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Monograph No access
Streaming von nutzergenerierten Inhalten ohne Lizenz
Rechtliche Probleme des urheberrechtlichen Ausschließlichkeitsrechts der Publisher im eSport und Möglichkeiten der Beschränkung bzw. Regulierung- Authors:
- Series:
- Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht, Volume 4
- Publisher:
- 2024
Summary
Over the last few years, the streaming of user-generated eSports and gaming content has increasingly established itself as a livelihood for numerous individuals. Therefore, this thesis addresses practical copyright law issues related to the public reproduction of user-generated gaming content on unrestricted access streaming platforms. Pioneering in its field, this work conducts a comprehensive legal analysis of the relationships among publishers, streamers and streaming platforms. Specifically, it examines if current copyright law can equitably reconcile the diverse interests of all involved parties.
Keywords
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Bibliographic data
- Edition
- 1/2024
- Copyright Year
- 2024
- ISBN-Print
- 978-3-7560-1539-9
- ISBN-Online
- 978-3-7489-4344-0
- Publisher
- Nomos, Baden-Baden
- Series
- Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht
- Volume
- 4
- Language
- German
- Pages
- 390
- Product Type
- Monograph
Table of contents
ChapterPages
- Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages 1 - 22
- a) Aktive Nutzer No access
- b) Passive Nutzer No access
- a) Veranstalter von eSport-Events No access
- b) eSportler als Influencer und Content Creator No access
- 3. Fazit No access
- 1. Video-on-Demand-Streaming (VoD-Streaming) No access
- 2. Livestreaming No access
- 3. Greifen von Schrankenregelungen auf Nutzerseite No access
- 4. Ergebnis No access
- B. Fehlende rechtliche Analyse des Dreiecksverhältnisses Publisher – Streamer – Streaming-Plattform No access
- C. Forschungsfrage: Rechtliche Probleme des urheberrechtlichen Ausschließlichkeitsrechts der Publisher im eSport und Möglichkeiten der Beschränkung bzw. Regulierung No access
- 1. Sachlicher Rahmen No access
- 2. Räumlicher Rahmen No access
- II. Gang der Untersuchung No access
- E. Zusammenfassendes Ergebnis No access
- 1. Persönliche Schöpfung No access
- 2. Geistiger Gehalt No access
- 3. Wahrnehmbare Formgestaltung bzw. Wahrnehmbarkeit No access
- 4. Individualität (Eigentümlichkeit/Originalität) No access
- II. Europäischer Werkbegriff No access
- a) Die Frage nach der anzuwendenden Rechtsnorm No access
- b) Lösungsansatz No access
- c) Anzuwendendes urheberrechtliches Regelungsregime für Streaming No access
- a) Charaktere (sog. Avatare), Fabelwesen, Leveldesign No access
- b) Einzelbilder, Screenshots, Filmsequenzen No access
- c) Storyline, Titel, Textinhalte No access
- d) Spielsystem und Spielidee No access
- e) Sound No access
- II. Computerprogramm (technische Ebene) No access
- I. Anfertigung von Lichtbildern (§ 72 UrhG) No access
- 1. Interpretationsfähigkeit – Differenzierung nach Genre No access
- 2. Künstlerisch-individuelle Darbietung in Form von Spielzügen und Taktiken No access
- 3. Praktische Relevanz No access
- 4. Konkurrenz: Leistungsschutzrecht eSportler / Urheberrecht Publisher No access
- III. Veranstalter bei Darbietungen ausübender Künstler (§ 81 UrhG) No access
- IV. Tonträgerherstellerrecht (§ 85 UrhG) No access
- V. Recht des Sendeunternehmens (§ 87 UrhG) No access
- VI. Filmhersteller (§ 94 UrhG) No access
- VII. Zusammenfassendes Ergebnis No access
- I. Rechteübertragung bei freien Mitarbeitern No access
- II. Rechteübertragung bei nichtselbstständiger Arbeit No access
- III. Rechteübertragung an Leistungsschutzrechten No access
- IV. Kollisionsfall: Die anzuwendende Rechtsnorm im Urhebervertragsrecht No access
- V. Vergütungsansprüche im Arbeitsverhältnis No access
- VI. Die deutsche Rechtslage im Vergleich zu Systemen mit angloamerikanischer Prägung No access
- VII. Rechteinhaberschaft ausländischer Publisher in Deutschland No access
- VIII. Zusammenfassendes Fazit No access
- A. Kein urheberrechtlich relevanter Vorgang in der Benutzung des Werkes (Freiheit des Werkgenusses) No access
- I. Körperliche Verwertungshandlungen (§ 15 Abs. 1 UrhG) No access
- II. Unkörperliche Verwertungshandlungen (§ 15 Abs. 2 UrhG) No access
- 1. Vervielfältigungsrecht (§ 16 UrhG) No access
- 2. Vortrag, Aufführung und Vorführung (§ 19 UrhG) No access
- aa) Handlung der Wiedergabe No access
- bb) Öffentlichkeit der Wiedergabe No access
- cc) Zugänglichmachen i. S. d. § 19a UrhG No access
- dd) Differenzierung aktiver Werknutzer vs. Hilfspersoneigenschaft No access
- ee) Subjektives Kriterium als Anknüpfungspunkt einer eigenen öffentlichen Wiedergabe i. S. d. Art. 3 Abs. 1 InfoSoc-RL No access
- (1) Alternativverhältnis: Haftungsprivilegierung nach 10 TMG oder eigenständige öffentliche Wiedergabe i. S. d. Art. 3 Abs. 1 InfoSoc-RL No access
- (2) „Good Samaritan Paradox“ No access
- (3) Proaktive Pflicht (Ex-ante-Maßnahmen) No access
- (4) Reaktive Pflicht („Stay-down-Verpflichtungen“) No access
- gg) Zusammenfassendes Ergebnis No access
- b) Verhältnis des § 19a UrhG zu beim Upload-Prozess und Werkswiedergabe gleichzeitig einhergehenden Nutzungshandlungen No access
- aa) Öffentliche Zugänglichmachung durch Einstellen ins Internet (sog. Upload) No access
- (1) Links No access
- (2) Framing No access
- (3) Teilen und Reposts No access
- cc) Zusammenfassendes Ergebnis No access
- aa) Grundlagen des bisherigen Haftungskonzepts No access
- bb) Regelungsgehalt des neuen UrhDaG (Fiktion der öffentlichen Wiedergabehandlung) No access
- cc) Fazit No access
- 4. Senderecht (§ 20 UrhG) No access
- 5. Bearbeitungsrecht (§ 23 UrhG) No access
- 6. Zusammenfassendes Ergebnis: No access
- 1. Akteure des Vertragsgeflechts No access
- a) Räumliche Beschränkung No access
- b) Zeitliche Beschränkungen No access
- aa) Möglichkeit zur Unterlizenzierung No access
- bb) Exklusivität des Nutzungsrechts No access
- 3. Ausnahme: Standardlizenzen (Valve, Activision Blizzard, Electronic Arts) No access
- 4. Regelungsbedürftige Assets No access
- 1. Urheberrechtlicher Schutz des Sportveranstalters No access
- 2. Hausrecht als Anknüpfungspunkt medialer Rechte No access
- 3. Das Konstrukt des virtuellen Hausrechts No access
- 4. Wettbewerbsrechtliche Abwehransprüche No access
- 5. Recht am eingerichteten und ausgeübten Gewerbebetrieb No access
- 6. Inhaber eigener und fremder gewerblicher Schutzrechte (Bild- und Namensrechte, Kennzeichenrechte) No access
- III. Fazit No access
- 1. Eigene schützenwerte Rechtspositionen des Streamers No access
- 2. Kein Abschluss von Individuallizenzen No access
- 3. Umfang der erforderlichen Nutzungsbefugnisse No access
- 1. Allgemeine Nutzungsbedingungen von Riot Games (Publisher von League of Legends und Valorant) No access
- 2. Allgemeine Nutzungsbedingungen von Epic Games (Publisher von Fortnite) No access
- 3. Allgemeine Nutzungsbedingungen von Blizzard (Call of Duty: Warzone, Overwatch, StarCraft) No access
- 4. Allgemeine Nutzungsbedingungen von Publisher Electronic Arts (EA) (Battlefield, FIFA 22) No access
- 5. Allgemeine Nutzungsbedingungen vom Publisher Valve (Publisher von Counter-Strike, Dota 2, Half-Life und Inhaber der Gaming-Plattform Steam) No access
- 6. Allgemeine Nutzungsbedingungen des Publishers Activision (Call of Duty: Warzone) No access
- 7. Allgemeine Nutzungsbedingungen von Nintendo No access
- 8. Allgemeine Nutzungsbedingungen von Microsoft No access
- 9. Gemeinsamkeiten und Unterschiede der Nutzungsbedingungen No access
- 1. „Stufenleiter der Gestattungen“ No access
- a) Das Creative Commons-Lizenzmodell No access
- b) Der Begriff der nicht kommerziellen Nutzung im Umfeld des Streamings No access
- c) Fazit No access
- 3. Schuldrechtliche Gestattung No access
- 4. Die schlichte Einwilligung/Erlaubnis No access
- 5. Duldung und „Duldungserklärung“ No access
- IV. Fazit No access
- 1. Ersatzlose Aufhebung, gesetzliche Lizenzen, Zwangslizenzen, Verwertungsgesellschaftspflichtigkeit No access
- 2. Schranken außerhalb des 6. Abschnitts No access
- 3. Zweckrichtung der Schranken No access
- 1. Sozialpflichtigkeit des Urheberrechts No access
- a) Inhaltliche Ausgestaltung der Schranken (Grundrechtskollision und praktische Konkordanz) No access
- b) Schranken als subjektive Rechte der Nutzer No access
- aa) Nutzungsfreiheit als Teil der allgemeinen Handlungsfreiheit No access
- bb) Meinungsfreiheit No access
- cc) Informationsfreiheit No access
- dd) Kunstfreiheit No access
- ee) Presse- und Rundfunkfreiheit No access
- ff) Wissenschaftsfreiheit No access
- gg) Berufsfreiheit No access
- 3. Fazit: Bedürfnis einer interessengerechten Konfliktlösung (de lege lata oder de lege ferenda) No access
- 1. Ökonomische Funktion des Urheberrechts No access
- a) Ermöglichung subsituierender Werkschöpfungen und Verringerung von Werkschöpfungskosten No access
- b) Behebung bzw. Auslotung eines Marktversagens No access
- 3. Erfordernis eines wirtschaftlich effizienten Regulierungsansatzes für nutzergenerierte Inhalte No access
- IV. Zusammenfassendes Fazit No access
- 1. Abschließende Ausgestaltung der Schrankentatbestände No access
- 2. Beachtung Grundrechte Dritter durch ergänzend verfassungskonforme Auslegung bereits existierender Schranken No access
- 3. Korrelation mit Frage der Vergütungsgerechtigkeit No access
- 4. Vereinbarkeit mit dem Drei-Stufen-Test No access
- 1. § 23 Abs. 1 S. 2 UrhG (Das Schicksal der freien Benutzung gem. § 24 UrhG a. F.) No access
- 2. § 50 UrhG Berichterstattung über Tagesereignisse No access
- 3. § 51 UrhG Zitatrecht No access
- 4. § 51a UrhG Karikatur, Parodie, Pastiche No access
- 1. Telos und Systematik des UrhDaG No access
- a) Persönlicher Anwendungsbereich No access
- b) Sachlicher Anwendungsbereich No access
- II. Begriffsverständnis und Fiktion der öffentlichen Wiedergabe nach § 1 UrhDaG (Verhältnis des UrhDaG zu Art. 3 InfoSoc-RL) No access
- 1. Erwerbsobliegenheit des Diensteanbieters No access
- 2. Arten und Inhalt der Nutzungsrechtvereinbarung No access
- 3. „Erlaubnis“ mit erweiterter Wirkung i. S. d. § 6 UrhDaG No access
- IV. Gesetzlich erlaubte Nutzungen gem. § 5 UrhDaG No access
- V. Vergütungsgerechtigkeit No access
- VI. Kritische Würdigung und Auswirkungen auf die aktuelle Streaming-Praxis No access
- I. Freistellung der Nutzung No access
- II. Normierung als gesetzliche Lizenz No access
- III. Verwertungsgesellschaftspflichtigkeit No access
- IV. Zwangslizenz No access
- V. Zweistufenmodell: Gesetzliche Lizenz und Zwangslizenz für Upload-Plattformen No access
- VI. Übergang von Lizenzierungsobliegenheit der Diensteanbieter zur Lizenzierungspflicht No access
- VII. Zusammenfassung und Fazit No access
- A. Urheberrechtliche Bewertung des Computerspiels und die Rolle des Publishers als Inhaber der Ausschließlichkeitsrechte No access
- B. Relevante Verwertungshandlungen im Umfeld des Streamings als Medium der öffentlichen Wiedergabe i. S. d. Art. 3 InfoSoc-RL No access
- C. Aktuell gelebte Streaming-Praxis No access
- D. Beschränkungsmöglichkeiten der Vormachtstellung der Publisher (de lege lata und de lege ferenda) No access
- E. Abschließende Bewertung und Ausblick No access
- Literaturverzeichnis No access Pages 365 - 376
- Internetquellenverzeichnis No access Pages 377 - 384
- Glossar No access Pages 385 - 390
Bibliography (318 entries)
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