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eSport-Recht – Politik, Praxis und Wissenschaft im Dialog

Herausgeber:innen:
Verlag:
 2020

Zusammenfassung

Das Werk beinhaltet neben einem Jahresbericht der Forschungsstelle für eSport-Recht (FeSR) und Berichten über die fachfremden Vorträge der Tagung wissenschaftliche Beiträge zu grundlegenden Problemen des eSport-Rechts und ausgewählten Einzelproblemen aus Sicht der Wissenschaft, Praxis und Politik: Begriffsbildung, Integritätsrisiken und geltendes Strafrecht, Implementierung der Organisationsstrukturen des Wettkampfsports, Rechtsfragen aus Sicht der Publisher, Befristung von Spielerverträgen, Besonderheiten bei der Gestaltung des eSport-Sponsoringvertrags, Grenzen der Vertragsgestaltung im eSport am Beispiel des Rechtsstreits Tfue vs. FaZe Clan. Mit Beiträgen von Prof. Dr. Martin Maties; Prof. Dr. Dr. h.c. Michael Kubiciel; Dr. Paul Fischer, David Menz; Felix Hilgert; Thomas Krumrey; Philipp Schlotthauer; Nepomuk Nothelfer, Max Wörner; Zusammenfassung des Vortrags von Britta Dassler; Zusammenfassung des Vortrags von Benjamin Adjei; Zusammenfassung des Vortrags von Jan-Hendrik Heuschkel


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Bibliographische Angaben

Auflage
1/2020
Copyrightjahr
2020
ISBN-Print
978-3-8487-6061-9
ISBN-Online
978-3-7489-0190-7
Verlag
Nomos, Baden-Baden
Reihe
Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht
Sprache
Deutsch
Seiten
264
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 1 - 6
  2. Autor:innen:
    1. I. Einleitung Kein Zugriff
      Autor:innen:
    2. Autor:innen:
      1. Autor:innen:
        1. Tagungsbericht: Kein Zugriff
          Autor:innen:
      2. Autor:innen:
        1. Tagungsbericht: Kein Zugriff
          Autor:innen:
      3. 3. Künftige Veranstaltungen Kein Zugriff
        Autor:innen:
    3. III. Vorträge Kein Zugriff
      Autor:innen:
    4. IV. Publikationen Kein Zugriff
      Autor:innen:
    5. V. Lehre Kein Zugriff
      Autor:innen:
    6. VI. Kooperationen und Assoziationen Kein Zugriff
      Autor:innen:
    7. VII. Fazit Kein Zugriff
      Autor:innen:
  3. Autor:innen:
    1. Autor:innen:
      1. 1. Notwendigkeit der Begriffsbestimmung Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Autor:innen:
        1. a) Gesellschaftliche Bedeutung des eSports Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. b) Wirtschaftliche Bedeutung des eSports Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. c) Folgerungen Kein Zugriff
          Autor:innen:
      3. 3. eSport in rechtlicher Hinsicht zur Zeit der Tagung Kein Zugriff
        Autor:innen:
    2. Autor:innen:
      1. 1. Sprachliches Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Autor:innen:
        1. a) Teleologische Begriffsbildung Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. b) Ontologische Begriffsbildung Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. c) Definitionskompetenz Kein Zugriff
          Autor:innen:
      3. 3. Definitorischer Anknüpfungspunkt – Unterschied von eSport und eSportler Kein Zugriff
        Autor:innen:
      4. 4. Tatsächliche Bestandsaufnahme in Bezug auf den Begriff des eSports Kein Zugriff
        Autor:innen:
      5. Autor:innen:
        1. a) Gruppe der Aktiven Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. b) Interessen Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. c) Namensgebung Kein Zugriff
          Autor:innen:
        4. d) Definitionsmerkmale Kein Zugriff
          Autor:innen:
    3. Autor:innen:
      1. 1. Einzelne Definitionselemente und Abgrenzungsmerkmale Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. 2. Gegen-, Ober- und Unterbegriffe Kein Zugriff
        Autor:innen:
    4. Autor:innen:
      1. 1. Grund- und Sonderbegriffe im Allgemeinen Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Autor:innen:
        1. Autor:innen:
          1. Autor:innen:
            1. § 16 JArbSchG Samstagsruhe Kein Zugriff
              Autor:innen:
            2. § 17 JArbSchG Sonntagsruhe Kein Zugriff
              Autor:innen:
          2. bb) eSport-rechtliche Bedeutung Kein Zugriff
            Autor:innen:
          3. cc) Bestandsaufnahme von Rspr. und Lit. Kein Zugriff
            Autor:innen:
        2. Autor:innen:
          1. aa) AntiDopG Kein Zugriff
            Autor:innen:
          2. bb) StVO Kein Zugriff
            Autor:innen:
          3. cc) GewO Kein Zugriff
            Autor:innen:
        3. Autor:innen:
          1. aa) Bedeutung des steuerrechtlichen Sportbegriffs für die Rechtsordnung Kein Zugriff
            Autor:innen:
          2. Autor:innen:
            1. (1) § 67a AO sportliche Veranstaltung Kein Zugriff
              Autor:innen:
            2. § 67a AO Sportliche Veranstaltungen Kein Zugriff
              Autor:innen:
            3. Autor:innen:
              1. (a) Auslegungsmethoden Kein Zugriff
                Autor:innen:
              2. (b) Auswertung der Rspr. Kein Zugriff
                Autor:innen:
              3. (aa) Bedeutung der körperlichen Komponente oder der Kunstbewegung Kein Zugriff
                Autor:innen:
              4. (bb) Gleichbehandlung bei der Fiktion von Schach als Sport Kein Zugriff
                Autor:innen:
            4. (3) § 58 Nr. 8 AO Sport Kein Zugriff
              Autor:innen:
          3. d) Erkenntnisse zum Sportbegriff Kein Zugriff
            Autor:innen:
        4. Autor:innen:
          1. a) Kompetenz des ESBD Kein Zugriff
            Autor:innen:
          2. Autor:innen:
            1. Satzung des DOSB Kein Zugriff
              Autor:innen:
            2. Autor:innen:
              1. § 2 Zweck und Zuständigkeit Kein Zugriff
                Autor:innen:
          3. Autor:innen:
            1. aa) Ausdrückliche Delegation Kein Zugriff
              Autor:innen:
            2. Autor:innen:
              1. § 310 BGB Anwendungsbereich Kein Zugriff
                Autor:innen:
          4. d) Kompetenz des Bundestages bzw. rechtsfortbildend der Gerichte Kein Zugriff
            Autor:innen:
          5. e) Besonderheit des Sportbegriffs/Parallele zum Kunstbegriff Kein Zugriff
            Autor:innen:
          6. f) Auslegung des Sportbegriffs Kein Zugriff
            Autor:innen:
        5. Autor:innen:
          1. a) Schwäche der ontologischen Begriffsbildung Kein Zugriff
            Autor:innen:
          2. b) Analyse beispielhafter Sportarten nach ihrem tatsächlichen Erscheinungsbild Kein Zugriff
            Autor:innen:
          3. c) Zwischenergebnis zur ontologischen Begriffsbildung Kein Zugriff
            Autor:innen:
        6. 5. Ober- und Unterbegriffe Kein Zugriff
          Autor:innen:
        7. Autor:innen:
          1. a) Unterscheidung zwischen Profibereich und Amateurbereich Kein Zugriff
            Autor:innen:
          2. Autor:innen:
            1. aa) Anknüpfungspunkt der Verdienstintention Kein Zugriff
              Autor:innen:
            2. Autor:innen:
              1. (1) Bedeutung des Publishers Kein Zugriff
                Autor:innen:
              2. (2) Bedeutung der eSportler Kein Zugriff
                Autor:innen:
          3. c) Grund- und Sonderbegriffe im Sport Kein Zugriff
            Autor:innen:
      3. Autor:innen:
        1. 1. Beispiel der Relativität der Rechtsbegriffe Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. 2. Folgen bei Relativität der Rechtsbegriffe im Sport Kein Zugriff
          Autor:innen:
      4. VI. Sportwissenschaftliche Kontrollüberlegungen zur körperlichen Komponente im eSport Kein Zugriff
        Autor:innen:
      5. Autor:innen:
        1. 1. Privilegierung der Gesundheit durch Sport Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. Autor:innen:
          1. Autor:innen:
            1. aa) Parallele zu § 138 Abs. 1 BGB Kein Zugriff
              Autor:innen:
            2. bb) Anknüpfungspunkt der gesellschaftlichen Akzeptanz/Ethik Kein Zugriff
              Autor:innen:
            3. cc) Wandelbarkeit der gesellschaftlichen Akzeptanz/Ethik Kein Zugriff
              Autor:innen:
            4. dd) Zwischenergebnis Kein Zugriff
              Autor:innen:
          2. Autor:innen:
            1. aa) Gewalt und Gewaltdarstellung Kein Zugriff
              Autor:innen:
            2. bb) Selbstzweck der Privilegierung Kein Zugriff
              Autor:innen:
            3. cc) Bewegungsmangel Kein Zugriff
              Autor:innen:
            4. dd) Suchtpotential Kein Zugriff
              Autor:innen:
            5. ee) Soziale Kompetenz Kein Zugriff
              Autor:innen:
          3. Autor:innen:
            1. aa) Soziales Miteinander durch Sport (soziale Kompetenz) Kein Zugriff
              Autor:innen:
            2. bb) Inklusion Kein Zugriff
              Autor:innen:
            3. cc) Integration und Interkulturelles Kein Zugriff
              Autor:innen:
            4. dd) Antidiskriminierung Kein Zugriff
              Autor:innen:
            5. ee) Sprachfertigkeiten Kein Zugriff
              Autor:innen:
            6. ff) Jugendförderung Kein Zugriff
              Autor:innen:
      6. VIII. Fazit Kein Zugriff
        Autor:innen:
  4. Autor:innen:
    1. I. Einleitung Kein Zugriff
      Autor:innen:
    2. II. Wirtschaftliche und gesellschaftliche Bedeutung des eSports Kein Zugriff
      Autor:innen:
    3. III. Die Bedeutung der Integritätssicherung für die weitere Entwicklung Kein Zugriff
      Autor:innen:
    4. Autor:innen:
      1. Autor:innen:
        1. a) Cheating Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. b) Throwing Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. c) Doping Kein Zugriff
          Autor:innen:
        4. d) Lootbox Kein Zugriff
          Autor:innen:
      2. Autor:innen:
        1. a) Geldwäsche Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. b) Wetten auf eSport-Ereignisse Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. c) Wettbetrug Kein Zugriff
          Autor:innen:
    5. V. Fazit Kein Zugriff
      Autor:innen:
  5. Autor:innen:
    1. I. Einleitung Kein Zugriff
      Autor:innen:
    2. Autor:innen:
      1. 1. Strukturen im eSport Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Autor:innen:
        1. a) Gegenwärtige Strukturen im Wettkampfsport Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. Autor:innen:
          1. aa) Das Bedürfnis nach Regelvereinheitlichung in einer entstehenden Sportart Kein Zugriff
            Autor:innen:
          2. bb) Verbandsgründungen zur regionalen, nationalen und weltweiten Wettkampforganisation Kein Zugriff
            Autor:innen:
        3. Autor:innen:
          1. aa) Floorball Kein Zugriff
            Autor:innen:
          2. bb) Futsal und Snowboarding Kein Zugriff
            Autor:innen:
    3. Autor:innen:
      1. 1. Klare Ermittlung der Leistungsspitze pro Gebiet durch Vergleichbarkeit der Leistungen Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. 2. Allgemeine Standards mit internationaler Geltung Kein Zugriff
        Autor:innen:
      3. 3. (Sport-) politische Aspekte Kein Zugriff
        Autor:innen:
    4. Autor:innen:
      1. 1. Momentane Situation im eSport Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Autor:innen:
        1. a) Andere Ausgangssituation im eSport hinsichtlich des ursprünglichen Zwecks der Sportverbände Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. b) Schaffung und Sicherung der exklusiven Struktur rechtlich problematisch Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. c) Attraktivität der Olympischen Spiele versagt beim eSport Kein Zugriff
          Autor:innen:
        4. d) Fehlende Aussicht auf Unterordnung der Publisher in die Verbandspyramide Kein Zugriff
          Autor:innen:
        5. e) Bestehende Wettkampfveranstalter stehen einer Organisation der Wettbewerbe durch eSport-Verbände entgegen Kein Zugriff
          Autor:innen:
        6. f) Beanspruchung der Sportsimulationen durch die bestehenden Verbände der traditionellen Sportarten Kein Zugriff
          Autor:innen:
    5. V. Ausblick Kein Zugriff
      Autor:innen:
  6. Autor:innen:
    1. A. Einleitung Kein Zugriff
      Autor:innen:
    2. Autor:innen:
      1. I. Nutzungs- und Verwertungsrechte Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. II. „eSports Readiness“ Kein Zugriff
        Autor:innen:
      3. III. Barrierefreiheit und sportliche Fairness Kein Zugriff
        Autor:innen:
    3. Autor:innen:
      1. I. Anwesenheitsbeschränkungen und Zeitgrenzen für minderjährige Zuschauer Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. II. Bedeutung von Altersfreigaben Kein Zugriff
        Autor:innen:
      3. III. Minderjährige Turnierteilnehmer Kein Zugriff
        Autor:innen:
    4. Autor:innen:
      1. I. Verbot und Nachweis Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. II. Das Datenschutzrecht als Werkzeug des Cheaters Kein Zugriff
        Autor:innen:
    5. Autor:innen:
      1. I. Urheberrecht Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. II. Werbung durch Influencer Kein Zugriff
        Autor:innen:
  7. Autor:innen:
    1. I. Einleitung Kein Zugriff
      Autor:innen:
    2. II. Status quo bei Spielerverträgen im E-Sport Kein Zugriff
      Autor:innen:
    3. III. Frage der Anerkennung als Sport Kein Zugriff
      Autor:innen:
    4. IV. Arbeitnehmer oder Dienstleister Kein Zugriff
      Autor:innen:
    5. Autor:innen:
      1. Autor:innen:
        1. Autor:innen:
          1. aa) Feststellung der faktischen Besonderheiten des Profifußballs Kein Zugriff
            Autor:innen:
          2. bb) Abwägung der Interessen von Club und Spieler Kein Zugriff
            Autor:innen:
          3. cc) Abwechslungsbedürfnis des Publikums als weiteres Interesse Kein Zugriff
            Autor:innen:
        2. Autor:innen:
          1. aa) Erwartung von Höchstleistung Kein Zugriff
            Autor:innen:
          2. bb) Flexible Kaderzusammenstellung Kein Zugriff
            Autor:innen:
          3. cc) Einbindung in ein Transfersystem Kein Zugriff
            Autor:innen:
          4. dd) Abwechslungsinteresse und Programmgestaltung Kein Zugriff
            Autor:innen:
      2. 2. Exkurs – Rechtslage in Frankreich Kein Zugriff
        Autor:innen:
    6. VI. Fazit Kein Zugriff
      Autor:innen:
  8. Autor:innen:
    1. I. Einleitung Kein Zugriff
      Autor:innen:
    2. II. Grundlagen des Sponsoringvertrags Kein Zugriff
      Autor:innen:
    3. Autor:innen:
      1. 1. Interessenlage beim Sponsoring im Allgemeinen Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. 2. Interessenlage beim Sponsoring im eSport Kein Zugriff
        Autor:innen:
    4. IV. Die Hauptleistungspflichten der Vertragsparteien im eSport-Sponsoringvertrag Kein Zugriff
      Autor:innen:
    5. Autor:innen:
      1. Autor:innen:
        1. a) Die urheberrechtliche Stellung des Publishers Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. b) Die liberale Einstellung mancher Publisher Kein Zugriff
          Autor:innen:
      2. 2. Sponsoring des eSportlers Kein Zugriff
        Autor:innen:
      3. 3. Sponsoring einer Organisation Kein Zugriff
        Autor:innen:
      4. 4. Sponsoring der Veranstalter Kein Zugriff
        Autor:innen:
    6. Autor:innen:
      1. 1. Vertragliche Absicherung gegenüber den identifizierten Risiken beim Sponsoring im eSport Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Autor:innen:
        1. Autor:innen:
          1. aa) Bestimmtheit des strafbewehrten Verhaltens Kein Zugriff
            Autor:innen:
          2. bb) Individualvertragliche Vereinbarung einer Vertragsstrafe in Verdachtsfällen Kein Zugriff
            Autor:innen:
          3. cc) Individualvertragliche Vereinbarung einer verschuldensunabhängigen Vertragsstrafe Kein Zugriff
            Autor:innen:
        2. Autor:innen:
          1. aa) Bestimmtheit des strafbewehrten Verhaltens Kein Zugriff
            Autor:innen:
          2. bb) Formularmäßige Vereinbarung einer Vertragsstrafe in Verdachtsfällen Kein Zugriff
            Autor:innen:
          3. cc) Formularmäßige Vereinbarung einer verschuldensunabhängigen Vertragsstrafe Kein Zugriff
            Autor:innen:
      3. 3. Vereinbarung und Ausgestaltung von Lösungsrechten Kein Zugriff
        Autor:innen:
    7. VII. Abschließende Betrachtung Kein Zugriff
      Autor:innen:
  9. Autor:innen:
    1. Autor:innen:
      1. Autor:innen:
        1. 1. Inhaltliche Diversität und Dimensionen Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. 2. Publisher und jeweiliges Wettkampfmodell Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. 3. Verpflichtung zur Erstellung von Unterhaltungs-Inhalten („Content Creation“) Kein Zugriff
          Autor:innen:
      2. II. Anwendbarkeit des Arbeitsrechts im eSport Kein Zugriff
        Autor:innen:
      3. III. AGB-Kontrolle im Arbeitsrecht Kein Zugriff
        Autor:innen:
    2. Autor:innen:
      1. I. Sachverhalt Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Autor:innen:
        1. 1. Hauptleistungspflichten Tfues Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. 2. Besonderheiten des eSport-Titels Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. 4. Arbeitnehmerstellung Kein Zugriff
          Autor:innen:
        4. 3. Wettkampfmodell des Publishers Kein Zugriff
          Autor:innen:
      3. Autor:innen:
        1. 1. Vertragliche Regelung der Arbeitszeit Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. Autor:innen:
          1. a) Lohnhöhe Kein Zugriff
            Autor:innen:
          2. b) Zwischenergebnis Kein Zugriff
            Autor:innen:
          3. Autor:innen:
            1. aa) Klauselinhalt Kein Zugriff
              Autor:innen:
            2. bb) Kontrolle nach den §§ 308 Nr. 4, 307 BGB Kein Zugriff
              Autor:innen:
          4. d) Zwischenergebnis Kein Zugriff
            Autor:innen:
        3. Autor:innen:
          1. a) Abgrenzung zur Verschwiegenheitspflicht Kein Zugriff
            Autor:innen:
          2. Autor:innen:
            1. aa) Formvorschrift des § 74 Abs. 1 HGB Kein Zugriff
              Autor:innen:
            2. bb) Taugliche Karenzentschädigung der §§ 74 Abs. 2, 74b, 74c HGB Kein Zugriff
              Autor:innen:
            3. cc) Inhaltliche Kontrolle des § 74a HGB Kein Zugriff
              Autor:innen:
          3. c) Zwischenergebnis Kein Zugriff
            Autor:innen:
        4. 4. Urlaubsregelung Kein Zugriff
          Autor:innen:
        5. Autor:innen:
          1. a) Überraschende Klausel gemäß § 305c Abs. 1 BGB Kein Zugriff
            Autor:innen:
          2. b) Inhaltskontrolle gemäß § 307 Abs. 1 BGB Kein Zugriff
            Autor:innen:
          3. c) Zwischenergebnis Kein Zugriff
            Autor:innen:
    3. C. Fazit Kein Zugriff
      Autor:innen:
    1. I. eSport in Deutschland: Zahlen, Daten, Fakten Kein Zugriff
    2. II. Politische, insbesondere rechtliche Probleme Kein Zugriff
    3. III. Zukunftsperspektive Kein Zugriff
    1. I. Der Zusammenhang zwischen Gesellschaft und Politik Kein Zugriff
    2. II. eSport auf Bundes- und Landesebene Kein Zugriff
      1. 1. Neue Wege auf Vereinsebene Kein Zugriff
      2. 2. Förderung des eSports Kein Zugriff
      3. 3. eSport-Vereine in die Pflicht nehmen Kein Zugriff
    3. IV. Fazit Kein Zugriff
    1. I. Die Struktur von Freaks 4U Gaming Kein Zugriff
      1. 1. Die 99damage Liga Kein Zugriff
      2. 2. Das Ligasystem im Vergleich mit gewöhnlichen eSport-Turnieren Kein Zugriff
      3. 3. Weitere Produkte Kein Zugriff
      4. 4. Die Problematik mit (fehlenden) Publisherverträgen Kein Zugriff
      1. 1. Schwierigkeiten mit Jugendschutz Kein Zugriff
      2. 2. Sponsorenverträge und die Bedeutung von Streaming-Plattformen wie Twitch Kein Zugriff

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