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Book Titles Partial access

Geistiges Eigentum vs. Digitaler Wandel

Grenzen und Möglichkeiten der Durchsetzung von Immaterialgüterrechten bei digitalen Gütern
Authors:
Publisher:
 2018


Bibliographic data

Copyright year
2018
ISBN-Print
978-3-8288-4060-7
ISBN-Online
978-3-8288-6894-6
Publisher
Tectum, Baden-Baden
Series
Wissenschaftliche Beiträge aus dem Tectum Verlag: Rechtswissenschaft
Volume
100
Language
German
Pages
156
Product type
Book Titles

Table of contents

ChapterPages
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis Partial access Pages I - XX Download chapter (PDF)
  2. Vorwort No access Pages 1 - 2
        1. 1. Definition No access
        2. 2. Historische Entwicklung No access
        1. 1. Industrielle Anwendung No access
        2. 2. Private Anwendung No access
        3. 3. Marktwachstum No access
          1. a) Manuelle Konstruktion No access
          2. b) 3D-Scanner No access
        1. 2. Beschaffung des 3D-CAD-Modells No access
        2. 3. Fertigung des realen Objekts auf Basis des 3D-Modells No access
          1. a) Handlungen im privaten Bereich No access
          2. b) Handlung zu nichtgewerblichen Zwecken No access
          3. c) Handeln im geschäftlichen Verkehr No access
        1. 2. Private Handlungen im Kontext des 3D-Drucks No access
        1. 1. Entstehung des Schutzes No access
        2. 2. Bedeutung der technischen Schutzrechte für den 3D-Druck No access
          1. a) Gegenstand des Patent- oder Gebrauchsmusterschutzes No access
          2. b) 3D-Modell als patentrechtlich geschützter Gegenstand No access
            1. aa. Herstellen No access
            2. bb. Anbieten No access
            3. cc. Anwendbarkeit auf CAD-Modelle No access
          1. a) Mitteleigenschaft von 3D-Modellen No access
          2. b) Bezugnahme auf ein erfindungswesentliches Element No access
          1. a) 3D-Modell als Mittel i.S.v. § 10 Abs. 1 PatG No access
          2. b) 3D-Modell als eigenständiger Verletzungsgegenstand No access
          3. c) Schutzfähigkeit des 3D-Modells No access
          4. d) Erweiterung des Gebrauchsmusterschutzes No access
        1. 1. Entstehung des Schutzes No access
        2. 2. Bedeutung des Designrechts für den 3D-Druck No access
            1. aa. Private Handlungen No access
            2. bb. Reparaturklausel gemäß Art. 110 Abs. 1 GGV No access
            1. aa. Erzeugniseigenschaft des 3D-Modells No access
            2. bb. Erscheinungsform des 3D-Modells No access
            3. cc. Einfluss eingebetter Steuerungsanweisungen No access
          1. a) Benutzung im Allgemeinen No access
          2. b) Anbieten des 3D-Modells No access
        3. 5. Fazit und Ausblick No access
        1. 1. Entstehung des Schutzes No access
        2. 2. Bedeutung des Markenrechts für den 3D-Druck No access
          1. a) 3D-Modell als Zeichen im markenrechtlichen Sinn No access
            1. aa. 3D-Modell als Vorlage für ein Spielzeugmodell No access
            2. bb. 3D-Modell für eine Markenplakette No access
            3. cc. 3D-Modell als Wiedergabe einer Formmarke No access
          2. c) Doppelidentität bei 3D-Modellen No access
          3. d) Verwechslungsgefahr bei 3D-Modellen No access
        3. 4. Fazit und Ausblick No access
      1. I. Entstehung des Schutzes No access
        1. 1. Werke der angewandten Kunst (§ 2 Abs. 1 Nr. 4 UrhG) No access
        2. 2. Technische Darstellung (§ 2 Abs. 1 Nr. 7 UrhG) No access
        3. 3. Computerprogramm (§ 2 Abs. 1 Nr. 1 UrhG) No access
        4. 4. Lichtbildwerk (§ 2 Abs. 1 Nr. 5 UrhG) No access
        1. 1. Urheberpersönlichkeitsrechte No access
          1. a) Körperliche Verwertung des 3D-Modells No access
          2. b) Unkörperliche Verwertung des 3D-Modells No access
      2. IV. Schranken des Urheberrechts No access
        1. 1. Eigenständiger Anbieter von 3D-Modellen No access
        2. 2. Plattformbetreiber für Filesharing No access
      1. II. Haftung von Druckdienstleistern No access
    1. Zusammenfassung No access Pages 85 - 86
    1. A. Einleitung No access Pages 87 - 90
        1. 1. Typen digitaler Musik No access
          1. a) Download-Dienste No access
          2. b) Streaming-Dienste No access
          3. c) Online/Offline Mischformen No access
        1. 1. Typen digitaler Hörbücher No access
        2. 2. Vertriebsformen No access
        1. 1. Typen digitaler Filme No access
        2. 2. Vertriebsformen No access
        1. 1. eBook Typen No access
        2. 2. Vertriebsformen No access
      1. I. Grundsatz No access
      2. II. „Hybride“ Werke No access
        1. 1. Musikstücke No access
        2. 2. Hörbücher No access
        3. 3. Filme No access
        4. 4. eBooks No access
      1. I. Erschöpfung nach der Computerprogramm-RL No access
        1. 1. Recht der öffentlichen Wiedergabe, Art. 3 InfoSoc-RL No access
          1. a) Wortlaut des Art. 4 Abs. 2 InfoSoc-RL No access
            1. aa. Erwägungsgrund 28 No access
            2. bb. Erwägungsgrund 29 No access
            1. aa. Grünbuch No access
            2. bb. Folgedokument zum Grünbuch No access
          2. d) Umsetzung des WCT No access
            1. aa. Abschottung der Märkte No access
            2. bb. Vergütung des Urhebers No access
            3. cc. Unterschiede zwischen Computerprogrammen und sonstigen digitalen Werken No access
            4. dd. Piraterie No access
            5. ee. Abnutzung No access
          3. f) Ergebnis No access
        1. 1. Erstverkauf No access
        2. 2. Download No access
        1. 1. Weitergabe des Datenträgers No access
        2. 2. Digitale Übermittlung No access
        3. 3. Download vom Urheberrechtsinhaber No access
        4. 4. Nutzungshandlungen des Zweiterwerbers No access
    2. F. Fazit No access Pages 155 - 156

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