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Games studieren – was, wie, wo?

Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele
Authors:
Publisher:
 2018

Summary

How do you study digital games? First comparative overview of all study courses provided by German state universities and the fields of art/science.

Keywords



Bibliographic data

Copyright year
2018
ISBN-Print
978-3-8376-4032-8
ISBN-Online
978-3-8394-4032-2
Publisher
transcript, Bielefeld
Series
Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
Volume
6
Language
German
Pages
710
Product type
Educational Book

Table of contents

ChapterPages
  1. FrontmatterPages 1 - 4 Linda Breitlauch, Gundolf S. Freyermuth, André Czauderna Download chapter (PDF)
  2. InhaltPages 5 - 10 Linda Breitlauch, Gundolf S. Freyermuth, André Czauderna Download chapter (PDF)
  3. Vorwort No access Pages 11 - 24 Linda Breitlauch, Gundolf S. Freyermuth, André Czauderna
  4. Games lehren und lernen in Deutschland No access Pages 25 - 48 Gundolf S. Freyermuth
  5. Loading... No access Pages 53 - 70 Karsten Lehmann, Daniel Roth, Jochen Koubek, Benjamin Beil, Stefan Schlechtweg-Dorendorf, Stephan Schwingeler, Robert Konrad, Daniel Ackermann, Dominik Wilhelm, Malte Behrmann, Christoph Lürig, Alexander Carôt, Felix Falk, Stefan Göbel, Laura Frings, Markus Hettlich, Nanette Kaulig, Roland Klemke, Raven Rusch, Marc Erich Latoschik, Sebastian von Mammen, Wolfgang Höhl, Florian Mehm, Tilmann Kohlhaase, Mark Hall, Sabiha Ghellal, Ralf Hebecker, Wolfgang Walk, Andreas Knote, Markus Wiemker, Stephan Günzel, Linda Breitlauch, Gundolf S. Freyermuth, Björn Bartholdy, André Czauderna
  6. Game Space Design No access Pages 71 - 118 Stephan Günzel
  7. Einordnung von Computerspieltypen, -genres und -plattformen No access Pages 119 - 126 Ralf Hebecker
  8. Sozialwissenschaftliche Game Studies No access Pages 127 - 154 André Czauderna
  9. Perspektiven auf Digitale Spiele No access Pages 155 - 178 Stephan Schwingeler
  10. Computerspielwissenschaften und Ludoliteracy No access Pages 179 - 202 Jochen Koubek
  11. Die Zukunft des interaktiven Erzählens No access Pages 205 - 216 Linda Breitlauch
  12. Das Spiel ist das Interface No access Pages 217 - 224 Dominik Wilhelm
  13. Plädoyer für ein holistisches Game Design No access Pages 225 - 236 Markus Wiemker
  14. »The Creative Process« No access Pages 239 - 248 Björn Bartholdy
  15. Kunst erleben No access Pages 249 - 266 Nanette Kaulig
  16. Games Engineering No access Pages 269 - 318 Daniel Roth, Marc Erich Latoschik, Sebastian von Mammen, Andreas Knote
  17. Programmieren, was andere spielen sollen No access Pages 319 - 324 Markus Hettlich, Roland Klemke
  18. Games, Interaktive Technologien und industrielle Anwendungen No access Pages 325 - 344 Wolfgang Höhl
  19. Wirtschaftswissenschaften, Unternehmertum und Projektmanagement No access Pages 347 - 362 Karsten Lehmann, Daniel Roth, Jochen Koubek, Benjamin Beil, Stefan Schlechtweg-Dorendorf, Stephan Schwingeler, Robert Konrad, Daniel Ackermann, Dominik Wilhelm, Malte Behrmann, Christoph Lürig, Alexander Carôt, Felix Falk, Stefan Göbel, Laura Frings, Markus Hettlich, Nanette Kaulig, Roland Klemke, Raven Rusch, Marc Erich Latoschik, Sebastian von Mammen, Wolfgang Höhl, Florian Mehm, Tilmann Kohlhaase, Mark Hall, Sabiha Ghellal, Ralf Hebecker, Wolfgang Walk, Andreas Knote, Markus Wiemker, Stephan Günzel, Linda Breitlauch, Gundolf S. Freyermuth, Björn Bartholdy, André Czauderna
  20. Die Digitalen Revolutionen der Distribution im Games-Sektor No access Pages 363 - 376 Malte Behrmann
  21. Betrachtungen auf die akademische Ausbildung im deutschen Games-Markt No access Pages 379 - 392 Karsten Lehmann
  22. »Eine Branche, eine Stimme« No access Pages 393 - 398 Felix Falk
  23. »Was muss man haben, um nicht nur in der Spieleindustrie zu landen, sondern auch erfolgreich und glücklich zu sein?« No access Pages 399 - 414 Wolfgang Walk
  24. BA »Digital Games« No access Pages 419 - 438 Gundolf S. Freyermuth, Björn Bartholdy, André Czauderna
  25. BA »Game Design« No access Pages 439 - 446 Raven Rusch
  26. BSc »Informatik - Digitale Medien und Spiele No access Pages 447 - 452 Christoph Lürig
  27. BA »Intermedia Design« No access Pages 453 - 460 Linda Breitlauch
  28. BA »Animation & Game« No access Pages 461 - 474 Tilmann Kohlhaase
  29. BA »Angewandte Informatik - Digitale Medien und Spieleentwicklung« No access Pages 475 - 482 Stefan Schlechtweg-Dorendorf, Alexander Carôt
  30. BA »Medienwissenschaft und Medienpraxis« No access Pages 483 - 490 Jochen Koubek
  31. BSc »Games Engineering« No access Pages 491 - 502 Marc Erich Latoschik, Sebastian von Mammen
  32. BA/BSc »Interaktive Medien« No access Pages 503 - 516 Karsten Lehmann, Daniel Roth, Jochen Koubek, Benjamin Beil, Stefan Schlechtweg-Dorendorf, Stephan Schwingeler, Robert Konrad, Daniel Ackermann, Dominik Wilhelm, Malte Behrmann, Christoph Lürig, Alexander Carôt, Felix Falk, Stefan Göbel, Laura Frings, Markus Hettlich, Nanette Kaulig, Roland Klemke, Raven Rusch, Marc Erich Latoschik, Sebastian von Mammen, Wolfgang Höhl, Florian Mehm, Tilmann Kohlhaase, Mark Hall, Sabiha Ghellal, Ralf Hebecker, Wolfgang Walk, Andreas Knote, Markus Wiemker, Stephan Günzel, Linda Breitlauch, Gundolf S. Freyermuth, Björn Bartholdy, André Czauderna
  33. MA »Game Development and Research« No access Pages 519 - 528 Gundolf S. Freyermuth, Björn Bartholdy, André Czauderna
  34. MA »Digital Games« No access Pages 529 - 536 Gundolf S. Freyermuth, Björn Bartholdy, André Czauderna
  35. MA »3D Animation for Film & Games« No access Pages 537 - 544 Björn Bartholdy, Laura Frings
  36. MA »Zeitabhängige Medien / Sound - Vision - Games No access Pages 545 - 554 Ralf Hebecker
  37. MA »Medien- und Spielekonzeption« No access Pages 555 - 572 Daniel Ackermann, Dominik Wilhelm
  38. MA/MSc »Computerspielwissenschaften« No access Pages 573 - 578 Jochen Koubek
  39. MA »Informatik - Schwerpunkt Games Technology No access Pages 579 - 582 Christoph Lürig
  40. MA »Intermedia Design« No access Pages 583 - 588 Linda Breitlauch
  41. MA »Interaktive Medien« No access Pages 589 - 592 Alexander Carôt, Mark Hall
  42. MA »Interaktive Mediensysteme« No access Pages 593 - 598 Karsten Lehmann, Daniel Roth, Jochen Koubek, Benjamin Beil, Stefan Schlechtweg-Dorendorf, Stephan Schwingeler, Robert Konrad, Daniel Ackermann, Dominik Wilhelm, Malte Behrmann, Christoph Lürig, Alexander Carôt, Felix Falk, Stefan Göbel, Laura Frings, Markus Hettlich, Nanette Kaulig, Roland Klemke, Raven Rusch, Marc Erich Latoschik, Sebastian von Mammen, Wolfgang Höhl, Florian Mehm, Tilmann Kohlhaase, Mark Hall, Sabiha Ghellal, Ralf Hebecker, Wolfgang Walk, Andreas Knote, Markus Wiemker, Stephan Günzel, Linda Breitlauch, Gundolf S. Freyermuth, Björn Bartholdy, André Czauderna
  43. Bachelor- und Masterstudiengänge am Institut für Games No access Pages 601 - 612 Sabiha Ghellal
  44. Serious-Games-Forschung und -Lehre in der Informatik No access Pages 613 - 656 Robert Konrad, Stefan Göbel, Florian Mehm
  45. Games-Studium im Ausland No access Pages 659 - 694 André Czauderna
  46. Autorinnen und Autoren No access Pages 695 - 710 Linda Breitlauch, Gundolf S. Freyermuth, André Czauderna

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