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Politiken des (digitalen) Spiels

Transdisziplinäre Perspektiven
Herausgeber:innen:
Reihe:
Game Studies, Band 4
Verlag:
 2023

Zusammenfassung

Spiele sind durch Produktion, Distribution und Konsumption in politische Strukturen eingebunden. Sie spiegeln nicht nur ihre Umwelt wider, sondern werden auch maßgeblich durch diese geformt. Die Beiträger*innen fragen transdisziplinär nach der Analyse solcher »Politiken des Spiels«: Innerhalb welcher rechtlichen, gesellschaftlichen und politischen Regeln findet das Spiel statt? In welchen Machtverhältnissen stehen die am Spiel beteiligten Akteur*innen? Und wie geht die Branche mit aktuellen politischen Diskursen um? Dabei betrachten sie zahlreiche Formen des Spiel(en)s in diachroner sowie synchroner Perspektive und machen deutlich: Spielen ist ein hochpolitischer Akt.

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Bibliographische Angaben

Auflage
1/2023
Copyrightjahr
2023
ISBN-Print
978-3-8376-6790-5
ISBN-Online
978-3-8394-6790-9
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Game Studies
Band
4
Sprache
Deutsch
Seiten
360
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 4
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  2. InhaltSeiten 5 - 8
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  3. Politiken des (digitalen) Spiels zwischen Affirmation und AntagonismusSeiten 9 - 46
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  4. ComputerrollenspieleSeiten 49 - 68
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  5. Wie dem Spielen das Töten beigebracht wurdeSeiten 69 - 84
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  6. »Neue Bedingungen für den Zufall«Seiten 85 - 102
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  7. »Nintendo What Nintendon''t«Seiten 103 - 120
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  8. »Historiker analysieren«Seiten 121 - 136
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  9. Game Over?Seiten 137 - 152
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  10. »Are you an Idiot? It''s a freaking videogame!«Seiten 153 - 166
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  11. Regulationen des Computerspielens in Internetcafés um 2000Seiten 167 - 182
    Autor:innen:
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  12. Spuren auf PapierSeiten 183 - 202
    Autor:innen:
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  13. »Do you have a moment to increase world awesome?«Seiten 203 - 220
    Autor:innen:
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  14. 8 Minuten, 46 SekundenSeiten 223 - 238
    Autor:innen:
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  15. Politiken der SpielwirkungSeiten 239 - 248
    Autor:innen:
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  16. Verschwören, Verwirren, VerleumdenSeiten 249 - 260
    Autor:innen:
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  17. PROJEKT CH+ Spielerische DemokratieförderungSeiten 261 - 268
    Autor:innen:
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  18. Part of the GameSeiten 269 - 278
    Autor:innen:
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  19. Überwachen und Strafen im Online-Gaming?Seiten 279 - 290
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  20. The Special Sauce of Total RefusalSeiten 291 - 298
    Autor:innen:
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  21. Werkstattbericht zu »Spuren auf Papier«Seiten 299 - 310
    Autor:innen:
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  22. »Ich bin überrascht, dass ich überlebt habe«Seiten 313 - 322
    Autor:innen:
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  23. Rechtsterrorismus und die Gaming-WeltSeiten 323 - 328
    Autor:innen:
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  24. »Unsere Vision ist eine Gesellschaft, die alle Potenziale von Games nicht nur kennt, sondern auch einsetzt«Seiten 329 - 334
    Autor:innen:
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  25. »Ihr wisst schon, dass ihr Künstler seid?«Seiten 335 - 344
    Autor:innen:
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  26. »Wenn ein Medium erwachsen wird, muss man auch diskutieren, wie es wirkt«Seiten 345 - 352
    Autor:innen:
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  27. Die Autor*innenSeiten 353 - 357
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  28. EditorialSeiten 358 - 360
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