@book{2018:lehmann:games_stud, title = {Games studieren – was, wie, wo?}, year = {2018}, note = {Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie sie beispielsweise im 20. Jahrhundert Filmstudiengängen zukam. Dieser Band gibt erstmals einen vergleichenden Überblick und führt zugleich in die verschiedenen Fachgebiete der hochschulischen Lehre und Forschung auf dem Gebiet digitaler Spiele ein: Game Studies, Game Design, Game Arts, Game Informatics and Technology, Game Economics and Producing.}, edition = {1}, publisher = {transcript}, address = {Bielefeld}, series = {Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur}, volume = {6}, author = {Lehmann, Karsten and Roth, Daniel and Koubek, Jochen and Beil, Benjamin and Schlechtweg-Dorendorf, Stefan and Schwingeler, Stephan and Konrad, Robert and Ackermann, Daniel and Wilhelm, Dominik and Behrmann, Malte and Lürig, Christoph and Carôt, Alexander and Falk, Felix and Göbel, Stefan and Frings, Laura and Hettlich, Markus and Kaulig, Nanette and Klemke, Roland and Rusch, Raven and Latoschik, Marc Erich and Mammen, Sebastian von and Höhl, Wolfgang and Mehm, Florian and Kohlhaase, Tilmann and Hall, Mark and Ghellal, Sabiha and Hebecker, Ralf and Walk, Wolfgang and Knote, Andreas and Wiemker, Markus and Günzel, Stephan and Breitlauch, Linda and Freyermuth, Gundolf S. and Bartholdy, Björn and Czauderna, André} }