (PDF)
  5. Wie dem Spielen das Töten beigebracht wurdeSeiten 69 - 84 Tobias Unterhuber Download Kapitel (PDF)
  6. »Neue Bedingungen für den Zufall«Seiten 85 - 102 Regine Strätling Download Kapitel (PDF)
  7. »Nintendo What Nintendon''t«Seiten 103 - 120 Laura Laabs Download Kapitel (PDF)
  8. »Historiker analysieren«Seiten 121 - 136 Aurelia Brandenburg Download Kapitel (PDF)
  9. Game Over?Seiten 137 - 152 Mathias Herrmann Download Kapitel (PDF)
  10. »Are you an Idiot? It''s a freaking videogame!«Seiten 153 - 166 Benjamin Kirchengast Download Kapitel (PDF)
  11. Regulationen des Computerspielens in Internetcafés um 2000Seiten 167 - 182 Stefan Udelhofen Download Kapitel (PDF)
  12. Spuren auf PapierSeiten 183 - 202 Robert Parzer Download Kapitel (PDF)
  13. »Do you have a moment to increase world awesome?«Seiten 203 - 220 Lobna Hassan, Elyssebeth Leigh Download Kapitel (PDF)
  14. 8 Minuten, 46 SekundenSeiten 223 - 238 Martin Göllnitz Download Kapitel (PDF)
  15. Politiken der SpielwirkungSeiten 239 - 248 Nils Bühler Download Kapitel (PDF)
  16. Verschwören, Verwirren, VerleumdenSeiten 249 - 260 Pascal Wagner Download Kapitel (PDF)
  17. PROJEKT CH+ Spielerische DemokratieförderungSeiten 261 - 268 Stefan Udelhofen, Alexander Preisinger, Olaf Zimmermann, Manuel Günther, Nora Beyer, Leonhard Müllner, Pascal Wagner, Laura Laabs, Lorenz Prager, Natalie Lawhead, Mathias Herrmann, Peter Färberböck, Simon Schrör, Ferdinand Müller, Finn Schädlich, Çigdem Uzunoglu, Benjamin Kirchengast, Christian Günther, Lobna Hassan, Elyssebeth Leigh, Sophie Walker, Matthias Thanos, Nils Bühler, Robert Parzer, Aurelia Brandenburg, Anne Sauer, Martin Göllnitz, Mick Prinz, Regine Strätling Download Kapitel (PDF)
  18. Part of the GameSeiten 269 - 278 Alexander Preisinger, Lorenz Prager Download Kapitel (PDF)
  19. Überwachen und Strafen im Online-Gaming?Seiten 279 - 290 Simon Schrör, Ferdinand Müller, Finn Schädlich Download Kapitel (PDF)
  20. The Special Sauce of Total RefusalSeiten 291 - 298 Leonhard Müllner Download Kapitel (PDF)
  21. Werkstattbericht zu »Spuren auf Papier«Seiten 299 - 310 Anne Sauer Download Kapitel (PDF)
  22. »Ich bin überrascht, dass ich überlebt habe«Seiten 313 - 322 Nora Beyer, Natalie Lawhead Download Kapitel (PDF)
  23. Rechtsterrorismus und die Gaming-WeltSeiten 323 - 328 Arno Görgen, Mick Prinz Download Kapitel (PDF)
  24. »Unsere Vision ist eine Gesellschaft, die alle Potenziale von Games nicht nur kennt, sondern auch einsetzt«Seiten 329 - 334 Arno Görgen Download Kapitel (PDF)
  25. »Ihr wisst schon, dass ihr Künstler seid?«Seiten 335 - 344 Olaf Zimmermann, Arno Görgen Download Kapitel (PDF)
  26. »Wenn ein Medium erwachsen wird, muss man auch diskutieren, wie es wirkt«Seiten 345 - 352 Arno Görgen Download Kapitel (PDF)
  27. Die Autor*innenSeiten 353 - 357 Tobias Unterhuber, Arno Görgen Download Kapitel (PDF)
  28. EditorialSeiten 358 - 360 Tobias Unterhuber, Arno Görgen Download Kapitel (PDF)

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