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Trauma im Computerspiel

Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen
Autor:innen:
Reihe:
Game Studies, Band 1
Verlag:
 2022

Zusammenfassung

Über das Medium Computerspiel findet zunehmend eine Auseinandersetzung mit psychologischen Traumata statt. Posttraumatische Belastungsstörung, Krankheit und Tod sowie Depressionen und Phobien sind hierbei vorherrschende Themen und Motive. Thomas Spies zeigt in einem historischen Überblick und in vergleichenden Analysen Tendenzen der kulturellen Repräsentation auf. Die Beschäftigung mit Titeln wie »Papers, Please«, »Hellblade: Senua's Sacrifice« und »Disco Elysium« lässt deutlich werden, wie Computerspiele zunehmend medienspezifische Möglichkeiten finden, die Vielfalt und Komplexität traumatischer Erfahrungen zu vermitteln.

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Bibliographische Angaben

Auflage
1/2022
Copyrightjahr
2022
ISBN-Print
978-3-8376-6152-1
ISBN-Online
978-3-8394-6152-5
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Game Studies
Band
1
Sprache
Deutsch
Seiten
324
Produkttyp
Monographie

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 4 Download Kapitel (PDF)
  2. InhaltSeiten 5 - 8 Download Kapitel (PDF)
  3. DanksagungSeiten 9 - 10 Download Kapitel (PDF)
  4. VorwortSeiten 11 - 20 Download Kapitel (PDF)
  5. I. A Play of BodiesSeiten 21 - 50 Download Kapitel (PDF)
  6. II. Trauma-ForschungSeiten 51 - 78 Download Kapitel (PDF)
  7. III. Audiovisuelle Trauma-RepräsentationenSeiten 79 - 140 Download Kapitel (PDF)
  8. IV. Komplexe Trauma-RepräsentationSeiten 141 - 202 Download Kapitel (PDF)
  9. V. Komplexe Trauma-Repräsentation: Ausführliche AnalysenSeiten 203 - 278 Download Kapitel (PDF)
  10. NachwortSeiten 279 - 286 Download Kapitel (PDF)
  11. QuellenverzeichnisSeiten 287 - 324 Download Kapitel (PDF)

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