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Edited Book Partial access
Serious Games, Exergames, Exerlearning
Zur Transmedialisierung und Gamification des Wissenstransfers- Editors:
- | |
- Series:
- Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur, Volume 2
- Publisher:
- 2014
Keywords
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Bibliographic data
- Edition
- 1/2014
- Copyright Year
- 2014
- ISBN-Print
- 978-3-8376-2166-2
- ISBN-Online
- 978-3-8394-2166-6
- Publisher
- transcript, Bielefeld
- Series
- Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
- Volume
- 2
- Language
- German
- Pages
- 474
- Product Type
- Edited Book
Table of contents
ChapterPages
- Editorial No access Pages 2 - 4Authors: | |
- Vorwort No access Pages 9 - 12Authors: | |
- Einleitung No access Pages 15 - 22Authors:
- Bildung neu gedacht. Spiel, Simulation, Performanz, Transmedia-Navigation No access Pages 23 - 48Authors:
- Lernen mit digitalen Medien. Zur Gestaltung der Lernszenarien No access Pages 49 - 74Authors:
- Philogenie des Spiels. Zur evolutionären Verbindung von Lernen und spielerischer Motorik No access Pages 75 - 90Authors:
- Zwischen Planspiel und Trainingssimulator. Oder: Was man von Computerspielen (nicht) über den Krieg lernen kann No access Pages 91 - 122Authors: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
- Fallstudie 1: New Horizon - Das Spiel mit der Geschichte. Historische Narration in Dokumentarfilm und Game No access Pages 123 - 136Authors:
- Einleitung No access Pages 139 - 144Authors:
- Die ersten zehn Jahre der Serious Games-Bewegung. Zehn Lektionen No access Pages 145 - 164Authors:
- Serious Games - Ernstes Spielen. Über das Problem von Spielen, Lernen und Wissenstranfer No access Pages 165 - 184Authors: |
- Fallstudie 2: Game of Drones. Ein persuasives Spiel zur kritischen Reflexion des anbrechenden Drohnenzeitalter No access Pages 185 - 196Authors:
- Fallstudie 3: Tablet-Adventuregame zum Zweitspracherwerb bei Vorschulkindern. Ein Konzept inklusive Bär und Eichhörnchen No access Pages 197 - 214Authors:
- Fallstudie 4: Das VITA-Konzept. Game-Based Learning zur Transferüberprüfung in einem integrierten Ansatz No access Pages 215 - 224Authors:
- Einleitung No access Pages 227 - 232Authors:
- Exergames. Rhetoriken und soziale Rituale No access Pages 233 - 264Authors:
- Interface Control Meaning. Eine typologische Gegenstandssichtung des Phänomens Exergames No access Pages 265 - 288Authors:
- Wie viel Sport steckt wirklich in digitalen Spielen? Entwurf einer Taxonomie No access Pages 289 - 322Authors:
- Bewegung und Lernen. Lernpotenziale im Spannungsfeld motorischen und kognitiven Lernens No access Pages 323 - 350Authors:
- »Rhythmusarbeit«. Revisited No access Pages 351 - 386Authors: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
- Computerspiele als Therapie. Zur Wirksamkeit von »Games for Health« No access Pages 387 - 398Authors:
- Fallstudie 5: HOPSCOTCH - Exer-Learning Games. Digitales Bewegungslernen in Schulen No access Pages 399 - 420Authors: | |
- Nachwort: Serious Game(s) Studies. Schismen und Desiderate No access Pages 421 - 464Authors:
- Autorinnen und Autoren No access Pages 465 - 473Authors: | |
- No access Pages 474 - 474Authors: | |





