Cover des Buchs: Spiel*Kritik
Sammelband Open Access Vollzugriff

Spiel*Kritik

Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus
Herausgeber:innen:
Reihe:
Game Studies, Band 5
Verlag:
 2024

Zusammenfassung

Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen.

Schlagworte


Publikation durchsuchen


Bibliographische Angaben

Auflage
1/2024
Copyrightjahr
2024
ISBN-Print
978-3-8376-6797-4
ISBN-Online
978-3-8394-6797-8
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Game Studies
Band
5
Sprache
Deutsch
Seiten
332
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 4
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  2. InhaltSeiten 5 - 8
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  3. DanksagungSeiten 9 - 10
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  4. »Denken in einer schlechten Welt«Seiten 13 - 46
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  5. Von Lara Croft zu »Deus Vult!«Seiten 49 - 68
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  6. Geschichte im ComputerspielSeiten 69 - 86
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  7. Wie analysiert man die Geschichte politischer Ideen in digitalen Spielen?Seiten 87 - 106
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  8. Das ewige neue MediumSeiten 107 - 122
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  9. Notiz über Ökonomie in ComputerspielenSeiten 125 - 132
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  10. Pay-to-Skip statt Pay-to-WinSeiten 133 - 152
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  11. »You''re so handsome I might just give you a discount«Seiten 153 - 168
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  12. Die Blue Wall of Silence in Polizei-SimulatorenSeiten 169 - 190
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  13. Cosplaying AgencySeiten 193 - 210
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  14. Reicht uns Sichtbarkeit?Seiten 211 - 224
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  15. Wating for the ›Momification of Games‹?Seiten 225 - 248
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  16. Das politische Potenzial der Folk Mechanic in indigenen VideospielenSeiten 249 - 268
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  17. Open Source Tool – Prototyp : PlaytestSeiten 271 - 278
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  18. Grundlagen der PokémonologieSeiten 279 - 296
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  19. Grenzen des SpielfeldsSeiten 297 - 306
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  20. Spielend bilden?Seiten 307 - 322
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  21. Die Autor:innenSeiten 325 - 329
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  22. EditorialSeiten 330 - 332
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)

Ähnliche Veröffentlichungen

aus der Reihe "Game Studies"
Cover des Buchs: Spielgeschichte(n)
Sammelband Teilzugriff
Tobias Unterhuber, Yana Lyapova
Spielgeschichte(n)
Cover des Buchs: Computerspiele
Sammelband Teilzugriff
Daniel Martin Feige, Rudolf Inderst
Computerspiele
Cover des Buchs: Politiken des (digitalen) Spiels
Sammelband Vollzugriff
Tobias Unterhuber, Arno Görgen
Politiken des (digitalen) Spiels
Cover des Buchs: What is the Avatar?
Monographie Vollzugriff
Rune Klevjer
What is the Avatar?
Cover des Buchs: Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen
Monographie Vollzugriff
Jan Husemann
Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen