Arbeitnehmer im Mannschafts-eSport
Die Bestimmung des Phänomens eSport und die Einordnung neuer Tätigkeiten des eSports in das deutsche Arbeitsrecht unter Berücksichtigung der vielzähligen im eSport auftretenden Akteure- Autor:innen:
- Reihe:
- Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht, Band 2
- Verlag:
- 2022
Zusammenfassung
Wer ein Computer- oder Videospiel spielt, geht seinem Hobby nach. Intuitiv würde man dieser Tätigkeit daher zunächst keine rechtliche Bedeutung beimessen. In den letzten Jahren hat sich dieses Bild jedoch gewandelt: Viele Spieler sind mittlerweile vertraglich verpflichtet, eSport zu betreiben, und gestalten Ihre Tätigkeit dabei nicht immer frei von Weisungen. Die Untersuchung setzt sich daher zunächst detailliert mit der eSport-Branche und ihren vielzähligen Akteuren auseinander, um anschließend der Frage nachzugehen, welchen Status eSportler im Hinblick auf die verschiedenen Vertragsparteien aus arbeitsrechtlicher Sicht haben. Dabei wird zwischen Profis, Halbprofis, Amateuren und Hobbyisten differenziert.
Schlagworte
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Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2022
- ISBN-Print
- 978-3-7560-0013-5
- ISBN-Online
- 978-3-7489-3592-6
- Verlag
- Nomos, Baden-Baden
- Reihe
- Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht
- Band
- 2
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 414
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
- Titelei/Inhaltsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 1 - 34
- A. Gegenstand der Untersuchung Kein Zugriff
- B. Gang der Untersuchung Kein Zugriff
- C. Eingrenzung der Untersuchung Kein Zugriff
- a) Verhältnis zwischen Zweck und Richtigkeit einer Definition Kein Zugriff
- b) Bedeutung der Art der Rechtsquelle für die Ermittlung des gesetzgeberischen Willens Kein Zugriff
- c) Funktion der Merkmale einer Definition Kein Zugriff
- d) Fazit Kein Zugriff
- a) Ursprung der Definition Kein Zugriff
- aa) Unmittelbarer Wettkampf Kein Zugriff
- bb) Video- und Computerspiele Kein Zugriff
- cc) Nutzung verschiedener Geräte und auf digitalen Plattformen Kein Zugriff
- dd) Festgelegte Regeln Kein Zugriff
- aa) Zielgerichtete Bedienung der Eingabegeräte in direkter Reaktion auf den dargestellten Spielablauf (körperlicher Leistungsvergleich) Kein Zugriff
- bb) Taktische Beherrschung des übergreifenden Spielgeschehens (kognitiver Leistungsvergleich) Kein Zugriff
- aa) Videospiele, die in ihrem Aufbau und ihrer Wirkungsweise den Anforderungen an die Leistungsermittlung genügen Kein Zugriff
- bb) Spielerfolg nicht überwiegend vom Zufall abhängig Kein Zugriff
- cc) Reproduzierbarer Spielrahmen Kein Zugriff
- e) Fazit Kein Zugriff
- a) Gemeinsamkeiten der beiden gesetzgeberischen Definitionen Kein Zugriff
- b) Bedeutung der Systematik der Norm für den Inhalt des eSport-Begriffs Kein Zugriff
- c) Fazit Kein Zugriff
- 4. Zusammenfassende Stellungnahme zum eSport-Begriff in der Rechtsordnung Kein Zugriff
- 1. Juristische Arbeitsdefinitionen Kein Zugriff
- 2. eSport-Definition nach Maties Kein Zugriff
- 3. Ergebnis Kein Zugriff
- a) Regeln des Definierens Kein Zugriff
- b) Art der Definition Kein Zugriff
- c) Fazit Kein Zugriff
- a) Untauglichkeit der lexikografischen Definition Kein Zugriff
- aa) Sprachanalyse nach der allgemeinen Wissenschaftstheorie Kein Zugriff
- bb) Merkmalsemantik Kein Zugriff
- cc) Prototypensemantik Kein Zugriff
- dd) Folgerungen für die Analyse des umgangssprachlichen eSport-Begriffs Kein Zugriff
- aa) Analyse Kein Zugriff
- bb) Ergebnis Kein Zugriff
- a) Feststellung des Zwecks der Definition als Richtmaß der Begriffsexplikation Kein Zugriff
- aa) Sport Kein Zugriff
- bb) Gaming Kein Zugriff
- cc) Wettkampf Kein Zugriff
- aa) Wettkampf zwischen Menschen Kein Zugriff
- bb) Wettkampf mittels Computerspiel Kein Zugriff
- cc) Vergleich körperlicher Leistung Kein Zugriff
- dd) Vergleich kognitiver Leistung Kein Zugriff
- ee) Nicht überwiegend vom Zufall abhängig Kein Zugriff
- ff) Regeln und Organisation Kein Zugriff
- gg) Unproduktivität des eSports Kein Zugriff
- hh) Ethische Reinheit Kein Zugriff
- ii) Videospielgenre Kein Zugriff
- d) Ergebnis der Begriffsexplikation: Der Sachbegriff eSport Kein Zugriff
- I. Definition des eSportlers Kein Zugriff
- II. Mannschafts-eSport und Individual-eSport Kein Zugriff
- 1. Profi-eSportler Kein Zugriff
- 2. Halbprofessionelle eSportler Kein Zugriff
- 3. Amateur-eSportler Kein Zugriff
- 4. Hobby-eSportler Kein Zugriff
- 5. Teamleader Kein Zugriff
- 6. Ersatzspieler Kein Zugriff
- 7. Zusammenfassung Kein Zugriff
- 1. Tätigkeit eines Individual-eSportlers Kein Zugriff
- aa) Training Kein Zugriff
- bb) Wettkampf Kein Zugriff
- cc) Öffentlichkeitsarbeit Kein Zugriff
- b) Tätigkeit eines Halbprofis Kein Zugriff
- c) Tätigkeit eines Amateurs Kein Zugriff
- d) Tätigkeit eines Hobbyisten Kein Zugriff
- 3. Tätigkeit eines Teamleaders Kein Zugriff
- 4. Tätigkeit eines Ersatzspielers Kein Zugriff
- 5. Tätigkeit eines Stand-Ins Kein Zugriff
- V. Zusammenfassung Kein Zugriff
- I. Entwicklerstudio Kein Zugriff
- II. Publisher Kein Zugriff
- 1. Spielinterne Liga Kein Zugriff
- a) Geschlossene Liga Kein Zugriff
- b) Offene Liga Kein Zugriff
- c) Ligaebenen Kein Zugriff
- IV. Dritte als Wettbewerbsveranstalter Kein Zugriff
- a) Personengesellschaft Kein Zugriff
- b) Nicht rechtsfähiger Verein Kein Zugriff
- 2. Professionelle Clans (eSport-Organisationen) Kein Zugriff
- 3. Semiprofessionelle Clans Kein Zugriff
- VI. (Sport-)Verein Kein Zugriff
- VII. Team Kein Zugriff
- VIII. eSportler Kein Zugriff
- IX. Sponsoren Kein Zugriff
- X. Medienintermediäre Kein Zugriff
- XI. Zuschauer Kein Zugriff
- XII. Verbände und regulierende Organisationen Kein Zugriff
- XIII. Zusammenfassung Kein Zugriff
- A. Vorüberlegungen zur Auslegung des § 611a BGB Kein Zugriff
- a) Abgrenzung bei Kumulation von Arbeitsvertrag und Beitragspflicht Kein Zugriff
- b) Abgrenzung bei Alternativität von Beitragsleistung und Austauschvertrag Kein Zugriff
- aa) Abgrenzung nach Ansicht der Rechtsprechung Kein Zugriff
- bb) Abgrenzung nach Ansicht der Literatur Kein Zugriff
- 2. Zusammenfassung Kein Zugriff
- II. Dienstleistung Kein Zugriff
- a) Örtliche Weisungsbindung Kein Zugriff
- b) Zeitliche Weisungsbindung Kein Zugriff
- aa) Inhaltsbezogene Weisungen Kein Zugriff
- bb) Durchführungsbezogene Weisungen Kein Zugriff
- d) Zusammenfassung Kein Zugriff
- 2. Eingliederung Kein Zugriff
- 3. Fremdbestimmte Arbeit Kein Zugriff
- 4. Zwischenergebnis Kein Zugriff
- IV. Eigenart der jeweiligen Tätigkeit, § 611a Abs. 1 S. 4 BGB Kein Zugriff
- V. Gesamtbetrachtung gem. § 611a Abs. 1 S. 5 BGB Kein Zugriff
- 1. Methodische Kritik Kein Zugriff
- 2. Inhaltliche Kritik Kein Zugriff
- aa) Soziale Schutzbedürftigkeit (fehlende Möglichkeit zur Daseinsvorsorge) Kein Zugriff
- bb) Unternehmerrisiko als Merkmal der Abgrenzung Kein Zugriff
- cc) Zwischenfazit Kein Zugriff
- aa) Integration des Unternehmerrisikos Kein Zugriff
- bb) Integration der fehlenden Möglichkeit zur Daseinsvorsorge Kein Zugriff
- c) Zusammenfassende Schlussfolgerung Kein Zugriff
- VII. Entgeltlichkeit, § 611a Abs. 2 BGB Kein Zugriff
- VIII. Parteiwille, § 611a Abs. 1 S. 6 BGB Kein Zugriff
- IX. Weitere Indizien Kein Zugriff
- a) Lizenzspieler Kein Zugriff
- aa) Besonderheiten beim Begriff der Arbeit Kein Zugriff
- bb) Besonderheiten bei der Bewertung der Weisungsbindung Kein Zugriff
- c) Amateurspieler Kein Zugriff
- 2. Rechtsprechung zu anderen Sportarten Kein Zugriff
- 3. Zusammenfassung Kein Zugriff
- 1. Varianten der Telearbeit Kein Zugriff
- 2. Rechtsprechung zur Telearbeit Kein Zugriff
- a) Ausschließlich externe Telearbeit Kein Zugriff
- b) Mobile Telearbeit Kein Zugriff
- c) Alternierende Telearbeit Kein Zugriff
- d) Telearbeit in Satelliten- und Nachbarschaftsbüros Kein Zugriff
- 4. Folgerungen für die statusrechtliche Einordnung des eSportlers Kein Zugriff
- A. Anwendbarkeit deutschen Rechts Kein Zugriff
- aa) Abgrenzung zur Freizeitaktivität Kein Zugriff
- (1) Abgrenzung zur Beitragsleistung kraft Gesellschaftsvertrags in Kapitalgesellschaften Kein Zugriff
- (2) Abgrenzung zur Beitragsleistung kraft Gesellschaftsvertrags in Personengesellschaften Kein Zugriff
- (3) Abgrenzung zur mitgliedschaftlichen Verpflichtung Kein Zugriff
- aa) Arbeit Kein Zugriff
- bb) Erfolg Kein Zugriff
- c) Entgelt Kein Zugriff
- (a) Training Kein Zugriff
- (b) Wettkampf Kein Zugriff
- (c) Öffentlichkeitsarbeit Kein Zugriff
- (a) Weisungen hinsichtlich des realen Aufenthaltsortes des Spielers Kein Zugriff
- (b) Konkludente Weisungen hinsichtlich des realen Aufenthaltsortes des Spielers Kein Zugriff
- (c) Weisungen hinsichtlich des virtuellen Aufenthaltsortes des Spielers Kein Zugriff
- (a) Inhalt Kein Zugriff
- (b) Durchführung Kein Zugriff
- (4) Zusammenfassung Kein Zugriff
- (1) Eingliederung durch Abhängigkeit vom Material des Vertragspartners Kein Zugriff
- (2) Eingliederung durch Abhängigkeit vom Personal des Vertragspartners Kein Zugriff
- (3) Eingliederung durch Einbindung in die Organisation des Vertragspartners Kein Zugriff
- (4) Zusammenfassung Kein Zugriff
- cc) Zusammenfassende Überlegungen zur persönlichen Abhängigkeit unter dem Blickwinkel der Eigenart der Tätigkeit Kein Zugriff
- e) Zusammenfassung Kein Zugriff
- (1) EULA Kein Zugriff
- (2) Teilnahmevereinbarung Kein Zugriff
- bb) Mittelbarer Einfluss des Publishers auf das Arbeitsverhältnis des eSportlers Kein Zugriff
- b) Beurteilung des Rechtsverhältnisses zwischen eSportler und Publisher Kein Zugriff
- aa) Leiharbeitsverhältnis Kein Zugriff
- bb) Einheitliches Arbeitsverhältnis Kein Zugriff
- (1) Ansichten zur Aufspaltung der Arbeitgeberfunktion Kein Zugriff
- (2) Auswertung Kein Zugriff
- d) Fazit Kein Zugriff
- 3. Verhältnis zu Dritten als Veranstalter Kein Zugriff
- 4. Verhältnis zu Medienintermediären Kein Zugriff
- 5. Verhältnis zu Sponsoren Kein Zugriff
- 6. Zusammenfassung Kein Zugriff
- 1. Begriff des leitenden Angestellten Kein Zugriff
- 2. Profisportler als leitende Angestellte Kein Zugriff
- 3. Teamleader im eSport als leitende Angestellte Kein Zugriff
- 4. Ergebnis Kein Zugriff
- 1. Arbeitnehmereigenschaft von echten Ersatzspielern Kein Zugriff
- a) Voraussetzungen eines Arbeitsverhältnisses Kein Zugriff
- b) Aushilfsarbeitsverhältnis Kein Zugriff
- 3. Zusammenfassung Kein Zugriff
- 1. Wahl des Arbeitsvertrags Kein Zugriff
- a) Vertragsfreiheit als Ausgangspunkt der Vertragstypenwahl Kein Zugriff
- (1) Scheingeschäft Kein Zugriff
- (2) Falsa demonstratio Kein Zugriff
- (3) Auslegung Kein Zugriff
- (4) Ergebnis Kein Zugriff
- bb) Teilnichtigkeit Kein Zugriff
- cc) Inhaltskontrolle Kein Zugriff
- dd) Gesetzliche Regelung Kein Zugriff
- aa) Wortlaut Kein Zugriff
- bb) Systematik Kein Zugriff
- cc) Historie Kein Zugriff
- dd) Sinn und Zweck Kein Zugriff
- ee) Folgerungen Kein Zugriff
- d) Keine Vertragstypenfreiheit für Spitzensportler aufgrund fehlender Schutzbedürftigkeit Kein Zugriff
- a) Gemeinnützigkeit des Berufssports Kein Zugriff
- b) Gemeinnützigkeit des Berufs-eSports Kein Zugriff
- c) Überschreitung des Nebenzweckprivilegs Kein Zugriff
- d) Fazit Kein Zugriff
- (aa) Verpflichtung zur Sportleistung aufgrund einer Satzung Kein Zugriff
- (bb) Verpflichtung zur Sportleistung aufgrund der allgemeinen Förderpflicht Kein Zugriff
- (cc) Verpflichtung zur Sportleistung aus der allgemeinen Treuepflicht Kein Zugriff
- (dd) Zwischenergebnis Kein Zugriff
- (b) Kritik an den Abgrenzungsmerkmalen des BAG Kein Zugriff
- (c) Zusammenfassung Kein Zugriff
- (2) Abgrenzung von Austauschvertrag und Ausführungsvertrag nach Ansicht der Literatur Kein Zugriff
- bb) Abgrenzung zur Freizeitaktivität Kein Zugriff
- aa) Erfolg Kein Zugriff
- bb) Arbeit Kein Zugriff
- c) Entgeltlichkeit Kein Zugriff
- aa) Vorüberlegungen zum Nebeneinander von Mitgliedschaft und Vertrag Kein Zugriff
- (1) Vorgegebene Arbeitszeit Kein Zugriff
- (2) Vorgegebener Arbeitsort Kein Zugriff
- (3) Vorgegebener Arbeitsinhalt Kein Zugriff
- (4) Vorgaben zur Durchführung Kein Zugriff
- cc) Eingliederung Kein Zugriff
- dd) Prognose zur Bewertung der persönlichen Abhängigkeit Kein Zugriff
- 3. Zusammenfassung Kein Zugriff
- a) Privatrechtlicher Vertrag Kein Zugriff
- b) Abgrenzung zur Freizeitaktivität Kein Zugriff
- c) Persönliche Abhängigkeit Kein Zugriff
- 2. Nicht rechtsfähiger Verein Kein Zugriff
- 3. Zusammenfassung Kein Zugriff
- a) Abgrenzung zur Freizeitaktivität Kein Zugriff
- b) Abgrenzung zwischen Beitragsleistung und Austauschvertrag Kein Zugriff
- c) Zusammenfassung Kein Zugriff
- 2. Persönliche Abhängigkeit Kein Zugriff
- IV. Halbprofessionelle eSportler in einer Kapitalgesellschaft Kein Zugriff
- 1. Rechtstatsächliche Rahmenbedingungen Kein Zugriff
- 2. Arbeitsrechtliche Einstufung des Verhältnisses zum Veranstalter Kein Zugriff
- VI. Ergebnis Kein Zugriff
- a) Amateure im Verein Kein Zugriff
- b) Amateure in Personengesellschaften Kein Zugriff
- 2. Abgrenzung zum Auftrag Kein Zugriff
- 3. Ergebnis Kein Zugriff
- aa) (Pauschalierte) Aufwendungsentschädigungen Kein Zugriff
- bb) Erfolgsprämien Kein Zugriff
- cc) Handgelder Kein Zugriff
- dd) Entgelt als Indiz für die Rechtsgrundlage Kein Zugriff
- b) Persönliche Abhängigkeit Kein Zugriff
- a) eSportler als Gesellschafter der Personengesellschaft Kein Zugriff
- b) eSportler als Dritte Kein Zugriff
- c) Ergebnis Kein Zugriff
- III. Zusammenfassung Kein Zugriff
- E. Hobbyist Kein Zugriff
- A. Das Erscheinungsbild des eSports Kein Zugriff
- B. Grundlagen der Abgrenzung des Arbeitsvertrags Kein Zugriff
- C. Arbeitsrechtliche Einstufung der Tätigkeit der Mannschafts-eSportler Kein Zugriff
- Literaturverzeichnis Kein Zugriff Seiten 387 - 402
- Rechtsprechungsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 403 - 406
- Internetquellen Kein Zugriff Seiten 407 - 414
Literaturverzeichnis (307 Einträge)
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