The Design of Everyday Things
Psychologie und Design der alltäglichen Dinge- Autor:innen:
- Reihe:
- Business Essentials
- Verlag:
- 2016
Zusammenfassung
Apple, Audi, Braun oder Samsung machen es vor: Gutes Design ist heute eine kritische Voraussetzung für erfolgreiche Produkte.
Dieser Klassiker beschreibt die fundamentalen Prinzipien, um Dinge des täglichen Gebrauchs umzuwandeln in unterhaltsame und zufriedenstellende Produkte. Don Norman fordert ein Zusammenspiel von Mensch und Technologie mit dem Ziel, dass Designer und Produktentwickler die Bedürfnisse, Fähigkeiten und Handlungsweisen der Nutzer in den Vordergrund stellen und Designs an diesen angepasst werden.
The Design of Everyday Things ist eine informative und spannende Einführung für Designer, Marketer, Produktentwickler und für alle an gutem Design interessierten Menschen.
Zum Autor
Don Norman ist emeritierter Professor für Kognitionswissenschaften. Er lehrte an der University of California in San Diego und der Northwest University in Illinois. Mitte der Neunzigerjahre leitete Don Norman die Advanced Technology Group bei Apple. Dort prägte er den Begriff der User Experience, um über die reine Benutzbarkeit hinaus eine ganzheitliche Erfahrung der Anwender im Umgang mit Technik in den Vordergrund zu stellen. Norman ist Mitbegründer der Beratungsfirma Nielsen Norman Group und hat unter anderem Autohersteller von BMW bis Toyota beraten.
Keiner kommt an Don Norman vorbei, wenn es um Fragen zu einem Design geht, das sich am Menschen orientiert. Brand Eins 7/2013
Design ist einer der wichtigsten Wettbewerbsvorteile. Dieses Buch macht Spaß zu lesen und ist von größter Bedeutung. Tom Peters, Co-Autor von Auf der Suche nach Spitzenleistungen
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Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2016
- ISBN-Print
- 978-3-8006-4809-2
- ISBN-Online
- 978-3-8006-4810-8
- Verlag
- Vahlen, München
- Reihe
- Business Essentials
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 316
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
- Titelei/Inhaltsverzeichnis Kein Zugriff Seiten I - XIV
- Die Komplexität moderner Geräte Kein Zugriff
- Human Centered Design Kein Zugriff
- Die fundamentalen Prinzipien der Interaktion Kein Zugriff
- Das System-Image Kein Zugriff
- Das Technologie-Paradoxon Kein Zugriff
- Herausforderung für das Design Kein Zugriff
- Wie Menschen Dinge tun: Gulf of execution und Gulf of evaluation Kein Zugriff
- Die sieben Handlungsstufen Kein Zugriff
- Menschliche Denkweisen: Meist unterbewusst Kein Zugriff
- Kognition und Emotion des Menschen Kein Zugriff
- Die sieben Handlungsstufen und die drei Verarbeitungsebenen Kein Zugriff
- Der Mensch als Geschichtenerzähler Kein Zugriff
- Falsche Schuldzuweisungen Kein Zugriff
- Sich fälschlicherweise selbst die Schuld geben Kein Zugriff
- Die sieben Handlungsstufen: Sieben fundamentale Designprinzipien Kein Zugriff
- Präzises Verhalten durch unpräzises Wissen Kein Zugriff
- Das Gedächtnis ist Wissen im Kopf Kein Zugriff
- Die Struktur des Gedächtnisses Kein Zugriff
- Ungefähre Modelle: Erinnerungen in der realenWelt Kein Zugriff
- Wissen im Kopf Kein Zugriff
- Der „Trade-off“ zwischen Wissen in der Welt und Wissen im Kopf Kein Zugriff
- Das Gedächtnis in vielen Köpfen und vielen Geräten Kein Zugriff
- Natürliches Mapping Kein Zugriff
- Kultur und Design: Natürliches Mapping kann kulturabhängig sein Kein Zugriff
- Vier Arten von Constraints: physische, kulturelle, semantische und logische Kein Zugriff
- Das Anbringen von Affordances, Signifiers und Constraints an Alltagsgegenständen Kein Zugriff
- Constraints, die das gewünschte Verhalten erzwingen Kein Zugriff
- Konventionen, Constraints und Affordances Kein Zugriff
- Der Wasserhahn: Eine Fallgeschichte des Designs Kein Zugriff
- Die Nutzung von Sound als Signifiers Kein Zugriff
- Verstehen, wieso es zu Fehlern kommt Kein Zugriff
- Vorsätzliche Missachtung Kein Zugriff
- Zwei Arten von Fehlern: Ausrutscher und Irrtümer Kein Zugriff
- Die Klassifizierung von Ausrutschern Kein Zugriff
- Die Klassifizierung von Irrtümern Kein Zugriff
- Gesellschaftlicher und institutioneller Druck Kein Zugriff
- Fehler melden Kein Zugriff
- Fehlererkennung Kein Zugriff
- Das Design auf Fehler auslegen Kein Zugriff
- Wenn gutes Design nicht genug ist Kein Zugriff
- Resilience Engineering Kein Zugriff
- Das Paradox der Automatisierung Kein Zugriff
- Designprinzipien, um mit Fehlern umzugehen Kein Zugriff
- Das richtige Problem lösen Kein Zugriff
- Das Double-Diamond-Designmodell Kein Zugriff
- Der HCD-Prozess Kein Zugriff
- Was ich Ihnen gerade erzählt habe, funktioniert so nicht wirklich Kein Zugriff
- Die Designherausforderung Kein Zugriff
- Komplex ist gut – verwirrend ist schlecht Kein Zugriff
- Standardisierung und Technologie Kein Zugriff
- Dinge absichtlich kompliziert machen Kein Zugriff
- Design: Technologieentwicklung für den Menschen Kein Zugriff
- Wettbewerbskräfte Kein Zugriff
- Neue Technologien erzwingen Veränderung Kein Zugriff
- Wie lange dauert es, ein neues Produkt zu etablieren? Kein Zugriff
- Zwei Arten der Innovation: inkrementell und radikal Kein Zugriff
- The Design of Everyday Things: 1988–2038 Kein Zugriff
- Die Zukunft des Buches Kein Zugriff
- Die moralischen Verpflichtungen des Designs Kein Zugriff
- Design Thinking und das Denken über Design Kein Zugriff
- Danksagung Kein Zugriff Seiten 278 - 282
- Literaturhinweise und Anmerkungen Kein Zugriff Seiten 283 - 299
- Referenzen Kein Zugriff Seiten 300 - 311
- Sachverzeichnis Kein Zugriff Seiten 312 - 316





