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Book Titles No access
The Design of Everyday Things
Psychologie und Design der alltäglichen Dinge- Authors:
- Series:
- Business Essentials
- Publisher:
- 2016
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Bibliographic data
- Copyright year
- 2016
- ISBN-Print
- 978-3-8006-4809-2
- ISBN-Online
- 978-3-8006-4810-8
- Publisher
- Vahlen, München
- Series
- Business Essentials
- Language
- German
- Pages
- 316
- Product type
- Book Titles
Table of contents
ChapterPages
- Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages I - XIV
- Die Komplexität moderner Geräte No access
- Human Centered Design No access
- Die fundamentalen Prinzipien der Interaktion No access
- Das System-Image No access
- Das Technologie-Paradoxon No access
- Herausforderung für das Design No access
- Wie Menschen Dinge tun: Gulf of execution und Gulf of evaluation No access
- Die sieben Handlungsstufen No access
- Menschliche Denkweisen: Meist unterbewusst No access
- Kognition und Emotion des Menschen No access
- Die sieben Handlungsstufen und die drei Verarbeitungsebenen No access
- Der Mensch als Geschichtenerzähler No access
- Falsche Schuldzuweisungen No access
- Sich fälschlicherweise selbst die Schuld geben No access
- Die sieben Handlungsstufen: Sieben fundamentale Designprinzipien No access
- Präzises Verhalten durch unpräzises Wissen No access
- Das Gedächtnis ist Wissen im Kopf No access
- Die Struktur des Gedächtnisses No access
- Ungefähre Modelle: Erinnerungen in der realenWelt No access
- Wissen im Kopf No access
- Der „Trade-off“ zwischen Wissen in der Welt und Wissen im Kopf No access
- Das Gedächtnis in vielen Köpfen und vielen Geräten No access
- Natürliches Mapping No access
- Kultur und Design: Natürliches Mapping kann kulturabhängig sein No access
- Vier Arten von Constraints: physische, kulturelle, semantische und logische No access
- Das Anbringen von Affordances, Signifiers und Constraints an Alltagsgegenständen No access
- Constraints, die das gewünschte Verhalten erzwingen No access
- Konventionen, Constraints und Affordances No access
- Der Wasserhahn: Eine Fallgeschichte des Designs No access
- Die Nutzung von Sound als Signifiers No access
- Verstehen, wieso es zu Fehlern kommt No access
- Vorsätzliche Missachtung No access
- Zwei Arten von Fehlern: Ausrutscher und Irrtümer No access
- Die Klassifizierung von Ausrutschern No access
- Die Klassifizierung von Irrtümern No access
- Gesellschaftlicher und institutioneller Druck No access
- Fehler melden No access
- Fehlererkennung No access
- Das Design auf Fehler auslegen No access
- Wenn gutes Design nicht genug ist No access
- Resilience Engineering No access
- Das Paradox der Automatisierung No access
- Designprinzipien, um mit Fehlern umzugehen No access
- Das richtige Problem lösen No access
- Das Double-Diamond-Designmodell No access
- Der HCD-Prozess No access
- Was ich Ihnen gerade erzählt habe, funktioniert so nicht wirklich No access
- Die Designherausforderung No access
- Komplex ist gut – verwirrend ist schlecht No access
- Standardisierung und Technologie No access
- Dinge absichtlich kompliziert machen No access
- Design: Technologieentwicklung für den Menschen No access
- Wettbewerbskräfte No access
- Neue Technologien erzwingen Veränderung No access
- Wie lange dauert es, ein neues Produkt zu etablieren? No access
- Zwei Arten der Innovation: inkrementell und radikal No access
- The Design of Everyday Things: 1988–2038 No access
- Die Zukunft des Buches No access
- Die moralischen Verpflichtungen des Designs No access
- Design Thinking und das Denken über Design No access
- Danksagung No access Pages 278 - 282
- Literaturhinweise und Anmerkungen No access Pages 283 - 299
- Referenzen No access Pages 300 - 311
- Sachverzeichnis No access Pages 312 - 316





