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Spiel*Kritik
Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus- Herausgeber:innen:
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- Reihe:
- Game Studies, Band 5
- Verlag:
- 2024
Zusammenfassung
Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen.
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Bibliographische Angaben
- Auflage
- 1/2024
- Copyrightjahr
- 2024
- ISBN-Print
- 978-3-8376-6797-4
- ISBN-Online
- 978-3-8394-6797-8
- Verlag
- transcript, Bielefeld
- Reihe
- Game Studies
- Band
- 5
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 332
- Produkttyp
- Sammelband
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Wie analysiert man die Geschichte politischer Ideen in digitalen Spielen?Seiten 87 - 106Autor:innen: |Download Kapitel (PDF)
- Pay-to-Skip statt Pay-to-WinSeiten 133 - 152Autor:innen: | | | | | | | | | | | |Download Kapitel (PDF)
- »You''re so handsome I might just give you a discount«Seiten 153 - 168Autor:innen: |Download Kapitel (PDF)
- Das politische Potenzial der Folk Mechanic in indigenen VideospielenSeiten 249 - 268Autor:innen:Download Kapitel (PDF)
- Open Source Tool – Prototyp : PlaytestSeiten 271 - 278Autor:innen: | | | | | | | | | | | |Download Kapitel (PDF)




