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Monographie Kein Zugriff

Die Inkorporation des eSports in das deutsche Rechtssystem

Definition, rechtlicher Status Quo und Regelungsansätze
Autor:innen:
Verlag:
 2022

Zusammenfassung

Das kompetitive Spielen von Computerspielen (sog. eSport) hat enorm an Bedeutung gewonnen. Diese digitale Materie stellt daher nun auch Normgeber vor Herausforderungen. Das Werk nimmt sich dieser an und leitet einen deskriptiven eSport-Begriff her, der als Grundlage für taugliche Regulierung dienen kann. Im Anschluss untersucht es das bisherige staatliche eSport-Recht und kritisiert dieses im Hinblick auf die Regelungsweise, den Anwendungsbereich, die Verfassungsmäßigkeit und die Praxistauglichkeit. Im Anschluss werden verschiedene Möglichkeiten dargestellt und bewertet, wie der eSport bestmöglich in das deutsche Rechtssystem implementiert werden kann. Dies hat auch Auswirkungen auf das Sportrecht, da der eSport Fehler in diesem aufzeigt.

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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2022
ISBN-Print
978-3-7560-0390-7
ISBN-Online
978-3-7489-3484-4
Verlag
Nomos, Baden-Baden
Reihe
Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht
Band
3
Sprache
Deutsch
Seiten
315
Produkttyp
Monographie

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 1 - 22
    1. A. Thematische Einführung und Problemstellung Kein Zugriff
    2. B. Ziel der Untersuchung Kein Zugriff
    3. C. Methodik der Untersuchung Kein Zugriff
      1. I. Wirtschaftliche Relevanz Kein Zugriff
      2. II. Gesellschaftliche Relevanz Kein Zugriff
      3. III. Mangel an Grundlagenforschung Kein Zugriff
    1. A. Problemstellung Kein Zugriff
      1. I. Gattungsbegriff und Unterbegriffe Kein Zugriff
      2. II. Kein Vorliegen eines Zirkelschlusses Kein Zugriff
      3. III. Grundsatz der Eliminierbarkeit Kein Zugriff
      4. IV. Grundsatz der Nichtkreativität Kein Zugriff
      5. V. Konnex zum Telos der Rechtsquelle Kein Zugriff
    2. C. Deskriptive Begriffsbildung Kein Zugriff
        1. 1. Herleitung Kein Zugriff
        2. 2. Abgrenzung Kein Zugriff
        1. 1. Herleitung Kein Zugriff
        2. 2. Abgrenzung Kein Zugriff
          1. a) Hardware-Komponente Kein Zugriff
          2. b) Software-Komponente Kein Zugriff
          3. c) Zwischenergebnis Kein Zugriff
            1. aa) Regeln Kein Zugriff
              1. (1) Darstellung der Diskussion Kein Zugriff
              2. (2) Meinung des Verfassers der vorliegenden Arbeit Kein Zugriff
              3. (3) Übersetzung vom Analogen in das Digitale Kein Zugriff
              4. (4) Besonderheiten bzgl. der Normierung in einer Rechtsquelle Kein Zugriff
            2. cc) Unproduktivität Kein Zugriff
            3. dd) Aktivität vs. Produkt Kein Zugriff
            4. ee) Außerhalb des gewöhnlichen Lebens stehend Kein Zugriff
            5. ff) Menschlicher Spieler Kein Zugriff
            6. gg) Wettkampf Kein Zugriff
            7. hh) Spielende und Ziel Kein Zugriff
          1. b) Zusammenfassung Kein Zugriff
          1. a) Computerspiele, die nicht (frei) vertrieben werden dürfen Kein Zugriff
          2. b) Einordnung unter den deskriptiven Begriff Kein Zugriff
        1. 1. Herleitung Kein Zugriff
          1. a) Abgrenzung zum Glücksspiel Kein Zugriff
            1. aa) Spielimmanente Wettbewerbsstrukturen Kein Zugriff
              1. (1) Wettkämpfe auf derselben virtuellen Ebene Kein Zugriff
              2. (2) Wettkämpfe auf verschiedenen (inhaltsgleichen) virtuellen Ebenen Kein Zugriff
      1. I. Gattungsbegriff und Unterbegriff Kein Zugriff
      2. II. Kein Vorliegen eines Zirkelschlusses Kein Zugriff
      3. III. Grundsatz der Eliminierbarkeit Kein Zugriff
      4. IV. Grundsatz der Nichtkreativität Kein Zugriff
      5. V. Konnex zum Telos der Rechtsquelle Kein Zugriff
      6. VI. Ergebnis Kein Zugriff
    3. F. Schreibweise Kein Zugriff
    4. G. Ergebnis Kein Zugriff
        1. 1. Chronologische Darstellung Kein Zugriff
          1. a) „Wachsende Bedeutung“, „olympische Perspektive“ und „Vereins- und Verbandsrecht“ Kein Zugriff
          2. b) „Künftige vollständige Anerkennung als eigene Sportart“ Kein Zugriff
          1. a) Was ist eSport und ist eSport Sport? Kein Zugriff
          2. b) Gemeinnützigkeit Kein Zugriff
          3. c) Einreisesituation für eSportler Kein Zugriff
          4. d) Spitzenverband des deutschen eSports Kein Zugriff
          5. e) Ministeriale Zuständigkeit und weitere eSport-spezifische Gesetze in der 19. Legislaturperiode Kein Zugriff
          6. f) Sonstige Angelegenheiten Kein Zugriff
              1. (1) Anwendbarkeit der jeweiligen Rechtsquellen Kein Zugriff
              2. (2) Situation für freizügigkeitsberechtigte Ausländer Kein Zugriff
              3. (3) Situation für nicht freizügigkeitsberechtigte Ausländer Kein Zugriff
              4. (4) Relevanz des § 22 Nr. 5 BeschV Kein Zugriff
            1. bb) Rechtssetzungsprozess des § 22 Nr. 5 BeschV Kein Zugriff
                  1. (aa) Wettkämpfe auf verschiedenen (inhaltsgleichen) virtuellen Ebenen Kein Zugriff
                  2. (bb) Unmittelbarkeit Kein Zugriff
                  3. (cc) Beschaffenheit der Leistung („Präzisionssportart“) Kein Zugriff
                1. (b) Unter festgelegten Regeln Kein Zugriff
                2. (c) Unter Nutzung von geeigneten Video- und Computerspielen (an verschiedenen Geräten und auf digitalen Plattformen) Kein Zugriff
                3. (d) Zwischenergebnis Kein Zugriff
                4. (e) Mögliche weitere Einschränkung: „Erhebliche nationale oder internationale Bedeutung des ausgeübten eSports“ (§ 22 Nr. 5 lit. c BeschV) Kein Zugriff
                1. (a) Berufsmäßigkeit Kein Zugriff
                2. (b) Bestätigung der Berufsmäßigkeit durch Spitzenverband des eSports Kein Zugriff
                3. (c) Trainer Kein Zugriff
              1. (3) Weitere personenbezogene Einschränkungen (§ 22 Nr. 5 lit. a, b BeschV) Kein Zugriff
            2. dd) Zusammenfassung Kein Zugriff
            1. aa) Steuerrechtliche Situation vor Einführung des § 15 Abs. 3 RennwLottDV Kein Zugriff
            2. bb) Rechtssetzungsprozess des § 15 Abs. 3 RennwLottDV Kein Zugriff
                1. (a) Begriffseinordnung Kein Zugriff
                  1. (aa) Gattungsbegriff: „Wettkämpfe zwischen Menschen mithilfe von Computerspielen“ Kein Zugriff
                  2. (bb) Unterbegriff „E‑Sport“ Kein Zugriff
              1. (2) Vergleich mit dem eSport-Begriff des § 22 Nr. 5 BeschV Kein Zugriff
            3. dd) Zusammenfassung Kein Zugriff
        2. 5. 20. Legislaturperiode des Deutschen Bundestags Kein Zugriff
        3. 6. Zwischenergebnis Kein Zugriff
        1. 1. Chronologische Darstellung Kein Zugriff
          1. a) Koalitionsvertrag Schleswig-Holstein 2017 Kein Zugriff
          2. b) Koalitionsvertrag Rheinland-Pfalz 2021 Kein Zugriff
          3. c) Koalitionsvertrag Sachsen-Anhalt 2021 Kein Zugriff
          4. d) Koalitionsvertrag Mecklenburg-Vorpommern 2021 Kein Zugriff
          5. e) Koalitionsvertrag Berlin 2021 Kein Zugriff
          6. f) Koalitionsvertrag Schleswig-Holstein 2022 Kein Zugriff
          7. g) Koalitionsvertrag Nordrhein-Westfalen 2022 Kein Zugriff
          1. a) Rechtssetzungsprozess des Glücksspielstaatsvertrags 2021 Kein Zugriff
          2. b) Inhalt der Erläuterungen zum Glücksspielstaatsvertrag Kein Zugriff
        2. 4. Zwischenergebnis Kein Zugriff
        1. 1. Maßstab: Sport Kein Zugriff
        2. 2. Vergleichsobjekt eSport Kein Zugriff
        3. 3. Ergebnis Kein Zugriff
        1. 1. Sport im Sinne des § 15 Abs. 2 RennwLottDV Kein Zugriff
          1. a) Anforderungen an die Körperlichkeit Kein Zugriff
          2. b) Anforderungen an die ethische Reinheit Kein Zugriff
          3. c) Anforderungen an die Glücksspielkomponente Kein Zugriff
          4. d) Anforderungen an das Ökosystem Kein Zugriff
          5. e) Zwischenergebnis Kein Zugriff
        2. 3. Ergebnis Kein Zugriff
            1. aa) Verfassungsverstoß durch den Staat (Art. 20 Abs. 3 GG) Kein Zugriff
              1. (1) Eröffnung des Anwendungsbereichs des Art. 3 GG Kein Zugriff
              2. (2) Vorliegen einer Gleichbehandlung von Ungleichem oder einer Ungleichbehandlung von Gleichem Kein Zugriff
              3. (3) Sachliche Rechtfertigung Kein Zugriff
            2. cc) Verstoß gegen Prinzipien des Art. 20 GG Kein Zugriff
            3. dd) Vorrang der verfassungskonformen Auslegung Kein Zugriff
          1. b) Rechtsfolge Kein Zugriff
            1. aa) Telos des § 22 Nr. 5 BeschV Kein Zugriff
                1. (a) Anwendungsbereich des Art. 3 GG Kein Zugriff
                2. (b) Ungleichbehandlung von wesentlich Gleichem Kein Zugriff
                  1. (aa) Explizite Begründung des Normgebers Kein Zugriff
                  2. (bb) Konnex zum Telos der Rechtsquelle Kein Zugriff
                  3. (cc) Zwischenergebnis Kein Zugriff
                3. (d) Verfassungskonforme Auslegung Kein Zugriff
                4. (e) Zwischenergebnis Kein Zugriff
                1. (a) Anwendungsbereich des Art. 3 GG Kein Zugriff
                2. (b) Ungleichbehandlung von wesentlich Gleichem Kein Zugriff
                  1. (aa) Explizite Begründung des Normgebers Kein Zugriff
                  2. (bb) Konnex zum Telos der Rechtsquelle Kein Zugriff
                  3. (cc) Zwischenergebnis Kein Zugriff
                3. (d) Verfassungskonforme Auslegung Kein Zugriff
                4. (e) Zwischenergebnis Kein Zugriff
                1. (a) Anwendungsbereich des Art. 3 GG Kein Zugriff
                2. (b) Ungleichbehandlung von wesentlich Gleichem Kein Zugriff
                  1. (aa) Explizite Begründung des Normgebers Kein Zugriff
                  2. (bb) Konnex zum Telos der Rechtsquelle Kein Zugriff
                  3. (cc) Zwischenergebnis Kein Zugriff
                3. (d) Verfassungskonforme Auslegung Kein Zugriff
                4. (e) Zwischenergebnis Kein Zugriff
              1. (4) Bestimmtheitsgrundsatz (Art. 20 Abs. 3 GG) Kein Zugriff
              2. (5) Grundsatz der Klarheit des Gesetzes (Art. 20 Abs. 3 GG) Kein Zugriff
              3. (6) Zwischenergebnis Kein Zugriff
              1. (1) Anwendungsbereich des Art. 3 GG Kein Zugriff
              2. (2) Ungleichbehandlung von wesentlich Gleichem Kein Zugriff
                1. (a) Explizite Begründung des Normgebers Kein Zugriff
                2. (b) Konnex zum Telos der Rechtsquelle Kein Zugriff
                3. (c) Zwischenergebnis Kein Zugriff
              3. (4) Bestimmtheitsgebot und Klarheit der Norm (Art. 20 Abs. 3 GG) Kein Zugriff
              4. (5) Zwischenergebnis Kein Zugriff
              1. (1) Anwendungsbereich des Art. 3 GG Kein Zugriff
              2. (2) Ungleichbehandlung von wesentlich Gleichem Kein Zugriff
                1. (a) Explizite Begründung des Normgebers Kein Zugriff
                  1. (aa) Computerspiele ohne eine solche Spielprogrammierung, die Leistung messen und vergleichen kann Kein Zugriff
                  2. (bb) Computerspiele mit weitgehend programmfehlerhaftem Aufbau (bzw. ohne unverzügliche Behebung von Fehlern) Kein Zugriff
                  3. (cc) Computerspiele ohne reproduzierbaren Rahmen Kein Zugriff
                2. (c) Zwischenergebnis Kein Zugriff
                3. (d) Verfassungskonforme Auslegung Kein Zugriff
              3. (4) Bestimmtheitsgebot und Klarheit der Norm (Art. 20 Abs. 3 GG) Kein Zugriff
              4. (5) Zwischenergebnis Kein Zugriff
            2. ee) Anforderungen an den dargestellten Inhalt der Computerspiele Kein Zugriff
            3. ff) Ergebnis Kein Zugriff
            1. aa) Telos des § 15 Abs. 3 RennwLottDV Kein Zugriff
            2. bb) Prüfung der Verfassungsmäßigkeit Kein Zugriff
          1. c) Ergebnis Kein Zugriff
          1. a) Anwendungsbereich des Art. 3 GG Kein Zugriff
          2. b) Ungleichbehandlung von wesentlich Gleichem Kein Zugriff
            1. aa) Explizite Begründung des Normgebers Kein Zugriff
            2. bb) Konnex zum Telos der Rechtsquelle Kein Zugriff
            3. cc) Zwischenergebnis Kein Zugriff
          3. d) Verfassungskonforme Auslegung Kein Zugriff
          4. e) Bestimmtheitsgebot und Klarheit der Norm (Art. 20 Abs. 3 GG) Kein Zugriff
          5. f) Ergebnis Kein Zugriff
        1. 4. Ergebnis Kein Zugriff
        1. 1. Notwendiges Mindestbruttogehalt Kein Zugriff
        2. 2. Spitzenverbandsregelung Kein Zugriff
        3. 3. Ergebnis Kein Zugriff
      1. V. Ergebnis Kein Zugriff
      2. VI. Drohende Folgen Kein Zugriff
      1. I. Anerkennung von eSport als Sport Kein Zugriff
        1. 1. Stadium 1: eSport-Strategie Kein Zugriff
        2. 2. Stadium 2: Gesetzlich verankerte Förderstruktur Kein Zugriff
        3. 3. Stadium 3: eSport-spezifische Regulierung Kein Zugriff
        4. 4. Zwischenergebnis Kein Zugriff
        1. 1. Europäische Kompetenzen für Sport Kein Zugriff
        2. 2. Entwicklungen im Bereich eSport Kein Zugriff
    1. D. Ergebnis Kein Zugriff
      1. I. Ist eSport Sport? Kein Zugriff
        1. 1. Der jeweilige eSport-Titel Kein Zugriff
          1. a) Körperliches Element Kein Zugriff
          2. b) Ethisches Element Kein Zugriff
          3. c) Glücksspielbezogenes Element Kein Zugriff
          4. d) Ökosystembezogenes Element (vor allem die Machtstellung des Publishers) Kein Zugriff
      2. III. Zwischenergebnis Kein Zugriff
          1. a) Entwicklung Kein Zugriff
          2. b) Aufbau des Verbandssystems Kein Zugriff
          3. c) Aufbau des Wettbewerbssystems Kein Zugriff
          4. d) Rechtliche Grundlagen Kein Zugriff
          1. a) Entwicklung Kein Zugriff
            1. aa) Aufbau Kein Zugriff
            2. bb) Die Rolle des Publishers im eSport Kein Zugriff
            3. cc) Die Rolle der Verbände im eSport Kein Zugriff
        1. 3. Weitere Unterschiede zwischen traditionellem Sport und eSport Kein Zugriff
        2. 4. Auswirkungen in rechtlicher Hinsicht Kein Zugriff
        3. 5. Zwischenergebnis Kein Zugriff
          1. a) Möglichkeit 1: Fiktion bzgl. bereits bestehender Tatbestandsmerkmale Kein Zugriff
          2. b) Möglichkeit 2: Eigene Regelung mit Konnex bzgl. bereits bestehender Tatbestandsmerkmale Kein Zugriff
          3. c) Möglichkeit 3: Eigene Regelung (mit etwaigem digitalem Konnex) Kein Zugriff
          4. d) Weitere zwingende Voraussetzung: Rechtliche Trennung von eSport und traditionellem Sport Kein Zugriff
          5. e) Zwischenergebnis Kein Zugriff
          1. a) § 22 Nr. 5 BeschV Kein Zugriff
          2. b) § 15 Abs. 3 RennwLottDV Kein Zugriff
          3. c) § 52 AO Kein Zugriff
    1. C. Bewertung der Normierung von „eSport“ und „Sport“ in Rechtsquellen Kein Zugriff
    2. D. Ergebnis Kein Zugriff
  2. Fazit Kein Zugriff Seiten 296 - 300
  3. Literaturverzeichnis Kein Zugriff Seiten 301 - 315

Literaturverzeichnis (227 Einträge)

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