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Book Titles No access

The Design of Everyday Things

Psychologie und Design der alltäglichen Dinge
Authors:
Publisher:
 2016


Bibliographic data

Copyright year
2016
ISBN-Print
978-3-8006-4809-2
ISBN-Online
978-3-8006-4810-8
Publisher
Vahlen, München
Series
Business Essentials
Language
German
Pages
316
Product type
Book Titles

Table of contents

ChapterPages
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages I - XIV
    1. Die Komplexität moderner Geräte No access
    2. Human Centered Design No access
    3. Die fundamentalen Prinzipien der Interaktion No access
    4. Das System-Image No access
    5. Das Technologie-Paradoxon No access
    6. Herausforderung für das Design No access
    1. Wie Menschen Dinge tun: Gulf of execution und Gulf of evaluation No access
    2. Die sieben Handlungsstufen No access
    3. Menschliche Denkweisen: Meist unterbewusst No access
    4. Kognition und Emotion des Menschen No access
    5. Die sieben Handlungsstufen und die drei Verarbeitungsebenen No access
    6. Der Mensch als Geschichtenerzähler No access
    7. Falsche Schuldzuweisungen No access
    8. Sich fälschlicherweise selbst die Schuld geben No access
    9. Die sieben Handlungsstufen: Sieben fundamentale Designprinzipien No access
    1. Präzises Verhalten durch unpräzises Wissen No access
    2. Das Gedächtnis ist Wissen im Kopf No access
    3. Die Struktur des Gedächtnisses No access
    4. Ungefähre Modelle: Erinnerungen in der realenWelt No access
    5. Wissen im Kopf No access
    6. Der „Trade-off“ zwischen Wissen in der Welt und Wissen im Kopf No access
    7. Das Gedächtnis in vielen Köpfen und vielen Geräten No access
    8. Natürliches Mapping No access
    9. Kultur und Design: Natürliches Mapping kann kulturabhängig sein No access
    1. Vier Arten von Constraints: physische, kulturelle, semantische und logische No access
    2. Das Anbringen von Affordances, Signifiers und Constraints an Alltagsgegenständen No access
    3. Constraints, die das gewünschte Verhalten erzwingen No access
    4. Konventionen, Constraints und Affordances No access
    5. Der Wasserhahn: Eine Fallgeschichte des Designs No access
    6. Die Nutzung von Sound als Signifiers No access
    1. Verstehen, wieso es zu Fehlern kommt No access
    2. Vorsätzliche Missachtung No access
    3. Zwei Arten von Fehlern: Ausrutscher und Irrtümer No access
    4. Die Klassifizierung von Ausrutschern No access
    5. Die Klassifizierung von Irrtümern No access
    6. Gesellschaftlicher und institutioneller Druck No access
    7. Fehler melden No access
    8. Fehlererkennung No access
    9. Das Design auf Fehler auslegen No access
    10. Wenn gutes Design nicht genug ist No access
    11. Resilience Engineering No access
    12. Das Paradox der Automatisierung No access
    13. Designprinzipien, um mit Fehlern umzugehen No access
    1. Das richtige Problem lösen No access
    2. Das Double-Diamond-Designmodell No access
    3. Der HCD-Prozess No access
    4. Was ich Ihnen gerade erzählt habe, funktioniert so nicht wirklich No access
    5. Die Designherausforderung No access
    6. Komplex ist gut – verwirrend ist schlecht No access
    7. Standardisierung und Technologie No access
    8. Dinge absichtlich kompliziert machen No access
    9. Design: Technologieentwicklung für den Menschen No access
    1. Wettbewerbskräfte No access
    2. Neue Technologien erzwingen Veränderung No access
    3. Wie lange dauert es, ein neues Produkt zu etablieren? No access
    4. Zwei Arten der Innovation: inkrementell und radikal No access
    5. The Design of Everyday Things: 1988–2038 No access
    6. Die Zukunft des Buches No access
    7. Die moralischen Verpflichtungen des Designs No access
    8. Design Thinking und das Denken über Design No access
  2. Danksagung No access Pages 278 - 282
  3. Literaturhinweise und Anmerkungen No access Pages 283 - 299
  4. Referenzen No access Pages 300 - 311
  5. Sachverzeichnis No access Pages 312 - 316

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