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Book Titles Partial access
New Digital Storytelling
Anspruch, Nutzung und Qualität von Multimedia-Geschichten- Authors:
- Series:
- Aktuell. Studien zum Journalismus, Volume 17
- Publisher:
- 2019
Keywords
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Bibliographic data
- Copyright year
- 2019
- ISBN-Print
- 978-3-8487-5810-4
- ISBN-Online
- 978-3-8452-9927-3
- Publisher
- Nomos, Baden-Baden
- Series
- Aktuell. Studien zum Journalismus
- Volume
- 17
- Language
- German
- Pages
- 281
- Product type
- Book Titles
Table of contents
ChapterPages
- Titelei/InhaltsverzeichnisPages 1 - 24 Download chapter (PDF)
- 1.1 Der Begriff Multimedia No access
- 1.2 Typologie: Die verschiedenen Formen des multimedialen Erzählens No access
- 1.3.1 Bewegte Bilder: Die frühen Formen No access
- 1.3.2 Die Ära der Computer No access
- 1.3.3 Journalismus in http No access
- 1.3.4 Flash und Multimedia-Journalismus No access
- 1.3.5 Die ersten Webreportagen No access
- 1.3.6 Die „Snow Fall“-Zäsur No access
- 1.3.7 Vom Labor zum Standard No access
- 1.4.1 Die Produzenten: Online-Journalisten in Deutschland No access
- 1.4.2 Die User: Online-Nutzer in Deutschland No access
- 1.4.3 Die Web-Zeit: Was wie genutzt wird No access
- 1.4.4 Der Markt: Finanzierung von Online-Journalismus No access
- Die öffentlich-rechtlichen Sender No access
- Überregionale Zeitungs- und Zeitschriftenverlage No access
- Die Freien No access
- 1.5.1 Aktueller Kontext: Fake News und Qualität No access
- 1.5.2 Historischer Kontext: Eine alte Diskussion No access
- 1.5.3 Der moderne Diskurs: Qualitäts-Pudding? No access
- 1.5.4 Drei Begründungsstränge für journalistische Qualität No access
- 1.5.5 Qualität im Netz: Online first? No access
- 1.5.6 Stand der Qualitätsforschung bei Multimedia-Geschichten No access
- 1.5.7 Qualität und Disruption No access
- 1.6.1 Stärken und Schwächen von Videos: Action! No access
- 1.6.2 Stärken und Schwächen der Animation: Das artifizielle Erklären No access
- 1.6.3 Stärken und Schwächen von Audio: Ganz Ohr No access
- 1.6.4 Stärken und Schwächen von Grafiken: Interaktiv um jeden Preis? No access
- 1.6.5 Stärken und Schwächen von Fotos: Wenn die Szene zum Moment gefriert No access
- 1.6.6 Stärken und Schwächen von 360°-Fotos: Die Welt im Panorama No access
- 1.6.7 Stärken und Schwächen von 360°-Videos und Virtual Reality: Eine Frage der Brille No access
- 1.6.8 Stärken und Schwächen von Text in einer Multimedia-Geschichte: Zwischen Bleiwüste und Cliffhanger No access
- 1.6.9 Zusammenfassung der Stärken und Schwächen: Neue Möglichkeiten – neue Herausforderungen No access
- 1.7.1 Drei Motive für Storytelling No access
- 1.7.2 Aktueller Kontext: Storytelling, das Buzzword No access
- 1.7.3 Dramaturgie: Die Grundlagen No access
- 1.7.4 Dramaturgie: Heldenreise und Aufbau No access
- 1.7.5 Zusammenfassung der Dramaturgie von Multimedia-Geschichten: Alles nach Plan? No access
- 1.8.1 Die Qualitätsfrage No access
- 1.8.2 Grundlage und Methodik für den empirischen Teil No access
- 2.1.1 Methodik: Die analysierten Multimedia-Geschichten No access
- 2.1.2 Methodik: Welche Daten wurden ausgewertet? No access
- 2.1.3 Methodik: Fallanalyse der Multimedia-Geschichten No access
- 2.1.4 Der Vergleich der Geschichten No access
- Zusammenfassung No access
- Aufbau der Geschichte No access
- Nutzungsanalyse No access
- Zusammenfassung No access
- Aufbau der Geschichte No access
- Die Nutzungsanalyse No access
- Zusammenfassung No access
- Aufbau der Geschichte No access
- Die Nutzungsanalyse No access
- Zusammenfassung No access
- Aufbau der Geschichte No access
- Die Nutzungsanalyse No access
- Zusammenfassung No access
- Aufbau der Geschichte No access
- Die Nutzungsanalyse No access
- Zusammenfassung No access
- Aufbau der Geschichte No access
- Die Nutzungsanalyse No access
- Zusammenfassung No access
- Aufbau der Geschichte No access
- Die Nutzungsanalyse No access
- Zusammenfassung No access
- Aufbau der Geschichte No access
- Die Nutzungsanalyse No access
- Zusammenfassung No access
- Aufbau der Geschichte No access
- Die Nutzungsanalyse No access
- Emotionalität No access
- Das obere Drittel: Nah an den Protagonisten No access
- Die Mitte: Armut und Glimmer No access
- Das untere Drittel: Städte, Inseln, Kinder No access
- Navigation und Usability No access
- Playfulness No access
- Dramaturgie No access
- Die Klassiker: Drei Akte No access
- Protagonisten auf Heldenreise No access
- Schwächen im unteren Drittel No access
- Multimedialität No access
- Screenshots statt Fotografie No access
- Fazit: Tendenz – absteigend No access
- Was ein Introvideo ausmacht No access
- Der Rhythmus: Ausgewogen oder geballt? No access
- Linearität: Von A nach B No access
- Selektivität: Alle für einen oder jeder für sich? No access
- Visualität: Das Auge liest mit No access
- 2.4 Ergebnis der Interpretation: Raum für mehr No access
- 3.1.1 Versuchsaufbau: Welche Form des Experiments? No access
- Inhaltliche Zusammenfassung von „Schweigen ist Tod“ No access
- Aufbau von „Schweigen ist Tod“ No access
- Die Qualitäts-Stellschrauben: Musik in Dauerschleife? No access
- Die drei Varianten von „Schweigen ist Tod“ No access
- 3.2.1 Methodik: Die Hypothesenbildung No access
- 3.2.2 Methodik: Die Probanden No access
- 3.2.3 Methodik: Der Versuchsaufbau No access
- 3.2.4 Methodik: Die Auswertung des Fragebogens No access
- Nachgefragt: Was hat Ihnen besonders an der Geschichte gefallen und warum? No access
- 3.3.2 Je besser die Variante ist, desto besser fühlen sich die Rezipienten informiert (H2) No access
- 3.3.3 Je stärker ein Qualitätskriterium in einer Variante der Multimedia-Geschichte ausgeprägt ist, desto stärker wird es wahrgenommen (H3) No access
- Welche Kriterien empfanden die User als wichtig? No access
- Wie wurden die Medien eingesetzt? No access
- Nachgefragt: Warum denken Sie, dass die einzelnen Medien gut oder weniger gut eingesetzt wurden? No access
- Nachgefragt: Ausstiegspunkte in den Multimedia-Geschichten No access
- 3.3.6 Je besser die Variante ist, desto eher geben die Nutzer nach dem Lesen an, dass sie gerne mehr solcher Geschichten lesen würden (H6) No access
- Nachgefragt: Zahlungsbereitschaft? No access
- Die Richtung entscheidet No access
- Eine Frage der Tendenz No access
- 4.1.1 Methodik: Warum Leitfadeninterviews? No access
- 4.1.2 Methodik: Leitfaden und Gesprächssituation No access
- 4.1.3 Methodik: Die Auswertung der Interviews No access
- 4.2.1 These 1: Multimedia-Geschichten werden außergewöhnlich stark genutzt No access
- 4.2.2 These 2: Erfolg bei Multimedia-Geschichten ist die hohe und möglichst vollständige Nutzung No access
- 4.2.3 These 3: Multimedia-Geschichten sind besonders ressourcenaufwändig No access
- 4.2.4 These 4: Der technische Teil ist in der Produktion von Multimedia-Geschichten erheblich größer als der eigentlich journalistische Teil No access
- 4.2.5 These 5: Multimedia-Geschichten können ein entscheidender Teil einer Paid-Content-Strategie sein No access
- 4.2.6 These 6: Multimedialität – also die sinnhafte Kombination verschiedener Medien – wird von den Befragten als definitorische Voraussetzung für Multimedia-Geschichten gesehen No access
- 4.2.7 These 7: Die Basis der Qualität einer Multimedia-Geschichte ist deren einwandfreie Usability und Navigation No access
- 4.2.8 These 8: Der Rhythmus, in dem Elemente wie Videos, Grafiken oder Textabschnitte bei Multimedia-Geschichten angeordnet sind, spielt für die Qualität eine große Rolle No access
- 4.2.9 These 9: Visualität ist ein wichtiges Qualitätskriterium für Multimedia-Geschichten No access
- 4.2.10 These 10: Emotionalität ist ein wichtiges Qualitätskriterium für Multimedia-Geschichten No access
- 4.2.11 These 11: Die stringente Dramaturgie ist bei Multimedia-Geschichten noch wichtiger als bei monomedialen Geschichten No access
- 4.2.12 These 12: Bei Multimedia-Geschichten ist der gut gestaltete Übergang von Element zu Element entscheidend für die Qualität der Geschichte No access
- 4.2.13 These 13: Medienelemente in einer Multimedia-Geschichte sollten auch herausgelöst für sich stehen können, um in sozialen Netzwerken zu funktionieren oder eher oberflächliche Nutzer nicht zu fru... No access
- 4.2.14 These 14: Die Immersivität, also das Gefühl, in die Geschichte hineingezogen zu werden, ist bei Multimedia-Geschichten besonders bedeutend No access
- 4.2.15 These 15: Playfulness, also das Spiel mit den Möglichkeiten des Wiedergabegerätes, ist bei Multimedia-Geschichten besonders wichtig No access
- 4.2.16 These 16: Neben den erarbeiteten Qualitätsdimensionen gibt es nach Ansicht der Befragten noch weitere Kriterien No access
- 4.3 Zusammenfassung: Was die Multimedia-Experten meinen No access
- 5.1 Zusammenfassung: Zur Qualität von Multimedia-Geschichten No access
- 5.2 Zur Zukunft multimedialer Formen No access
- 5.3 Die Debatte um Qualität No access
- 5.4 Finanzierung von Multimedia-Journalismus No access
- Technik annehmen und im eigenen Sinne prägen No access
- Literaturverzeichnis No access Pages 259 - 278
- Verzeichnis der zitierten Multimedia-Geschichten No access Pages 279 - 281
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