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What is the Avatar?

Fiction and Embodiment in Avatar-Based Singleplayer Computer Games. Revised and Commented Edition
Autor:innen:
Reihe:
Game Studies, Band 3
Verlag:
 2022

Zusammenfassung

What are the characteristic features of avatar-based singleplayer videogames, from Super Mario Bros. to Grand Theft Auto? Rune Klevjer examines this question with a particular focus on issues of fictionality and realism, and their relation to cinema and Virtual Reality. Through close-up analysis and philosophical discussion, Klevjer argues that avatar-based gaming is a distinctive and dominant form of virtual self-embodiment in digital culture. This book is a revised edition of Rune Klevjer's pioneering work from 2007, featuring a new introduction by the author and afterword by Stephan Günzel, Jörg Sternagel, and Dieter Mersch.

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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2022
ISBN-Print
978-3-8376-4579-8
ISBN-Online
978-3-8394-4579-2
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Game Studies
Band
3
Sprache
Englisch
Seiten
242
Produkttyp
Monographie

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 4 Download Kapitel (PDF)
  2. ContentsSeiten 5 - 8 Download Kapitel (PDF)
  3. Opening remarksSeiten 9 - 10 Dieter Mersch Download Kapitel (PDF)
  4. Preface to this editionSeiten 11 - 20 Download Kapitel (PDF)
  5. Chapter 1: IntroductionSeiten 21 - 26 Download Kapitel (PDF)
  6. Chapter 2: Simulations, games and make-believeSeiten 27 - 48 Download Kapitel (PDF)
  7. Chapter 3: Computer game fictionSeiten 49 - 80 Download Kapitel (PDF)
  8. Chapter 4: The model and the avatarSeiten 81 - 102 Download Kapitel (PDF)
  9. Chapter 5: The simulatorSeiten 103 - 120 Download Kapitel (PDF)
  10. Chapter 6: The computer game avatarSeiten 121 - 146 Download Kapitel (PDF)
  11. Chapter 7: 2D/3DSeiten 147 - 172 Download Kapitel (PDF)
  12. Chapter 8: The avatarial cameraSeiten 173 - 214 Download Kapitel (PDF)
  13. ConclusionSeiten 215 - 218 Download Kapitel (PDF)
  14. Tracing the Avatar. An AfterwordSeiten 219 - 226 Jörg Sternagel, Dieter Mersch, Stephan Günzel Download Kapitel (PDF)
  15. BibliographySeiten 227 - 242 Download Kapitel (PDF)

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