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Arbeitnehmer im Mannschafts-eSport
Die Bestimmung des Phänomens eSport und die Einordnung neuer Tätigkeiten des eSports in das deutsche Arbeitsrecht unter Berücksichtigung der vielzähligen im eSport auftretenden Akteure- Authors:
- Series:
- Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht, Volume 2
- Publisher:
- 2022
Keywords
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Bibliographic data
- Copyright year
- 2022
- ISBN-Print
- 978-3-7560-0013-5
- ISBN-Online
- 978-3-7489-3592-6
- Publisher
- Nomos, Baden-Baden
- Series
- Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht
- Volume
- 2
- Language
- German
- Pages
- 414
- Product type
- Book Titles
Table of contents
ChapterPages
- Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages 1 - 34
- A. Gegenstand der Untersuchung No access
- B. Gang der Untersuchung No access
- C. Eingrenzung der Untersuchung No access
- a) Verhältnis zwischen Zweck und Richtigkeit einer Definition No access
- b) Bedeutung der Art der Rechtsquelle für die Ermittlung des gesetzgeberischen Willens No access
- c) Funktion der Merkmale einer Definition No access
- d) Fazit No access
- a) Ursprung der Definition No access
- aa) Unmittelbarer Wettkampf No access
- bb) Video- und Computerspiele No access
- cc) Nutzung verschiedener Geräte und auf digitalen Plattformen No access
- dd) Festgelegte Regeln No access
- aa) Zielgerichtete Bedienung der Eingabegeräte in direkter Reaktion auf den dargestellten Spielablauf (körperlicher Leistungsvergleich) No access
- bb) Taktische Beherrschung des übergreifenden Spielgeschehens (kognitiver Leistungsvergleich) No access
- aa) Videospiele, die in ihrem Aufbau und ihrer Wirkungsweise den Anforderungen an die Leistungsermittlung genügen No access
- bb) Spielerfolg nicht überwiegend vom Zufall abhängig No access
- cc) Reproduzierbarer Spielrahmen No access
- e) Fazit No access
- a) Gemeinsamkeiten der beiden gesetzgeberischen Definitionen No access
- b) Bedeutung der Systematik der Norm für den Inhalt des eSport-Begriffs No access
- c) Fazit No access
- 4. Zusammenfassende Stellungnahme zum eSport-Begriff in der Rechtsordnung No access
- 1. Juristische Arbeitsdefinitionen No access
- 2. eSport-Definition nach Maties No access
- 3. Ergebnis No access
- a) Regeln des Definierens No access
- b) Art der Definition No access
- c) Fazit No access
- a) Untauglichkeit der lexikografischen Definition No access
- aa) Sprachanalyse nach der allgemeinen Wissenschaftstheorie No access
- bb) Merkmalsemantik No access
- cc) Prototypensemantik No access
- dd) Folgerungen für die Analyse des umgangssprachlichen eSport-Begriffs No access
- aa) Analyse No access
- bb) Ergebnis No access
- a) Feststellung des Zwecks der Definition als Richtmaß der Begriffsexplikation No access
- aa) Sport No access
- bb) Gaming No access
- cc) Wettkampf No access
- aa) Wettkampf zwischen Menschen No access
- bb) Wettkampf mittels Computerspiel No access
- cc) Vergleich körperlicher Leistung No access
- dd) Vergleich kognitiver Leistung No access
- ee) Nicht überwiegend vom Zufall abhängig No access
- ff) Regeln und Organisation No access
- gg) Unproduktivität des eSports No access
- hh) Ethische Reinheit No access
- ii) Videospielgenre No access
- d) Ergebnis der Begriffsexplikation: Der Sachbegriff eSport No access
- I. Definition des eSportlers No access
- II. Mannschafts-eSport und Individual-eSport No access
- 1. Profi-eSportler No access
- 2. Halbprofessionelle eSportler No access
- 3. Amateur-eSportler No access
- 4. Hobby-eSportler No access
- 5. Teamleader No access
- 6. Ersatzspieler No access
- 7. Zusammenfassung No access
- 1. Tätigkeit eines Individual-eSportlers No access
- aa) Training No access
- bb) Wettkampf No access
- cc) Öffentlichkeitsarbeit No access
- b) Tätigkeit eines Halbprofis No access
- c) Tätigkeit eines Amateurs No access
- d) Tätigkeit eines Hobbyisten No access
- 3. Tätigkeit eines Teamleaders No access
- 4. Tätigkeit eines Ersatzspielers No access
- 5. Tätigkeit eines Stand-Ins No access
- V. Zusammenfassung No access
- I. Entwicklerstudio No access
- II. Publisher No access
- 1. Spielinterne Liga No access
- a) Geschlossene Liga No access
- b) Offene Liga No access
- c) Ligaebenen No access
- IV. Dritte als Wettbewerbsveranstalter No access
- a) Personengesellschaft No access
- b) Nicht rechtsfähiger Verein No access
- 2. Professionelle Clans (eSport-Organisationen) No access
- 3. Semiprofessionelle Clans No access
- VI. (Sport-)Verein No access
- VII. Team No access
- VIII. eSportler No access
- IX. Sponsoren No access
- X. Medienintermediäre No access
- XI. Zuschauer No access
- XII. Verbände und regulierende Organisationen No access
- XIII. Zusammenfassung No access
- A. Vorüberlegungen zur Auslegung des § 611a BGB No access
- a) Abgrenzung bei Kumulation von Arbeitsvertrag und Beitragspflicht No access
- b) Abgrenzung bei Alternativität von Beitragsleistung und Austauschvertrag No access
- aa) Abgrenzung nach Ansicht der Rechtsprechung No access
- bb) Abgrenzung nach Ansicht der Literatur No access
- 2. Zusammenfassung No access
- II. Dienstleistung No access
- a) Örtliche Weisungsbindung No access
- b) Zeitliche Weisungsbindung No access
- aa) Inhaltsbezogene Weisungen No access
- bb) Durchführungsbezogene Weisungen No access
- d) Zusammenfassung No access
- 2. Eingliederung No access
- 3. Fremdbestimmte Arbeit No access
- 4. Zwischenergebnis No access
- IV. Eigenart der jeweiligen Tätigkeit, § 611a Abs. 1 S. 4 BGB No access
- V. Gesamtbetrachtung gem. § 611a Abs. 1 S. 5 BGB No access
- 1. Methodische Kritik No access
- 2. Inhaltliche Kritik No access
- aa) Soziale Schutzbedürftigkeit (fehlende Möglichkeit zur Daseinsvorsorge) No access
- bb) Unternehmerrisiko als Merkmal der Abgrenzung No access
- cc) Zwischenfazit No access
- aa) Integration des Unternehmerrisikos No access
- bb) Integration der fehlenden Möglichkeit zur Daseinsvorsorge No access
- c) Zusammenfassende Schlussfolgerung No access
- VII. Entgeltlichkeit, § 611a Abs. 2 BGB No access
- VIII. Parteiwille, § 611a Abs. 1 S. 6 BGB No access
- IX. Weitere Indizien No access
- a) Lizenzspieler No access
- aa) Besonderheiten beim Begriff der Arbeit No access
- bb) Besonderheiten bei der Bewertung der Weisungsbindung No access
- c) Amateurspieler No access
- 2. Rechtsprechung zu anderen Sportarten No access
- 3. Zusammenfassung No access
- 1. Varianten der Telearbeit No access
- 2. Rechtsprechung zur Telearbeit No access
- a) Ausschließlich externe Telearbeit No access
- b) Mobile Telearbeit No access
- c) Alternierende Telearbeit No access
- d) Telearbeit in Satelliten- und Nachbarschaftsbüros No access
- 4. Folgerungen für die statusrechtliche Einordnung des eSportlers No access
- A. Anwendbarkeit deutschen Rechts No access
- aa) Abgrenzung zur Freizeitaktivität No access
- (1) Abgrenzung zur Beitragsleistung kraft Gesellschaftsvertrags in Kapitalgesellschaften No access
- (2) Abgrenzung zur Beitragsleistung kraft Gesellschaftsvertrags in Personengesellschaften No access
- (3) Abgrenzung zur mitgliedschaftlichen Verpflichtung No access
- aa) Arbeit No access
- bb) Erfolg No access
- c) Entgelt No access
- (a) Training No access
- (b) Wettkampf No access
- (c) Öffentlichkeitsarbeit No access
- (a) Weisungen hinsichtlich des realen Aufenthaltsortes des Spielers No access
- (b) Konkludente Weisungen hinsichtlich des realen Aufenthaltsortes des Spielers No access
- (c) Weisungen hinsichtlich des virtuellen Aufenthaltsortes des Spielers No access
- (a) Inhalt No access
- (b) Durchführung No access
- (4) Zusammenfassung No access
- (1) Eingliederung durch Abhängigkeit vom Material des Vertragspartners No access
- (2) Eingliederung durch Abhängigkeit vom Personal des Vertragspartners No access
- (3) Eingliederung durch Einbindung in die Organisation des Vertragspartners No access
- (4) Zusammenfassung No access
- cc) Zusammenfassende Überlegungen zur persönlichen Abhängigkeit unter dem Blickwinkel der Eigenart der Tätigkeit No access
- e) Zusammenfassung No access
- (1) EULA No access
- (2) Teilnahmevereinbarung No access
- bb) Mittelbarer Einfluss des Publishers auf das Arbeitsverhältnis des eSportlers No access
- b) Beurteilung des Rechtsverhältnisses zwischen eSportler und Publisher No access
- aa) Leiharbeitsverhältnis No access
- bb) Einheitliches Arbeitsverhältnis No access
- (1) Ansichten zur Aufspaltung der Arbeitgeberfunktion No access
- (2) Auswertung No access
- d) Fazit No access
- 3. Verhältnis zu Dritten als Veranstalter No access
- 4. Verhältnis zu Medienintermediären No access
- 5. Verhältnis zu Sponsoren No access
- 6. Zusammenfassung No access
- 1. Begriff des leitenden Angestellten No access
- 2. Profisportler als leitende Angestellte No access
- 3. Teamleader im eSport als leitende Angestellte No access
- 4. Ergebnis No access
- 1. Arbeitnehmereigenschaft von echten Ersatzspielern No access
- a) Voraussetzungen eines Arbeitsverhältnisses No access
- b) Aushilfsarbeitsverhältnis No access
- 3. Zusammenfassung No access
- 1. Wahl des Arbeitsvertrags No access
- a) Vertragsfreiheit als Ausgangspunkt der Vertragstypenwahl No access
- (1) Scheingeschäft No access
- (2) Falsa demonstratio No access
- (3) Auslegung No access
- (4) Ergebnis No access
- bb) Teilnichtigkeit No access
- cc) Inhaltskontrolle No access
- dd) Gesetzliche Regelung No access
- aa) Wortlaut No access
- bb) Systematik No access
- cc) Historie No access
- dd) Sinn und Zweck No access
- ee) Folgerungen No access
- d) Keine Vertragstypenfreiheit für Spitzensportler aufgrund fehlender Schutzbedürftigkeit No access
- a) Gemeinnützigkeit des Berufssports No access
- b) Gemeinnützigkeit des Berufs-eSports No access
- c) Überschreitung des Nebenzweckprivilegs No access
- d) Fazit No access
- (aa) Verpflichtung zur Sportleistung aufgrund einer Satzung No access
- (bb) Verpflichtung zur Sportleistung aufgrund der allgemeinen Förderpflicht No access
- (cc) Verpflichtung zur Sportleistung aus der allgemeinen Treuepflicht No access
- (dd) Zwischenergebnis No access
- (b) Kritik an den Abgrenzungsmerkmalen des BAG No access
- (c) Zusammenfassung No access
- (2) Abgrenzung von Austauschvertrag und Ausführungsvertrag nach Ansicht der Literatur No access
- bb) Abgrenzung zur Freizeitaktivität No access
- aa) Erfolg No access
- bb) Arbeit No access
- c) Entgeltlichkeit No access
- aa) Vorüberlegungen zum Nebeneinander von Mitgliedschaft und Vertrag No access
- (1) Vorgegebene Arbeitszeit No access
- (2) Vorgegebener Arbeitsort No access
- (3) Vorgegebener Arbeitsinhalt No access
- (4) Vorgaben zur Durchführung No access
- cc) Eingliederung No access
- dd) Prognose zur Bewertung der persönlichen Abhängigkeit No access
- 3. Zusammenfassung No access
- a) Privatrechtlicher Vertrag No access
- b) Abgrenzung zur Freizeitaktivität No access
- c) Persönliche Abhängigkeit No access
- 2. Nicht rechtsfähiger Verein No access
- 3. Zusammenfassung No access
- a) Abgrenzung zur Freizeitaktivität No access
- b) Abgrenzung zwischen Beitragsleistung und Austauschvertrag No access
- c) Zusammenfassung No access
- 2. Persönliche Abhängigkeit No access
- IV. Halbprofessionelle eSportler in einer Kapitalgesellschaft No access
- 1. Rechtstatsächliche Rahmenbedingungen No access
- 2. Arbeitsrechtliche Einstufung des Verhältnisses zum Veranstalter No access
- VI. Ergebnis No access
- a) Amateure im Verein No access
- b) Amateure in Personengesellschaften No access
- 2. Abgrenzung zum Auftrag No access
- 3. Ergebnis No access
- aa) (Pauschalierte) Aufwendungsentschädigungen No access
- bb) Erfolgsprämien No access
- cc) Handgelder No access
- dd) Entgelt als Indiz für die Rechtsgrundlage No access
- b) Persönliche Abhängigkeit No access
- a) eSportler als Gesellschafter der Personengesellschaft No access
- b) eSportler als Dritte No access
- c) Ergebnis No access
- III. Zusammenfassung No access
- E. Hobbyist No access
- A. Das Erscheinungsbild des eSports No access
- B. Grundlagen der Abgrenzung des Arbeitsvertrags No access
- C. Arbeitsrechtliche Einstufung der Tätigkeit der Mannschafts-eSportler No access
- Literaturverzeichnis No access Pages 387 - 402
- Rechtsprechungsverzeichnis No access Pages 403 - 406
- Internetquellen No access Pages 407 - 414
Bibliography (307 entries)
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