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Die Inkorporation des eSports in das deutsche Rechtssystem
Definition, rechtlicher Status Quo und Regelungsansätze- Authors:
- Series:
- Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht, Volume 3
- Publisher:
- 2022
Keywords
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Bibliographic data
- Copyright year
- 2022
- ISBN-Print
- 978-3-7560-0390-7
- ISBN-Online
- 978-3-7489-3484-4
- Publisher
- Nomos, Baden-Baden
- Series
- Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht
- Volume
- 3
- Language
- German
- Pages
- 315
- Product type
- Book Titles
Table of contents
ChapterPages
- Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages 1 - 22
- A. Thematische Einführung und Problemstellung No access
- B. Ziel der Untersuchung No access
- C. Methodik der Untersuchung No access
- I. Wirtschaftliche Relevanz No access
- II. Gesellschaftliche Relevanz No access
- III. Mangel an Grundlagenforschung No access
- A. Problemstellung No access
- I. Gattungsbegriff und Unterbegriffe No access
- II. Kein Vorliegen eines Zirkelschlusses No access
- III. Grundsatz der Eliminierbarkeit No access
- IV. Grundsatz der Nichtkreativität No access
- V. Konnex zum Telos der Rechtsquelle No access
- C. Deskriptive Begriffsbildung No access
- 1. Herleitung No access
- 2. Abgrenzung No access
- 1. Herleitung No access
- 2. Abgrenzung No access
- a) Hardware-Komponente No access
- b) Software-Komponente No access
- c) Zwischenergebnis No access
- aa) Regeln No access
- (1) Darstellung der Diskussion No access
- (2) Meinung des Verfassers der vorliegenden Arbeit No access
- (3) Übersetzung vom Analogen in das Digitale No access
- (4) Besonderheiten bzgl. der Normierung in einer Rechtsquelle No access
- cc) Unproduktivität No access
- dd) Aktivität vs. Produkt No access
- ee) Außerhalb des gewöhnlichen Lebens stehend No access
- ff) Menschlicher Spieler No access
- gg) Wettkampf No access
- hh) Spielende und Ziel No access
- b) Zusammenfassung No access
- a) Computerspiele, die nicht (frei) vertrieben werden dürfen No access
- b) Einordnung unter den deskriptiven Begriff No access
- 1. Herleitung No access
- a) Abgrenzung zum Glücksspiel No access
- aa) Spielimmanente Wettbewerbsstrukturen No access
- (1) Wettkämpfe auf derselben virtuellen Ebene No access
- (2) Wettkämpfe auf verschiedenen (inhaltsgleichen) virtuellen Ebenen No access
- I. Gattungsbegriff und Unterbegriff No access
- II. Kein Vorliegen eines Zirkelschlusses No access
- III. Grundsatz der Eliminierbarkeit No access
- IV. Grundsatz der Nichtkreativität No access
- V. Konnex zum Telos der Rechtsquelle No access
- VI. Ergebnis No access
- F. Schreibweise No access
- G. Ergebnis No access
- 1. Chronologische Darstellung No access
- a) „Wachsende Bedeutung“, „olympische Perspektive“ und „Vereins- und Verbandsrecht“ No access
- b) „Künftige vollständige Anerkennung als eigene Sportart“ No access
- a) Was ist eSport und ist eSport Sport? No access
- b) Gemeinnützigkeit No access
- c) Einreisesituation für eSportler No access
- d) Spitzenverband des deutschen eSports No access
- e) Ministeriale Zuständigkeit und weitere eSport-spezifische Gesetze in der 19. Legislaturperiode No access
- f) Sonstige Angelegenheiten No access
- (1) Anwendbarkeit der jeweiligen Rechtsquellen No access
- (2) Situation für freizügigkeitsberechtigte Ausländer No access
- (3) Situation für nicht freizügigkeitsberechtigte Ausländer No access
- (4) Relevanz des § 22 Nr. 5 BeschV No access
- bb) Rechtssetzungsprozess des § 22 Nr. 5 BeschV No access
- (aa) Wettkämpfe auf verschiedenen (inhaltsgleichen) virtuellen Ebenen No access
- (bb) Unmittelbarkeit No access
- (cc) Beschaffenheit der Leistung („Präzisionssportart“) No access
- (b) Unter festgelegten Regeln No access
- (c) Unter Nutzung von geeigneten Video- und Computerspielen (an verschiedenen Geräten und auf digitalen Plattformen) No access
- (d) Zwischenergebnis No access
- (e) Mögliche weitere Einschränkung: „Erhebliche nationale oder internationale Bedeutung des ausgeübten eSports“ (§ 22 Nr. 5 lit. c BeschV) No access
- (a) Berufsmäßigkeit No access
- (b) Bestätigung der Berufsmäßigkeit durch Spitzenverband des eSports No access
- (c) Trainer No access
- (3) Weitere personenbezogene Einschränkungen (§ 22 Nr. 5 lit. a, b BeschV) No access
- dd) Zusammenfassung No access
- aa) Steuerrechtliche Situation vor Einführung des § 15 Abs. 3 RennwLottDV No access
- bb) Rechtssetzungsprozess des § 15 Abs. 3 RennwLottDV No access
- (a) Begriffseinordnung No access
- (aa) Gattungsbegriff: „Wettkämpfe zwischen Menschen mithilfe von Computerspielen“ No access
- (bb) Unterbegriff „E‑Sport“ No access
- (2) Vergleich mit dem eSport-Begriff des § 22 Nr. 5 BeschV No access
- dd) Zusammenfassung No access
- 5. 20. Legislaturperiode des Deutschen Bundestags No access
- 6. Zwischenergebnis No access
- 1. Chronologische Darstellung No access
- a) Koalitionsvertrag Schleswig-Holstein 2017 No access
- b) Koalitionsvertrag Rheinland-Pfalz 2021 No access
- c) Koalitionsvertrag Sachsen-Anhalt 2021 No access
- d) Koalitionsvertrag Mecklenburg-Vorpommern 2021 No access
- e) Koalitionsvertrag Berlin 2021 No access
- f) Koalitionsvertrag Schleswig-Holstein 2022 No access
- g) Koalitionsvertrag Nordrhein-Westfalen 2022 No access
- a) Rechtssetzungsprozess des Glücksspielstaatsvertrags 2021 No access
- b) Inhalt der Erläuterungen zum Glücksspielstaatsvertrag No access
- 4. Zwischenergebnis No access
- 1. Maßstab: Sport No access
- 2. Vergleichsobjekt eSport No access
- 3. Ergebnis No access
- 1. Sport im Sinne des § 15 Abs. 2 RennwLottDV No access
- a) Anforderungen an die Körperlichkeit No access
- b) Anforderungen an die ethische Reinheit No access
- c) Anforderungen an die Glücksspielkomponente No access
- d) Anforderungen an das Ökosystem No access
- e) Zwischenergebnis No access
- 3. Ergebnis No access
- aa) Verfassungsverstoß durch den Staat (Art. 20 Abs. 3 GG) No access
- (1) Eröffnung des Anwendungsbereichs des Art. 3 GG No access
- (2) Vorliegen einer Gleichbehandlung von Ungleichem oder einer Ungleichbehandlung von Gleichem No access
- (3) Sachliche Rechtfertigung No access
- cc) Verstoß gegen Prinzipien des Art. 20 GG No access
- dd) Vorrang der verfassungskonformen Auslegung No access
- b) Rechtsfolge No access
- aa) Telos des § 22 Nr. 5 BeschV No access
- (a) Anwendungsbereich des Art. 3 GG No access
- (b) Ungleichbehandlung von wesentlich Gleichem No access
- (aa) Explizite Begründung des Normgebers No access
- (bb) Konnex zum Telos der Rechtsquelle No access
- (cc) Zwischenergebnis No access
- (d) Verfassungskonforme Auslegung No access
- (e) Zwischenergebnis No access
- (a) Anwendungsbereich des Art. 3 GG No access
- (b) Ungleichbehandlung von wesentlich Gleichem No access
- (aa) Explizite Begründung des Normgebers No access
- (bb) Konnex zum Telos der Rechtsquelle No access
- (cc) Zwischenergebnis No access
- (d) Verfassungskonforme Auslegung No access
- (e) Zwischenergebnis No access
- (a) Anwendungsbereich des Art. 3 GG No access
- (b) Ungleichbehandlung von wesentlich Gleichem No access
- (aa) Explizite Begründung des Normgebers No access
- (bb) Konnex zum Telos der Rechtsquelle No access
- (cc) Zwischenergebnis No access
- (d) Verfassungskonforme Auslegung No access
- (e) Zwischenergebnis No access
- (4) Bestimmtheitsgrundsatz (Art. 20 Abs. 3 GG) No access
- (5) Grundsatz der Klarheit des Gesetzes (Art. 20 Abs. 3 GG) No access
- (6) Zwischenergebnis No access
- (1) Anwendungsbereich des Art. 3 GG No access
- (2) Ungleichbehandlung von wesentlich Gleichem No access
- (a) Explizite Begründung des Normgebers No access
- (b) Konnex zum Telos der Rechtsquelle No access
- (c) Zwischenergebnis No access
- (4) Bestimmtheitsgebot und Klarheit der Norm (Art. 20 Abs. 3 GG) No access
- (5) Zwischenergebnis No access
- (1) Anwendungsbereich des Art. 3 GG No access
- (2) Ungleichbehandlung von wesentlich Gleichem No access
- (a) Explizite Begründung des Normgebers No access
- (aa) Computerspiele ohne eine solche Spielprogrammierung, die Leistung messen und vergleichen kann No access
- (bb) Computerspiele mit weitgehend programmfehlerhaftem Aufbau (bzw. ohne unverzügliche Behebung von Fehlern) No access
- (cc) Computerspiele ohne reproduzierbaren Rahmen No access
- (c) Zwischenergebnis No access
- (d) Verfassungskonforme Auslegung No access
- (4) Bestimmtheitsgebot und Klarheit der Norm (Art. 20 Abs. 3 GG) No access
- (5) Zwischenergebnis No access
- ee) Anforderungen an den dargestellten Inhalt der Computerspiele No access
- ff) Ergebnis No access
- aa) Telos des § 15 Abs. 3 RennwLottDV No access
- bb) Prüfung der Verfassungsmäßigkeit No access
- c) Ergebnis No access
- a) Anwendungsbereich des Art. 3 GG No access
- b) Ungleichbehandlung von wesentlich Gleichem No access
- aa) Explizite Begründung des Normgebers No access
- bb) Konnex zum Telos der Rechtsquelle No access
- cc) Zwischenergebnis No access
- d) Verfassungskonforme Auslegung No access
- e) Bestimmtheitsgebot und Klarheit der Norm (Art. 20 Abs. 3 GG) No access
- f) Ergebnis No access
- 4. Ergebnis No access
- 1. Notwendiges Mindestbruttogehalt No access
- 2. Spitzenverbandsregelung No access
- 3. Ergebnis No access
- V. Ergebnis No access
- VI. Drohende Folgen No access
- I. Anerkennung von eSport als Sport No access
- 1. Stadium 1: eSport-Strategie No access
- 2. Stadium 2: Gesetzlich verankerte Förderstruktur No access
- 3. Stadium 3: eSport-spezifische Regulierung No access
- 4. Zwischenergebnis No access
- 1. Europäische Kompetenzen für Sport No access
- 2. Entwicklungen im Bereich eSport No access
- D. Ergebnis No access
- I. Ist eSport Sport? No access
- 1. Der jeweilige eSport-Titel No access
- a) Körperliches Element No access
- b) Ethisches Element No access
- c) Glücksspielbezogenes Element No access
- d) Ökosystembezogenes Element (vor allem die Machtstellung des Publishers) No access
- III. Zwischenergebnis No access
- a) Entwicklung No access
- b) Aufbau des Verbandssystems No access
- c) Aufbau des Wettbewerbssystems No access
- d) Rechtliche Grundlagen No access
- a) Entwicklung No access
- aa) Aufbau No access
- bb) Die Rolle des Publishers im eSport No access
- cc) Die Rolle der Verbände im eSport No access
- 3. Weitere Unterschiede zwischen traditionellem Sport und eSport No access
- 4. Auswirkungen in rechtlicher Hinsicht No access
- 5. Zwischenergebnis No access
- a) Möglichkeit 1: Fiktion bzgl. bereits bestehender Tatbestandsmerkmale No access
- b) Möglichkeit 2: Eigene Regelung mit Konnex bzgl. bereits bestehender Tatbestandsmerkmale No access
- c) Möglichkeit 3: Eigene Regelung (mit etwaigem digitalem Konnex) No access
- d) Weitere zwingende Voraussetzung: Rechtliche Trennung von eSport und traditionellem Sport No access
- e) Zwischenergebnis No access
- a) § 22 Nr. 5 BeschV No access
- b) § 15 Abs. 3 RennwLottDV No access
- c) § 52 AO No access
- C. Bewertung der Normierung von „eSport“ und „Sport“ in Rechtsquellen No access
- D. Ergebnis No access
- Fazit No access Pages 296 - 300
- Literaturverzeichnis No access Pages 301 - 315
Bibliography (227 entries)
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