Die Inkorporation des eSports in das deutsche Rechtssystem
Definition, rechtlicher Status Quo und Regelungsansätze- Autor:innen:
- Reihe:
- Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht, Band 3
- Verlag:
- 2022
Zusammenfassung
Das kompetitive Spielen von Computerspielen (sog. eSport) hat enorm an Bedeutung gewonnen. Diese digitale Materie stellt daher nun auch Normgeber vor Herausforderungen. Das Werk nimmt sich dieser an und leitet einen deskriptiven eSport-Begriff her, der als Grundlage für taugliche Regulierung dienen kann. Im Anschluss untersucht es das bisherige staatliche eSport-Recht und kritisiert dieses im Hinblick auf die Regelungsweise, den Anwendungsbereich, die Verfassungsmäßigkeit und die Praxistauglichkeit. Im Anschluss werden verschiedene Möglichkeiten dargestellt und bewertet, wie der eSport bestmöglich in das deutsche Rechtssystem implementiert werden kann. Dies hat auch Auswirkungen auf das Sportrecht, da der eSport Fehler in diesem aufzeigt.
Schlagworte
Publikation durchsuchen
Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2022
- ISBN-Print
- 978-3-7560-0390-7
- ISBN-Online
- 978-3-7489-3484-4
- Verlag
- Nomos, Baden-Baden
- Reihe
- Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht
- Band
- 3
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 315
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
- Titelei/Inhaltsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 1 - 22
- A. Thematische Einführung und Problemstellung Kein Zugriff
- B. Ziel der Untersuchung Kein Zugriff
- C. Methodik der Untersuchung Kein Zugriff
- I. Wirtschaftliche Relevanz Kein Zugriff
- II. Gesellschaftliche Relevanz Kein Zugriff
- III. Mangel an Grundlagenforschung Kein Zugriff
- A. Problemstellung Kein Zugriff
- I. Gattungsbegriff und Unterbegriffe Kein Zugriff
- II. Kein Vorliegen eines Zirkelschlusses Kein Zugriff
- III. Grundsatz der Eliminierbarkeit Kein Zugriff
- IV. Grundsatz der Nichtkreativität Kein Zugriff
- V. Konnex zum Telos der Rechtsquelle Kein Zugriff
- C. Deskriptive Begriffsbildung Kein Zugriff
- 1. Herleitung Kein Zugriff
- 2. Abgrenzung Kein Zugriff
- 1. Herleitung Kein Zugriff
- 2. Abgrenzung Kein Zugriff
- a) Hardware-Komponente Kein Zugriff
- b) Software-Komponente Kein Zugriff
- c) Zwischenergebnis Kein Zugriff
- aa) Regeln Kein Zugriff
- (1) Darstellung der Diskussion Kein Zugriff
- (2) Meinung des Verfassers der vorliegenden Arbeit Kein Zugriff
- (3) Übersetzung vom Analogen in das Digitale Kein Zugriff
- (4) Besonderheiten bzgl. der Normierung in einer Rechtsquelle Kein Zugriff
- cc) Unproduktivität Kein Zugriff
- dd) Aktivität vs. Produkt Kein Zugriff
- ee) Außerhalb des gewöhnlichen Lebens stehend Kein Zugriff
- ff) Menschlicher Spieler Kein Zugriff
- gg) Wettkampf Kein Zugriff
- hh) Spielende und Ziel Kein Zugriff
- b) Zusammenfassung Kein Zugriff
- a) Computerspiele, die nicht (frei) vertrieben werden dürfen Kein Zugriff
- b) Einordnung unter den deskriptiven Begriff Kein Zugriff
- 1. Herleitung Kein Zugriff
- a) Abgrenzung zum Glücksspiel Kein Zugriff
- aa) Spielimmanente Wettbewerbsstrukturen Kein Zugriff
- (1) Wettkämpfe auf derselben virtuellen Ebene Kein Zugriff
- (2) Wettkämpfe auf verschiedenen (inhaltsgleichen) virtuellen Ebenen Kein Zugriff
- I. Gattungsbegriff und Unterbegriff Kein Zugriff
- II. Kein Vorliegen eines Zirkelschlusses Kein Zugriff
- III. Grundsatz der Eliminierbarkeit Kein Zugriff
- IV. Grundsatz der Nichtkreativität Kein Zugriff
- V. Konnex zum Telos der Rechtsquelle Kein Zugriff
- VI. Ergebnis Kein Zugriff
- F. Schreibweise Kein Zugriff
- G. Ergebnis Kein Zugriff
- 1. Chronologische Darstellung Kein Zugriff
- a) „Wachsende Bedeutung“, „olympische Perspektive“ und „Vereins- und Verbandsrecht“ Kein Zugriff
- b) „Künftige vollständige Anerkennung als eigene Sportart“ Kein Zugriff
- a) Was ist eSport und ist eSport Sport? Kein Zugriff
- b) Gemeinnützigkeit Kein Zugriff
- c) Einreisesituation für eSportler Kein Zugriff
- d) Spitzenverband des deutschen eSports Kein Zugriff
- e) Ministeriale Zuständigkeit und weitere eSport-spezifische Gesetze in der 19. Legislaturperiode Kein Zugriff
- f) Sonstige Angelegenheiten Kein Zugriff
- (1) Anwendbarkeit der jeweiligen Rechtsquellen Kein Zugriff
- (2) Situation für freizügigkeitsberechtigte Ausländer Kein Zugriff
- (3) Situation für nicht freizügigkeitsberechtigte Ausländer Kein Zugriff
- (4) Relevanz des § 22 Nr. 5 BeschV Kein Zugriff
- bb) Rechtssetzungsprozess des § 22 Nr. 5 BeschV Kein Zugriff
- (aa) Wettkämpfe auf verschiedenen (inhaltsgleichen) virtuellen Ebenen Kein Zugriff
- (bb) Unmittelbarkeit Kein Zugriff
- (cc) Beschaffenheit der Leistung („Präzisionssportart“) Kein Zugriff
- (b) Unter festgelegten Regeln Kein Zugriff
- (c) Unter Nutzung von geeigneten Video- und Computerspielen (an verschiedenen Geräten und auf digitalen Plattformen) Kein Zugriff
- (d) Zwischenergebnis Kein Zugriff
- (e) Mögliche weitere Einschränkung: „Erhebliche nationale oder internationale Bedeutung des ausgeübten eSports“ (§ 22 Nr. 5 lit. c BeschV) Kein Zugriff
- (a) Berufsmäßigkeit Kein Zugriff
- (b) Bestätigung der Berufsmäßigkeit durch Spitzenverband des eSports Kein Zugriff
- (c) Trainer Kein Zugriff
- (3) Weitere personenbezogene Einschränkungen (§ 22 Nr. 5 lit. a, b BeschV) Kein Zugriff
- dd) Zusammenfassung Kein Zugriff
- aa) Steuerrechtliche Situation vor Einführung des § 15 Abs. 3 RennwLottDV Kein Zugriff
- bb) Rechtssetzungsprozess des § 15 Abs. 3 RennwLottDV Kein Zugriff
- (a) Begriffseinordnung Kein Zugriff
- (aa) Gattungsbegriff: „Wettkämpfe zwischen Menschen mithilfe von Computerspielen“ Kein Zugriff
- (bb) Unterbegriff „E‑Sport“ Kein Zugriff
- (2) Vergleich mit dem eSport-Begriff des § 22 Nr. 5 BeschV Kein Zugriff
- dd) Zusammenfassung Kein Zugriff
- 5. 20. Legislaturperiode des Deutschen Bundestags Kein Zugriff
- 6. Zwischenergebnis Kein Zugriff
- 1. Chronologische Darstellung Kein Zugriff
- a) Koalitionsvertrag Schleswig-Holstein 2017 Kein Zugriff
- b) Koalitionsvertrag Rheinland-Pfalz 2021 Kein Zugriff
- c) Koalitionsvertrag Sachsen-Anhalt 2021 Kein Zugriff
- d) Koalitionsvertrag Mecklenburg-Vorpommern 2021 Kein Zugriff
- e) Koalitionsvertrag Berlin 2021 Kein Zugriff
- f) Koalitionsvertrag Schleswig-Holstein 2022 Kein Zugriff
- g) Koalitionsvertrag Nordrhein-Westfalen 2022 Kein Zugriff
- a) Rechtssetzungsprozess des Glücksspielstaatsvertrags 2021 Kein Zugriff
- b) Inhalt der Erläuterungen zum Glücksspielstaatsvertrag Kein Zugriff
- 4. Zwischenergebnis Kein Zugriff
- 1. Maßstab: Sport Kein Zugriff
- 2. Vergleichsobjekt eSport Kein Zugriff
- 3. Ergebnis Kein Zugriff
- 1. Sport im Sinne des § 15 Abs. 2 RennwLottDV Kein Zugriff
- a) Anforderungen an die Körperlichkeit Kein Zugriff
- b) Anforderungen an die ethische Reinheit Kein Zugriff
- c) Anforderungen an die Glücksspielkomponente Kein Zugriff
- d) Anforderungen an das Ökosystem Kein Zugriff
- e) Zwischenergebnis Kein Zugriff
- 3. Ergebnis Kein Zugriff
- aa) Verfassungsverstoß durch den Staat (Art. 20 Abs. 3 GG) Kein Zugriff
- (1) Eröffnung des Anwendungsbereichs des Art. 3 GG Kein Zugriff
- (2) Vorliegen einer Gleichbehandlung von Ungleichem oder einer Ungleichbehandlung von Gleichem Kein Zugriff
- (3) Sachliche Rechtfertigung Kein Zugriff
- cc) Verstoß gegen Prinzipien des Art. 20 GG Kein Zugriff
- dd) Vorrang der verfassungskonformen Auslegung Kein Zugriff
- b) Rechtsfolge Kein Zugriff
- aa) Telos des § 22 Nr. 5 BeschV Kein Zugriff
- (a) Anwendungsbereich des Art. 3 GG Kein Zugriff
- (b) Ungleichbehandlung von wesentlich Gleichem Kein Zugriff
- (aa) Explizite Begründung des Normgebers Kein Zugriff
- (bb) Konnex zum Telos der Rechtsquelle Kein Zugriff
- (cc) Zwischenergebnis Kein Zugriff
- (d) Verfassungskonforme Auslegung Kein Zugriff
- (e) Zwischenergebnis Kein Zugriff
- (a) Anwendungsbereich des Art. 3 GG Kein Zugriff
- (b) Ungleichbehandlung von wesentlich Gleichem Kein Zugriff
- (aa) Explizite Begründung des Normgebers Kein Zugriff
- (bb) Konnex zum Telos der Rechtsquelle Kein Zugriff
- (cc) Zwischenergebnis Kein Zugriff
- (d) Verfassungskonforme Auslegung Kein Zugriff
- (e) Zwischenergebnis Kein Zugriff
- (a) Anwendungsbereich des Art. 3 GG Kein Zugriff
- (b) Ungleichbehandlung von wesentlich Gleichem Kein Zugriff
- (aa) Explizite Begründung des Normgebers Kein Zugriff
- (bb) Konnex zum Telos der Rechtsquelle Kein Zugriff
- (cc) Zwischenergebnis Kein Zugriff
- (d) Verfassungskonforme Auslegung Kein Zugriff
- (e) Zwischenergebnis Kein Zugriff
- (4) Bestimmtheitsgrundsatz (Art. 20 Abs. 3 GG) Kein Zugriff
- (5) Grundsatz der Klarheit des Gesetzes (Art. 20 Abs. 3 GG) Kein Zugriff
- (6) Zwischenergebnis Kein Zugriff
- (1) Anwendungsbereich des Art. 3 GG Kein Zugriff
- (2) Ungleichbehandlung von wesentlich Gleichem Kein Zugriff
- (a) Explizite Begründung des Normgebers Kein Zugriff
- (b) Konnex zum Telos der Rechtsquelle Kein Zugriff
- (c) Zwischenergebnis Kein Zugriff
- (4) Bestimmtheitsgebot und Klarheit der Norm (Art. 20 Abs. 3 GG) Kein Zugriff
- (5) Zwischenergebnis Kein Zugriff
- (1) Anwendungsbereich des Art. 3 GG Kein Zugriff
- (2) Ungleichbehandlung von wesentlich Gleichem Kein Zugriff
- (a) Explizite Begründung des Normgebers Kein Zugriff
- (aa) Computerspiele ohne eine solche Spielprogrammierung, die Leistung messen und vergleichen kann Kein Zugriff
- (bb) Computerspiele mit weitgehend programmfehlerhaftem Aufbau (bzw. ohne unverzügliche Behebung von Fehlern) Kein Zugriff
- (cc) Computerspiele ohne reproduzierbaren Rahmen Kein Zugriff
- (c) Zwischenergebnis Kein Zugriff
- (d) Verfassungskonforme Auslegung Kein Zugriff
- (4) Bestimmtheitsgebot und Klarheit der Norm (Art. 20 Abs. 3 GG) Kein Zugriff
- (5) Zwischenergebnis Kein Zugriff
- ee) Anforderungen an den dargestellten Inhalt der Computerspiele Kein Zugriff
- ff) Ergebnis Kein Zugriff
- aa) Telos des § 15 Abs. 3 RennwLottDV Kein Zugriff
- bb) Prüfung der Verfassungsmäßigkeit Kein Zugriff
- c) Ergebnis Kein Zugriff
- a) Anwendungsbereich des Art. 3 GG Kein Zugriff
- b) Ungleichbehandlung von wesentlich Gleichem Kein Zugriff
- aa) Explizite Begründung des Normgebers Kein Zugriff
- bb) Konnex zum Telos der Rechtsquelle Kein Zugriff
- cc) Zwischenergebnis Kein Zugriff
- d) Verfassungskonforme Auslegung Kein Zugriff
- e) Bestimmtheitsgebot und Klarheit der Norm (Art. 20 Abs. 3 GG) Kein Zugriff
- f) Ergebnis Kein Zugriff
- 4. Ergebnis Kein Zugriff
- 1. Notwendiges Mindestbruttogehalt Kein Zugriff
- 2. Spitzenverbandsregelung Kein Zugriff
- 3. Ergebnis Kein Zugriff
- V. Ergebnis Kein Zugriff
- VI. Drohende Folgen Kein Zugriff
- I. Anerkennung von eSport als Sport Kein Zugriff
- 1. Stadium 1: eSport-Strategie Kein Zugriff
- 2. Stadium 2: Gesetzlich verankerte Förderstruktur Kein Zugriff
- 3. Stadium 3: eSport-spezifische Regulierung Kein Zugriff
- 4. Zwischenergebnis Kein Zugriff
- 1. Europäische Kompetenzen für Sport Kein Zugriff
- 2. Entwicklungen im Bereich eSport Kein Zugriff
- D. Ergebnis Kein Zugriff
- I. Ist eSport Sport? Kein Zugriff
- 1. Der jeweilige eSport-Titel Kein Zugriff
- a) Körperliches Element Kein Zugriff
- b) Ethisches Element Kein Zugriff
- c) Glücksspielbezogenes Element Kein Zugriff
- d) Ökosystembezogenes Element (vor allem die Machtstellung des Publishers) Kein Zugriff
- III. Zwischenergebnis Kein Zugriff
- a) Entwicklung Kein Zugriff
- b) Aufbau des Verbandssystems Kein Zugriff
- c) Aufbau des Wettbewerbssystems Kein Zugriff
- d) Rechtliche Grundlagen Kein Zugriff
- a) Entwicklung Kein Zugriff
- aa) Aufbau Kein Zugriff
- bb) Die Rolle des Publishers im eSport Kein Zugriff
- cc) Die Rolle der Verbände im eSport Kein Zugriff
- 3. Weitere Unterschiede zwischen traditionellem Sport und eSport Kein Zugriff
- 4. Auswirkungen in rechtlicher Hinsicht Kein Zugriff
- 5. Zwischenergebnis Kein Zugriff
- a) Möglichkeit 1: Fiktion bzgl. bereits bestehender Tatbestandsmerkmale Kein Zugriff
- b) Möglichkeit 2: Eigene Regelung mit Konnex bzgl. bereits bestehender Tatbestandsmerkmale Kein Zugriff
- c) Möglichkeit 3: Eigene Regelung (mit etwaigem digitalem Konnex) Kein Zugriff
- d) Weitere zwingende Voraussetzung: Rechtliche Trennung von eSport und traditionellem Sport Kein Zugriff
- e) Zwischenergebnis Kein Zugriff
- a) § 22 Nr. 5 BeschV Kein Zugriff
- b) § 15 Abs. 3 RennwLottDV Kein Zugriff
- c) § 52 AO Kein Zugriff
- C. Bewertung der Normierung von „eSport“ und „Sport“ in Rechtsquellen Kein Zugriff
- D. Ergebnis Kein Zugriff
- Fazit Kein Zugriff Seiten 296 - 300
- Literaturverzeichnis Kein Zugriff Seiten 301 - 315
Literaturverzeichnis (227 Einträge)
Es wurden keine Treffer gefunden. Versuchen Sie einen anderen Begriff.
- Abgeordnetenhaus von Berlin – Wissenschaftlicher Parlamentsdienst: Gutachten über Voraussetzungen und Auswirkungen der Anerkennung von eSport als Sportart, Berlin 2016 Google Scholar öffnen
- Abt, Clark C.: Serious games, New York 1970 Google Scholar öffnen
- Ahlberg, Hartwig / Götting, Horst-Peter / Lauber-Rönsberg, Anne: Beck’scher Online-Kommentar zum Urheberrecht, 34. Aufl., München 2022 (zitiert als: Bearbeiter, in: BeckOK UrhR) Google Scholar öffnen
- Ahn, Joseph / Collis, William / Jenny, Seth E.: The one billion dollar myth – methods for sizing the massively undervalued esports revenue landscape, in: IJE 2020, 1–19 Google Scholar öffnen
- Allenstein, Uta: Wir sind nicht mehr gemeinnützig (veröffentlicht: 05.02.2022), https://leipzigesports.de/news/wir-sind-nicht-mehr-gemeinnuetzig, zuletzt besucht am 24.05.2022 Google Scholar öffnen
- Ambs, Friedrich (Hrsg.): Erbs/Kohlhaas – strafrechtliche Nebengesetze, Kommentar, 239. Aufl., München 2021 (zitiert als: Bearbeiter, in: Erbs/Kohlhaas) Google Scholar öffnen
- Astralis: Investor relations, https://www.astralis.gg/investor, zuletzt besucht am 25.06.2022 Google Scholar öffnen
- Avedon, Elliott M.: The structural elements of games, in: The study of games, hrsg. v. Elliott M. Avedon und Brian Sutton-Smith, New York 2015, 419–426 Google Scholar öffnen
- Avedon, Elliott M. / Sutton-Smith, Brian: Introduction, in: The study of games, hrsg. v. dies., New York 2015, 1–8 Google Scholar öffnen
- Becker, Florian / Hilf, Juliane / Nolte, Norbert / Uwer, Dirk: Glücksspielregulierung – Glücksspielstaatsvertrag und Nebengesetze, Kommentar, Köln 2017 (zitiert als: Bearbeiter, in: Becker/Hilf/Nolte/Uwer) Google Scholar öffnen
- Bergmann, Jan: Handlexikon der Europäischen Union, 6. Aufl., Baden-Baden 2022 (zitiert als: Bearbeiter, in: Bergmann) Google Scholar öffnen
- Besombes, Nico: Esports chronology (veröffentlicht: 28.07.2019), https://medium.com/@nicolas.besombes/esports-chronology-896e2a7b2f7e, zuletzt besucht am 22.05.2022 Google Scholar öffnen
- Björk, Staffan / Juul, Jesper: Zero-player games – or: what we talk about when we talk about players, in: 6th International Conference on the Philosophy of Computer Games – the Nature of Player Experience, Madrid 2012 Google Scholar öffnen
- Blasi, Paolo: Diffusione e riconoscimento degli esport nel mondo (veröffentlicht: 13.08.2021), https://smespa.com/esteri-diffusione-e-riconoscimento-degli-esport-nel-mondo/, zuletzt besucht am 23.05.2022 Google Scholar öffnen
- Boisson, Ron R.: Die Welt des Homo ludens digitalis, in: Das Magazin aus dem Deutschen Museum 2015, 30–33 Google Scholar öffnen
- Breiner, Tobias C. / Kolibius, Luca D.: Computerspiele – Grundlagen, Psychologie und Anwendungen, Berlin et al. 2019 Google Scholar öffnen
- Brennan, Eliott: North Macedonia formally recognises esports (veröffentlicht: 07.02.2022), https://www.insidethegames.biz/articles/1118943/north-macedonia-recognises-sports-sport, zuletzt besucht am 23.05.2022 Google Scholar öffnen
- Brown, Dakota Reese: What is a videogame?, in: Difficult questions about video games, hrsg. v. James Newman und Iain Simons, Nottingham 2004, 29–64 Google Scholar öffnen
- Brüggemann, Lennart: Skin Betting auf E-Sport – eine glücksspielrechtliche Betrachtung, in: SpoPrax 2022, 249–253 Google Scholar öffnen
- Brüggemann, Lennart: Die bundesgesetzliche Glücksspielbesteuerung – ein unvollkommener Akt, in: Beiträge zum Glücksspielwesen 2020 (2), 20–21 Google Scholar öffnen
- Brüggemann, Lennart: Die Regulierung von Sportwetten in Gegenwart und Zukunft, in: ZfWG 2020, 204–210 Google Scholar öffnen
- Brüggemann, Lennart: Die Besteuerung von Sportwetten im Rennwett- und Lotteriegesetz, Baden-Baden 2015 Google Scholar öffnen
- Brüggemann, Lennart / Nothelfer, Nepomuk: eSport im Fadenkreuz der Sportwettensteuer – eine Analyse des § 15 RennwLottDV-E, in: SpoPrax 2021, 116–123 Google Scholar öffnen
- Bundesministerium für Arbeit und Soziales: Verordnung zur Änderung der Beschäftigungsverordnung und der Aufenthaltsverordnung, https://www.bmas.de/DE/Service/Gesetze-und-Gesetzesvorhaben/mantelvo-zur-aenderung-der-beschv-und-der-aufenthv.html, zuletzt besucht am 24.05.2022 Google Scholar öffnen
- Bundesministerium für Arbeit und Soziales / Bundesministerium des Innern, für Bau und Heimat: Referentenentwurf – Verordnung zur Änderung der Beschäftigungsverordnung und der Aufenthaltsverordnung (veröffentlicht: 20.09.2019), https://www.bmas.de/SharedDocs/Downloads/DE/Gesetze/Referentenentwuerfe/ref-beschaeftigungsverordnung.pdf?__blob=publicationFile&v=1, zuletzt besucht am 24.05.2022 Google Scholar öffnen
- Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur: Strategie für den Games-Standort Deutschland (veröffentlicht: Juni 2021), https://www.bmvi.de/SharedDocs/DE/Anlage/DG/games/games-strategie.pdf?__blob=publicationFile, zuletzt besucht am 24.05.2022 Google Scholar öffnen
- Bundesregierung: Verordnung zur Änderung der Beschäftigungsverordnung und der Aufenthaltsverordnung (veröffentlicht: 06.11.2019), https://www.bmas.de/SharedDocs/Downloads/DE/Gesetze/Regierungsentwuerfe/reg-%20mantelvo-zur-aenderung-der-beschv-und-der-aufenthv.pdf?__blob=publicationFile&v=1, zuletzt besucht am 24.05.2022 Google Scholar öffnen
- Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz: Listenführung, https://www.bzkj.de/bzkj/indizierung/wie-laeuft-ein-indizierungsverfahren-ab/listenfuehrung, zuletzt besucht am 23.05.2022 Google Scholar öffnen
- Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz: Sonstige Verfahren, https://www.bzkj.de/bzkj/indizierung/sonstige-verfahren/sonstige-verfahren-175554, zuletzt besucht am 23.05.2022 Google Scholar öffnen
- Caillois, Roger: Die Spiele und die Menschen – Maske und Rausch, Berlin 2017 Google Scholar öffnen
- Calliess, Christian / Ruffert, Matthias: EUV – AEUV – das Verfassungsrecht der Europäischen Union mit Europäischer Grundrechtecharta, Kommentar, 6. Aufl., München 2022 (zitiert als: Bearbeiter, in: Calliess/Ruffert) Google Scholar öffnen
- Carnevale, Robert: Microsoft Excel is an esport – watch the pros throw down on June 8 (veröffentlicht: 07.06.2021), https://www.windowscentral.com/microsoft-excel-esport-watch-pros-throw-down-june-8, zuletzt besucht am 22.05.2022 Google Scholar öffnen
- Chan, Khee Hoon: A closer look at Tencent, the world’s biggest game company – an overview of Tencent’s burgeoning games dominance (veröffentlicht: 02.03.2022), https://www.polygon.com/22949530/tencent-the-worlds-biggest-video-game-company, zuletzt besucht am 20.06.2022 Google Scholar öffnen
- Chiong, Lauren Ivy: Would you like to watch TV through a brain implant? (veröffentlicht: 26.11.2013), https://www.reelmama.com/like-watch-tv-brain-implant/, zuletzt besucht am 22.05.2022 Google Scholar öffnen
- Cooke, Sam: The Associated Press has ended the esports vs eSports debate (veröffentlicht: 26.03.2017), https://esportsinsider.com/2017/03/associated-press-ended-esports-vs-esports-debate/, zuletzt besucht am 22.05.2022 Google Scholar öffnen
- Cooney, Bill: Microsoft Excel is now an esport – yes, you read that right (veröffentlicht: 05.06.2021), https://www.dexerto.com/esports/microsoft-excel-is-now-an-esport-yes-you-read-that-right-1588816/, zuletzt besucht am 22.05.2022 Google Scholar öffnen
- Council of Europe: The European Sports Charter, https://www.coe.int/en/web/sport/european-sports-charter, zuletzt besucht am 19.06.2022 Google Scholar öffnen
- Crawford, Chris: The art of computer game design – reflections of a master game designer, Berkeley 1984 Google Scholar öffnen
- Crookall, David / Oxford, Rebecca / Saunders, Danny: Towards a reconceptualization of simulation – from representation to reality, in: Simulation/Games for learning 1987, 147–171 Google Scholar öffnen
- Dannecker, Gerhard / Pfaffendorf, Rüdiger: Die Gesetzgebungskompetenz der Länder auf dem Gebiet des Straf- und Ordnungswidrigkeitenrechts – zur Verfassungswidrigkeit der landesrechtlichen Straf- und Ordnungswidrigkeitentatbestände des Glücksspielrechts, in: NZWiSt 2012, 252–258 Google Scholar öffnen
- Danske Gymnastik- & Idrætsforeninger / International Sport and Culture Association: Landmark decision – esport is an association-based grassroots sport – and should be exempt from VAT (veröffentlicht: 02.07.2020), https://www.isca.org/news-detail/815/landmark-decision-esport-is-an-association-based-grassroots-sport-and-should-be-exempt-from-vat, zuletzt besucht am 22.05.2022 Google Scholar öffnen
- Dempsey, John V. / Haynes, Linda L. / Lucassen, Barbara A. / Casey, Maryann S.: Forty simple computer games and what they could mean to educators, in: Simulation & Gaming 2002, 157–168 Google Scholar öffnen
- Detterbeck, Steffen: Allgemeines Verwaltungsrecht mit Verwaltungsprozessrecht, 19. Aufl., München 2021 Google Scholar öffnen
- Deutsche Fußball Liga: Virtual Bundesliga wird als zusätzlicher Wettbewerb in DFL-Statuten verankert (veröffentlicht: 30.05.2022), https://www.dfl.de/de/aktuelles/virtual-bundesliga-wird-als-zusaetzlicher-wettbewerb-in-dfl-statuten-verankert/, zuletzt besucht am 12.06.2022 Google Scholar öffnen
- Deutscher Dart Verband e. V.: Geschichte und Struktur (veröffentlicht: 03.03.2021), https://deutscherdartverband.de/verband/geschichte-struktur/, zuletzt besucht am 05.06.2022 Google Scholar öffnen
- Deutscher Olympischer Sportbund e. V.: DOSB und „eSport“ (veröffentlicht: 04.12.2018), https://www.dosb.de/ueber-uns/esport, zuletzt besucht am 06.06.2022 Google Scholar öffnen
- Deutscher Olympischer Sportbund e. V.: Positionierung von DOSB-Präsidium und -Vorstand – Umgang mit elektronischen Sportartensimulationen, eGaming und „eSport“, Frankfurt 2018 Google Scholar öffnen
- Deutscher Olympischer Sportbund e. V.: Überarbeitete Position elektronische Sportartensimulationen, eGaming und „eSport“, nicht veröffentlicht Google Scholar öffnen
- Dietlein, Johannes / Ruttig, Markus: Glücksspielrecht – Glücksspielstaatsvertrag – §§ 33c ff. GewO – SpielV – RennwLottG, Kommentar, 3. Aufl., München 2022 (zitiert als: Bearbeiter, in: Dietlein/Ruttig) Google Scholar öffnen
- DLA Piper: Esports laws of the world (veröffentlicht: 22.07.2021), https://www.dlapiper.com/~/media/files/insights/publications/2019/11/esports_laws_of_the_world_booklet_v5.pdf?la=en&hash=D66D3887CD35CABC1E8D8CCFBC50D337A241D66A, zuletzt besucht am 23.05.2022 Google Scholar öffnen
- Dreier, Horst: Grundgesetz Kommentar, Band II, 3. Aufl., Tübingen 2015 (zitiert als: Bearbeiter, in: Dreier II) Google Scholar öffnen
- Dreier, Horst: Grundgesetz Kommentar, Band I, 3. Aufl., Tübingen 2013 (zitiert als: Bearbeiter, in: Dreier I) Google Scholar öffnen
- Dudenredaktion: „ausüben“ auf Duden online, https://www.duden.de/node/16999/revision/583605, zuletzt besucht am 23.05.2022 Google Scholar öffnen
- Dudenredaktion: „E-Mail“ auf Duden online, https://www.duden.de/node/36295/revision/506781, zuletzt besucht am 23.05.2022 Google Scholar öffnen
- Dudenredaktion: „E-Sport“ auf Duden online, https://www.duden.de/node239389/revision/506745, zuletzt besucht am 23.05.2022 Google Scholar öffnen
- Dudenredaktion: „Glücksspiel“ auf Duden online, https://www.duden.de/node/58778/revision/594678, zuletzt besucht am 23.05.2022 Google Scholar öffnen
- Dudenredaktion: „Hammer“ auf Duden online, https://www.duden.de/node/62714/revision/704014, zuletzt besucht am 23.05.2022 Google Scholar öffnen
- Dudenredaktion: „Schraubenzieher“ auf Duden online, https://www.duden.de/node/159826/revision/470201, zuletzt besucht am 23.05.2022 Google Scholar öffnen
- Dudenredaktion: „Werkzeug“ auf Duden online, https://www.duden.de/node/204402/revision/558157, zuletzt besucht am 23.05.2022 Google Scholar öffnen
- Dudenredaktion: „Wettkampf“ auf Duden online, https://www.duden.de/node/204765/revision/557920, zuletzt besucht am 23.05.2022 Google Scholar öffnen
- DW Deutsch: Drohnen-Rennen als Profisport (veröffentlicht: 26.09.2018), https://www.youtube.com/watch?v=USp6AVWsNFA, zuletzt besucht am 25.06.2022 Google Scholar öffnen
- Egenfeldt-Nielsen, Simon / Smith, Jonas Heide / Tosca, Susana Pajares: Understanding video games – the essential introduction, 2. Aufl., Hoboken 2013 Google Scholar öffnen
- Elias, George Skaff / Garfield, Richard / Gutschera, Karl Robert: Characteristics of games, Cambridge 2012 Google Scholar öffnen
- Ellington, Henry / Addinall, Eric / Percival, Fred: A handbook of game design, London 1982 Google Scholar öffnen
- Ennuschat, Jörg / Wank, Rolf / Winkler, Daniela: Gewerbeordnung, Kommentar, 9. Aufl., München 2020 (zitiert als: Bearbeiter, in: Ennuschat/Wank/Winkler) Google Scholar öffnen
- Epping, Volker / Hillgruber, Christian: Beck’scher Online-Kommentar zum Grundgesetz, 50. Aufl., München 2022 (zitiert als: Bearbeiter, in: BeckOK GG) Google Scholar öffnen
- eSport-Bund Deutschland e. V.: Pressekommentar des ESBD zu den jüngsten Äußerungen des Bundesinnenministeriums (veröffentlicht: 10.02.2021), https://esportbund.de/blog/2021/02/10/pressekommentar-des-esbd-zu-den-juengsten-aeusserungen-des-bundesinnenministeriums/, zuletzt besucht am 25.05.2022 Google Scholar öffnen
- eSport-Bund Deutschland e. V.: Stellungnahme zum Referentenentwurf für eine Verordnung zur Änderung der Beschäftigungsverordnung und der Aufenthaltsverordnung vom 20. September 2019 (veröffentlicht: 04.10.2019), https://www.bmas.de/SharedDocs/Downloads/DE/Gesetze/Stellungnahmen/mantelvo-zur-aenderung-der-beschv-und-der-aufenthv-esbd.pdf?__blob=publicationFile&v=1, zuletzt besucht am 24.05.2022 Google Scholar öffnen
- eSport-Bund Deutschland e. V.: Was ist eSport? (Stand: 1. April 2020), https://esportbund.de/esport/was-ist-esport/, zuletzt besucht am 24.05.2022 Google Scholar öffnen
- Esports Charts: Gizmos & Gadgets World Championship detailed viewers statistics (veröffentlicht: 01.05.2022), https://escharts.com/tournaments/tft/gizmos-gadgets-world-championship, zuletzt besucht am 29.05.2022 Google Scholar öffnen
- Esports Charts: Race to World First Sepulcher of the First Ones detailed viewers statistics (veröffentlicht: 26.03.2022), https://escharts.com/tournaments/wow/race-world-first-2022, zuletzt besucht am 25.05.2022 Google Scholar öffnen
- Esports Charts: Hearthstone World Championship 2016 detailed viewers statistics (veröffentlicht: 06.11.2016), https://escharts.com/tournaments/hs/hearthstone-world-championship-2016, zuletzt besucht am 29.05.2022 Google Scholar öffnen
- Esports Research Network: About us, https://esportsresearch.net/about-us/, zuletzt besucht am 25.06.2022 Google Scholar öffnen
- Fischer, Klemens H.: Der Europäische Verfassungsvertrag – Texte und Kommentar, Baden-Baden 2005 Google Scholar öffnen
- Fischer, Peter: Rechtsfragen einer Anerkennung des e-Sports als gemeinnützig – erstellt für den Deutschen Olympischen Sportbund (DOSB) (veröffentlicht: 10.08.2019), https://cdn.dosb.de/user_upload/www.dosb.de/uber_uns/eSport/Gutachten_eSport.pdf, zuletzt besucht am 11.06.2022 Google Scholar öffnen
- Fischinger, Philipp S.: Schlusspfiff 23:00 Uhr – das Jugendarbeitsschutzgesetz und der Profisport (oder: „Julian Draxler 2.0“), in: SpuRt 2022, 158–161 Google Scholar öffnen
- Fischinger, Philipp S.: § 10 Beendigung von Arbeitsverhältnissen, in: Das Arbeitsrecht des Profisports, hrsg. v. Philipp S. Fischinger und Heiko Reiter, München 2021 Google Scholar öffnen
- Fischinger, Philipp S. / Kainer, Friedemann: Gehaltsobergrenzen für Profifußballspieler? (Teil 2), in: SpoPrax 2021, 56–63 Google Scholar öffnen
- Forschungsstelle für eSport-Recht: Unsere Entstehung, https://www.esport-recht.de/about#UnsereGeschichte, zuletzt besucht am 25.06.2022 Google Scholar öffnen
- Francken, Johannes Peter / Nothelfer, Nepomuk / Schlotthauer, Philipp: Der Arbeitnehmer im professionellen eSport, in: NZA 2019, 865–870 Google Scholar öffnen
- Frasca, Gonzalo: Play the message – play, game and videogame rhetoric, Kopenhagen 2007 Google Scholar öffnen
- Freaks 4U Gaming: Welche Seite ist erfolgreicher? (veröffentlicht: 13.05.2015), https://www.summoners-inn.de/news/28009-welche-seite-ist-erfolgreicher, zuletzt besucht am 18.06.2022 Google Scholar öffnen
- Frey, Dieter: eSport und Recht, Handbuch, Baden-Baden 2021 (zitiert als: Bearbeiter, in: Frey) Google Scholar öffnen
- Friebe, Matthias: Korrupte Sportverbände IBU, FIFA & Co. – „Der Sport hat ein Riesenproblem“ (veröffentlicht: 21.04.2018), https://www.deutschlandfunk.de/korrupte-sportverbaende-ibu-fifa-co-der-sport-hat-ein-100.html, zuletzt besucht am 16.06.2022 Google Scholar öffnen
- Fringuelli, Pietro / Peschel-Mehner, Andreas: Vertragsstrukturen zwischen Liga-Veranstaltern und eSport-Teams (Vertragsgestaltung im eSport – 3. Jahrestagung der Forschungsstelle für eSport-Recht, 07.10.2021), https://www.youtube.com/watch?v=aTMS1lUwjOw, zuletzt besucht am 21.06.2022 Google Scholar öffnen
- Fritzweiler, Jochen / Pfister, Bernhard / Summerer, Thomas: Praxishandbuch Sportrecht, 4. Aufl., München 2020 (zitiert als: Bearbeiter, in: Fritzweiler/Pfister/Summerer) Google Scholar öffnen
- Froböse, Ingo / Grieben, Christopher: Wie Du zum Top-Gamer wirst – Trainingsbuch E-Sport – nachhaltig Leistung, Fitness und Stressresistenz steigern, Stuttgart 2020 Google Scholar öffnen
- game – Verband der deutschen Games-Branche e. V.: Infografik Deutscher Games-Markt 2021 (veröffentlicht: 17.11.2021), https://www.game.de/marktdaten/infografik-deutscher-games-markt-2021/#game-image-1/0/210812_GME_Plakat_Infografik_Deutscher-Markt_2021_A1-hoch_Web_Hi-Res-1356x1920.jpg, zuletzt besucht am 22.05.2022 Google Scholar öffnen
- game – Verband der deutschen Games-Branche e. V.: Stellungnahme – Aufnahme von eSports in die Beschäftigungsverordnung (veröffentlicht: 04.10.2019), https://www.bmas.de/SharedDocs/Downloads/DE/Gesetze/Stellungnahmen/mantelvo-zur-aenderung-der-beschv-und-der-aufenthv-game.pdf?__blob=publicationFile&v=1, zuletzt besucht am 24.05.2022 Google Scholar öffnen
- Games Wirtschaft: Games-Zuständigkeit wechselt ins Wirtschaftsministerium (Update, veröffentlicht: 25.03.2022), https://www.gameswirtschaft.de/politik/wirtschaftsministerium-games-habeck-bmwi-250322/, zuletzt besucht am 30.05.2022 Google Scholar öffnen
- Games Wirtschaft: Haushalt 2022 – Bund setzt Computerspiele-Förderung fort (veröffentlicht: 27.05.2022), https://www.gameswirtschaft.de/allgemein/bundestag-haushalt-2022-bmwk-computerspiele-foerderung/, zuletzt besucht am 27.05.2022 Google Scholar öffnen
- Games Wirtschaft: E-Sport-Förderung – Niedersachsen folgt DOSB-Position (Update, veröffentlicht: 08.10.2020), https://www.gameswirtschaft.de/politik/e-sport-landtag-niedersachsen/, zuletzt besucht am 24.05.2022 Google Scholar öffnen
- Games Wirtschaft: Runder Tisch – Müller debattiert mit Berliner E-Sport-Szene (veröffentlicht: 23.01.2020), https://www.gameswirtschaft.de/politik/berlin-mueller-e-sport-runder-tisch/, zuletzt besucht am 27.05.2022 Google Scholar öffnen
- Gast, Wolfgang: Juristische Rhetorik, 5. Aufl., Heidelberg 2015 Google Scholar öffnen
- Geiger, Rudolf / Khan, Daniel-Erasmus / Kotzur, Markus: EUV – AEUV – Vertrag über die Europäische Union – Vertrag über die Arbeitsweise der Europäischen Union, Kommentar, 6. Aufl., München 2017 (zitiert als: Bearbeiter, in: Geiger/Khan/Kotzur) Google Scholar öffnen
- Gsell, Beate / Krüger, Wolfgang / Lorenz, Stephan / Reymann, Christoph (GesamtHrsg.): beck-online.GROSSKOMMENTAR zum Zivilrecht, Kommentar, München 2022 (zitiert als: Bearbeiter, in: BeckOGK BGB) Google Scholar öffnen
- hallelife-Redaktion: E-Sport Hub Sachsen-Anhalt – das Land setzt sich für die Förderung des eSports ein (veröffentlicht: 27.08.2020), https://www.hallelife.de/nachrichten/sport/sport-sonstiges/details/e-sport-hub-sachsen-anhalt-das-land-setzt-sich-fuer-die-foerderung-des-esports-ein.html, zuletzt besucht am 27.05.2022 Google Scholar öffnen
- hallelife-Redaktion: Landtag macht den Weg für eSport-Förderung frei (veröffentlicht: 11.12.2018), https://www.hallelife.de/nachrichten/aktuelles/details/450679.html, zuletzt besucht am 27.05.2022 Google Scholar öffnen
- Hamacher, Anno / van Laak, Hendrik: Tarifvertragsrecht, in: Münchener Anwaltshandbuch Arbeitsrecht, hrsg. v. Wilhelm Moll, München 2021, 2629–2760 Google Scholar öffnen
- Hamari, Juho / Sjöblom, Max: What is eSports and why do people watch it?, in: Internet Research 2017, 211–232 Google Scholar öffnen
- Hasse, Sven: Freizügigkeitsrechte von Unionsbürgern und ihren Familienangehörigen, in: Einwanderungsrecht – das Recht der Arbeits- und Bildungsmigration, hrsg. v. Frederik von Harbou und Esther Weizsäcker, München 2020, 131–166 Google Scholar öffnen
- Hau, Wolfgang / Poseck, Roman: Beck’scher Online-Kommentar zum BGB, 61. Aufl., München 2022 (zitiert als: Bearbeiter, in: BeckOK BGB) Google Scholar öffnen
- Heath, Jerome: How many players does Teamfight Tactics have? (veröffentlicht: 18.02.2022), https://dotesports.com/tft/news/how-many-player-teamfight-tactics, zuletzt besucht am 25.05.2022 Google Scholar öffnen
- von Heintschel-Heinegg, Bernd: Beck’scher Online-Kommentar zum StGB, 52. Aufl., München 2022 (zitiert als: Bearbeiter, in: BeckOK StGB) Google Scholar öffnen
- Hentsch, Christian-Henner: Die Urheberrechte der Publisher bei eSport, in: MMR–Beilage 2018, 3–7 Google Scholar öffnen
- Hilgert, Felix / Eickhoff, Vera: Jugendschutz im eSport, in: MMR–Beilage 2018, 16–20 Google Scholar öffnen
- Hilpert, Constanze: E-Sport und die Frage der Gemeinnützigkeit, Stuttgart 2021 Google Scholar öffnen
- Holzhäuser, Felix / Bagger, Tim / Schenk, Maximilian: Ist E-Sport „echter“ Sport?, in: SpuRt 2016, 94–98 Google Scholar öffnen
- Holznagel, Bernd: Poker – Glücks- oder Geschicklichkeitsspiel?, in: MMR 2008, 439–444 Google Scholar öffnen
- Horst, Valentin: Was schützt den E-Sport vor dem Publisher?, Baden-Baden 2022 Google Scholar öffnen
- Huizinga, Johan: Homo ludens – vom Ursprung der Kultur im Spiel, 25. Aufl., Reinbek bei Hamburg 2017 Google Scholar öffnen
- Hundertmark, Dirk / Radtke, Tim: Mehr als eine Million Euro des Landes für die E-Sport-Förderung seit 2019 (veröffentlicht: 06.01.2022), https://www.schleswig-holstein.de/DE/Landesregierung/IV/Presse/PI/2022/220106_foerderung_esport.html, zuletzt besucht am 22.05.2022 Google Scholar öffnen
- Hüttemann, Rainer: Gemeinnützigkeits- und Spendenrecht, 4. Aufl., Köln 2018 Google Scholar öffnen
- Jagnow, Hans / Baumann, Anna B.: eSport aus verbandlicher Perspektive – Rechtsbegriff, Regulierungspraxis und aktuelle rechtliche Herausforderungen, in: MMR–Beilage 2018, 12–16 Google Scholar öffnen
- Jarass, Hans D. / Kment, Martin: Grundgesetz für die Bundesrepublik Deutschland, Kommentar, 16. Aufl., München 2020 (zitiert als: Bearbeiter, in: Jarass/Pieroth) Google Scholar öffnen
- Junker, Abbo: Grundkurs Arbeitsrecht, 21. Aufl., München 2022 Google Scholar öffnen
- Juul, Jesper: Half-real – video games between real rules and fictional worlds, Cambridge 2005 Google Scholar öffnen
- Karnapp, Knut: Online-Gam(bl)ing – zur Notwendigkeit der systematischen Fortentwicklung des Glücksspielrechts am Beispiel virtueller Pokerräume, Göttingen 2019 Google Scholar öffnen
- Kelley, David: The art of reasoning, 3. Aufl., New York 1998 Google Scholar öffnen
- Klein, Franz / Orlopp, Gerd (Begr.): Abgabenordnung einschließlich Steuerstrafrecht, Kommentar, 15. Aufl., München 2020 (zitiert als: Bearbeiter, in: Klein) Google Scholar öffnen
- Kluth, Winfried / Heusch, Andreas: Beck’scher Online-Kommentar zum Ausländerrecht, 32. Aufl., München 2022 (zitiert als: Bearbeiter, in: BeckOK AuslR) Google Scholar öffnen
- Knight, Brett: The most valuable esports companies 2022 (veröffentlicht: 06.05.2022), https://www.forbes.com/sites/brettknight/2022/05/06/the-most-valuable-esports-companies-2022/?sh=2c57f598599f, zuletzt besucht am 25.06.2022 Google Scholar öffnen
- Koenig, Ulrich: Abgabenordnung, Kommentar, 4. Aufl., München 2021 (zitiert als: Bearbeiter, in: Koenig) Google Scholar öffnen
- Kommission der europäischen Gemeinschaften: Weißbuch Sport, Brüssel 2007 Google Scholar öffnen
- Koops, Christian / Nothelfer, Nepomuk: Der sozialversicherungsrechtliche Status von E-Sportlern, in: NZS 2021, 918–922 Google Scholar öffnen
- KORIZON Esports: EG Rigby – what went wrong against G2, what’ll change for Rumble Stage at MSI 2022 (veröffentlicht: 20.05.2022), https://www.youtube.com/watch?v=hIiE0zG_Nm8, zuletzt besucht am 24.05.2022 Google Scholar öffnen
- Kubiciel, Michael: Entwicklung des eSports und Schutz seiner Integrität, in: ZRP 2019, 200–203 Google Scholar öffnen
- Kulturministeriet / Erhvervsministeriet: National strategy for esports (veröffentlicht: April 2019), https://kum.dk/fileadmin/_kum/1_Nyheder_og_presse/Arkiv/2019/National_strategy_for_esport.pdf, zuletzt besucht am 23.05.2022 Google Scholar öffnen
- Kurt, Simge / Nothelfer, Nepomuk: Die Anwendbarkeit des technischen Arbeitsschutzrechts bei spielbezogenen eSport-Tätigkeiten, in: RdA 2020, 211–220 Google Scholar öffnen
- Landesverwaltungsamt Sachsen-Anhalt: eSport (veröffentlicht: 21.03.2022), https://lvwa.sachsen-anhalt.de/das-lvwa/kommunales-ordnung-verbraucherschutz-migration/gefahrenabwehr-hoheitsangelegenheiten-sport/sport/sportfoerderung/esport/, zuletzt besucht am 24.05.2022 Google Scholar öffnen
- Landeszentrum für eSport und Digitalisierung Schleswig-Holstein: Breaking Borders – mit Gaming und E-Sport Grenzen überwinden (veröffentlicht: 16.08.2021), https://lez.sh/breaking-borders-mit-gaming-und-e-sport-grenzen-ueberwinden/, zuletzt besucht am 27.05.2022 Google Scholar öffnen
- Larch, Florian: eSport Geschichte – wie alles begann (veröffentlicht: 06.04.2022), https://www.ispo.com/maerkte/die-entstehungsgeschichte-des-esports, zuletzt besucht am 22.05.2022 Google Scholar öffnen
- Lehmann, Gabriele / Nieke, Wolfgang: Zum Kompetenz-Modell, http://sinus.uni-bayreuth.de/fileadmin/sinusen/PDF/modul10/text-lehmann-nieke.pdf, zuletzt besucht am 20.06.2022 Google Scholar öffnen
- Lévi-Strauss, Claude: The savage mind, Chicago 1966 Google Scholar öffnen
- Maennig, Wolfgang: Korruption im internationalen Sport – Ökonomische Analyse und Lösungsansätze, in: Vierteljahrshefte zur Wirtschaftsforschung 2004, 263–291 Google Scholar öffnen
- Maigaard, Per: About ludology, in: 14th International Congress of Sociology, Rom 1951, 362–373 Google Scholar öffnen
- von Mangoldt, Hermann / Klein, Friedrich / Starck, Christian: Kommentar zum Grundgesetz, Band I, 7. Aufl., München 2018 (zitiert als: Bearbeiter, in: v. Mangoldt/Klein/Starck I) Google Scholar öffnen
- Maties, Martin: Begriffsbildung im eSport-Recht, in: eSport-Recht – Politik, Praxis und Wissenschaft im Dialog, hrsg. v. ders., Baden-Baden 2020, 19–86 Google Scholar öffnen
- Maties, Martin: Lootboxen aus zivilrechtlicher Sicht, in: NJW 2020, 3685–3691 Google Scholar öffnen
- Maties, Martin / Nothelfer, Nepomuk: Zulässigkeit von Wetten auf eSport-Ereignisse nach deutschem Glücksspielrecht, in: ZfWG 2021, 128–137 Google Scholar öffnen
- Maties, Martin / Püschel, Simon: Cheating und Exploiting im eSport (Teil 1), in: SpoPrax 2022, 222–227 Google Scholar öffnen
- Maurer, Hartmut / Waldhoff, Christian: Allgemeines Verwaltungsrecht, 20. Aufl., München 2020 Google Scholar öffnen
- Meisheit, Felix: Cheating im e-Sport, in: SpuRt 2021, 272–277 Google Scholar öffnen
- Meyhoff, Andreas: Manuel-Velazquez-Sammlung – Tod im Boxring (veröffentlicht: 23.03.2015), https://www.spiegel.de/sport/sonst/tote-boxer-manuel-velazquez-collection-sammelt-todesfaelle-a-1006862.html, zuletzt besucht am 08.06.2022 Google Scholar öffnen
- Ministère de l’Économie et des Finances / Ministère des Sports: Stratégie Esport 2020–2025 – faire de la France le leader européen du secteur à horizon 2025 (veröffentlicht: Oktober 2019), https://www.entreprises.gouv.fr/files/files/directions_services/numerique/grands-dossiers/esport/strategie-esport_2020-2025.pdf, zuletzt besucht am 24.05.2022 Google Scholar öffnen
- Ministerium für Kinder, Familie, Flüchtlinge und Integration des Landes Nordrhein-Westfalen: Land fördert Modellprojekt der Sportjugend NRW zu E-Sport-Angeboten in der Jugendarbeit mit rund 440.000 Euro (veröffentlicht: 06.10.2020), https://www.land.nrw/pressemitteilung/land-foerdert-modellprojekt-der-sportjugend-nrw-zu-e-sport-angeboten-der, zuletzt besucht am 27.05.2022 Google Scholar öffnen
- Möckel, Markus / Schäffler, Marius: Handlungskompetenz von eSport-Trainer/Innen und Entwicklung von Trainer/Innen-Ausbildungen für den eSport – eine qualitative Stakeholder-Studie, Berlin 2019 Google Scholar öffnen
- Müller-Glöge, Rudi / Preis, Ulrich / Schmidt, Ingrid: Erfurter Kommentar zum Arbeitsrecht, 22. Aufl., München 2022 (zitiert als: Bearbeiter, in: ErfK) Google Scholar öffnen
- Müller-Lietzkow, Jörg: Sport im Jahr 2050 – E-Sport! – oder: Ist E-Sport Sport?, in: Medien + Erziehung 2006, 102–112 Google Scholar öffnen
- Nachmanovitch, Stephen: Free Play – Kreativität geschehen lassen, München 2013 Google Scholar öffnen
- Von Neumann, John / Morgenstern, Oskar: Theory of games and economic behavior, Princeton 1944 Google Scholar öffnen
- Newzoo: Global Esports & Live Streaming Market Report (Free Version, veröffentlicht: 19.04.2022), https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-esports-live-streaming-market-report-2022-free-version/, zuletzt besucht am 24.06.2022 Google Scholar öffnen
- Newzoo: Global Games Market Report (Free Version, veröffentlicht: 01.07.2021), https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-games-market-report-2021-free-version, zuletzt besucht am 24.06.2022 Google Scholar öffnen
- Nickel, Moritz / Feuerhake, Jan / Schelinski, Tobias: Lootboxen in Computerspielen, in: MMR 2018, 586–591 Google Scholar öffnen
- Nickel, Oliver: Frankreich findet französische Begriffe für DLC und Streamer (veröffentlicht: 31.05.2022), https://www.golem.de/news/gaming-frankreich-findet-franzoesische-begriffe-fuer-dlc-und-streamer-2205-165753.html, zuletzt besucht am 31.05.2022 Google Scholar öffnen
- Nolte, Martin Max: ESport im Lichte von Sportrecht – eine Sammlung relevanter Normen und Gesetze, Köln 2020 Google Scholar öffnen
- Nothelfer, Nepomuk: Die Bundesregierung zur Förderung des eSports in Deutschland – Antwort auf BT-Drs. 19/28730, in: SpoPrax 2021, 124–127 Google Scholar öffnen
- Nothelfer, Nepomuk: Das deutsche eSport-Visum (Teil I) – eine kritische Analyse des § 22 Nr. 5 BeschV, in: LR 2020, 266–275 Google Scholar öffnen
- Nothelfer, Nepomuk: Das deutsche eSport-Visum (Teil II) – eine kritische Analyse des § 22 Nr. 5 BeschV, in: LR 2020, 276–283 Google Scholar öffnen
- Nothelfer, Nepomuk: Die Europarechtskonformität von § 9 Abs. 1 Alt. 1 AGG und das rechtsmissbräuchliche Entschädigungsbegehren im Rahmen des § 15 AGG – Besprechungsaufsatz zum BAG-Urteil vom 25.10.2018 – 8 AZR 562/16 – mit Bezug auf das BAG-Urteil vom 25.10.2018 – 8 AZR 501/14 –, in: SAE 2019, 131–138 Google Scholar öffnen
- Nothelfer, Nepomuk / Petschinka, Patrick: Wetten auf eSport-Ereignisse in Deutschland und Österreich, in: SpoPrax 2022, 20–25 Google Scholar öffnen
- Nothelfer, Nepomuk / Petschinka, Patrick: Das Versäumnis des Gesetzgebers in der Causa eSport und dessen Auswirkungen auf die Praxis, in: SpoPrax 2021, 26–31 Google Scholar öffnen
- Nothelfer, Nepomuk / Schlotthauer, Philipp: Kapitel 4 – (E-)Sport im rechtlichen Sinne und privatrechtliche Beziehungen zwischen Clan und E-Sportler, in: eSport – Status quo und Entwicklungspotenziale, hrsg. v. Markus Breuer und Daniel Görlich, Wiesbaden 2020, 49–78 Google Scholar öffnen
- Nothelfer, Nepomuk / Scholz, Tobias M.: Der eSport als Antwort für die HR-Probleme des deutschen Mittelstands, in: manage it 2021 (5–6), 23–25 Google Scholar öffnen
- Nothelfer, Nepomuk / Scholz, Tobias M.: Vom „Killerspiel“ zum Sport?, in: FAZ – Einspruch v. 05.05.2020 Google Scholar öffnen
- Nothelfer, Nepomuk / Scholz, Tobias M.: The parallels of golf and esports – history repeated? (veröffentlicht: 12.01.2021), https://esportsresearch.net/2020/09/08/the-parallels-of-golf-and-esports-history-repeated/, zuletzt besucht am 22.05.2022 Google Scholar öffnen
- Nothelfer, Nepomuk / Trunk, Daniel: Die Verletzung der Wettkampfintegrität im eSport durch Umgehen spielinterner Ranking-Systeme, in: SpoPrax 2022, 341–347 Google Scholar öffnen
- Nothelfer, Nepomuk / Trunk, Daniel: Virtuelle Sportsimulationen in verbands- und rechtspolitischer Hinsicht, in: SpoPrax 2022, 66–72 Google Scholar öffnen
- Oehler, Claas: Komplexe Werke im System des Urheberrechtsgesetzes am Beispiel von Computerspielen, Baden-Baden 2015 Google Scholar öffnen
- Palar, Sanjeev: Die Olympic Virtual Series (veröffentlicht: 21.06.2021), https://olympics.com/de/ausgewahlte-news/olympic-virtual-series-everything-you-need-to-know, zuletzt besucht am 22.05.2022 Google Scholar öffnen
- Parlett, David Sidney: Parlett’s history of board games – the updated edition of the Oxford history of board games, 2. Aufl., Brattleboro 2018 Google Scholar öffnen
- Pechstein, Matthias / Nowak, Carsten / Häde, Ulrich: Frankfurter Kommentar zu EUV, GRC und AEUV, Tübingen 2017 (zitiert als: Bearbeiter, in: Frankfurter Kommentar EUV/GRC/AEUV) Google Scholar öffnen
- Persch, Sven: Sportförderung in Europa – der neue Art. 165 AEUV, in: NJW 2010, 1917–1920 Google Scholar öffnen
- Pieth, Mark / Zerbes, Ingeborg: Sportverbände und Bestechung – Sachgerechte Grenzen des Korruptionsstrafrechts?, in: Zehn Jahre ZIS – Zeitschrift für Internationale Strafrechtsdogmatik, hrsg. v. Thomas Rotsch, Baden-Baden 2018, 797–814 Google Scholar öffnen
- Polhamus, Blaine: Crimsix on CDL team salaries – „It makes me sick“ (veröffentlicht: 15.10.2021), https://www.esports.com/en/crimsix-on-cdl-team-salaries-it-makes-me-sick-284878, zuletzt besucht am 20.06.2022 Google Scholar öffnen
- Pommerenke, Tim / Vornweg-Brückner, Martin: Game Changer – der Esports-Podcast – Wetten im Esport – Riesengeschäft außer Kontrolle (veröffentlicht: 22.01.2021), https://www.spiegel.de/sport/wetten-im-esport-riesengeschaeft-ausser-kontrolle-a-39ff292a-5e29-4552-86b7-a3e3cde854c6, zuletzt besucht am 24.05.2022 Google Scholar öffnen
- Puppe, Ingeborg: Kleine Schule des juristischen Denkens, 4. Aufl., Stuttgart et al. 2019 Google Scholar öffnen
- Pusch, Hendrik: Trennt „eSport“ und Sport nur ein Vokal?, in: npoR 2019, 53–61 Google Scholar öffnen
- PwC: German Entertainment & Media Outlook 2021–2025 (veröffentlicht: September 2021), https://www.pwc.de/de/technologie-medien-und-telekommunikation/gemo/2021/german-entertainment-media-outlook-2021-2025.pdf, zuletzt besucht am 24.06.2022 Google Scholar öffnen
- de Ramón, Brad: EVE Fanfest 2022 – ushering in a new era for EVE Online, empowering players to shape the future of New Eden’s cornerstone empires (veröffentlicht: 06.05.2022), https://pressreleases.triplepointpr.com/2022/05/06/eve-fanfest-2022-ushering-in-a-new-era-for-eve-online-empowering-players-to-shape-the-future-of-new-edens-cornerstone-empires/, zuletzt besucht am 22.05.2022 Google Scholar öffnen
- Reinecke, Gerhard: Die Begriffe Arbeitnehmer und Beschäftigter, in: NJW 2018, 2081–2087 Google Scholar öffnen
- Röhl, Klaus F. / Röhl, Hans Christian: Allgemeine Rechtslehre – ein Lehrbuch, 3. Aufl., München 2008 Google Scholar öffnen
- Rüthers, Bernd / Fischer, Christian / Birk, Axel: Rechtstheorie und Juristischer Methodenlehre, 12. Aufl., München 2022 Google Scholar öffnen
- Sachs, Michael: Grundgesetz Kommentar, 9. Aufl., München 2021 (zitiert als: Bearbeiter, in: Sachs) Google Scholar öffnen
- Schlicht, Alexander: Neu vs. alt – eSport und Jugendarbeitsschutz – ein Appell an den Gesetzgeber, in: SpoPrax 2021, 200–204 Google Scholar öffnen
- Schmid, Daniel: Datenschutz im eSport (Teil 1), in: SpoPrax 2021, 238–243 Google Scholar öffnen
- Schmid, Daniel: Datenschutz im eSport (Teil 2), in: SpoPrax 2021, 286–293 Google Scholar öffnen
- Schmitz, Oliver: LoL – So viel verdienen E-Sport-Profis – Insider leakt Gehälter von Rekkles und Co. (veröffentlicht: 21.03.2022), https://www.ingame.de/esport/lol-esport-profi-gehalt-lol-leak-geld-caedrel-berlin-gehalt-esports-lec-lcs-lck-verdienst-91271345.html, zuletzt besucht am 20.06.2022 Google Scholar öffnen
- Schöber, Timo: Definitionen und Diskussion – Sport, Gaming und E-Sport (veröffentlicht: 30.04.2021), https://www.paidia.de/definitionen-und-diskussion-sport-gaming-und-e-sport/, zuletzt besucht am 22.05.2022 Google Scholar öffnen
- Scholz, Tobias M.: eSports is business – management in the world of competitive gaming, Cham 2019 Google Scholar öffnen
- Schöttl, Katharina: Kapitel 2 – Vereins-, Verbands- und Sportanlagenmanagement, in: Sportmanagement, hrsg. v. Christian Quirling, München 2017, 24–64 Google Scholar öffnen
- Schütz, Martin: Sportwissenschaftler – eSports-Profis sind wahre Athleten (veröffentlicht: 02.02.2016), https://www.dw.com/de/sportwissenschaftler-esports-profis-sind-wahre-athleten/a-19011581, zuletzt besucht am 08.06.2022 Google Scholar öffnen
- Seck, Tobias: Q3 2021’s most impactful PC games – summer lull produces a predictable ranking (veröffentlicht: 27.10.2021), https://www.sportsbusinessjournal.com/Esports/Sections/Media/2021/10/Q3-2021-TEO-PC-Games-Impact-Index.aspx, zuletzt besucht am 25.06.2022 Google Scholar öffnen
- Singbartl, Jan / Dziwis, Thomas: „Nach dem Spiel ist vor dem Spiel“ – Einführung in das Sportrecht am Beispiel des Fußballs, in: JA 2014, 407–412 Google Scholar öffnen
- Sjöblom, Max / Hamari, Juho / Macey, Joseph / Törhönen, Maria: Esports final report, Tampere 2019 Google Scholar öffnen
- Söldner, Michael: Excel als Esport – CS:GO, Fifa & Co. können einpacken (veröffentlicht: 13.12.2021), https://www.pcwelt.de/news/Excel-als-Esport-CS-GO-Fifa-Co.-koennen-einpacken-11152752.html, zuletzt besucht am 22.05.2022 Google Scholar öffnen
- Soll, Christian: Die Strafbarkeit von Wettbewerbsmanipulationen im E-Sport unter besonderer Berücksichtigung des Sportwettbetrugs nach Paragraph 265c StGB, München 2021 Google Scholar öffnen
- Speedrun.com: Useful Glitches – Guides – Super Mario Bros., https://www.speedrun.com/smb1/guide/09v5d, zuletzt besucht am 18.06.2022 Google Scholar öffnen
- Staatskanzlei Nordrhein-Westfalen: Neue esports player foundation ebnet Esports-Talenten den Weg (veröffentlicht: 15.01.2020), https://www.land.nrw/pressemitteilung/neue-esports-player-foundation-ebnet-esports-talenten-den-weg, zuletzt besucht am 24.05.2022 Google Scholar öffnen
- Ståhl, Ingolf: What is operational gaming?, in: Operational gaming – an international approach, hrsg. v. ders., Oxford 1983, 25–39 Google Scholar öffnen
- Ständige Konferenz der Innenminister und -senatoren der Länder: Sammlung der zur Veröffentlichung freigegebenen Beschlüsse der 188. Sitzung der Ständigen Konferenz der Innenminister und -senatoren der Länder am 5.6.2009 in Bremerhaven, Bremerhaven 2009 Google Scholar öffnen
- Stenros, Jaakko: The game definition game, in: Games and Culture 2017, 499–520 Google Scholar öffnen
- Stoll, Felix: Was ist der Unterschied zwischen Ethik und Moral? Einfach erklärt (veröffentlicht: 10.07.2021), https://praxistipps.focus.de/was-ist-der-unterschied-zwischen-ethik-und-moral-einfach-erklaert_97765, zuletzt besucht am 08.06.2022 Google Scholar öffnen
- Stopper, Martin: Sportkartellrecht im Wirtschaftskartellrecht, in: SpuRt 2018, 190–192 Google Scholar öffnen
- Streinz, Rudolf / Liesching, Marc / Hambach, Wulf: Glücks- und Gewinnspielrecht in den Medien – GlüStV, AEUV, GG, StGB, RStV, GWS, JuSchG, JMStV, TMG, GWG, SteuerR u.a., Kommentar, München 2014 (zitiert als: Bearbeiter, in: Streinz/Liesching/Hambach) Google Scholar öffnen
- Stubbs, Mike: The incredible rise of Dota (veröffentlicht: 30.07.2019), https://www.redbull.com/int-en/the-history-of-dota, zuletzt besucht am 18.06.2022 Google Scholar öffnen
- Suits, Bernard: The grasshopper – games, life and utopia, Toronto 1978 Google Scholar öffnen
- Tavinor, Grant: The art of videogames, Chichester 2009 Google Scholar öffnen
- Trunk, Daniel: Die rechtliche Zulässigkeit von Emulatoren im mobilen eSport, in: SpoPrax 2022, 216–221 Google Scholar öffnen
- Tuting, Kristine: Microsoft Excel esports is real and it already has an international tournament (veröffentlicht: 11.06.2021), https://www.oneesports.gg/gaming/microsoft-excel-esports-real-tournament/, zuletzt besucht am 22.05.2022 Google Scholar öffnen
- Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle: Geprüfte Spiele – Suchbegriff „rainbow six“, https://usk.de/?language=&rating=&genre=&platform=&jump=usktitle&post_type=usktitle&s=rainbow+six, zuletzt besucht am 23.05.2022 Google Scholar öffnen
- Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle: Was bedeutet Indizierung?, https://usk.de/die-usk/arbeit-der-usk/indizierung/, zuletzt besucht am 23.05.2022 Google Scholar öffnen
- Vieweg, Klaus: Faszination Sportrecht (3. Auflage, veröffentlicht: 01.09.2015), https:// www.disr.rw.fau.de/files/2018/10/FaszinationSportrecht1.pdf, zuletzt besucht am 16.06.2022 Google Scholar öffnen
- Wagner, Michael G.: On the scientific relevance of eSports, in: Proceedings of the 2006 International Conference on Internet Computing & Conference on Computer Games Development (ICOMP 2006), hrsg. v. Johnnes Arreymbi et al., Las Vegas 2006, 437–442 Google Scholar öffnen
- Wank, Rolf: Die Auslegung von Gesetzen, 6. Aufl., München 2015 Google Scholar öffnen
- Wank, Rolf: Die juristische Begriffsbildung, München 1985 Google Scholar öffnen
- Weber, Klaus: Einheit der Rechtsordnung, in: Rechtswörterbuch, hrsg. v. ders., München 2021 Google Scholar öffnen
- Wissenschaftliche Dienste des Deutschen Bundestages: Sportpolitik der Europäischen Union – historische Entwicklung und Übersicht der Fördermaßnahmen (veröffentlicht: 14.04.2016), https://www.bundestag.de/resource/blob/426938/2f0f394efae70f7f84d947e916aa6068/WD-10-024-16-pdf-data.pdf, zuletzt besucht am 19.06.2022 Google Scholar öffnen
- Wissenschaftliche Dienste des Deutschen Bundestages: Privatisierung von staatlichen Sicherheitsaufgaben (öffentliche Sicherheit) (veröffentlicht: 07.05.2007), https://www.bundestag.de/resource/blob/417886/fc247654d8e32322d48e42a3e8d1dd03/wd-3-118-07-pdf-data.pdf, zuletzt besucht am 24.05.2022 Google Scholar öffnen
- Wissenschaftlicher Beirat beim Bundesministerium der Finanzen: Gutachten – die abgabenrechtliche Privilegierung gemeinnütziger Zwecke auf dem Prüfstand (veröffentlicht: August 2006), https://www.bundesfinanzministerium.de/Content/DE/Standardartikel/Ministerium/Geschaeftsbereich/Wissenschaftlicher_Beirat/Gutachten_und_Stellungnahmen/Ausgewaehlte_Texte/0608081a3002.pdf%3F__blob%3DpublicationFile%26v%3D3, zuletzt besucht am 29.06.2022 Google Scholar öffnen
- Wolf, Mark J. P.: Part II – the early days (before 1985), in: The video game explosion – a history from Pong to PlayStation and beyond, hrsg. v. ders., Westport 2008, 29 Google Scholar öffnen
- Wolf, Mark J. P.: Part III – the industry rebounds (1985–1994), in: The video game explosion – a history from Pong to PlayStation and beyond, hrsg. v. ders., Westport 2008, 107 Google Scholar öffnen
- Wolf, Mark J. P.: Part IV – advancing to the next level (1995-present), in: The video game explosion – a history from Pong to PlayStation and beyond, hrsg. v. ders., Westport 2008, 159 Google Scholar öffnen
- Wolf, Mark J. P.: What is a video game?, in: The video game explosion – a history from Pong to PlayStation and beyond, hrsg. v. ders., Westport 2008, 3–8 Google Scholar öffnen
- Wortmann, Jens: E-Sport in der Jugendarbeit der Sportorganisationen – eine Betrachtung auf Grundlage des jugendhilferechtlichen Auftrags der Jugendverbände im Sport, in: SpoPrax 2022, 26–28 Google Scholar öffnen
- Yu, Bo: The business of esports – the Wild Wild West on fire, in: Journal of Sport Management 2021, 476–477 Google Scholar öffnen
- Zeyringer, Klaus: Schwarzbuch Sport – Show, Business und Skandale in der neoliberalen Gesellschaft, Wiesbaden 2021 Google Scholar öffnen





