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Spiel*Kritik

Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus
Herausgeber:innen:
Reihe:
Game Studies, Band 5
Verlag:
 2024

Zusammenfassung

Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen.

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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2024
ISBN-Print
978-3-8376-6797-4
ISBN-Online
978-3-8394-6797-8
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Game Studies
Band
5
Sprache
Deutsch
Seiten
332
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 4 Thomas Spies, Holger Pötzsch, Seyda Kurt Download Kapitel (PDF)
  2. InhaltSeiten 5 - 8 Thomas Spies, Holger Pötzsch, Seyda Kurt Download Kapitel (PDF)
  3. DanksagungSeiten 9 - 10 Thomas Spies, Holger Pötzsch, Seyda Kurt Download Kapitel (PDF)
  4. »Denken in einer schlechten Welt«Seiten 13 - 46 Thomas Spies, Holger Pötzsch, Seyda Kurt Download Kapitel (PDF)
  5. Von Lara Croft zu »Deus Vult!«Seiten 49 - 68 Aurelia Brandenburg Download Kapitel (PDF)
  6. Geschichte im ComputerspielSeiten 69 - 86 Daria Gordeeva Download Kapitel (PDF)
  7. Wie analysiert man die Geschichte politischer Ideen in digitalen Spielen?Seiten 87 - 106 Eugen Pfister, Arno Görgen Download Kapitel (PDF)
  8. Das ewige neue MediumSeiten 107 - 122 Tobias Unterhuber Download Kapitel (PDF)
  9. Notiz über Ökonomie in ComputerspielenSeiten 125 - 132 Jens Schröter Download Kapitel (PDF)
  10. Pay-to-Skip statt Pay-to-WinSeiten 133 - 152 Eugen Pfister, Tobias Unterhuber, Astrid Ensslin, Laura Laabs, Fabienne Freymadl, Daria Gordeeva, Sara Grzybek, Sarah Fartuun Heinze, Natalie Berner, Jens Schröter, Arno Görgen, Nina Kiel, Aurelia Brandenburg Download Kapitel (PDF)
  11. »You''re so handsome I might just give you a discount«Seiten 153 - 168 Fabienne Freymadl, Nina Kiel Download Kapitel (PDF)
  12. Die Blue Wall of Silence in Polizei-SimulatorenSeiten 169 - 190 Thomas Spies Download Kapitel (PDF)
  13. Cosplaying AgencySeiten 193 - 210 Leonhard Müllner Download Kapitel (PDF)
  14. Reicht uns Sichtbarkeit?Seiten 211 - 224 Sara Grzybek Download Kapitel (PDF)
  15. Wating for the ›Momification of Games‹?Seiten 225 - 248 Natalie Berner Download Kapitel (PDF)
  16. Das politische Potenzial der Folk Mechanic in indigenen VideospielenSeiten 249 - 268 Astrid Ensslin Download Kapitel (PDF)
  17. Open Source Tool – Prototyp : PlaytestSeiten 271 - 278 Eugen Pfister, Tobias Unterhuber, Astrid Ensslin, Laura Laabs, Fabienne Freymadl, Daria Gordeeva, Sara Grzybek, Sarah Fartuun Heinze, Natalie Berner, Jens Schröter, Arno Görgen, Nina Kiel, Aurelia Brandenburg Download Kapitel (PDF)
  18. Grundlagen der PokémonologieSeiten 279 - 296 Laura Laabs Download Kapitel (PDF)
  19. Grenzen des SpielfeldsSeiten 297 - 306 Eugen Pfister, Tobias Unterhuber, Astrid Ensslin, Laura Laabs, Fabienne Freymadl, Daria Gordeeva, Sara Grzybek, Sarah Fartuun Heinze, Natalie Berner, Jens Schröter, Arno Görgen, Nina Kiel, Aurelia Brandenburg Download Kapitel (PDF)
  20. Spielend bilden?Seiten 307 - 322 Holger Pötzsch Download Kapitel (PDF)
  21. Die Autor:innenSeiten 325 - 329 Thomas Spies, Holger Pötzsch, Seyda Kurt Download Kapitel (PDF)
  22. EditorialSeiten 330 - 332 Thomas Spies, Holger Pötzsch, Seyda Kurt Download Kapitel (PDF)

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