, um zu prüfen, ob Sie einen Vollzugriff auf diese Publikation haben.
Sammelband Kein Zugriff

EU Video Games Law

A Handbook
Herausgeber:innen:
Verlag:
 2026

Publikation durchsuchen


Bibliographische Angaben

Auflage
1/2026
Copyrightjahr
2026
ISBN-Print
978-3-7560-0130-9
ISBN-Online
978-3-7489-4737-0
Verlag
Nomos, Baden-Baden
Sprache
Englisch
Seiten
580
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
    1. Foreword Kein Zugriff
    2. Authors Kein Zugriff
    3. Abbreviations Kein Zugriff
    1. § 1 The Importance of the Video Games Industry to Europe’s economy Kein Zugriff Seiten 3 - 3
      Autor:innen:
    2. Autor:innen:
        1. The industry value chain Kein Zugriff
      1. B. What is the market – methodology? Kein Zugriff
      2. C. What is the market? Kein Zugriff
        1. I. Age demographics Kein Zugriff
        2. II. Male/female split and average player age Kein Zugriff
        3. III. Time spent playing Kein Zugriff
    3. Autor:innen:
      1. A. Introduction Kein Zugriff
      2. B. Cultural impact Kein Zugriff
      3. C. The power of video games Kein Zugriff
      4. D. The heartbeat of the cultural world Kein Zugriff
      5. E. A unique culture Kein Zugriff
    4. Autor:innen:
      1. A. Introduction Kein Zugriff
        1. I. Diversity of games Kein Zugriff
        2. II. Games in the EU single market Kein Zugriff
        3. III. Games in distinction to other media Kein Zugriff
        4. IV. Games as digital services Kein Zugriff
        1. I. EU video game law Kein Zugriff
        2. II. Horizontal games regulation Kein Zugriff
        3. III. Games-specific regulation Kein Zugriff
        4. IV. ECJ case law and other landmark cases on games Kein Zugriff
        1. I. Cloud gaming Kein Zugriff
        2. II. Metaverse Kein Zugriff
        3. III. Games and AI Kein Zugriff
    1. Autor:innen:
        1. I. The industry you’re entering Kein Zugriff
        2. II. Studio identity and leadership alignment Kein Zugriff
        3. III. Business foundations Kein Zugriff
        4. IV. Funding realities Kein Zugriff
        5. V. Product development and community building Kein Zugriff
        6. VI. Today’s European political landscape Kein Zugriff
        7. VII. Founders’ principles for building in 2025 Kein Zugriff
      1. B. Conclusion – profits are the fuel, but purpose drives us Kein Zugriff
    2. Autor:innen:
      1. A. Risk and reward Kein Zugriff
      2. B. How games are made Kein Zugriff
      3. C. Waterfall vs. iterative development Kein Zugriff
      4. D. Making money Kein Zugriff
      5. E. Marketing – community-building vs. buying users Kein Zugriff
      6. F. Marketing case: Minecraft Kein Zugriff
      7. G. Invest in games Kein Zugriff
        1. I. Pre-seed funding: 10,000–300,000 EUR Kein Zugriff
        2. II. Seed funding: 50,000 to 3 million EUR Kein Zugriff
        3. III. Series A, B, C Kein Zugriff
      8. I. Fundraising model problems Kein Zugriff
      9. J. Debt financing Kein Zugriff
      10. K. Publisher funding Kein Zugriff
      11. L. IPO Kein Zugriff
      12. M. Other kinds of game companies Kein Zugriff
    3. Autor:innen:
        1. I. Undertakings Kein Zugriff
        2. II. Advantage – State aid can take various forms Kein Zugriff
        3. III. State resources and imputability to the state Kein Zugriff
        4. IV. Selective advantage Kein Zugriff
        5. V. Distortion of competition and effect on trade between Member States Kein Zugriff
      1. B. Notification obligation Kein Zugriff
        1. I. General Block Exemption Regulation (GBER) Kein Zugriff
        2. II. No specific guidelines for video games Kein Zugriff
        1. I. General legality principle Kein Zugriff
        2. II. Promotion of culture: requirement of ‘verifiable national criteria’ Kein Zugriff
        3. III. Appropriateness, necessity and proportionality test Kein Zugriff
        4. IV. Limited distortion of competition and effect on trade Kein Zugriff
      2. E. Conclusion Kein Zugriff
    4. Autor:innen:
        1. I. The foundations of the EU state aid framework Kein Zugriff
        2. II. The impact of the EU state aid framework Kein Zugriff
        1. I. Cultural aid Kein Zugriff
        2. II. R&D aid Kein Zugriff
        3. III. SME aid Kein Zugriff
      1. C. Different aid instruments and their target groups in the video game industry ecosystem Kein Zugriff
      2. D. Conclusion Kein Zugriff
    5. Autor:innen:
      1. A. Introduction Kein Zugriff
        1. I. Company law Kein Zugriff
        2. II. Register law and procedure in company law Kein Zugriff
            1. a) Hobby and leisure projects Kein Zugriff
              1. aa) No supranational legal form Kein Zugriff
              2. bb) Legal issues arise from national law Kein Zugriff
            2. c) Exit-driven (venture capital-financed studios) Kein Zugriff
            3. d) Project companies Kein Zugriff
            1. a) Societas Europaea (SE) Kein Zugriff
            2. b) European Economic Interest Grouping (EEIG) Kein Zugriff
            1. a) Preparation of the foundation Kein Zugriff
            2. b) Notarisation (if required) Kein Zugriff
            3. c) Payment of the share capital Kein Zugriff
            4. d) Entry in the commercial register Kein Zugriff
          1. 2. Online justification Kein Zugriff
          2. 3. Articles of association content Kein Zugriff
            1. a) Authorisations Kein Zugriff
            2. b) Registered office abroad Kein Zugriff
            1. Typical CLAs Kein Zugriff
          1. 2. SAFE Kein Zugriff
        1. II. VC financing and ‘Series A round’ Kein Zugriff
        2. III. Other aspects Kein Zugriff
      2. E. Exit Kein Zugriff
    6. Autor:innen:
      1. A. Who this chapter is for and what it is about Kein Zugriff
      2. B. From why you buy to what you buy: Follow the value Kein Zugriff
      3. C. Preparing for a deal Kein Zugriff
      4. D. Due diligence: Value meets risk Kein Zugriff
      5. E. Deal structuring Kein Zugriff
      6. F. Regulatory and compliance (merger control and beyond) Kein Zugriff
      7. G. Post-merger integration (PMI) Kein Zugriff
      8. H. Final thoughts Kein Zugriff
    7. Autor:innen:
        1. I. Tax types Kein Zugriff
          1. 1. Location Kein Zugriff
          2. 2. Legal form of incorporation Kein Zugriff
          3. 3. Business model Kein Zugriff
          1. 1. Reliable accounting Kein Zugriff
          2. 2. The miracle of different results (and deferred taxes) Kein Zugriff
        1. II. Tax deductibility and add-backs Kein Zugriff
        2. III. Transfer Pricing Kein Zugriff
        3. IV. Tax breaks and other funding sources Kein Zugriff
      1. C. Tax notes & tax instalments Kein Zugriff
      2. D. Tax audits and litigations Kein Zugriff
    1. Autor:innen:
          1. 1. The different video game genres Kein Zugriff
            1. a) Video game development categories and their characteristics Kein Zugriff
            2. b) Deciding to stay indie vs. going big Kein Zugriff
            1. a) Selecting a video game concept: original IP, licensed properties and revivals Kein Zugriff
            2. b) Choosing game features and business models Kein Zugriff
            1. a) In-house development vs. external collaboration Kein Zugriff
            2. b) Self-publishing vs. partnering with a publisher? Kein Zugriff
            3. c) Game engine choice: developing a proprietary engine vs. licensing a third-party engine Kein Zugriff
          1. 1. Ideation and prototyping Kein Zugriff
          2. 2. Key stakeholders and roles Kein Zugriff
            1. a) Licensing and technology use Kein Zugriff
            2. b) Intellectual property (IP) protection Kein Zugriff
            3. c) Funding and publishing agreements Kein Zugriff
          1. 1. Preproduction, Alpha and Beta milestones Kein Zugriff
          2. 2. Key stakeholders and roles Kein Zugriff
          3. 3. Outsourcing Kein Zugriff
          4. 4. Involving the players in the development Kein Zugriff
          5. 5. Legal and business considerations during production Kein Zugriff
          1. 1. Game’s release and post-launch lifecycle Kein Zugriff
          2. 2. Key stakeholders and roles in live phase Kein Zugriff
          3. 3. Legal and business considerations during live phase Kein Zugriff
    2. Autor:innen:
      1. A. Introduction Kein Zugriff
      2. B. The importance of copyright for video games Kein Zugriff
      3. C. The classification of video games Kein Zugriff
        1. I. The originality test Kein Zugriff
        2. II. The expression vs. ideas divide Kein Zugriff
          1. 1. Source code and software Kein Zugriff
          2. 2. Visual elements and artwork Kein Zugriff
          3. 3. Audio components Kein Zugriff
          4. 4. Written content Kein Zugriff
            1. a) Game mechanics and rules Kein Zugriff
            2. b) Functional elements Kein Zugriff
            3. c) Short phrases and titles Kein Zugriff
            4. d) Scenes à faire Kein Zugriff
          1. 1. Documentation Kein Zugriff
          2. 2. Joint ownership Kein Zugriff
          3. 3. Work-for-hire Kein Zugriff
            1. a) ‘I cannot copyright gameplay’ Kein Zugriff
            2. b) ‘Open-source means no copyright’ Kein Zugriff
            3. c) ‘Copyright requires registration’ Kein Zugriff
          4. 5. Key takeaways Kein Zugriff
        1. I. The Court of Justice ruling in Sony v Datel (case C-159/23) Kein Zugriff
        2. II. Why the ruling in Sony v Datel is not a game changer Kein Zugriff
        3. III. Conclusions from case analysis Kein Zugriff
        4. IV. A parallel to Lewis Galoob Toys, Inc. v Nintendo of America, Inc. Kein Zugriff
        5. V. UK cases Kein Zugriff
        6. VI. Springer v Eyeo and ad-blocking software Kein Zugriff
      4. F. The principle of exhaustion Kein Zugriff
    3. Autor:innen:
      1. A. Introduction Kein Zugriff
            1. Art. 5(3)(a): Exception/limitation for illustration for teaching Kein Zugriff
          1. Art. 5: Exception/limitation for digital use of works for illustration for teaching Kein Zugriff
          1. 1. Conditions set out in Art. 5 of the DSM Copyright Directive Kein Zugriff
            1. a) Limitations imposed by the wording of Art. 5 and respective Recitals Kein Zugriff
            2. b) Limitations imposed by the three-step test Kein Zugriff
            3. c) Let’s Play Kein Zugriff
          1. 1. TDM exceptions Kein Zugriff
          2. 2. Rights reservation – is Art. 4 like the Hotel California? Kein Zugriff
          3. 3. Rights reservations as applied to video game distribution Kein Zugriff
          4. 4. Examples from rights reservation practices Kein Zugriff
          5. 5. Emerging rights reservation techniques Kein Zugriff
    4. Autor:innen:
      1. A. Introduction: What is EU copyright contract law? Kein Zugriff
        1. I. Preliminary remarks Kein Zugriff
        2. II. Appropriate and proportionate remuneration Kein Zugriff
        3. III. Transparency obligation Kein Zugriff
        4. IV. Contract adjustment mechanism Kein Zugriff
        5. V. Alternative dispute resolution procedure Kein Zugriff
        6. VI. Right of revocation Kein Zugriff
        7. VII. Mandatory nature of Artt. 19, 20 and 21 DSMD Kein Zugriff
        8. VIII. Conclusion Kein Zugriff
        1. I. Peculiarities in the games industry Kein Zugriff
        2. II. Rules on copyright contract law shaped by traditional use cases Kein Zugriff
          1. 1. Art. 18 DSMD Kein Zugriff
          2. 2. Art. 19 DSMD Kein Zugriff
          3. 3. Art. 20 DSMD Kein Zugriff
          4. 4. Art. 21 DSMD Kein Zugriff
          5. 5. Art. 22 DSMD Kein Zugriff
          6. 6. Conclusion Kein Zugriff
    5. Autor:innen:
      1. A. Introduction Kein Zugriff
        1. I. Historical foundations of musical rights in Europe Kein Zugriff
        2. II. Key stakeholders and ecosystem Kein Zugriff
        1. I. Authors’ rights Kein Zugriff
        2. II. Related rights Kein Zugriff
        3. III. A practical application Kein Zugriff
          1. 1. Essential contractual provisions Kein Zugriff
          2. 2. European and American systems comparison Kein Zugriff
        1. II. Licensed music Kein Zugriff
          1. 1. Purpose of CMOs and role in the gaming industry Kein Zugriff
          2. 2. Enforceability of direct licences Kein Zugriff
          3. 3. Potential approaches Kein Zugriff
        1. II. Impact of new technologies and business models Kein Zugriff
        2. III. AI-generated music Kein Zugriff
        1. I. Short excerpts and modifications Kein Zugriff
        2. II. Split ownership and licensing complexities Kein Zugriff
        3. III. Music and video streaming Kein Zugriff
        4. IV. Music and UGC Kein Zugriff
    6. Autor:innen:
      1. A. Introduction Kein Zugriff
        1. I. The role and importance of trademark registration in the video game industry Kein Zugriff
        2. II. Territory Kein Zugriff
        3. III. Goods and services Kein Zugriff
          1. 1. Eligibility for protection Kein Zugriff
          2. 2. Absolute grounds for refusal Kein Zugriff
          3. 3. Relative grounds for refusal Kein Zugriff
          1. 1. Video game title Kein Zugriff
          2. 2. Game’s logotypes and other symbols Kein Zugriff
          3. 3. Characters’ names Kein Zugriff
          4. 4. In-game assets Kein Zugriff
          5. 5. Slogans Kein Zugriff
          6. 6. Non-conventional trademarks Kein Zugriff
        4. VI. Registration Strategy Kein Zugriff
        1. I. Scope of protection – the texts Kein Zugriff
        2. II. Case law in the EU Kein Zugriff
    1. Autor:innen:
      1. A. Unpacking the European video game publishing landscape Kein Zugriff
        1. I. Market size and growth: a continental powerhouse Kein Zugriff
        2. II. Diverse European markets: a multitude of choices Kein Zugriff
        3. III. Platform distribution: from PC master race to mobile domination Kein Zugriff
        4. IV. Digital vs. physical sales: the rise of the download Kein Zugriff
        1. I. Language localisation Kein Zugriff
        2. II. Cultural nuances: sensitivity and adaptation Kein Zugriff
        3. III. Case studies: successes and failures in localisation Kein Zugriff
        4. IV. Impact of globalisation Kein Zugriff
        1. I. Traditional publishing Kein Zugriff
        2. II. Indie publishing Kein Zugriff
        3. III. Free-to-play and Games as a Service (GaaS) Kein Zugriff
        4. IV. Esports and competitive gaming Kein Zugriff
        1. I. Funding and incentives Kein Zugriff
        2. II. PEGI and content regulation Kein Zugriff
        3. III. Data protection and privacy: respecting user rights Kein Zugriff
          1. 1. Cloud Gaming Kein Zugriff
          2. 2. Virtual Reality (VR) Kein Zugriff
          3. 3. Augmented Reality (AR/XR) Kein Zugriff
        1. II. Brexit and its implications: navigating uncertainty Kein Zugriff
        2. III. Sustainability and social responsibility Kein Zugriff
        3. IV. Embracing the future of play Kein Zugriff
    2. Autor:innen:
        1. I. Benefits of the publishing contract Kein Zugriff
        2. II. Considerations when approaching a publishing contract Kein Zugriff
        3. III. Negotiating the publishing contract Kein Zugriff
        4. IV. Term sheets Kein Zugriff
        1. Mapping the contract Kein Zugriff
        1. I. Pre-release obligations, milestones and approvals Kein Zugriff
        2. II. Post-release obligations Kein Zugriff
        3. III. Limitations on licensing and exploitation Kein Zugriff
        4. IV. IP ownership Kein Zugriff
        5. V. Step-in and escrow Kein Zugriff
        6. VI. Territory Kein Zugriff
        7. VII. Term and termination Kein Zugriff
        8. VIII. Derivative works Kein Zugriff
        1. I. Overview Kein Zugriff
        2. II. Development budget Kein Zugriff
        3. III. Publisher costs Kein Zugriff
        4. IV. Recoupment Kein Zugriff
        5. V. Reporting and payment Kein Zugriff
        1. I. Warranties, indemnities and limitations on liability Kein Zugriff
        2. II. Boilerplate Kein Zugriff
      1. F. Conclusions Kein Zugriff
    3. Autor:innen:
      1. A. The landscape of cultural perception Kein Zugriff
      2. B. What is game localisation and how it works Kein Zugriff
      3. C. When localisation should occur in development Kein Zugriff
      4. D. The importance of game culturalisation Kein Zugriff
      5. E. Degrees of culturalisation Kein Zugriff
        1. I. History: past and present Kein Zugriff
        2. II. Religion and faith: sacred vs. secular Kein Zugriff
        3. III. Ethnicity: inclusion vs. exclusion Kein Zugriff
        4. IV. Geopolitics: imaginations of sovereignty Kein Zugriff
      6. G. The role of subject-matter expertise Kein Zugriff
      7. H. Organisational considerations Kein Zugriff
      8. I. Conclusion: key actions and a word about intent Kein Zugriff
    4. Autor:innen:
      1. A. Introduction Kein Zugriff
      2. B. Environmental footprint of the video games sector Kein Zugriff
        1. I. Corporate Sustainability Reporting Directive (CSRD) Kein Zugriff
        2. II. Corporate Sustainability Due Diligence Directive (CSDDD) Kein Zugriff
        3. III. Waste Electronic and Electric Equipment Directive (WEEED) Kein Zugriff
        4. IV. Ecodesign Regulation and GCVA Kein Zugriff
        5. V. Right to Repair Regulation Kein Zugriff
        6. VI. Data centres reporting delegated regulation Kein Zugriff
        1. I. Development Kein Zugriff
        2. II. Publishing Kein Zugriff
        3. III. Playing Kein Zugriff
      3. E. Conclusion Kein Zugriff
    5. Autor:innen:
      1. A. Introduction Kein Zugriff
      2. B. History of PEGI Kein Zugriff
        1. I. Organisation Kein Zugriff
        2. II. Legal status of PEGI Kein Zugriff
        3. III. Geographical scope of PEGI Kein Zugriff
        1. I. The PEGI age ratings and descriptors Kein Zugriff
        2. II. Age rating criteria Kein Zugriff
            1. Process for obtaining an age rating Kein Zugriff
            2. Sub-licensing Kein Zugriff
            3. Downloadable content Kein Zugriff
            4. Appeals Kein Zugriff
          1. 2. IARC age rating procedure Kein Zugriff
        1. Legal requirements applicable to video games Kein Zugriff
        2. Child rights and safety by design Kein Zugriff
        3. Age ratings Kein Zugriff
        4. In-game monetisation (Art. 8) Kein Zugriff
        5. Safe online gameplay (Art. 9) Kein Zugriff
        6. Privacy Kein Zugriff
        7. Clear language Kein Zugriff
        8. Labelling and advertising Kein Zugriff
        1. UK Kein Zugriff
      3. G. PEGI advertising rules Kein Zugriff
      4. H. Enforcement Kein Zugriff
    6. Autor:innen:
        1. I. Youth protection in the media in transition Kein Zugriff
        2. II. Protection of minors in the gaming industry Kein Zugriff
            1. a) Defining developmental impairment Kein Zugriff
            2. b) Impairment of personal integrity Kein Zugriff
            3. c) Labeling requirements in accordance with JuSchG Kein Zugriff
            4. d) Additional information/descriptors pursuant to § 14 2(a) Kein Zugriff
            5. e) Precautionary measures Kein Zugriff
          1. 2. Interstate Treaty on the Protection of Minors in the Media (JMStV) Kein Zugriff
            1. a) Procedure Kein Zugriff
            2. b) Review hierarchy and evaluation levels Kein Zugriff
            3. c) Impact of usage risks on the ruling practice of the USK Kein Zugriff
            1. a) Structure and objectives of USK.online Kein Zugriff
            2. b) International Age Rating Coalition Kein Zugriff
        1. III. Monitoring compliance with regulations Kein Zugriff
      1. C. Conclusion Kein Zugriff
    1. Autor:innen:
      1. A. Introduction Kein Zugriff
      2. B. Evolution of business models Kein Zugriff
        1. I. Premium/buy-to-play Kein Zugriff
        2. II. Free-to-play (F2P) and freemium Kein Zugriff
        3. III. Subscription and cloud gaming Kein Zugriff
        4. IV. Microtransactions and in-app purchases Kein Zugriff
        5. V. Games as a Service (GaaS) Kein Zugriff
        6. VI. Blockchain gaming and NFTs Kein Zugriff
        1. I. Consumer protection Kein Zugriff
        2. II. Data protection Kein Zugriff
        3. III. Protection of minors Kein Zugriff
        4. IV. Competition law Kein Zugriff
      3. E. Concluding remarks Kein Zugriff
    2. Autor:innen:
      1. A. Introduction Kein Zugriff
        1. I. Offer and acceptance Kein Zugriff
        2. II. Inclusion of terms and conditions Kein Zugriff
        3. III. Written form Kein Zugriff
        4. IV. Information requirements Kein Zugriff
        1. I. The right of withdrawal – background Kein Zugriff
        2. II. Exclusion of the right of withdrawal for digital content Kein Zugriff
        3. III. Exclusion of the right of withdrawal for digital services Kein Zugriff
        4. IV. Withdrawal button Kein Zugriff
        1. I. Modification of the digital content or digital service Kein Zugriff
        2. II. Price adjustment (clause) Kein Zugriff
        3. III. T&Cs adjustment clause Kein Zugriff
        1. I. Term and automatic renewal Kein Zugriff
        2. II. Termination Kein Zugriff
        3. III. Termination button Kein Zugriff
      2. F. Sanctioning of players Kein Zugriff
    3. Autor:innen:
      1. A. Introduction Kein Zugriff
      2. B. Legislative framework for consumer law Kein Zugriff
        1. I. Acquisition through payment Kein Zugriff
        2. II. Acquisition through gameplay Kein Zugriff
        3. III. Acquisition via exchange of personal data Kein Zugriff
        4. IV. Acquisition through random elements Kein Zugriff
          1. 1. Legal position as digital content Kein Zugriff
          2. 2. Digital representation of value Kein Zugriff
          1. 1. European Union guidance on the UCPD Kein Zugriff
          2. 2. Digital Fairness Act Kein Zugriff
          3. 3. Upcoming national legislation Kein Zugriff
          1. 1. The Pan European Game Information System – PEGI Kein Zugriff
          2. 2. Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle – USK Kein Zugriff
          1. 1. Italy: AGCM decision on the application of the Unfair Commercial Practices Directive Kein Zugriff
          2. 2. PEGI enforcement Kein Zugriff
          3. 3. UK: Advertising Standards Authority rulings Kein Zugriff
          4. 4. European Commission: letter to the European trade associations Kein Zugriff
          1. 1. Belgium Kein Zugriff
          2. 2. The Netherlands Kein Zugriff
          3. 3. Austria Kein Zugriff
    4. Autor:innen:
      1. A. Introduction Kein Zugriff
      2. B. Legislative Framework under Intellectual Property Law Kein Zugriff
            1. a) In-House Creation Kein Zugriff
            2. b) User-Generated Content Kein Zugriff
            3. c) Third-Party IP Kein Zugriff
            1. a) Copyright Kein Zugriff
            2. b) Design Rights Kein Zugriff
        1. II. Transferability Kein Zugriff
        2. III. Centralised or De-Centralised Administration Kein Zugriff
        3. IV. Uniqueness Kein Zugriff
    5. Autor:innen:
          1. 1. Identifying the infringer Kein Zugriff
          2. 2. First step: cease and desist Kein Zugriff
            1. a) Ex-parte or inter-parte proceedings Kein Zugriff
            2. b) Proceedings on the merits or preliminary injunctions Kein Zugriff
          3. 4. Criminal proceedings Kein Zugriff
          1. 1. Definitions Kein Zugriff
          2. 2. Blocking injunctions in theory Kein Zugriff
            1. a) Applicants Kein Zugriff
            2. b) Targets Kein Zugriff
            3. c) Intellectual property rights Kein Zugriff
            4. d) Evidence required Kein Zugriff
            5. e) Implementing the blocking Kein Zugriff
          1. 1. General considerations Kein Zugriff
          2. 2. Streaming and let’s play Kein Zugriff
          1. 1. National authorities and the CPC Kein Zugriff
          2. 2. Consumer protection organisations Kein Zugriff
            1. a) Friction areas Kein Zugriff
            2. b) In court and out of court Kein Zugriff
        1. II. Dealing with law enforcement Kein Zugriff
    6. Autor:innen:
      1. A. Introduction: The importance of data for the video games industry Kein Zugriff
        1. I. Device and network data Kein Zugriff
        2. II. Account data Kein Zugriff
        3. III. Gameplay data Kein Zugriff
        4. IV. Communication and interaction data Kein Zugriff
        5. V. Third-party data Kein Zugriff
        1. I. Processing necessary for the performance of a contract Kein Zugriff
        2. II. Legitimate interests Kein Zugriff
        3. III. Consent Kein Zugriff
        4. IV. Processing for legal compliance or to protect vital data subject interests Kein Zugriff
        1. I. Transparency Kein Zugriff
        2. II. Processing of personal data of minors Kein Zugriff
        3. III. Fraud prevention Kein Zugriff
        4. IV. Data transfers outside the European Union Kein Zugriff
      2. E. Conclusion Kein Zugriff
    7. Autor:innen:
      1. A. Introduction and scope Kein Zugriff
        1. I. Nature of supply – electronically provided services Kein Zugriff
          1. 1. Supply for consideration Kein Zugriff
          2. 2. Place of supply Kein Zugriff
          3. 3. VAT rates Kein Zugriff
          4. 4. When does VAT become due? Kein Zugriff
          5. 5. Invoicing Kein Zugriff
          6. 6. Filing of VAT returns Kein Zugriff
          1. 1. Fiction of a supply chain Kein Zugriff
          2. 2. Denial of a supply chain Kein Zugriff
        1. I. Background Kein Zugriff
        2. II. Steps to check tax liability in the third country Kein Zugriff
        3. III. Tax registration, calculation and declaration of VAT Kein Zugriff
      2. Annex 1 – EU VAT rates (May 2025) Kein Zugriff
      3. Annex 2 – VAT on electronic services outside the EU (not a complete list) Kein Zugriff
    1. Autor:innen:
      1. A. The relevance of content Kein Zugriff
        1. I. Consoles Kein Zugriff
        2. II. Digital platforms Kein Zugriff
        3. III. Mobile games platforms Kein Zugriff
        1. I. Development Kein Zugriff
        2. II. Release Kein Zugriff
        3. III. Distribution Kein Zugriff
        4. IV. Marketing Kein Zugriff
        5. V. Responsibility as a platform and commission Kein Zugriff
      2. D. Account systems Kein Zugriff
      3. E. First-party games, third-party games and information barriers Kein Zugriff
      4. F. Summary Kein Zugriff
    2. Autor:innen:
      1. A. Playing it safe in the EU Kein Zugriff
        1. I. Scope Kein Zugriff
          1. 1. Communication features Kein Zugriff
          2. 2. User-generated content Kein Zugriff
          3. 3. Gameplay Kein Zugriff
          4. 4. Workarounds Kein Zugriff
          1. 1. Points of contact Kein Zugriff
            1. a) Formal requirements Kein Zugriff
            2. b) Content requirements Kein Zugriff
            3. c) Specific requirements for services that are directed towards minors Kein Zugriff
          2. 3. Transparency reports Kein Zugriff
          3. 4. Obligations for hosting services Kein Zugriff
            1. a) Disclosure of monthly active users Kein Zugriff
            2. b) Internal complaint-handling system and out-of-court dispute resolution Kein Zugriff
            3. c) Trusted flaggers Kein Zugriff
            4. d) Measures and protection against misuse Kein Zugriff
            5. e) Transparency Kein Zugriff
            6. f) Prohibition of manipulative and deceptive practices Kein Zugriff
            7. g) Online protection of minors Kein Zugriff
            8. h) Special platforms Kein Zugriff
        2. IV. Conclusion Kein Zugriff
        1. I. Digital Markets Act Kein Zugriff
        2. II. Platform-to-Business-Regulation Kein Zugriff
        3. III. Artificial Intelligence Act Kein Zugriff
        4. IV. E-evidence package Kein Zugriff
        5. V. CSAM-Regulation (Draft) Kein Zugriff
      2. D. Summary Kein Zugriff
    3. Autor:innen:
        1. I. Video game platforms Kein Zugriff
        2. II. Third-party content and activity: the case of toxic players Kein Zugriff
        3. III. Information, activity and content Kein Zugriff
        4. IV. Illegal and inappropriate Kein Zugriff
        1. I. Illegal content under EU law Kein Zugriff
          1. 1. Public morality Kein Zugriff
          2. 2. Youth protection Kein Zugriff
          3. 3. Hate speech and discrimination Kein Zugriff
          4. 4. Consumer protection and economic law Kein Zugriff
          5. 5. Moral integrity, harassment, stalking and defamation Kein Zugriff
          6. 6. Conclusion Kein Zugriff
          1. 1. Sectoral obligations and charters Kein Zugriff
          2. 2. The DSA Kein Zugriff
          3. 3. TCO Kein Zugriff
          4. 4. Contractual obligation to act Kein Zugriff
        1. I. General legal provisions Kein Zugriff
        2. II. Terms of Use Kein Zugriff
        3. III. Burden of proof Kein Zugriff
      1. D. Conclusion Kein Zugriff
    4. Autor:innen:
      1. A. Introduction Kein Zugriff
          1. 1. Age verification Kein Zugriff
          2. 2. Age estimation Kein Zugriff
          3. 3. Self-declaration Kein Zugriff
        1. II. Parental control systems Kein Zugriff
        2. III. Proactive content monitoring permitted but not required Kein Zugriff
          1. 1. Statutory protection requirements Kein Zugriff
          2. 2. General regulatory strategy guidance Kein Zugriff
            1. a) Age assurance Kein Zugriff
            2. b) Default settings Kein Zugriff
            3. c) Parental controls Kein Zugriff
          1. 1. Express statutory requirements Kein Zugriff
          2. 2. Implied statutory requirements Kein Zugriff
          3. 3. Regulatory guidance Kein Zugriff
          1. 1. Scope Kein Zugriff
          2. 2. Statutory requirements Kein Zugriff
        1. I. Germany Kein Zugriff
        2. II. France Kein Zugriff
        3. III. Ireland Kein Zugriff
        4. IV. Spain Kein Zugriff
        5. V. Italy Kein Zugriff
    5. Autor:innen:
      1. A. Introduction Kein Zugriff
            1. a) Pricing restrictions Kein Zugriff
            2. b) Territorial restrictions Kein Zugriff
            1. a) Vertical Block Exemption Regulation (VBER) Kein Zugriff
            2. b) Technology Transfer Block Exemption Regulation (TTBER) Kein Zugriff
        1. II. Damages litigation Kein Zugriff
          1. Recent example: Microsoft/Activision Kein Zugriff
          1. 1. Jurisdiction Kein Zugriff
          2. 2. Minority acquisitions Kein Zugriff
          3. 3. Acqui-hires Kein Zugriff
        1. I. Art. 102 TFEU Kein Zugriff
        2. II. Recent example: Epic Games and Apple Kein Zugriff
          1. 1. Overview Kein Zugriff
          2. 2. Relevance to video games Kein Zugriff
        1. II. Geo-blocking regulation Kein Zugriff
    1. Autor:innen:
        1. I. The people and players Kein Zugriff
        2. II. Choice in gaming Kein Zugriff
        3. III. Gaming as big business Kein Zugriff
        4. IV. Author’s disclaimer Kein Zugriff
        1. I. Art of persuasion Kein Zugriff
        2. II. Supporting act Kein Zugriff
        3. III. Power of words Kein Zugriff
        4. IV. Marketing slogans vs. marketing claims Kein Zugriff
        1. I. One team Kein Zugriff
        2. II. Prepare for change Kein Zugriff
          1. 1. General Data Protection Regulation (GDPR) Kein Zugriff
          2. 2. Digital Services Act (DSA) and Digital Markets Act (DMA) Kein Zugriff
          3. 3. Consumer protection directives Kein Zugriff
          4. 4. The EU AI Act Kein Zugriff
          5. 5. Sustainability laws Kein Zugriff
        3. IV. Conclusion on legal frameworks Kein Zugriff
        1. I. Defining marketing tools Kein Zugriff
        2. II. Above the line (ATL) marketing Kein Zugriff
        3. III. Below the line (BTL) marketing Kein Zugriff
        4. IV. Digital marketing Kein Zugriff
        5. V. Online tools Kein Zugriff
        6. VI. Promotions and competitions Kein Zugriff
        7. VII. Artificial intelligence Kein Zugriff
        8. VIII. Defining marketing partnerships Kein Zugriff
        9. IX. Traditional brand partnerships Kein Zugriff
        10. X. Celebrity endorsements and influencer collaborations Kein Zugriff
        11. XI. Partnering with ‘the competition’ Kein Zugriff
        12. XII. Co-branding with other entertainment verticals Kein Zugriff
        13. XIII. Agency relationships Kein Zugriff
        1. I. ‘The department of “No”’ Kein Zugriff
        2. II. The bigger picture Kein Zugriff
        3. III. Conclusion Kein Zugriff
    2. Autor:innen:
      1. A. General remarks Kein Zugriff
      2. B. Unfair commercial practices Kein Zugriff
      3. C. DSA and dark patterns Kein Zugriff
      4. D. Advertising ethics Kein Zugriff
      5. E. Unfair competition Kein Zugriff
        1. I. Comarketing, partnership deals Kein Zugriff
        2. II. Trailers, TV, AV, radio, print commercials Kein Zugriff
        3. III. Dynamic web advertisements, mass mailing, push notifications, pop-ups Kein Zugriff
        4. IV. Competitions, lotteries, draws Kein Zugriff
        5. V. Price reductions, bundles, game or discount in exchange for data Kein Zugriff
    3. Autor:innen:
      1. A. Introduction Kein Zugriff
          1. 1. Professional Standards relating to the identification of in-game ads Kein Zugriff
          2. 2. European and national legal provisions relating to the identification of in-game ads Kein Zugriff
          1. 1. Identifying the advertiser behind in-game ads Kein Zugriff
          2. 2. Regulating the content of in-game ads Kein Zugriff
          3. 3. Regulating the content of in-game ads aimed at minors Kein Zugriff
          1. 1. The prohibition of deceptive interfaces and dark patterns Kein Zugriff
          2. 2. Players’ consent to receive targeted advertising Kein Zugriff
          3. 3. Other obligations of the data controller Kein Zugriff
          1. 1. Examples of issues raised by in-game advertising Kein Zugriff
          2. 2. Litigation concerning advertising personal data processing in video games Kein Zugriff
    4. Autor:innen:
      1. A. ‘Influencer marketing’: what is it all about? Kein Zugriff
        1. I. Most relevant European regulations Kein Zugriff
        2. II. A patchwork of national regulatory and co-regulatory requirements Kein Zugriff
        1. I. Transparency and disclosure of commercial intents Kein Zugriff
        2. II. Content-related obligations and applicable prohibitions Kein Zugriff
        3. III. Minor protection obligations Kein Zugriff
      2. D. Conclusion Kein Zugriff
    5. Autor:innen:
      1. A. Introduction Kein Zugriff
      2. B. Definition Kein Zugriff
        1. I. IP rights Kein Zugriff
          1. 1. Story or fable Kein Zugriff
          2. 2. Game design Kein Zugriff
          3. 3. Music and sound Kein Zugriff
          4. 4. Game as whole Kein Zugriff
          1. 1. Production Kein Zugriff
          2. 2. Publication/Dissemination Kein Zugriff
          1. 1. Toleration Kein Zugriff
          2. 2. Platforms and collective rights management Kein Zugriff
        1. I. Subject of the guidelines or licences Kein Zugriff
        2. II. Commercial use Kein Zugriff
        3. III. Content and behaviour-related regulations Kein Zugriff
        4. IV. Limitations for specific assets Kein Zugriff
        5. V. Revocation and changes to guidelines and licences Kein Zugriff
    6. Autor:innen:
      1. A. Introduction Kein Zugriff
      2. B. Defining ‘esports’ Kein Zugriff
        1. I. Main stakeholders Kein Zugriff
        2. II. Other stakeholders Kein Zugriff
      3. D. A multi-level governance Kein Zugriff
        1. I. Copyright Kein Zugriff
        2. II. Trademarks, patents, trade secrets, and industrial designs Kein Zugriff
      4. F. A heavily contractualised sector Kein Zugriff
      5. G. The professional player: employee, freelancer, athlete or artist? Kein Zugriff
  1. Index Kein Zugriff Seiten 545 - 562

Ähnliche Veröffentlichungen

aus dem Schwerpunkt "Europarecht & Internationales Recht & Rechtsvergleichung"
Cover des Buchs: Aviation Law
Monographie Kein Zugriff
Stephan Hobe, Moritz Heile, Carl Crüwell
Aviation Law
Cover des Buchs: Regelungsziele der MiCA-Verordnung
Monographie Kein Zugriff
Jann Uwe Kernbach
Regelungsziele der MiCA-Verordnung
Cover des Buchs: Sanktionierte Schiedsparteien
Monographie Kein Zugriff
Daniel H. Gerl
Sanktionierte Schiedsparteien
Cover des Buchs: Neutrality in the Age of the UN Charter
Sammelband Vollzugriff
Peter Hilpold
Neutrality in the Age of the UN Charter
Cover des Buchs: AI in European Law
Sammelband Vollzugriff
Herwig C.H. Hofmann, Elif Biber, Zahra Yusifli
AI in European Law