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Book Titles No access

Die Inkorporation des eSports in das deutsche Rechtssystem

Definition, rechtlicher Status Quo und Regelungsansätze
Authors:
Publisher:
 2022

Keywords



Bibliographic data

Copyright year
2022
ISBN-Print
978-3-7560-0390-7
ISBN-Online
978-3-7489-3484-4
Publisher
Nomos, Baden-Baden
Series
Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht
Volume
3
Language
German
Pages
315
Product type
Book Titles

Table of contents

ChapterPages
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages 1 - 22
    1. A. Thematische Einführung und Problemstellung No access
    2. B. Ziel der Untersuchung No access
    3. C. Methodik der Untersuchung No access
      1. I. Wirtschaftliche Relevanz No access
      2. II. Gesellschaftliche Relevanz No access
      3. III. Mangel an Grundlagenforschung No access
    1. A. Problemstellung No access
      1. I. Gattungsbegriff und Unterbegriffe No access
      2. II. Kein Vorliegen eines Zirkelschlusses No access
      3. III. Grundsatz der Eliminierbarkeit No access
      4. IV. Grundsatz der Nichtkreativität No access
      5. V. Konnex zum Telos der Rechtsquelle No access
    2. C. Deskriptive Begriffsbildung No access
        1. 1. Herleitung No access
        2. 2. Abgrenzung No access
        1. 1. Herleitung No access
        2. 2. Abgrenzung No access
          1. a) Hardware-Komponente No access
          2. b) Software-Komponente No access
          3. c) Zwischenergebnis No access
            1. aa) Regeln No access
              1. (1) Darstellung der Diskussion No access
              2. (2) Meinung des Verfassers der vorliegenden Arbeit No access
              3. (3) Übersetzung vom Analogen in das Digitale No access
              4. (4) Besonderheiten bzgl. der Normierung in einer Rechtsquelle No access
            2. cc) Unproduktivität No access
            3. dd) Aktivität vs. Produkt No access
            4. ee) Außerhalb des gewöhnlichen Lebens stehend No access
            5. ff) Menschlicher Spieler No access
            6. gg) Wettkampf No access
            7. hh) Spielende und Ziel No access
          1. b) Zusammenfassung No access
          1. a) Computerspiele, die nicht (frei) vertrieben werden dürfen No access
          2. b) Einordnung unter den deskriptiven Begriff No access
        1. 1. Herleitung No access
          1. a) Abgrenzung zum Glücksspiel No access
            1. aa) Spielimmanente Wettbewerbsstrukturen No access
              1. (1) Wettkämpfe auf derselben virtuellen Ebene No access
              2. (2) Wettkämpfe auf verschiedenen (inhaltsgleichen) virtuellen Ebenen No access
      1. I. Gattungsbegriff und Unterbegriff No access
      2. II. Kein Vorliegen eines Zirkelschlusses No access
      3. III. Grundsatz der Eliminierbarkeit No access
      4. IV. Grundsatz der Nichtkreativität No access
      5. V. Konnex zum Telos der Rechtsquelle No access
      6. VI. Ergebnis No access
    3. F. Schreibweise No access
    4. G. Ergebnis No access
        1. 1. Chronologische Darstellung No access
          1. a) „Wachsende Bedeutung“, „olympische Perspektive“ und „Vereins- und Verbandsrecht“ No access
          2. b) „Künftige vollständige Anerkennung als eigene Sportart“ No access
          1. a) Was ist eSport und ist eSport Sport? No access
          2. b) Gemeinnützigkeit No access
          3. c) Einreisesituation für eSportler No access
          4. d) Spitzenverband des deutschen eSports No access
          5. e) Ministeriale Zuständigkeit und weitere eSport-spezifische Gesetze in der 19. Legislaturperiode No access
          6. f) Sonstige Angelegenheiten No access
              1. (1) Anwendbarkeit der jeweiligen Rechtsquellen No access
              2. (2) Situation für freizügigkeitsberechtigte Ausländer No access
              3. (3) Situation für nicht freizügigkeitsberechtigte Ausländer No access
              4. (4) Relevanz des § 22 Nr. 5 BeschV No access
            1. bb) Rechtssetzungsprozess des § 22 Nr. 5 BeschV No access
                  1. (aa) Wettkämpfe auf verschiedenen (inhaltsgleichen) virtuellen Ebenen No access
                  2. (bb) Unmittelbarkeit No access
                  3. (cc) Beschaffenheit der Leistung („Präzisionssportart“) No access
                1. (b) Unter festgelegten Regeln No access
                2. (c) Unter Nutzung von geeigneten Video- und Computerspielen (an verschiedenen Geräten und auf digitalen Plattformen) No access
                3. (d) Zwischenergebnis No access
                4. (e) Mögliche weitere Einschränkung: „Erhebliche nationale oder internationale Bedeutung des ausgeübten eSports“ (§ 22 Nr. 5 lit. c BeschV) No access
                1. (a) Berufsmäßigkeit No access
                2. (b) Bestätigung der Berufsmäßigkeit durch Spitzenverband des eSports No access
                3. (c) Trainer No access
              1. (3) Weitere personenbezogene Einschränkungen (§ 22 Nr. 5 lit. a, b BeschV) No access
            2. dd) Zusammenfassung No access
            1. aa) Steuerrechtliche Situation vor Einführung des § 15 Abs. 3 RennwLottDV No access
            2. bb) Rechtssetzungsprozess des § 15 Abs. 3 RennwLottDV No access
                1. (a) Begriffseinordnung No access
                  1. (aa) Gattungsbegriff: „Wettkämpfe zwischen Menschen mithilfe von Computerspielen“ No access
                  2. (bb) Unterbegriff „E‑Sport“ No access
              1. (2) Vergleich mit dem eSport-Begriff des § 22 Nr. 5 BeschV No access
            3. dd) Zusammenfassung No access
        2. 5. 20. Legislaturperiode des Deutschen Bundestags No access
        3. 6. Zwischenergebnis No access
        1. 1. Chronologische Darstellung No access
          1. a) Koalitionsvertrag Schleswig-Holstein 2017 No access
          2. b) Koalitionsvertrag Rheinland-Pfalz 2021 No access
          3. c) Koalitionsvertrag Sachsen-Anhalt 2021 No access
          4. d) Koalitionsvertrag Mecklenburg-Vorpommern 2021 No access
          5. e) Koalitionsvertrag Berlin 2021 No access
          6. f) Koalitionsvertrag Schleswig-Holstein 2022 No access
          7. g) Koalitionsvertrag Nordrhein-Westfalen 2022 No access
          1. a) Rechtssetzungsprozess des Glücksspielstaatsvertrags 2021 No access
          2. b) Inhalt der Erläuterungen zum Glücksspielstaatsvertrag No access
        2. 4. Zwischenergebnis No access
        1. 1. Maßstab: Sport No access
        2. 2. Vergleichsobjekt eSport No access
        3. 3. Ergebnis No access
        1. 1. Sport im Sinne des § 15 Abs. 2 RennwLottDV No access
          1. a) Anforderungen an die Körperlichkeit No access
          2. b) Anforderungen an die ethische Reinheit No access
          3. c) Anforderungen an die Glücksspielkomponente No access
          4. d) Anforderungen an das Ökosystem No access
          5. e) Zwischenergebnis No access
        2. 3. Ergebnis No access
            1. aa) Verfassungsverstoß durch den Staat (Art. 20 Abs. 3 GG) No access
              1. (1) Eröffnung des Anwendungsbereichs des Art. 3 GG No access
              2. (2) Vorliegen einer Gleichbehandlung von Ungleichem oder einer Ungleichbehandlung von Gleichem No access
              3. (3) Sachliche Rechtfertigung No access
            2. cc) Verstoß gegen Prinzipien des Art. 20 GG No access
            3. dd) Vorrang der verfassungskonformen Auslegung No access
          1. b) Rechtsfolge No access
            1. aa) Telos des § 22 Nr. 5 BeschV No access
                1. (a) Anwendungsbereich des Art. 3 GG No access
                2. (b) Ungleichbehandlung von wesentlich Gleichem No access
                  1. (aa) Explizite Begründung des Normgebers No access
                  2. (bb) Konnex zum Telos der Rechtsquelle No access
                  3. (cc) Zwischenergebnis No access
                3. (d) Verfassungskonforme Auslegung No access
                4. (e) Zwischenergebnis No access
                1. (a) Anwendungsbereich des Art. 3 GG No access
                2. (b) Ungleichbehandlung von wesentlich Gleichem No access
                  1. (aa) Explizite Begründung des Normgebers No access
                  2. (bb) Konnex zum Telos der Rechtsquelle No access
                  3. (cc) Zwischenergebnis No access
                3. (d) Verfassungskonforme Auslegung No access
                4. (e) Zwischenergebnis No access
                1. (a) Anwendungsbereich des Art. 3 GG No access
                2. (b) Ungleichbehandlung von wesentlich Gleichem No access
                  1. (aa) Explizite Begründung des Normgebers No access
                  2. (bb) Konnex zum Telos der Rechtsquelle No access
                  3. (cc) Zwischenergebnis No access
                3. (d) Verfassungskonforme Auslegung No access
                4. (e) Zwischenergebnis No access
              1. (4) Bestimmtheitsgrundsatz (Art. 20 Abs. 3 GG) No access
              2. (5) Grundsatz der Klarheit des Gesetzes (Art. 20 Abs. 3 GG) No access
              3. (6) Zwischenergebnis No access
              1. (1) Anwendungsbereich des Art. 3 GG No access
              2. (2) Ungleichbehandlung von wesentlich Gleichem No access
                1. (a) Explizite Begründung des Normgebers No access
                2. (b) Konnex zum Telos der Rechtsquelle No access
                3. (c) Zwischenergebnis No access
              3. (4) Bestimmtheitsgebot und Klarheit der Norm (Art. 20 Abs. 3 GG) No access
              4. (5) Zwischenergebnis No access
              1. (1) Anwendungsbereich des Art. 3 GG No access
              2. (2) Ungleichbehandlung von wesentlich Gleichem No access
                1. (a) Explizite Begründung des Normgebers No access
                  1. (aa) Computerspiele ohne eine solche Spielprogrammierung, die Leistung messen und vergleichen kann No access
                  2. (bb) Computerspiele mit weitgehend programmfehlerhaftem Aufbau (bzw. ohne unverzügliche Behebung von Fehlern) No access
                  3. (cc) Computerspiele ohne reproduzierbaren Rahmen No access
                2. (c) Zwischenergebnis No access
                3. (d) Verfassungskonforme Auslegung No access
              3. (4) Bestimmtheitsgebot und Klarheit der Norm (Art. 20 Abs. 3 GG) No access
              4. (5) Zwischenergebnis No access
            2. ee) Anforderungen an den dargestellten Inhalt der Computerspiele No access
            3. ff) Ergebnis No access
            1. aa) Telos des § 15 Abs. 3 RennwLottDV No access
            2. bb) Prüfung der Verfassungsmäßigkeit No access
          1. c) Ergebnis No access
          1. a) Anwendungsbereich des Art. 3 GG No access
          2. b) Ungleichbehandlung von wesentlich Gleichem No access
            1. aa) Explizite Begründung des Normgebers No access
            2. bb) Konnex zum Telos der Rechtsquelle No access
            3. cc) Zwischenergebnis No access
          3. d) Verfassungskonforme Auslegung No access
          4. e) Bestimmtheitsgebot und Klarheit der Norm (Art. 20 Abs. 3 GG) No access
          5. f) Ergebnis No access
        1. 4. Ergebnis No access
        1. 1. Notwendiges Mindestbruttogehalt No access
        2. 2. Spitzenverbandsregelung No access
        3. 3. Ergebnis No access
      1. V. Ergebnis No access
      2. VI. Drohende Folgen No access
      1. I. Anerkennung von eSport als Sport No access
        1. 1. Stadium 1: eSport-Strategie No access
        2. 2. Stadium 2: Gesetzlich verankerte Förderstruktur No access
        3. 3. Stadium 3: eSport-spezifische Regulierung No access
        4. 4. Zwischenergebnis No access
        1. 1. Europäische Kompetenzen für Sport No access
        2. 2. Entwicklungen im Bereich eSport No access
    1. D. Ergebnis No access
      1. I. Ist eSport Sport? No access
        1. 1. Der jeweilige eSport-Titel No access
          1. a) Körperliches Element No access
          2. b) Ethisches Element No access
          3. c) Glücksspielbezogenes Element No access
          4. d) Ökosystembezogenes Element (vor allem die Machtstellung des Publishers) No access
      2. III. Zwischenergebnis No access
          1. a) Entwicklung No access
          2. b) Aufbau des Verbandssystems No access
          3. c) Aufbau des Wettbewerbssystems No access
          4. d) Rechtliche Grundlagen No access
          1. a) Entwicklung No access
            1. aa) Aufbau No access
            2. bb) Die Rolle des Publishers im eSport No access
            3. cc) Die Rolle der Verbände im eSport No access
        1. 3. Weitere Unterschiede zwischen traditionellem Sport und eSport No access
        2. 4. Auswirkungen in rechtlicher Hinsicht No access
        3. 5. Zwischenergebnis No access
          1. a) Möglichkeit 1: Fiktion bzgl. bereits bestehender Tatbestandsmerkmale No access
          2. b) Möglichkeit 2: Eigene Regelung mit Konnex bzgl. bereits bestehender Tatbestandsmerkmale No access
          3. c) Möglichkeit 3: Eigene Regelung (mit etwaigem digitalem Konnex) No access
          4. d) Weitere zwingende Voraussetzung: Rechtliche Trennung von eSport und traditionellem Sport No access
          5. e) Zwischenergebnis No access
          1. a) § 22 Nr. 5 BeschV No access
          2. b) § 15 Abs. 3 RennwLottDV No access
          3. c) § 52 AO No access
    1. C. Bewertung der Normierung von „eSport“ und „Sport“ in Rechtsquellen No access
    2. D. Ergebnis No access
  2. Fazit No access Pages 296 - 300
  3. Literaturverzeichnis No access Pages 301 - 315

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