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Lehrbuch Teilzugriff
Games studieren – was, wie, wo?
Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele- Autor:innen:
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- Reihe:
- Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur, Band 6
- Verlag:
- 2018
Zusammenfassung
Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie sie beispielsweise im 20. Jahrhundert Filmstudiengängen zukam. Dieser Band gibt erstmals einen vergleichenden Überblick und führt zugleich in die verschiedenen Fachgebiete der hochschulischen Lehre und Forschung auf dem Gebiet digitaler Spiele ein: Game Studies, Game Design, Game Arts, Game Informatics and Technology, Game Economics and Producing.
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Bibliographische Angaben
- Auflage
- 1/2018
- Copyrightjahr
- 2018
- ISBN-Print
- 978-3-8376-4032-8
- ISBN-Online
- 978-3-8394-4032-2
- Verlag
- transcript, Bielefeld
- Reihe
- Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
- Band
- 6
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 710
- Produkttyp
- Lehrbuch
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Vorwort Kein Zugriff Seiten 11 - 24Autor:innen: | |
- Games lehren und lernen in Deutschland Kein Zugriff Seiten 25 - 48Autor:innen:
- Loading... Kein Zugriff Seiten 53 - 70Autor:innen: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
- Game Space Design Kein Zugriff Seiten 71 - 118Autor:innen:
- Einordnung von Computerspieltypen, -genres und -plattformen Kein Zugriff Seiten 119 - 126Autor:innen:
- Sozialwissenschaftliche Game Studies Kein Zugriff Seiten 127 - 154Autor:innen:
- Perspektiven auf Digitale Spiele Kein Zugriff Seiten 155 - 178Autor:innen:
- Computerspielwissenschaften und Ludoliteracy Kein Zugriff Seiten 179 - 202Autor:innen:
- Die Zukunft des interaktiven Erzählens Kein Zugriff Seiten 205 - 216Autor:innen:
- Das Spiel ist das Interface Kein Zugriff Seiten 217 - 224Autor:innen:
- Plädoyer für ein holistisches Game Design Kein Zugriff Seiten 225 - 236Autor:innen:
- »The Creative Process« Kein Zugriff Seiten 239 - 248Autor:innen:
- Kunst erleben Kein Zugriff Seiten 249 - 266Autor:innen:
- Games Engineering Kein Zugriff Seiten 269 - 318Autor:innen: | | |
- Programmieren, was andere spielen sollen Kein Zugriff Seiten 319 - 324Autor:innen: |
- Games, Interaktive Technologien und industrielle Anwendungen Kein Zugriff Seiten 325 - 344Autor:innen:
- Wirtschaftswissenschaften, Unternehmertum und Projektmanagement Kein Zugriff Seiten 347 - 362Autor:innen: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
- Die Digitalen Revolutionen der Distribution im Games-Sektor Kein Zugriff Seiten 363 - 376Autor:innen:
- Betrachtungen auf die akademische Ausbildung im deutschen Games-Markt Kein Zugriff Seiten 379 - 392Autor:innen:
- »Eine Branche, eine Stimme« Kein Zugriff Seiten 393 - 398Autor:innen:
- »Was muss man haben, um nicht nur in der Spieleindustrie zu landen, sondern auch erfolgreich und glücklich zu sein?« Kein Zugriff Seiten 399 - 414Autor:innen:
- BA »Digital Games« Kein Zugriff Seiten 419 - 438Autor:innen: | |
- BA »Game Design« Kein Zugriff Seiten 439 - 446Autor:innen:
- BSc »Informatik - Digitale Medien und Spiele Kein Zugriff Seiten 447 - 452Autor:innen:
- BA »Intermedia Design« Kein Zugriff Seiten 453 - 460Autor:innen:
- BA »Animation & Game« Kein Zugriff Seiten 461 - 474Autor:innen:
- BA »Angewandte Informatik - Digitale Medien und Spieleentwicklung« Kein Zugriff Seiten 475 - 482Autor:innen: |
- BA »Medienwissenschaft und Medienpraxis« Kein Zugriff Seiten 483 - 490Autor:innen:
- BSc »Games Engineering« Kein Zugriff Seiten 491 - 502Autor:innen: |
- BA/BSc »Interaktive Medien« Kein Zugriff Seiten 503 - 516Autor:innen: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
- MA »Game Development and Research« Kein Zugriff Seiten 519 - 528Autor:innen: | |
- MA »Digital Games« Kein Zugriff Seiten 529 - 536Autor:innen: | |
- MA »3D Animation for Film & Games« Kein Zugriff Seiten 537 - 544Autor:innen: |
- MA »Zeitabhängige Medien / Sound - Vision - Games Kein Zugriff Seiten 545 - 554Autor:innen:
- MA »Medien- und Spielekonzeption« Kein Zugriff Seiten 555 - 572Autor:innen: |
- MA/MSc »Computerspielwissenschaften« Kein Zugriff Seiten 573 - 578Autor:innen:
- MA »Informatik - Schwerpunkt Games Technology Kein Zugriff Seiten 579 - 582Autor:innen:
- MA »Intermedia Design« Kein Zugriff Seiten 583 - 588Autor:innen:
- MA »Interaktive Medien« Kein Zugriff Seiten 589 - 592Autor:innen: |
- MA »Interaktive Mediensysteme« Kein Zugriff Seiten 593 - 598Autor:innen: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
- Bachelor- und Masterstudiengänge am Institut für Games Kein Zugriff Seiten 601 - 612Autor:innen:
- Serious-Games-Forschung und -Lehre in der Informatik Kein Zugriff Seiten 613 - 656Autor:innen: | |
- Games-Studium im Ausland Kein Zugriff Seiten 659 - 694Autor:innen:
- Autorinnen und Autoren Kein Zugriff Seiten 695 - 710Autor:innen: | |





