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Streaming von nutzergenerierten Inhalten ohne Lizenz

Rechtliche Probleme des urheberrechtlichen Ausschließlichkeitsrechts der Publisher im eSport und Möglichkeiten der Beschränkung bzw. Regulierung
Authors:
Publisher:
 2024

Summary

Over the last few years, the streaming of user-generated eSports and gaming content has increasingly established itself as a livelihood for numerous individuals. Therefore, this thesis addresses practical copyright law issues related to the public reproduction of user-generated gaming content on unrestricted access streaming platforms. Pioneering in its field, this work conducts a comprehensive legal analysis of the relationships among publishers, streamers and streaming platforms. Specifically, it examines if current copyright law can equitably reconcile the diverse interests of all involved parties.

Keywords



Bibliographic data

Copyright year
2024
ISBN-Print
978-3-7560-1539-9
ISBN-Online
978-3-7489-4344-0
Publisher
Nomos, Baden-Baden
Series
Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht
Volume
4
Language
German
Pages
390
Product type
Book Titles

Table of contents

ChapterPages
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages 1 - 22
          1. a) Aktive Nutzer No access
          2. b) Passive Nutzer No access
          1. a) Veranstalter von eSport-Events No access
          2. b) eSportler als Influencer und Content Creator No access
        1. 3. Fazit No access
        1. 1. Video-on-Demand-Streaming (VoD-Streaming) No access
        2. 2. Livestreaming No access
        3. 3. Greifen von Schrankenregelungen auf Nutzerseite No access
        4. 4. Ergebnis No access
    1. B. Fehlende rechtliche Analyse des Dreiecksverhältnisses Publisher – Streamer – Streaming-Plattform No access
    2. C. Forschungsfrage: Rechtliche Probleme des urheberrechtlichen Ausschließlichkeitsrechts der Publisher im eSport und Möglichkeiten der Beschränkung bzw. Regulierung No access
        1. 1. Sachlicher Rahmen No access
        2. 2. Räumlicher Rahmen No access
      1. II. Gang der Untersuchung No access
    3. E. Zusammenfassendes Ergebnis No access
        1. 1. Persönliche Schöpfung No access
        2. 2. Geistiger Gehalt No access
        3. 3. Wahrnehmbare Formgestaltung bzw. Wahrnehmbarkeit No access
        4. 4. Individualität (Eigentümlichkeit/Originalität) No access
      1. II. Europäischer Werkbegriff No access
          1. a) Die Frage nach der anzuwendenden Rechtsnorm No access
          2. b) Lösungsansatz No access
          3. c) Anzuwendendes urheberrechtliches Regelungsregime für Streaming No access
          1. a) Charaktere (sog. Avatare), Fabelwesen, Leveldesign No access
          2. b) Einzelbilder, Screenshots, Filmsequenzen No access
          3. c) Storyline, Titel, Textinhalte No access
          4. d) Spielsystem und Spielidee No access
          5. e) Sound No access
      1. II. Computerprogramm (technische Ebene) No access
      1. I. Anfertigung von Lichtbildern (§ 72 UrhG) No access
        1. 1. Interpretationsfähigkeit – Differenzierung nach Genre No access
        2. 2. Künstlerisch-individuelle Darbietung in Form von Spielzügen und Taktiken No access
        3. 3. Praktische Relevanz No access
        4. 4. Konkurrenz: Leistungsschutzrecht eSportler / Urheberrecht Publisher No access
      2. III. Veranstalter bei Darbietungen ausübender Künstler (§ 81 UrhG) No access
      3. IV. Tonträgerherstellerrecht (§ 85 UrhG) No access
      4. V. Recht des Sendeunternehmens (§ 87 UrhG) No access
      5. VI. Filmhersteller (§ 94 UrhG) No access
      6. VII. Zusammenfassendes Ergebnis No access
      1. I. Rechteübertragung bei freien Mitarbeitern No access
      2. II. Rechteübertragung bei nichtselbstständiger Arbeit No access
      3. III. Rechteübertragung an Leistungsschutzrechten No access
      4. IV. Kollisionsfall: Die anzuwendende Rechtsnorm im Urhebervertragsrecht No access
      5. V. Vergütungsansprüche im Arbeitsverhältnis No access
      6. VI. Die deutsche Rechtslage im Vergleich zu Systemen mit angloamerikanischer Prägung No access
      7. VII. Rechteinhaberschaft ausländischer Publisher in Deutschland No access
      8. VIII. Zusammenfassendes Fazit No access
    1. A. Kein urheberrechtlich relevanter Vorgang in der Benutzung des Werkes (Freiheit des Werkgenusses) No access
      1. I. Körperliche Verwertungshandlungen (§ 15 Abs. 1 UrhG) No access
      2. II. Unkörperliche Verwertungshandlungen (§ 15 Abs. 2 UrhG) No access
        1. 1. Vervielfältigungsrecht (§ 16 UrhG) No access
        2. 2. Vortrag, Aufführung und Vorführung (§ 19 UrhG) No access
            1. aa) Handlung der Wiedergabe No access
            2. bb) Öffentlichkeit der Wiedergabe No access
            3. cc) Zugänglichmachen i. S. d. § 19a UrhG No access
            4. dd) Differenzierung aktiver Werknutzer vs. Hilfspersoneigenschaft No access
            5. ee) Subjektives Kriterium als Anknüpfungspunkt einer eigenen öffentlichen Wiedergabe i. S. d. Art. 3 Abs. 1 InfoSoc-RL No access
              1. (1) Alternativverhältnis: Haftungsprivilegierung nach 10 TMG oder eigenständige öffentliche Wiedergabe i. S. d. Art. 3 Abs. 1 InfoSoc-RL No access
              2. (2) „Good Samaritan Paradox“ No access
              3. (3) Proaktive Pflicht (Ex-ante-Maßnahmen) No access
              4. (4) Reaktive Pflicht („Stay-down-Verpflichtungen“) No access
            6. gg) Zusammenfassendes Ergebnis No access
          1. b) Verhältnis des § 19a UrhG zu beim Upload-Prozess und Werkswiedergabe gleichzeitig einhergehenden Nutzungshandlungen No access
            1. aa) Öffentliche Zugänglichmachung durch Einstellen ins Internet (sog. Upload) No access
              1. (1) Links No access
              2. (2) Framing No access
              3. (3) Teilen und Reposts No access
            2. cc) Zusammenfassendes Ergebnis No access
            1. aa) Grundlagen des bisherigen Haftungskonzepts No access
            2. bb) Regelungsgehalt des neuen UrhDaG (Fiktion der öffentlichen Wiedergabehandlung) No access
            3. cc) Fazit No access
        3. 4. Senderecht (§ 20 UrhG) No access
        4. 5. Bearbeitungsrecht (§ 23 UrhG) No access
        5. 6. Zusammenfassendes Ergebnis: No access
        1. 1. Akteure des Vertragsgeflechts No access
          1. a) Räumliche Beschränkung No access
          2. b) Zeitliche Beschränkungen No access
            1. aa) Möglichkeit zur Unterlizenzierung No access
            2. bb) Exklusivität des Nutzungsrechts No access
        2. 3. Ausnahme: Standardlizenzen (Valve, Activision Blizzard, Electronic Arts) No access
        3. 4. Regelungsbedürftige Assets No access
        1. 1. Urheberrechtlicher Schutz des Sportveranstalters No access
        2. 2. Hausrecht als Anknüpfungspunkt medialer Rechte No access
        3. 3. Das Konstrukt des virtuellen Hausrechts No access
        4. 4. Wettbewerbsrechtliche Abwehransprüche No access
        5. 5. Recht am eingerichteten und ausgeübten Gewerbebetrieb No access
        6. 6. Inhaber eigener und fremder gewerblicher Schutzrechte (Bild- und Namensrechte, Kennzeichenrechte) No access
      1. III. Fazit No access
        1. 1. Eigene schützenwerte Rechtspositionen des Streamers No access
        2. 2. Kein Abschluss von Individuallizenzen No access
        3. 3. Umfang der erforderlichen Nutzungsbefugnisse No access
        1. 1. Allgemeine Nutzungsbedingungen von Riot Games (Publisher von League of Legends und Valorant) No access
        2. 2. Allgemeine Nutzungsbedingungen von Epic Games (Publisher von Fortnite) No access
        3. 3. Allgemeine Nutzungsbedingungen von Blizzard (Call of Duty: Warzone, Overwatch, StarCraft) No access
        4. 4. Allgemeine Nutzungsbedingungen von Publisher Electronic Arts (EA) (Battlefield, FIFA 22) No access
        5. 5. Allgemeine Nutzungsbedingungen vom Publisher Valve (Publisher von Counter-Strike, Dota 2, Half-Life und Inhaber der Gaming-Plattform Steam) No access
        6. 6. Allgemeine Nutzungsbedingungen des Publishers Activision (Call of Duty: Warzone) No access
        7. 7. Allgemeine Nutzungsbedingungen von Nintendo No access
        8. 8. Allgemeine Nutzungsbedingungen von Microsoft No access
        9. 9. Gemeinsamkeiten und Unterschiede der Nutzungsbedingungen No access
        1. 1. „Stufenleiter der Gestattungen“ No access
          1. a) Das Creative Commons-Lizenzmodell No access
          2. b) Der Begriff der nicht kommerziellen Nutzung im Umfeld des Streamings No access
          3. c) Fazit No access
        2. 3. Schuldrechtliche Gestattung No access
        3. 4. Die schlichte Einwilligung/Erlaubnis No access
        4. 5. Duldung und „Duldungserklärung“ No access
      1. IV. Fazit No access
        1. 1. Ersatzlose Aufhebung, gesetzliche Lizenzen, Zwangslizenzen, Verwertungsgesellschaftspflichtigkeit No access
        2. 2. Schranken außerhalb des 6. Abschnitts No access
        3. 3. Zweckrichtung der Schranken No access
        1. 1. Sozialpflichtigkeit des Urheberrechts No access
          1. a) Inhaltliche Ausgestaltung der Schranken (Grundrechtskollision und praktische Konkordanz) No access
          2. b) Schranken als subjektive Rechte der Nutzer No access
            1. aa) Nutzungsfreiheit als Teil der allgemeinen Handlungsfreiheit No access
            2. bb) Meinungsfreiheit No access
            3. cc) Informationsfreiheit No access
            4. dd) Kunstfreiheit No access
            5. ee) Presse- und Rundfunkfreiheit No access
            6. ff) Wissenschaftsfreiheit No access
            7. gg) Berufsfreiheit No access
        2. 3. Fazit: Bedürfnis einer interessengerechten Konfliktlösung (de lege lata oder de lege ferenda) No access
        1. 1. Ökonomische Funktion des Urheberrechts No access
          1. a) Ermöglichung subsituierender Werkschöpfungen und Verringerung von Werkschöpfungskosten No access
          2. b) Behebung bzw. Auslotung eines Marktversagens No access
        2. 3. Erfordernis eines wirtschaftlich effizienten Regulierungsansatzes für nutzergenerierte Inhalte No access
      1. IV. Zusammenfassendes Fazit No access
        1. 1. Abschließende Ausgestaltung der Schrankentatbestände No access
        2. 2. Beachtung Grundrechte Dritter durch ergänzend verfassungskonforme Auslegung bereits existierender Schranken No access
        3. 3. Korrelation mit Frage der Vergütungsgerechtigkeit No access
        4. 4. Vereinbarkeit mit dem Drei-Stufen-Test No access
        1. 1. § 23 Abs. 1 S. 2 UrhG (Das Schicksal der freien Benutzung gem. § 24 UrhG a. F.) No access
        2. 2. § 50 UrhG Berichterstattung über Tagesereignisse No access
        3. 3. § 51 UrhG Zitatrecht No access
        4. 4. § 51a UrhG Karikatur, Parodie, Pastiche No access
        1. 1. Telos und Systematik des UrhDaG No access
          1. a) Persönlicher Anwendungsbereich No access
          2. b) Sachlicher Anwendungsbereich No access
      1. II. Begriffsverständnis und Fiktion der öffentlichen Wiedergabe nach § 1 UrhDaG (Verhältnis des UrhDaG zu Art. 3 InfoSoc-RL) No access
        1. 1. Erwerbsobliegenheit des Diensteanbieters No access
        2. 2. Arten und Inhalt der Nutzungsrechtvereinbarung No access
        3. 3. „Erlaubnis“ mit erweiterter Wirkung i. S. d. § 6 UrhDaG No access
      2. IV. Gesetzlich erlaubte Nutzungen gem. § 5 UrhDaG No access
      3. V. Vergütungsgerechtigkeit No access
      4. VI. Kritische Würdigung und Auswirkungen auf die aktuelle Streaming-Praxis No access
      1. I. Freistellung der Nutzung No access
      2. II. Normierung als gesetzliche Lizenz No access
      3. III. Verwertungsgesellschaftspflichtigkeit No access
      4. IV. Zwangslizenz No access
      5. V. Zweistufenmodell: Gesetzliche Lizenz und Zwangslizenz für Upload-Plattformen No access
      6. VI. Übergang von Lizenzierungsobliegenheit der Diensteanbieter zur Lizenzierungspflicht No access
      7. VII. Zusammenfassung und Fazit No access
    1. A. Urheberrechtliche Bewertung des Computerspiels und die Rolle des Publishers als Inhaber der Ausschließlichkeitsrechte No access
    2. B. Relevante Verwertungshandlungen im Umfeld des Streamings als Medium der öffentlichen Wiedergabe i. S. d. Art. 3 InfoSoc-RL No access
    3. C. Aktuell gelebte Streaming-Praxis No access
    4. D. Beschränkungsmöglichkeiten der Vormachtstellung der Publisher (de lege lata und de lege ferenda) No access
    5. E. Abschließende Bewertung und Ausblick No access
  2. Literaturverzeichnis No access Pages 365 - 376
  3. Internetquellenverzeichnis No access Pages 377 - 384
  4. Glossar No access Pages 385 - 390

Bibliography (318 entries)

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