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Sammelband Kein Zugriff
EU Video Games Law
A Handbook- Herausgeber:innen:
- | |
- Verlag:
- 2026
Publikation durchsuchen
Bibliographische Angaben
- Auflage
- 1/2026
- Copyrightjahr
- 2026
- ISBN-Print
- 978-3-7560-0130-9
- ISBN-Online
- 978-3-7489-4737-0
- Verlag
- Nomos, Baden-Baden
- Sprache
- Englisch
- Seiten
- 580
- Produkttyp
- Sammelband
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Foreword Kein Zugriff
- Authors Kein Zugriff
- Abbreviations Kein Zugriff
- § 1 The Importance of the Video Games Industry to Europe’s economy Kein Zugriff Seiten 3 - 3Autor:innen:
- Autor:innen:
- The industry value chain Kein Zugriff
- B. What is the market – methodology? Kein Zugriff
- C. What is the market? Kein Zugriff
- I. Age demographics Kein Zugriff
- II. Male/female split and average player age Kein Zugriff
- III. Time spent playing Kein Zugriff
- Autor:innen:
- A. Introduction Kein Zugriff
- B. Cultural impact Kein Zugriff
- C. The power of video games Kein Zugriff
- D. The heartbeat of the cultural world Kein Zugriff
- E. A unique culture Kein Zugriff
- Autor:innen: |
- A. Introduction Kein Zugriff
- I. Diversity of games Kein Zugriff
- II. Games in the EU single market Kein Zugriff
- III. Games in distinction to other media Kein Zugriff
- IV. Games as digital services Kein Zugriff
- I. EU video game law Kein Zugriff
- II. Horizontal games regulation Kein Zugriff
- III. Games-specific regulation Kein Zugriff
- IV. ECJ case law and other landmark cases on games Kein Zugriff
- I. Cloud gaming Kein Zugriff
- II. Metaverse Kein Zugriff
- III. Games and AI Kein Zugriff
- Autor:innen:
- I. The industry you’re entering Kein Zugriff
- II. Studio identity and leadership alignment Kein Zugriff
- III. Business foundations Kein Zugriff
- IV. Funding realities Kein Zugriff
- V. Product development and community building Kein Zugriff
- VI. Today’s European political landscape Kein Zugriff
- VII. Founders’ principles for building in 2025 Kein Zugriff
- B. Conclusion – profits are the fuel, but purpose drives us Kein Zugriff
- Autor:innen:
- A. Risk and reward Kein Zugriff
- B. How games are made Kein Zugriff
- C. Waterfall vs. iterative development Kein Zugriff
- D. Making money Kein Zugriff
- E. Marketing – community-building vs. buying users Kein Zugriff
- F. Marketing case: Minecraft Kein Zugriff
- G. Invest in games Kein Zugriff
- I. Pre-seed funding: 10,000–300,000 EUR Kein Zugriff
- II. Seed funding: 50,000 to 3 million EUR Kein Zugriff
- III. Series A, B, C Kein Zugriff
- I. Fundraising model problems Kein Zugriff
- J. Debt financing Kein Zugriff
- K. Publisher funding Kein Zugriff
- L. IPO Kein Zugriff
- M. Other kinds of game companies Kein Zugriff
- Autor:innen: |
- I. Undertakings Kein Zugriff
- II. Advantage – State aid can take various forms Kein Zugriff
- III. State resources and imputability to the state Kein Zugriff
- IV. Selective advantage Kein Zugriff
- V. Distortion of competition and effect on trade between Member States Kein Zugriff
- B. Notification obligation Kein Zugriff
- I. General Block Exemption Regulation (GBER) Kein Zugriff
- II. No specific guidelines for video games Kein Zugriff
- I. General legality principle Kein Zugriff
- II. Promotion of culture: requirement of ‘verifiable national criteria’ Kein Zugriff
- III. Appropriateness, necessity and proportionality test Kein Zugriff
- IV. Limited distortion of competition and effect on trade Kein Zugriff
- E. Conclusion Kein Zugriff
- Autor:innen:
- I. The foundations of the EU state aid framework Kein Zugriff
- II. The impact of the EU state aid framework Kein Zugriff
- I. Cultural aid Kein Zugriff
- II. R&D aid Kein Zugriff
- III. SME aid Kein Zugriff
- C. Different aid instruments and their target groups in the video game industry ecosystem Kein Zugriff
- D. Conclusion Kein Zugriff
- Autor:innen:
- A. Introduction Kein Zugriff
- I. Company law Kein Zugriff
- II. Register law and procedure in company law Kein Zugriff
- a) Hobby and leisure projects Kein Zugriff
- aa) No supranational legal form Kein Zugriff
- bb) Legal issues arise from national law Kein Zugriff
- c) Exit-driven (venture capital-financed studios) Kein Zugriff
- d) Project companies Kein Zugriff
- a) Societas Europaea (SE) Kein Zugriff
- b) European Economic Interest Grouping (EEIG) Kein Zugriff
- a) Preparation of the foundation Kein Zugriff
- b) Notarisation (if required) Kein Zugriff
- c) Payment of the share capital Kein Zugriff
- d) Entry in the commercial register Kein Zugriff
- 2. Online justification Kein Zugriff
- 3. Articles of association content Kein Zugriff
- a) Authorisations Kein Zugriff
- b) Registered office abroad Kein Zugriff
- Typical CLAs Kein Zugriff
- 2. SAFE Kein Zugriff
- II. VC financing and ‘Series A round’ Kein Zugriff
- III. Other aspects Kein Zugriff
- E. Exit Kein Zugriff
- Autor:innen:
- A. Who this chapter is for and what it is about Kein Zugriff
- B. From why you buy to what you buy: Follow the value Kein Zugriff
- C. Preparing for a deal Kein Zugriff
- D. Due diligence: Value meets risk Kein Zugriff
- E. Deal structuring Kein Zugriff
- F. Regulatory and compliance (merger control and beyond) Kein Zugriff
- G. Post-merger integration (PMI) Kein Zugriff
- H. Final thoughts Kein Zugriff
- Autor:innen:
- I. Tax types Kein Zugriff
- 1. Location Kein Zugriff
- 2. Legal form of incorporation Kein Zugriff
- 3. Business model Kein Zugriff
- 1. Reliable accounting Kein Zugriff
- 2. The miracle of different results (and deferred taxes) Kein Zugriff
- II. Tax deductibility and add-backs Kein Zugriff
- III. Transfer Pricing Kein Zugriff
- IV. Tax breaks and other funding sources Kein Zugriff
- C. Tax notes & tax instalments Kein Zugriff
- D. Tax audits and litigations Kein Zugriff
- Autor:innen: |
- 1. The different video game genres Kein Zugriff
- a) Video game development categories and their characteristics Kein Zugriff
- b) Deciding to stay indie vs. going big Kein Zugriff
- a) Selecting a video game concept: original IP, licensed properties and revivals Kein Zugriff
- b) Choosing game features and business models Kein Zugriff
- a) In-house development vs. external collaboration Kein Zugriff
- b) Self-publishing vs. partnering with a publisher? Kein Zugriff
- c) Game engine choice: developing a proprietary engine vs. licensing a third-party engine Kein Zugriff
- 1. Ideation and prototyping Kein Zugriff
- 2. Key stakeholders and roles Kein Zugriff
- a) Licensing and technology use Kein Zugriff
- b) Intellectual property (IP) protection Kein Zugriff
- c) Funding and publishing agreements Kein Zugriff
- 1. Preproduction, Alpha and Beta milestones Kein Zugriff
- 2. Key stakeholders and roles Kein Zugriff
- 3. Outsourcing Kein Zugriff
- 4. Involving the players in the development Kein Zugriff
- 5. Legal and business considerations during production Kein Zugriff
- 1. Game’s release and post-launch lifecycle Kein Zugriff
- 2. Key stakeholders and roles in live phase Kein Zugriff
- 3. Legal and business considerations during live phase Kein Zugriff
- Autor:innen:
- A. Introduction Kein Zugriff
- B. The importance of copyright for video games Kein Zugriff
- C. The classification of video games Kein Zugriff
- I. The originality test Kein Zugriff
- II. The expression vs. ideas divide Kein Zugriff
- 1. Source code and software Kein Zugriff
- 2. Visual elements and artwork Kein Zugriff
- 3. Audio components Kein Zugriff
- 4. Written content Kein Zugriff
- a) Game mechanics and rules Kein Zugriff
- b) Functional elements Kein Zugriff
- c) Short phrases and titles Kein Zugriff
- d) Scenes à faire Kein Zugriff
- 1. Documentation Kein Zugriff
- 2. Joint ownership Kein Zugriff
- 3. Work-for-hire Kein Zugriff
- a) ‘I cannot copyright gameplay’ Kein Zugriff
- b) ‘Open-source means no copyright’ Kein Zugriff
- c) ‘Copyright requires registration’ Kein Zugriff
- 5. Key takeaways Kein Zugriff
- I. The Court of Justice ruling in Sony v Datel (case C-159/23) Kein Zugriff
- II. Why the ruling in Sony v Datel is not a game changer Kein Zugriff
- III. Conclusions from case analysis Kein Zugriff
- IV. A parallel to Lewis Galoob Toys, Inc. v Nintendo of America, Inc. Kein Zugriff
- V. UK cases Kein Zugriff
- VI. Springer v Eyeo and ad-blocking software Kein Zugriff
- F. The principle of exhaustion Kein Zugriff
- Autor:innen:
- A. Introduction Kein Zugriff
- Art. 5(3)(a): Exception/limitation for illustration for teaching Kein Zugriff
- Art. 5: Exception/limitation for digital use of works for illustration for teaching Kein Zugriff
- 1. Conditions set out in Art. 5 of the DSM Copyright Directive Kein Zugriff
- a) Limitations imposed by the wording of Art. 5 and respective Recitals Kein Zugriff
- b) Limitations imposed by the three-step test Kein Zugriff
- c) Let’s Play Kein Zugriff
- 1. TDM exceptions Kein Zugriff
- 2. Rights reservation – is Art. 4 like the Hotel California? Kein Zugriff
- 3. Rights reservations as applied to video game distribution Kein Zugriff
- 4. Examples from rights reservation practices Kein Zugriff
- 5. Emerging rights reservation techniques Kein Zugriff
- Autor:innen:
- A. Introduction: What is EU copyright contract law? Kein Zugriff
- I. Preliminary remarks Kein Zugriff
- II. Appropriate and proportionate remuneration Kein Zugriff
- III. Transparency obligation Kein Zugriff
- IV. Contract adjustment mechanism Kein Zugriff
- V. Alternative dispute resolution procedure Kein Zugriff
- VI. Right of revocation Kein Zugriff
- VII. Mandatory nature of Artt. 19, 20 and 21 DSMD Kein Zugriff
- VIII. Conclusion Kein Zugriff
- I. Peculiarities in the games industry Kein Zugriff
- II. Rules on copyright contract law shaped by traditional use cases Kein Zugriff
- 1. Art. 18 DSMD Kein Zugriff
- 2. Art. 19 DSMD Kein Zugriff
- 3. Art. 20 DSMD Kein Zugriff
- 4. Art. 21 DSMD Kein Zugriff
- 5. Art. 22 DSMD Kein Zugriff
- 6. Conclusion Kein Zugriff
- Autor:innen:
- A. Introduction Kein Zugriff
- I. Historical foundations of musical rights in Europe Kein Zugriff
- II. Key stakeholders and ecosystem Kein Zugriff
- I. Authors’ rights Kein Zugriff
- II. Related rights Kein Zugriff
- III. A practical application Kein Zugriff
- 1. Essential contractual provisions Kein Zugriff
- 2. European and American systems comparison Kein Zugriff
- II. Licensed music Kein Zugriff
- 1. Purpose of CMOs and role in the gaming industry Kein Zugriff
- 2. Enforceability of direct licences Kein Zugriff
- 3. Potential approaches Kein Zugriff
- II. Impact of new technologies and business models Kein Zugriff
- III. AI-generated music Kein Zugriff
- I. Short excerpts and modifications Kein Zugriff
- II. Split ownership and licensing complexities Kein Zugriff
- III. Music and video streaming Kein Zugriff
- IV. Music and UGC Kein Zugriff
- Autor:innen: |
- A. Introduction Kein Zugriff
- I. The role and importance of trademark registration in the video game industry Kein Zugriff
- II. Territory Kein Zugriff
- III. Goods and services Kein Zugriff
- 1. Eligibility for protection Kein Zugriff
- 2. Absolute grounds for refusal Kein Zugriff
- 3. Relative grounds for refusal Kein Zugriff
- 1. Video game title Kein Zugriff
- 2. Game’s logotypes and other symbols Kein Zugriff
- 3. Characters’ names Kein Zugriff
- 4. In-game assets Kein Zugriff
- 5. Slogans Kein Zugriff
- 6. Non-conventional trademarks Kein Zugriff
- VI. Registration Strategy Kein Zugriff
- I. Scope of protection – the texts Kein Zugriff
- II. Case law in the EU Kein Zugriff
- Autor:innen:
- A. Unpacking the European video game publishing landscape Kein Zugriff
- I. Market size and growth: a continental powerhouse Kein Zugriff
- II. Diverse European markets: a multitude of choices Kein Zugriff
- III. Platform distribution: from PC master race to mobile domination Kein Zugriff
- IV. Digital vs. physical sales: the rise of the download Kein Zugriff
- I. Language localisation Kein Zugriff
- II. Cultural nuances: sensitivity and adaptation Kein Zugriff
- III. Case studies: successes and failures in localisation Kein Zugriff
- IV. Impact of globalisation Kein Zugriff
- I. Traditional publishing Kein Zugriff
- II. Indie publishing Kein Zugriff
- III. Free-to-play and Games as a Service (GaaS) Kein Zugriff
- IV. Esports and competitive gaming Kein Zugriff
- I. Funding and incentives Kein Zugriff
- II. PEGI and content regulation Kein Zugriff
- III. Data protection and privacy: respecting user rights Kein Zugriff
- 1. Cloud Gaming Kein Zugriff
- 2. Virtual Reality (VR) Kein Zugriff
- 3. Augmented Reality (AR/XR) Kein Zugriff
- II. Brexit and its implications: navigating uncertainty Kein Zugriff
- III. Sustainability and social responsibility Kein Zugriff
- IV. Embracing the future of play Kein Zugriff
- Autor:innen: |
- I. Benefits of the publishing contract Kein Zugriff
- II. Considerations when approaching a publishing contract Kein Zugriff
- III. Negotiating the publishing contract Kein Zugriff
- IV. Term sheets Kein Zugriff
- Mapping the contract Kein Zugriff
- I. Pre-release obligations, milestones and approvals Kein Zugriff
- II. Post-release obligations Kein Zugriff
- III. Limitations on licensing and exploitation Kein Zugriff
- IV. IP ownership Kein Zugriff
- V. Step-in and escrow Kein Zugriff
- VI. Territory Kein Zugriff
- VII. Term and termination Kein Zugriff
- VIII. Derivative works Kein Zugriff
- I. Overview Kein Zugriff
- II. Development budget Kein Zugriff
- III. Publisher costs Kein Zugriff
- IV. Recoupment Kein Zugriff
- V. Reporting and payment Kein Zugriff
- I. Warranties, indemnities and limitations on liability Kein Zugriff
- II. Boilerplate Kein Zugriff
- F. Conclusions Kein Zugriff
- Autor:innen:
- A. The landscape of cultural perception Kein Zugriff
- B. What is game localisation and how it works Kein Zugriff
- C. When localisation should occur in development Kein Zugriff
- D. The importance of game culturalisation Kein Zugriff
- E. Degrees of culturalisation Kein Zugriff
- I. History: past and present Kein Zugriff
- II. Religion and faith: sacred vs. secular Kein Zugriff
- III. Ethnicity: inclusion vs. exclusion Kein Zugriff
- IV. Geopolitics: imaginations of sovereignty Kein Zugriff
- G. The role of subject-matter expertise Kein Zugriff
- H. Organisational considerations Kein Zugriff
- I. Conclusion: key actions and a word about intent Kein Zugriff
- Autor:innen: |
- A. Introduction Kein Zugriff
- B. Environmental footprint of the video games sector Kein Zugriff
- I. Corporate Sustainability Reporting Directive (CSRD) Kein Zugriff
- II. Corporate Sustainability Due Diligence Directive (CSDDD) Kein Zugriff
- III. Waste Electronic and Electric Equipment Directive (WEEED) Kein Zugriff
- IV. Ecodesign Regulation and GCVA Kein Zugriff
- V. Right to Repair Regulation Kein Zugriff
- VI. Data centres reporting delegated regulation Kein Zugriff
- I. Development Kein Zugriff
- II. Publishing Kein Zugriff
- III. Playing Kein Zugriff
- E. Conclusion Kein Zugriff
- Autor:innen: |
- A. Introduction Kein Zugriff
- B. History of PEGI Kein Zugriff
- I. Organisation Kein Zugriff
- II. Legal status of PEGI Kein Zugriff
- III. Geographical scope of PEGI Kein Zugriff
- I. The PEGI age ratings and descriptors Kein Zugriff
- II. Age rating criteria Kein Zugriff
- Process for obtaining an age rating Kein Zugriff
- Sub-licensing Kein Zugriff
- Downloadable content Kein Zugriff
- Appeals Kein Zugriff
- 2. IARC age rating procedure Kein Zugriff
- Legal requirements applicable to video games Kein Zugriff
- Child rights and safety by design Kein Zugriff
- Age ratings Kein Zugriff
- In-game monetisation (Art. 8) Kein Zugriff
- Safe online gameplay (Art. 9) Kein Zugriff
- Privacy Kein Zugriff
- Clear language Kein Zugriff
- Labelling and advertising Kein Zugriff
- UK Kein Zugriff
- G. PEGI advertising rules Kein Zugriff
- H. Enforcement Kein Zugriff
- Autor:innen: |
- I. Youth protection in the media in transition Kein Zugriff
- II. Protection of minors in the gaming industry Kein Zugriff
- a) Defining developmental impairment Kein Zugriff
- b) Impairment of personal integrity Kein Zugriff
- c) Labeling requirements in accordance with JuSchG Kein Zugriff
- d) Additional information/descriptors pursuant to § 14 2(a) Kein Zugriff
- e) Precautionary measures Kein Zugriff
- 2. Interstate Treaty on the Protection of Minors in the Media (JMStV) Kein Zugriff
- a) Procedure Kein Zugriff
- b) Review hierarchy and evaluation levels Kein Zugriff
- c) Impact of usage risks on the ruling practice of the USK Kein Zugriff
- a) Structure and objectives of USK.online Kein Zugriff
- b) International Age Rating Coalition Kein Zugriff
- III. Monitoring compliance with regulations Kein Zugriff
- C. Conclusion Kein Zugriff
- Autor:innen: |
- A. Introduction Kein Zugriff
- B. Evolution of business models Kein Zugriff
- I. Premium/buy-to-play Kein Zugriff
- II. Free-to-play (F2P) and freemium Kein Zugriff
- III. Subscription and cloud gaming Kein Zugriff
- IV. Microtransactions and in-app purchases Kein Zugriff
- V. Games as a Service (GaaS) Kein Zugriff
- VI. Blockchain gaming and NFTs Kein Zugriff
- I. Consumer protection Kein Zugriff
- II. Data protection Kein Zugriff
- III. Protection of minors Kein Zugriff
- IV. Competition law Kein Zugriff
- E. Concluding remarks Kein Zugriff
- Autor:innen: |
- A. Introduction Kein Zugriff
- I. Offer and acceptance Kein Zugriff
- II. Inclusion of terms and conditions Kein Zugriff
- III. Written form Kein Zugriff
- IV. Information requirements Kein Zugriff
- I. The right of withdrawal – background Kein Zugriff
- II. Exclusion of the right of withdrawal for digital content Kein Zugriff
- III. Exclusion of the right of withdrawal for digital services Kein Zugriff
- IV. Withdrawal button Kein Zugriff
- I. Modification of the digital content or digital service Kein Zugriff
- II. Price adjustment (clause) Kein Zugriff
- III. T&Cs adjustment clause Kein Zugriff
- I. Term and automatic renewal Kein Zugriff
- II. Termination Kein Zugriff
- III. Termination button Kein Zugriff
- F. Sanctioning of players Kein Zugriff
- Autor:innen: | |
- A. Introduction Kein Zugriff
- B. Legislative framework for consumer law Kein Zugriff
- I. Acquisition through payment Kein Zugriff
- II. Acquisition through gameplay Kein Zugriff
- III. Acquisition via exchange of personal data Kein Zugriff
- IV. Acquisition through random elements Kein Zugriff
- 1. Legal position as digital content Kein Zugriff
- 2. Digital representation of value Kein Zugriff
- 1. European Union guidance on the UCPD Kein Zugriff
- 2. Digital Fairness Act Kein Zugriff
- 3. Upcoming national legislation Kein Zugriff
- 1. The Pan European Game Information System – PEGI Kein Zugriff
- 2. Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle – USK Kein Zugriff
- 1. Italy: AGCM decision on the application of the Unfair Commercial Practices Directive Kein Zugriff
- 2. PEGI enforcement Kein Zugriff
- 3. UK: Advertising Standards Authority rulings Kein Zugriff
- 4. European Commission: letter to the European trade associations Kein Zugriff
- 1. Belgium Kein Zugriff
- 2. The Netherlands Kein Zugriff
- 3. Austria Kein Zugriff
- Autor:innen: | |
- A. Introduction Kein Zugriff
- B. Legislative Framework under Intellectual Property Law Kein Zugriff
- a) In-House Creation Kein Zugriff
- b) User-Generated Content Kein Zugriff
- c) Third-Party IP Kein Zugriff
- a) Copyright Kein Zugriff
- b) Design Rights Kein Zugriff
- II. Transferability Kein Zugriff
- III. Centralised or De-Centralised Administration Kein Zugriff
- IV. Uniqueness Kein Zugriff
- Autor:innen: |
- 1. Identifying the infringer Kein Zugriff
- 2. First step: cease and desist Kein Zugriff
- a) Ex-parte or inter-parte proceedings Kein Zugriff
- b) Proceedings on the merits or preliminary injunctions Kein Zugriff
- 4. Criminal proceedings Kein Zugriff
- 1. Definitions Kein Zugriff
- 2. Blocking injunctions in theory Kein Zugriff
- a) Applicants Kein Zugriff
- b) Targets Kein Zugriff
- c) Intellectual property rights Kein Zugriff
- d) Evidence required Kein Zugriff
- e) Implementing the blocking Kein Zugriff
- 1. General considerations Kein Zugriff
- 2. Streaming and let’s play Kein Zugriff
- 1. National authorities and the CPC Kein Zugriff
- 2. Consumer protection organisations Kein Zugriff
- a) Friction areas Kein Zugriff
- b) In court and out of court Kein Zugriff
- II. Dealing with law enforcement Kein Zugriff
- Autor:innen:
- A. Introduction: The importance of data for the video games industry Kein Zugriff
- I. Device and network data Kein Zugriff
- II. Account data Kein Zugriff
- III. Gameplay data Kein Zugriff
- IV. Communication and interaction data Kein Zugriff
- V. Third-party data Kein Zugriff
- I. Processing necessary for the performance of a contract Kein Zugriff
- II. Legitimate interests Kein Zugriff
- III. Consent Kein Zugriff
- IV. Processing for legal compliance or to protect vital data subject interests Kein Zugriff
- I. Transparency Kein Zugriff
- II. Processing of personal data of minors Kein Zugriff
- III. Fraud prevention Kein Zugriff
- IV. Data transfers outside the European Union Kein Zugriff
- E. Conclusion Kein Zugriff
- Autor:innen:
- A. Introduction and scope Kein Zugriff
- I. Nature of supply – electronically provided services Kein Zugriff
- 1. Supply for consideration Kein Zugriff
- 2. Place of supply Kein Zugriff
- 3. VAT rates Kein Zugriff
- 4. When does VAT become due? Kein Zugriff
- 5. Invoicing Kein Zugriff
- 6. Filing of VAT returns Kein Zugriff
- 1. Fiction of a supply chain Kein Zugriff
- 2. Denial of a supply chain Kein Zugriff
- I. Background Kein Zugriff
- II. Steps to check tax liability in the third country Kein Zugriff
- III. Tax registration, calculation and declaration of VAT Kein Zugriff
- Annex 1 – EU VAT rates (May 2025) Kein Zugriff
- Annex 2 – VAT on electronic services outside the EU (not a complete list) Kein Zugriff
- Autor:innen:
- A. The relevance of content Kein Zugriff
- I. Consoles Kein Zugriff
- II. Digital platforms Kein Zugriff
- III. Mobile games platforms Kein Zugriff
- I. Development Kein Zugriff
- II. Release Kein Zugriff
- III. Distribution Kein Zugriff
- IV. Marketing Kein Zugriff
- V. Responsibility as a platform and commission Kein Zugriff
- D. Account systems Kein Zugriff
- E. First-party games, third-party games and information barriers Kein Zugriff
- F. Summary Kein Zugriff
- Autor:innen: |
- A. Playing it safe in the EU Kein Zugriff
- I. Scope Kein Zugriff
- 1. Communication features Kein Zugriff
- 2. User-generated content Kein Zugriff
- 3. Gameplay Kein Zugriff
- 4. Workarounds Kein Zugriff
- 1. Points of contact Kein Zugriff
- a) Formal requirements Kein Zugriff
- b) Content requirements Kein Zugriff
- c) Specific requirements for services that are directed towards minors Kein Zugriff
- 3. Transparency reports Kein Zugriff
- 4. Obligations for hosting services Kein Zugriff
- a) Disclosure of monthly active users Kein Zugriff
- b) Internal complaint-handling system and out-of-court dispute resolution Kein Zugriff
- c) Trusted flaggers Kein Zugriff
- d) Measures and protection against misuse Kein Zugriff
- e) Transparency Kein Zugriff
- f) Prohibition of manipulative and deceptive practices Kein Zugriff
- g) Online protection of minors Kein Zugriff
- h) Special platforms Kein Zugriff
- IV. Conclusion Kein Zugriff
- I. Digital Markets Act Kein Zugriff
- II. Platform-to-Business-Regulation Kein Zugriff
- III. Artificial Intelligence Act Kein Zugriff
- IV. E-evidence package Kein Zugriff
- V. CSAM-Regulation (Draft) Kein Zugriff
- D. Summary Kein Zugriff
- Autor:innen:
- I. Video game platforms Kein Zugriff
- II. Third-party content and activity: the case of toxic players Kein Zugriff
- III. Information, activity and content Kein Zugriff
- IV. Illegal and inappropriate Kein Zugriff
- I. Illegal content under EU law Kein Zugriff
- 1. Public morality Kein Zugriff
- 2. Youth protection Kein Zugriff
- 3. Hate speech and discrimination Kein Zugriff
- 4. Consumer protection and economic law Kein Zugriff
- 5. Moral integrity, harassment, stalking and defamation Kein Zugriff
- 6. Conclusion Kein Zugriff
- 1. Sectoral obligations and charters Kein Zugriff
- 2. The DSA Kein Zugriff
- 3. TCO Kein Zugriff
- 4. Contractual obligation to act Kein Zugriff
- I. General legal provisions Kein Zugriff
- II. Terms of Use Kein Zugriff
- III. Burden of proof Kein Zugriff
- D. Conclusion Kein Zugriff
- Autor:innen:
- A. Introduction Kein Zugriff
- 1. Age verification Kein Zugriff
- 2. Age estimation Kein Zugriff
- 3. Self-declaration Kein Zugriff
- II. Parental control systems Kein Zugriff
- III. Proactive content monitoring permitted but not required Kein Zugriff
- 1. Statutory protection requirements Kein Zugriff
- 2. General regulatory strategy guidance Kein Zugriff
- a) Age assurance Kein Zugriff
- b) Default settings Kein Zugriff
- c) Parental controls Kein Zugriff
- 1. Express statutory requirements Kein Zugriff
- 2. Implied statutory requirements Kein Zugriff
- 3. Regulatory guidance Kein Zugriff
- 1. Scope Kein Zugriff
- 2. Statutory requirements Kein Zugriff
- I. Germany Kein Zugriff
- II. France Kein Zugriff
- III. Ireland Kein Zugriff
- IV. Spain Kein Zugriff
- V. Italy Kein Zugriff
- Autor:innen: | |
- A. Introduction Kein Zugriff
- a) Pricing restrictions Kein Zugriff
- b) Territorial restrictions Kein Zugriff
- a) Vertical Block Exemption Regulation (VBER) Kein Zugriff
- b) Technology Transfer Block Exemption Regulation (TTBER) Kein Zugriff
- II. Damages litigation Kein Zugriff
- Recent example: Microsoft/Activision Kein Zugriff
- 1. Jurisdiction Kein Zugriff
- 2. Minority acquisitions Kein Zugriff
- 3. Acqui-hires Kein Zugriff
- I. Art. 102 TFEU Kein Zugriff
- II. Recent example: Epic Games and Apple Kein Zugriff
- 1. Overview Kein Zugriff
- 2. Relevance to video games Kein Zugriff
- II. Geo-blocking regulation Kein Zugriff
- Autor:innen:
- I. The people and players Kein Zugriff
- II. Choice in gaming Kein Zugriff
- III. Gaming as big business Kein Zugriff
- IV. Author’s disclaimer Kein Zugriff
- I. Art of persuasion Kein Zugriff
- II. Supporting act Kein Zugriff
- III. Power of words Kein Zugriff
- IV. Marketing slogans vs. marketing claims Kein Zugriff
- I. One team Kein Zugriff
- II. Prepare for change Kein Zugriff
- 1. General Data Protection Regulation (GDPR) Kein Zugriff
- 2. Digital Services Act (DSA) and Digital Markets Act (DMA) Kein Zugriff
- 3. Consumer protection directives Kein Zugriff
- 4. The EU AI Act Kein Zugriff
- 5. Sustainability laws Kein Zugriff
- IV. Conclusion on legal frameworks Kein Zugriff
- I. Defining marketing tools Kein Zugriff
- II. Above the line (ATL) marketing Kein Zugriff
- III. Below the line (BTL) marketing Kein Zugriff
- IV. Digital marketing Kein Zugriff
- V. Online tools Kein Zugriff
- VI. Promotions and competitions Kein Zugriff
- VII. Artificial intelligence Kein Zugriff
- VIII. Defining marketing partnerships Kein Zugriff
- IX. Traditional brand partnerships Kein Zugriff
- X. Celebrity endorsements and influencer collaborations Kein Zugriff
- XI. Partnering with ‘the competition’ Kein Zugriff
- XII. Co-branding with other entertainment verticals Kein Zugriff
- XIII. Agency relationships Kein Zugriff
- I. ‘The department of “No”’ Kein Zugriff
- II. The bigger picture Kein Zugriff
- III. Conclusion Kein Zugriff
- Autor:innen:
- A. General remarks Kein Zugriff
- B. Unfair commercial practices Kein Zugriff
- C. DSA and dark patterns Kein Zugriff
- D. Advertising ethics Kein Zugriff
- E. Unfair competition Kein Zugriff
- I. Comarketing, partnership deals Kein Zugriff
- II. Trailers, TV, AV, radio, print commercials Kein Zugriff
- III. Dynamic web advertisements, mass mailing, push notifications, pop-ups Kein Zugriff
- IV. Competitions, lotteries, draws Kein Zugriff
- V. Price reductions, bundles, game or discount in exchange for data Kein Zugriff
- Autor:innen: |
- A. Introduction Kein Zugriff
- 1. Professional Standards relating to the identification of in-game ads Kein Zugriff
- 2. European and national legal provisions relating to the identification of in-game ads Kein Zugriff
- 1. Identifying the advertiser behind in-game ads Kein Zugriff
- 2. Regulating the content of in-game ads Kein Zugriff
- 3. Regulating the content of in-game ads aimed at minors Kein Zugriff
- 1. The prohibition of deceptive interfaces and dark patterns Kein Zugriff
- 2. Players’ consent to receive targeted advertising Kein Zugriff
- 3. Other obligations of the data controller Kein Zugriff
- 1. Examples of issues raised by in-game advertising Kein Zugriff
- 2. Litigation concerning advertising personal data processing in video games Kein Zugriff
- Autor:innen: | |
- A. ‘Influencer marketing’: what is it all about? Kein Zugriff
- I. Most relevant European regulations Kein Zugriff
- II. A patchwork of national regulatory and co-regulatory requirements Kein Zugriff
- I. Transparency and disclosure of commercial intents Kein Zugriff
- II. Content-related obligations and applicable prohibitions Kein Zugriff
- III. Minor protection obligations Kein Zugriff
- D. Conclusion Kein Zugriff
- Autor:innen: |
- A. Introduction Kein Zugriff
- B. Definition Kein Zugriff
- I. IP rights Kein Zugriff
- 1. Story or fable Kein Zugriff
- 2. Game design Kein Zugriff
- 3. Music and sound Kein Zugriff
- 4. Game as whole Kein Zugriff
- 1. Production Kein Zugriff
- 2. Publication/Dissemination Kein Zugriff
- 1. Toleration Kein Zugriff
- 2. Platforms and collective rights management Kein Zugriff
- I. Subject of the guidelines or licences Kein Zugriff
- II. Commercial use Kein Zugriff
- III. Content and behaviour-related regulations Kein Zugriff
- IV. Limitations for specific assets Kein Zugriff
- V. Revocation and changes to guidelines and licences Kein Zugriff
- Autor:innen: |
- A. Introduction Kein Zugriff
- B. Defining ‘esports’ Kein Zugriff
- I. Main stakeholders Kein Zugriff
- II. Other stakeholders Kein Zugriff
- D. A multi-level governance Kein Zugriff
- I. Copyright Kein Zugriff
- II. Trademarks, patents, trade secrets, and industrial designs Kein Zugriff
- F. A heavily contractualised sector Kein Zugriff
- G. The professional player: employee, freelancer, athlete or artist? Kein Zugriff
- Index Kein Zugriff Seiten 545 - 562






