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Edited Book No access

eSport-Recht – Politik, Praxis und Wissenschaft im Dialog

Editors:
Publisher:
 2020


Bibliographic data

Edition
1/2020
Copyright Year
2020
ISBN-Print
978-3-8487-6061-9
ISBN-Online
978-3-7489-0190-7
Publisher
Nomos, Baden-Baden
Series
Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht
Language
German
Pages
264
Product Type
Edited Book

Table of contents

ChapterPages
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages 1 - 6
  2. Authors:
    1. I. Einleitung No access
      Authors:
    2. Authors:
      1. Authors:
        1. Tagungsbericht: No access
          Authors:
      2. Authors:
        1. Tagungsbericht: No access
          Authors:
      3. 3. Künftige Veranstaltungen No access
        Authors:
    3. III. Vorträge No access
      Authors:
    4. IV. Publikationen No access
      Authors:
    5. V. Lehre No access
      Authors:
    6. VI. Kooperationen und Assoziationen No access
      Authors:
    7. VII. Fazit No access
      Authors:
  3. Authors:
    1. Authors:
      1. 1. Notwendigkeit der Begriffsbestimmung No access
        Authors:
      2. Authors:
        1. a) Gesellschaftliche Bedeutung des eSports No access
          Authors:
        2. b) Wirtschaftliche Bedeutung des eSports No access
          Authors:
        3. c) Folgerungen No access
          Authors:
      3. 3. eSport in rechtlicher Hinsicht zur Zeit der Tagung No access
        Authors:
    2. Authors:
      1. 1. Sprachliches No access
        Authors:
      2. Authors:
        1. a) Teleologische Begriffsbildung No access
          Authors:
        2. b) Ontologische Begriffsbildung No access
          Authors:
        3. c) Definitionskompetenz No access
          Authors:
      3. 3. Definitorischer Anknüpfungspunkt – Unterschied von eSport und eSportler No access
        Authors:
      4. 4. Tatsächliche Bestandsaufnahme in Bezug auf den Begriff des eSports No access
        Authors:
      5. Authors:
        1. a) Gruppe der Aktiven No access
          Authors:
        2. b) Interessen No access
          Authors:
        3. c) Namensgebung No access
          Authors:
        4. d) Definitionsmerkmale No access
          Authors:
    3. Authors:
      1. 1. Einzelne Definitionselemente und Abgrenzungsmerkmale No access
        Authors:
      2. 2. Gegen-, Ober- und Unterbegriffe No access
        Authors:
    4. Authors:
      1. 1. Grund- und Sonderbegriffe im Allgemeinen No access
        Authors:
      2. Authors:
        1. Authors:
          1. Authors:
            1. § 16 JArbSchG Samstagsruhe No access
              Authors:
            2. § 17 JArbSchG Sonntagsruhe No access
              Authors:
          2. bb) eSport-rechtliche Bedeutung No access
            Authors:
          3. cc) Bestandsaufnahme von Rspr. und Lit. No access
            Authors:
        2. Authors:
          1. aa) AntiDopG No access
            Authors:
          2. bb) StVO No access
            Authors:
          3. cc) GewO No access
            Authors:
        3. Authors:
          1. aa) Bedeutung des steuerrechtlichen Sportbegriffs für die Rechtsordnung No access
            Authors:
          2. Authors:
            1. (1) § 67a AO sportliche Veranstaltung No access
              Authors:
            2. § 67a AO Sportliche Veranstaltungen No access
              Authors:
            3. Authors:
              1. (a) Auslegungsmethoden No access
                Authors:
              2. (b) Auswertung der Rspr. No access
                Authors:
              3. (aa) Bedeutung der körperlichen Komponente oder der Kunstbewegung No access
                Authors:
              4. (bb) Gleichbehandlung bei der Fiktion von Schach als Sport No access
                Authors:
            4. (3) § 58 Nr. 8 AO Sport No access
              Authors:
          3. d) Erkenntnisse zum Sportbegriff No access
            Authors:
        4. Authors:
          1. a) Kompetenz des ESBD No access
            Authors:
          2. Authors:
            1. Satzung des DOSB No access
              Authors:
            2. Authors:
              1. § 2 Zweck und Zuständigkeit No access
                Authors:
          3. Authors:
            1. aa) Ausdrückliche Delegation No access
              Authors:
            2. Authors:
              1. § 310 BGB Anwendungsbereich No access
                Authors:
          4. d) Kompetenz des Bundestages bzw. rechtsfortbildend der Gerichte No access
            Authors:
          5. e) Besonderheit des Sportbegriffs/Parallele zum Kunstbegriff No access
            Authors:
          6. f) Auslegung des Sportbegriffs No access
            Authors:
        5. Authors:
          1. a) Schwäche der ontologischen Begriffsbildung No access
            Authors:
          2. b) Analyse beispielhafter Sportarten nach ihrem tatsächlichen Erscheinungsbild No access
            Authors:
          3. c) Zwischenergebnis zur ontologischen Begriffsbildung No access
            Authors:
        6. 5. Ober- und Unterbegriffe No access
          Authors:
        7. Authors:
          1. a) Unterscheidung zwischen Profibereich und Amateurbereich No access
            Authors:
          2. Authors:
            1. aa) Anknüpfungspunkt der Verdienstintention No access
              Authors:
            2. Authors:
              1. (1) Bedeutung des Publishers No access
                Authors:
              2. (2) Bedeutung der eSportler No access
                Authors:
          3. c) Grund- und Sonderbegriffe im Sport No access
            Authors:
      3. Authors:
        1. 1. Beispiel der Relativität der Rechtsbegriffe No access
          Authors:
        2. 2. Folgen bei Relativität der Rechtsbegriffe im Sport No access
          Authors:
      4. VI. Sportwissenschaftliche Kontrollüberlegungen zur körperlichen Komponente im eSport No access
        Authors:
      5. Authors:
        1. 1. Privilegierung der Gesundheit durch Sport No access
          Authors:
        2. Authors:
          1. Authors:
            1. aa) Parallele zu § 138 Abs. 1 BGB No access
              Authors:
            2. bb) Anknüpfungspunkt der gesellschaftlichen Akzeptanz/Ethik No access
              Authors:
            3. cc) Wandelbarkeit der gesellschaftlichen Akzeptanz/Ethik No access
              Authors:
            4. dd) Zwischenergebnis No access
              Authors:
          2. Authors:
            1. aa) Gewalt und Gewaltdarstellung No access
              Authors:
            2. bb) Selbstzweck der Privilegierung No access
              Authors:
            3. cc) Bewegungsmangel No access
              Authors:
            4. dd) Suchtpotential No access
              Authors:
            5. ee) Soziale Kompetenz No access
              Authors:
          3. Authors:
            1. aa) Soziales Miteinander durch Sport (soziale Kompetenz) No access
              Authors:
            2. bb) Inklusion No access
              Authors:
            3. cc) Integration und Interkulturelles No access
              Authors:
            4. dd) Antidiskriminierung No access
              Authors:
            5. ee) Sprachfertigkeiten No access
              Authors:
            6. ff) Jugendförderung No access
              Authors:
      6. VIII. Fazit No access
        Authors:
  4. Authors:
    1. I. Einleitung No access
      Authors:
    2. II. Wirtschaftliche und gesellschaftliche Bedeutung des eSports No access
      Authors:
    3. III. Die Bedeutung der Integritätssicherung für die weitere Entwicklung No access
      Authors:
    4. Authors:
      1. Authors:
        1. a) Cheating No access
          Authors:
        2. b) Throwing No access
          Authors:
        3. c) Doping No access
          Authors:
        4. d) Lootbox No access
          Authors:
      2. Authors:
        1. a) Geldwäsche No access
          Authors:
        2. b) Wetten auf eSport-Ereignisse No access
          Authors:
        3. c) Wettbetrug No access
          Authors:
    5. V. Fazit No access
      Authors:
  5. Authors:
    1. I. Einleitung No access
      Authors:
    2. Authors:
      1. 1. Strukturen im eSport No access
        Authors:
      2. Authors:
        1. a) Gegenwärtige Strukturen im Wettkampfsport No access
          Authors:
        2. Authors:
          1. aa) Das Bedürfnis nach Regelvereinheitlichung in einer entstehenden Sportart No access
            Authors:
          2. bb) Verbandsgründungen zur regionalen, nationalen und weltweiten Wettkampforganisation No access
            Authors:
        3. Authors:
          1. aa) Floorball No access
            Authors:
          2. bb) Futsal und Snowboarding No access
            Authors:
    3. Authors:
      1. 1. Klare Ermittlung der Leistungsspitze pro Gebiet durch Vergleichbarkeit der Leistungen No access
        Authors:
      2. 2. Allgemeine Standards mit internationaler Geltung No access
        Authors:
      3. 3. (Sport-) politische Aspekte No access
        Authors:
    4. Authors:
      1. 1. Momentane Situation im eSport No access
        Authors:
      2. Authors:
        1. a) Andere Ausgangssituation im eSport hinsichtlich des ursprünglichen Zwecks der Sportverbände No access
          Authors:
        2. b) Schaffung und Sicherung der exklusiven Struktur rechtlich problematisch No access
          Authors:
        3. c) Attraktivität der Olympischen Spiele versagt beim eSport No access
          Authors:
        4. d) Fehlende Aussicht auf Unterordnung der Publisher in die Verbandspyramide No access
          Authors:
        5. e) Bestehende Wettkampfveranstalter stehen einer Organisation der Wettbewerbe durch eSport-Verbände entgegen No access
          Authors:
        6. f) Beanspruchung der Sportsimulationen durch die bestehenden Verbände der traditionellen Sportarten No access
          Authors:
    5. V. Ausblick No access
      Authors:
  6. Authors:
    1. A. Einleitung No access
      Authors:
    2. Authors:
      1. I. Nutzungs- und Verwertungsrechte No access
        Authors:
      2. II. „eSports Readiness“ No access
        Authors:
      3. III. Barrierefreiheit und sportliche Fairness No access
        Authors:
    3. Authors:
      1. I. Anwesenheitsbeschränkungen und Zeitgrenzen für minderjährige Zuschauer No access
        Authors:
      2. II. Bedeutung von Altersfreigaben No access
        Authors:
      3. III. Minderjährige Turnierteilnehmer No access
        Authors:
    4. Authors:
      1. I. Verbot und Nachweis No access
        Authors:
      2. II. Das Datenschutzrecht als Werkzeug des Cheaters No access
        Authors:
    5. Authors:
      1. I. Urheberrecht No access
        Authors:
      2. II. Werbung durch Influencer No access
        Authors:
  7. Authors:
    1. I. Einleitung No access
      Authors:
    2. II. Status quo bei Spielerverträgen im E-Sport No access
      Authors:
    3. III. Frage der Anerkennung als Sport No access
      Authors:
    4. IV. Arbeitnehmer oder Dienstleister No access
      Authors:
    5. Authors:
      1. Authors:
        1. Authors:
          1. aa) Feststellung der faktischen Besonderheiten des Profifußballs No access
            Authors:
          2. bb) Abwägung der Interessen von Club und Spieler No access
            Authors:
          3. cc) Abwechslungsbedürfnis des Publikums als weiteres Interesse No access
            Authors:
        2. Authors:
          1. aa) Erwartung von Höchstleistung No access
            Authors:
          2. bb) Flexible Kaderzusammenstellung No access
            Authors:
          3. cc) Einbindung in ein Transfersystem No access
            Authors:
          4. dd) Abwechslungsinteresse und Programmgestaltung No access
            Authors:
      2. 2. Exkurs – Rechtslage in Frankreich No access
        Authors:
    6. VI. Fazit No access
      Authors:
  8. Authors:
    1. I. Einleitung No access
      Authors:
    2. II. Grundlagen des Sponsoringvertrags No access
      Authors:
    3. Authors:
      1. 1. Interessenlage beim Sponsoring im Allgemeinen No access
        Authors:
      2. 2. Interessenlage beim Sponsoring im eSport No access
        Authors:
    4. IV. Die Hauptleistungspflichten der Vertragsparteien im eSport-Sponsoringvertrag No access
      Authors:
    5. Authors:
      1. Authors:
        1. a) Die urheberrechtliche Stellung des Publishers No access
          Authors:
        2. b) Die liberale Einstellung mancher Publisher No access
          Authors:
      2. 2. Sponsoring des eSportlers No access
        Authors:
      3. 3. Sponsoring einer Organisation No access
        Authors:
      4. 4. Sponsoring der Veranstalter No access
        Authors:
    6. Authors:
      1. 1. Vertragliche Absicherung gegenüber den identifizierten Risiken beim Sponsoring im eSport No access
        Authors:
      2. Authors:
        1. Authors:
          1. aa) Bestimmtheit des strafbewehrten Verhaltens No access
            Authors:
          2. bb) Individualvertragliche Vereinbarung einer Vertragsstrafe in Verdachtsfällen No access
            Authors:
          3. cc) Individualvertragliche Vereinbarung einer verschuldensunabhängigen Vertragsstrafe No access
            Authors:
        2. Authors:
          1. aa) Bestimmtheit des strafbewehrten Verhaltens No access
            Authors:
          2. bb) Formularmäßige Vereinbarung einer Vertragsstrafe in Verdachtsfällen No access
            Authors:
          3. cc) Formularmäßige Vereinbarung einer verschuldensunabhängigen Vertragsstrafe No access
            Authors:
      3. 3. Vereinbarung und Ausgestaltung von Lösungsrechten No access
        Authors:
    7. VII. Abschließende Betrachtung No access
      Authors:
  9. Authors:
    1. Authors:
      1. Authors:
        1. 1. Inhaltliche Diversität und Dimensionen No access
          Authors:
        2. 2. Publisher und jeweiliges Wettkampfmodell No access
          Authors:
        3. 3. Verpflichtung zur Erstellung von Unterhaltungs-Inhalten („Content Creation“) No access
          Authors:
      2. II. Anwendbarkeit des Arbeitsrechts im eSport No access
        Authors:
      3. III. AGB-Kontrolle im Arbeitsrecht No access
        Authors:
    2. Authors:
      1. I. Sachverhalt No access
        Authors:
      2. Authors:
        1. 1. Hauptleistungspflichten Tfues No access
          Authors:
        2. 2. Besonderheiten des eSport-Titels No access
          Authors:
        3. 4. Arbeitnehmerstellung No access
          Authors:
        4. 3. Wettkampfmodell des Publishers No access
          Authors:
      3. Authors:
        1. 1. Vertragliche Regelung der Arbeitszeit No access
          Authors:
        2. Authors:
          1. a) Lohnhöhe No access
            Authors:
          2. b) Zwischenergebnis No access
            Authors:
          3. Authors:
            1. aa) Klauselinhalt No access
              Authors:
            2. bb) Kontrolle nach den §§ 308 Nr. 4, 307 BGB No access
              Authors:
          4. d) Zwischenergebnis No access
            Authors:
        3. Authors:
          1. a) Abgrenzung zur Verschwiegenheitspflicht No access
            Authors:
          2. Authors:
            1. aa) Formvorschrift des § 74 Abs. 1 HGB No access
              Authors:
            2. bb) Taugliche Karenzentschädigung der §§ 74 Abs. 2, 74b, 74c HGB No access
              Authors:
            3. cc) Inhaltliche Kontrolle des § 74a HGB No access
              Authors:
          3. c) Zwischenergebnis No access
            Authors:
        4. 4. Urlaubsregelung No access
          Authors:
        5. Authors:
          1. a) Überraschende Klausel gemäß § 305c Abs. 1 BGB No access
            Authors:
          2. b) Inhaltskontrolle gemäß § 307 Abs. 1 BGB No access
            Authors:
          3. c) Zwischenergebnis No access
            Authors:
    3. C. Fazit No access
      Authors:
    1. I. eSport in Deutschland: Zahlen, Daten, Fakten No access
    2. II. Politische, insbesondere rechtliche Probleme No access
    3. III. Zukunftsperspektive No access
    1. I. Der Zusammenhang zwischen Gesellschaft und Politik No access
    2. II. eSport auf Bundes- und Landesebene No access
      1. 1. Neue Wege auf Vereinsebene No access
      2. 2. Förderung des eSports No access
      3. 3. eSport-Vereine in die Pflicht nehmen No access
    3. IV. Fazit No access
    1. I. Die Struktur von Freaks 4U Gaming No access
      1. 1. Die 99damage Liga No access
      2. 2. Das Ligasystem im Vergleich mit gewöhnlichen eSport-Turnieren No access
      3. 3. Weitere Produkte No access
      4. 4. Die Problematik mit (fehlenden) Publisherverträgen No access
      1. 1. Schwierigkeiten mit Jugendschutz No access
      2. 2. Sponsorenverträge und die Bedeutung von Streaming-Plattformen wie Twitch No access

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