eSport-Recht – Politik, Praxis und Wissenschaft im Dialog
- Herausgeber:innen:
- Verlag:
- 2020
Zusammenfassung
Das Werk beinhaltet neben einem Jahresbericht der Forschungsstelle für eSport-Recht (FeSR) und Berichten über die fachfremden Vorträge der Tagung wissenschaftliche Beiträge zu grundlegenden Problemen des eSport-Rechts und ausgewählten Einzelproblemen aus Sicht der Wissenschaft, Praxis und Politik: Begriffsbildung, Integritätsrisiken und geltendes Strafrecht, Implementierung der Organisationsstrukturen des Wettkampfsports, Rechtsfragen aus Sicht der Publisher, Befristung von Spielerverträgen, Besonderheiten bei der Gestaltung des eSport-Sponsoringvertrags, Grenzen der Vertragsgestaltung im eSport am Beispiel des Rechtsstreits Tfue vs. FaZe Clan. Mit Beiträgen von Prof. Dr. Martin Maties; Prof. Dr. Dr. h.c. Michael Kubiciel; Dr. Paul Fischer, David Menz; Felix Hilgert; Thomas Krumrey; Philipp Schlotthauer; Nepomuk Nothelfer, Max Wörner; Zusammenfassung des Vortrags von Britta Dassler; Zusammenfassung des Vortrags von Benjamin Adjei; Zusammenfassung des Vortrags von Jan-Hendrik Heuschkel
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Bibliographische Angaben
- Auflage
- 1/2020
- Copyrightjahr
- 2020
- ISBN-Print
- 978-3-8487-6061-9
- ISBN-Online
- 978-3-7489-0190-7
- Verlag
- Nomos, Baden-Baden
- Reihe
- Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 264
- Produkttyp
- Sammelband
Inhaltsverzeichnis
- Titelei/Inhaltsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 1 - 6
- Autor:innen:
- I. Einleitung Kein ZugriffAutor:innen:
- Autor:innen:
- Autor:innen:
- Tagungsbericht: Kein ZugriffAutor:innen:
- Autor:innen:
- Tagungsbericht: Kein ZugriffAutor:innen:
- 3. Künftige Veranstaltungen Kein ZugriffAutor:innen:
- III. Vorträge Kein ZugriffAutor:innen:
- IV. Publikationen Kein ZugriffAutor:innen:
- V. Lehre Kein ZugriffAutor:innen:
- VI. Kooperationen und Assoziationen Kein ZugriffAutor:innen:
- VII. Fazit Kein ZugriffAutor:innen:
- Autor:innen:
- Autor:innen:
- 1. Notwendigkeit der Begriffsbestimmung Kein ZugriffAutor:innen:
- Autor:innen:
- a) Gesellschaftliche Bedeutung des eSports Kein ZugriffAutor:innen:
- b) Wirtschaftliche Bedeutung des eSports Kein ZugriffAutor:innen:
- c) Folgerungen Kein ZugriffAutor:innen:
- 3. eSport in rechtlicher Hinsicht zur Zeit der Tagung Kein ZugriffAutor:innen:
- Autor:innen:
- 1. Sprachliches Kein ZugriffAutor:innen:
- Autor:innen:
- a) Teleologische Begriffsbildung Kein ZugriffAutor:innen:
- b) Ontologische Begriffsbildung Kein ZugriffAutor:innen:
- c) Definitionskompetenz Kein ZugriffAutor:innen:
- 3. Definitorischer Anknüpfungspunkt – Unterschied von eSport und eSportler Kein ZugriffAutor:innen:
- 4. Tatsächliche Bestandsaufnahme in Bezug auf den Begriff des eSports Kein ZugriffAutor:innen:
- Autor:innen:
- a) Gruppe der Aktiven Kein ZugriffAutor:innen:
- b) Interessen Kein ZugriffAutor:innen:
- c) Namensgebung Kein ZugriffAutor:innen:
- d) Definitionsmerkmale Kein ZugriffAutor:innen:
- Autor:innen:
- 1. Einzelne Definitionselemente und Abgrenzungsmerkmale Kein ZugriffAutor:innen:
- 2. Gegen-, Ober- und Unterbegriffe Kein ZugriffAutor:innen:
- Autor:innen:
- 1. Grund- und Sonderbegriffe im Allgemeinen Kein ZugriffAutor:innen:
- Autor:innen:
- Autor:innen:
- Autor:innen:
- § 16 JArbSchG Samstagsruhe Kein ZugriffAutor:innen:
- § 17 JArbSchG Sonntagsruhe Kein ZugriffAutor:innen:
- bb) eSport-rechtliche Bedeutung Kein ZugriffAutor:innen:
- cc) Bestandsaufnahme von Rspr. und Lit. Kein ZugriffAutor:innen:
- Autor:innen:
- aa) AntiDopG Kein ZugriffAutor:innen:
- bb) StVO Kein ZugriffAutor:innen:
- cc) GewO Kein ZugriffAutor:innen:
- Autor:innen:
- aa) Bedeutung des steuerrechtlichen Sportbegriffs für die Rechtsordnung Kein ZugriffAutor:innen:
- Autor:innen:
- (1) § 67a AO sportliche Veranstaltung Kein ZugriffAutor:innen:
- § 67a AO Sportliche Veranstaltungen Kein ZugriffAutor:innen:
- Autor:innen:
- (a) Auslegungsmethoden Kein ZugriffAutor:innen:
- (b) Auswertung der Rspr. Kein ZugriffAutor:innen:
- (aa) Bedeutung der körperlichen Komponente oder der Kunstbewegung Kein ZugriffAutor:innen:
- (bb) Gleichbehandlung bei der Fiktion von Schach als Sport Kein ZugriffAutor:innen:
- (3) § 58 Nr. 8 AO Sport Kein ZugriffAutor:innen:
- d) Erkenntnisse zum Sportbegriff Kein ZugriffAutor:innen:
- Autor:innen:
- a) Kompetenz des ESBD Kein ZugriffAutor:innen:
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- Satzung des DOSB Kein ZugriffAutor:innen:
- Autor:innen:
- § 2 Zweck und Zuständigkeit Kein ZugriffAutor:innen:
- Autor:innen:
- aa) Ausdrückliche Delegation Kein ZugriffAutor:innen:
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- § 310 BGB Anwendungsbereich Kein ZugriffAutor:innen:
- d) Kompetenz des Bundestages bzw. rechtsfortbildend der Gerichte Kein ZugriffAutor:innen:
- e) Besonderheit des Sportbegriffs/Parallele zum Kunstbegriff Kein ZugriffAutor:innen:
- f) Auslegung des Sportbegriffs Kein ZugriffAutor:innen:
- Autor:innen:
- a) Schwäche der ontologischen Begriffsbildung Kein ZugriffAutor:innen:
- b) Analyse beispielhafter Sportarten nach ihrem tatsächlichen Erscheinungsbild Kein ZugriffAutor:innen:
- c) Zwischenergebnis zur ontologischen Begriffsbildung Kein ZugriffAutor:innen:
- 5. Ober- und Unterbegriffe Kein ZugriffAutor:innen:
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- a) Unterscheidung zwischen Profibereich und Amateurbereich Kein ZugriffAutor:innen:
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- aa) Anknüpfungspunkt der Verdienstintention Kein ZugriffAutor:innen:
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- (1) Bedeutung des Publishers Kein ZugriffAutor:innen:
- (2) Bedeutung der eSportler Kein ZugriffAutor:innen:
- c) Grund- und Sonderbegriffe im Sport Kein ZugriffAutor:innen:
- Autor:innen:
- 1. Beispiel der Relativität der Rechtsbegriffe Kein ZugriffAutor:innen:
- 2. Folgen bei Relativität der Rechtsbegriffe im Sport Kein ZugriffAutor:innen:
- VI. Sportwissenschaftliche Kontrollüberlegungen zur körperlichen Komponente im eSport Kein ZugriffAutor:innen:
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- 1. Privilegierung der Gesundheit durch Sport Kein ZugriffAutor:innen:
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- aa) Parallele zu § 138 Abs. 1 BGB Kein ZugriffAutor:innen:
- bb) Anknüpfungspunkt der gesellschaftlichen Akzeptanz/Ethik Kein ZugriffAutor:innen:
- cc) Wandelbarkeit der gesellschaftlichen Akzeptanz/Ethik Kein ZugriffAutor:innen:
- dd) Zwischenergebnis Kein ZugriffAutor:innen:
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- aa) Gewalt und Gewaltdarstellung Kein ZugriffAutor:innen:
- bb) Selbstzweck der Privilegierung Kein ZugriffAutor:innen:
- cc) Bewegungsmangel Kein ZugriffAutor:innen:
- dd) Suchtpotential Kein ZugriffAutor:innen:
- ee) Soziale Kompetenz Kein ZugriffAutor:innen:
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- aa) Soziales Miteinander durch Sport (soziale Kompetenz) Kein ZugriffAutor:innen:
- bb) Inklusion Kein ZugriffAutor:innen:
- cc) Integration und Interkulturelles Kein ZugriffAutor:innen:
- dd) Antidiskriminierung Kein ZugriffAutor:innen:
- ee) Sprachfertigkeiten Kein ZugriffAutor:innen:
- ff) Jugendförderung Kein ZugriffAutor:innen:
- VIII. Fazit Kein ZugriffAutor:innen:
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- I. Einleitung Kein ZugriffAutor:innen:
- II. Wirtschaftliche und gesellschaftliche Bedeutung des eSports Kein ZugriffAutor:innen:
- III. Die Bedeutung der Integritätssicherung für die weitere Entwicklung Kein ZugriffAutor:innen:
- Autor:innen:
- Autor:innen:
- a) Cheating Kein ZugriffAutor:innen:
- b) Throwing Kein ZugriffAutor:innen:
- c) Doping Kein ZugriffAutor:innen:
- d) Lootbox Kein ZugriffAutor:innen:
- Autor:innen:
- a) Geldwäsche Kein ZugriffAutor:innen:
- b) Wetten auf eSport-Ereignisse Kein ZugriffAutor:innen:
- c) Wettbetrug Kein ZugriffAutor:innen:
- V. Fazit Kein ZugriffAutor:innen:
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- I. Einleitung Kein ZugriffAutor:innen: |
- Autor:innen: |
- 1. Strukturen im eSport Kein ZugriffAutor:innen: |
- Autor:innen: |
- a) Gegenwärtige Strukturen im Wettkampfsport Kein ZugriffAutor:innen: |
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- aa) Das Bedürfnis nach Regelvereinheitlichung in einer entstehenden Sportart Kein ZugriffAutor:innen: |
- bb) Verbandsgründungen zur regionalen, nationalen und weltweiten Wettkampforganisation Kein ZugriffAutor:innen: |
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- aa) Floorball Kein ZugriffAutor:innen: |
- bb) Futsal und Snowboarding Kein ZugriffAutor:innen: |
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- 1. Klare Ermittlung der Leistungsspitze pro Gebiet durch Vergleichbarkeit der Leistungen Kein ZugriffAutor:innen: |
- 2. Allgemeine Standards mit internationaler Geltung Kein ZugriffAutor:innen: |
- 3. (Sport-) politische Aspekte Kein ZugriffAutor:innen: |
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- 1. Momentane Situation im eSport Kein ZugriffAutor:innen: |
- Autor:innen: |
- a) Andere Ausgangssituation im eSport hinsichtlich des ursprünglichen Zwecks der Sportverbände Kein ZugriffAutor:innen: |
- b) Schaffung und Sicherung der exklusiven Struktur rechtlich problematisch Kein ZugriffAutor:innen: |
- c) Attraktivität der Olympischen Spiele versagt beim eSport Kein ZugriffAutor:innen: |
- d) Fehlende Aussicht auf Unterordnung der Publisher in die Verbandspyramide Kein ZugriffAutor:innen: |
- e) Bestehende Wettkampfveranstalter stehen einer Organisation der Wettbewerbe durch eSport-Verbände entgegen Kein ZugriffAutor:innen: |
- f) Beanspruchung der Sportsimulationen durch die bestehenden Verbände der traditionellen Sportarten Kein ZugriffAutor:innen: |
- V. Ausblick Kein ZugriffAutor:innen: |
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- A. Einleitung Kein ZugriffAutor:innen:
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- I. Nutzungs- und Verwertungsrechte Kein ZugriffAutor:innen:
- II. „eSports Readiness“ Kein ZugriffAutor:innen:
- III. Barrierefreiheit und sportliche Fairness Kein ZugriffAutor:innen:
- Autor:innen:
- I. Anwesenheitsbeschränkungen und Zeitgrenzen für minderjährige Zuschauer Kein ZugriffAutor:innen:
- II. Bedeutung von Altersfreigaben Kein ZugriffAutor:innen:
- III. Minderjährige Turnierteilnehmer Kein ZugriffAutor:innen:
- Autor:innen:
- I. Verbot und Nachweis Kein ZugriffAutor:innen:
- II. Das Datenschutzrecht als Werkzeug des Cheaters Kein ZugriffAutor:innen:
- Autor:innen:
- I. Urheberrecht Kein ZugriffAutor:innen:
- II. Werbung durch Influencer Kein ZugriffAutor:innen:
- Autor:innen:
- I. Einleitung Kein ZugriffAutor:innen:
- II. Status quo bei Spielerverträgen im E-Sport Kein ZugriffAutor:innen:
- III. Frage der Anerkennung als Sport Kein ZugriffAutor:innen:
- IV. Arbeitnehmer oder Dienstleister Kein ZugriffAutor:innen:
- Autor:innen:
- Autor:innen:
- Autor:innen:
- aa) Feststellung der faktischen Besonderheiten des Profifußballs Kein ZugriffAutor:innen:
- bb) Abwägung der Interessen von Club und Spieler Kein ZugriffAutor:innen:
- cc) Abwechslungsbedürfnis des Publikums als weiteres Interesse Kein ZugriffAutor:innen:
- Autor:innen:
- aa) Erwartung von Höchstleistung Kein ZugriffAutor:innen:
- bb) Flexible Kaderzusammenstellung Kein ZugriffAutor:innen:
- cc) Einbindung in ein Transfersystem Kein ZugriffAutor:innen:
- dd) Abwechslungsinteresse und Programmgestaltung Kein ZugriffAutor:innen:
- 2. Exkurs – Rechtslage in Frankreich Kein ZugriffAutor:innen:
- VI. Fazit Kein ZugriffAutor:innen:
- Autor:innen:
- I. Einleitung Kein ZugriffAutor:innen:
- II. Grundlagen des Sponsoringvertrags Kein ZugriffAutor:innen:
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- 1. Interessenlage beim Sponsoring im Allgemeinen Kein ZugriffAutor:innen:
- 2. Interessenlage beim Sponsoring im eSport Kein ZugriffAutor:innen:
- IV. Die Hauptleistungspflichten der Vertragsparteien im eSport-Sponsoringvertrag Kein ZugriffAutor:innen:
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- a) Die urheberrechtliche Stellung des Publishers Kein ZugriffAutor:innen:
- b) Die liberale Einstellung mancher Publisher Kein ZugriffAutor:innen:
- 2. Sponsoring des eSportlers Kein ZugriffAutor:innen:
- 3. Sponsoring einer Organisation Kein ZugriffAutor:innen:
- 4. Sponsoring der Veranstalter Kein ZugriffAutor:innen:
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- 1. Vertragliche Absicherung gegenüber den identifizierten Risiken beim Sponsoring im eSport Kein ZugriffAutor:innen:
- Autor:innen:
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- aa) Bestimmtheit des strafbewehrten Verhaltens Kein ZugriffAutor:innen:
- bb) Individualvertragliche Vereinbarung einer Vertragsstrafe in Verdachtsfällen Kein ZugriffAutor:innen:
- cc) Individualvertragliche Vereinbarung einer verschuldensunabhängigen Vertragsstrafe Kein ZugriffAutor:innen:
- Autor:innen:
- aa) Bestimmtheit des strafbewehrten Verhaltens Kein ZugriffAutor:innen:
- bb) Formularmäßige Vereinbarung einer Vertragsstrafe in Verdachtsfällen Kein ZugriffAutor:innen:
- cc) Formularmäßige Vereinbarung einer verschuldensunabhängigen Vertragsstrafe Kein ZugriffAutor:innen:
- 3. Vereinbarung und Ausgestaltung von Lösungsrechten Kein ZugriffAutor:innen:
- VII. Abschließende Betrachtung Kein ZugriffAutor:innen:
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- 1. Inhaltliche Diversität und Dimensionen Kein ZugriffAutor:innen: |
- 2. Publisher und jeweiliges Wettkampfmodell Kein ZugriffAutor:innen: |
- 3. Verpflichtung zur Erstellung von Unterhaltungs-Inhalten („Content Creation“) Kein ZugriffAutor:innen: |
- II. Anwendbarkeit des Arbeitsrechts im eSport Kein ZugriffAutor:innen: |
- III. AGB-Kontrolle im Arbeitsrecht Kein ZugriffAutor:innen: |
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- I. Sachverhalt Kein ZugriffAutor:innen: |
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- 1. Hauptleistungspflichten Tfues Kein ZugriffAutor:innen: |
- 2. Besonderheiten des eSport-Titels Kein ZugriffAutor:innen: |
- 4. Arbeitnehmerstellung Kein ZugriffAutor:innen: |
- 3. Wettkampfmodell des Publishers Kein ZugriffAutor:innen: |
- Autor:innen: |
- 1. Vertragliche Regelung der Arbeitszeit Kein ZugriffAutor:innen: |
- Autor:innen: |
- a) Lohnhöhe Kein ZugriffAutor:innen: |
- b) Zwischenergebnis Kein ZugriffAutor:innen: |
- Autor:innen: |
- aa) Klauselinhalt Kein ZugriffAutor:innen: |
- bb) Kontrolle nach den §§ 308 Nr. 4, 307 BGB Kein ZugriffAutor:innen: |
- d) Zwischenergebnis Kein ZugriffAutor:innen: |
- Autor:innen: |
- a) Abgrenzung zur Verschwiegenheitspflicht Kein ZugriffAutor:innen: |
- Autor:innen: |
- aa) Formvorschrift des § 74 Abs. 1 HGB Kein ZugriffAutor:innen: |
- bb) Taugliche Karenzentschädigung der §§ 74 Abs. 2, 74b, 74c HGB Kein ZugriffAutor:innen: |
- cc) Inhaltliche Kontrolle des § 74a HGB Kein ZugriffAutor:innen: |
- c) Zwischenergebnis Kein ZugriffAutor:innen: |
- 4. Urlaubsregelung Kein ZugriffAutor:innen: |
- Autor:innen: |
- a) Überraschende Klausel gemäß § 305c Abs. 1 BGB Kein ZugriffAutor:innen: |
- b) Inhaltskontrolle gemäß § 307 Abs. 1 BGB Kein ZugriffAutor:innen: |
- c) Zwischenergebnis Kein ZugriffAutor:innen: |
- C. Fazit Kein ZugriffAutor:innen: |
- I. eSport in Deutschland: Zahlen, Daten, Fakten Kein Zugriff
- II. Politische, insbesondere rechtliche Probleme Kein Zugriff
- III. Zukunftsperspektive Kein Zugriff
- I. Der Zusammenhang zwischen Gesellschaft und Politik Kein Zugriff
- II. eSport auf Bundes- und Landesebene Kein Zugriff
- 1. Neue Wege auf Vereinsebene Kein Zugriff
- 2. Förderung des eSports Kein Zugriff
- 3. eSport-Vereine in die Pflicht nehmen Kein Zugriff
- IV. Fazit Kein Zugriff
- I. Die Struktur von Freaks 4U Gaming Kein Zugriff
- 1. Die 99damage Liga Kein Zugriff
- 2. Das Ligasystem im Vergleich mit gewöhnlichen eSport-Turnieren Kein Zugriff
- 3. Weitere Produkte Kein Zugriff
- 4. Die Problematik mit (fehlenden) Publisherverträgen Kein Zugriff
- 1. Schwierigkeiten mit Jugendschutz Kein Zugriff
- 2. Sponsorenverträge und die Bedeutung von Streaming-Plattformen wie Twitch Kein Zugriff



