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Handbuch Kompetenzentwicklung im Netz Bausteine einer neuen Lernwelt
Bausteine einer neuen Lernwelt- Authors:
- |
- Publisher:
- 2017
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Bibliographic data
- Copyright year
- 2017
- ISBN-Print
- 978-3-7910-3793-6
- ISBN-Online
- 978-3-7910-3794-3
- Publisher
- Schäffer-Poeschel, Stuttgart
- Language
- German
- Pages
- 672
- Product type
- Book Titles
Table of contents
ChapterPages
- Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages I - XVI
- 1 Paradigmenwechsel in der Bildung No access
- 2 Ziel und Aufbau des Handbuches No access
- 3.1 Lernen, Wissen und Kompetenzentwicklung im Netz No access
- 3.2 Wissensmanagement, Kompetenzmanagement und Kompetenzentwicklung im Netz No access
- 3.3 Stufen der Kompetenzentwicklung im Netz No access
- 3.4 Räumliche Aspekte der Kompetenzentwicklung im Netz No access
- 3.5 Zeitliche Aspekte der Kompetenzentwicklung im Netz No access
- 3.6 Humane und soziale Aspekte der Kompetenzentwicklung im Netz No access
- 3.7 Gedankliche Hintergründe der Kompetenzentwicklung im Netz No access
- 4 Fazit No access
- Hinführung Grundlagen No access Pages 41 - 44
- 1 Computer als Lernpartner No access
- 2 Lernwerkzeug oder Lernpartner? No access
- 3 Form, Farbe, Erleben und Erinnern No access
- 4 Glaubwürdigkeit humanoider Computer No access
- 5 Computer als Denkwerkzeuge No access
- 6 Mensch-Computer-Integration No access
- 7 Lernen ohne Lernende No access
- 8 Planeten des Lernens No access
- 9 Computer als Lebenspartner No access
- 1 Der digitale Wandel als Herausforderung für die Bildungssysteme No access
- 2 Faktencheck: Geht uns die Arbeit aus? No access
- 3 Digitale Transformation von Wertschöpfungsprozessen und Geschäftsmodellen No access
- 4 Die Schlüsselrolle der Ausund Weiterbildung für eine erfolgreiche digitale Transformation No access
- 5.1 Trend 1: Arbeiten in der digitalisierten Arbeitswelt wird zum Lernen (und umgekehrt) No access
- 5.2 Trend 2: Informationskompetenz wird auch für Industriearbeiter wichtig No access
- 5.3 Trend 3: Betriebliche Weiterbildung entwickelt sich zum Corporate Learning weiter No access
- 5.4 Trend 4: Eine Förderung der Kultur des selbstorganisierten Lernens ist erfolgsentscheidend No access
- 5.5 Trend 5: Die Vielfalt der Lernformate wird stärker genutzt werden No access
- 6 Die Digitalisierung der Bildung als Lösung? No access
- 1 Lernen im 21. Jahrhundert No access
- 2 Der Mensch in der Wissensgesellschaft No access
- 3 Die wichtigsten Lern-Werkzeuge im Netz No access
- 4 Zehn Empfehlungen für die Gestaltung der persönlichen Lerninfrastruktur No access
- 1 Dimensionen einer intransitiven Sicht auf das Lernen No access
- 2 Erleben: Persönlichkeitsbildung als emotionale Transformation No access
- 3 Die Selbstverständlichkeit des Virtuellen No access
- 4 Fazit No access
- 1 Digitalisierung No access
- 2 Neuropsychologie No access
- 3 Neurobiologische Grundlagen menschlicher Lernfähigkeit No access
- 4 Konsequenzen für die Kompetenzentwicklung im Netz No access
- 1 Lottogewinner und Rechenkünstler No access
- 2 Einzug der Denkmaschinen No access
- 3 Im Gruselkabinett der kognitiven Abstürze No access
- 4.1 Das Denken (über)lassen No access
- 4.2 Etwas mitdenken, das fehlt No access
- 4.3 Vertrauen ist gut, zu viel aber nicht: Wenn Experten lügen No access
- 5.1 Monster oder Viren? Die Wirkung von Metaphern No access
- 5.2 Fühlen statt wissen: Von Klang, Sinn und Ideen in Worten No access
- 6.1 Herausforderung Marmeladenkauf No access
- 6.2 Von Botschaften und Botschaftern No access
- 7.1 Kognitive Kompetenz No access
- 7.2 Polarisierter Arbeitsmarkt No access
- 7.3 Fazit No access
- 1 Lernen in Organisationen heute No access
- 2.1 Lernprozess-Gestaltung für Zielgruppen No access
- 2.2 Der Einfachheit halber geben wir uns mit Wissenszielen zufrieden No access
- 2.3 Wir bereiten vorhandenes Wissen unzählige Male neu auf No access
- 3 Wie kann es anders gehen? No access
- 4 Wie könnten neue Lern-Dienstleistungen dafür aussehen? No access
- 5 Was muss sich dafür bei den bisher »Lehrenden« ändern? No access
- 6 Kompetenzen für Lern-Dienstleister No access
- 7 Auswahlkriterien für neue Lern-Dienstleister No access
- 8 Zusammenfassung No access
- 1 Verfahren der Kompetenzmessung No access
- 2.1 KODE No access
- (Kompetenz-Diagnostik und -Entwicklung) No access
- 2.2 KODE No access
- X – Kompetenz-Explorer No access
- 1 Die Bildungssysteme müssen sich grundlegend verändern No access
- 2 Rahmenbedingungen der Veränderungsprozesse im Bildungsbereich No access
- 3.1 Planung des Veränderungsprojektes No access
- 3.2 Analyse No access
- 3.3 Normativer Orientierungsrahmen No access
- 3.4 Strategische Rolle No access
- 3.5 Operative Gestaltung und Erprobung No access
- 3.6 Rollout No access
- Hinführung Schule No access Pages 211 - 212
- 1.1 Zwischen Anspruch und Wirklichkeit No access
- 1.2 Offenheit zur Erkundung didaktischer Potenziale No access
- 1.3 Hilfen zur (medien-)didaktischen Orientierung No access
- 2.1 Eine neue Perspektive: Der Computer als Lernpartner No access
- 2.2 Der Lernpartner Computer aus Perspektive des Conversational Framework No access
- 3.1 Das Conversational Framework nach Laurillard No access
- 3.2 Didaktische Potenziale eines Lernpartners Computer in der Schule No access
- 4.1 Kompetenzorientierter Unterricht in der Schule No access
- 4.2 Mathematikunterricht an der Realschule in der 7. Klasse mit digitalen Lernpartnern No access
- Literatur No access
- 1 Kompetenzentwicklung in der Schule No access
- 2 Relevante Kompetenzen auswählen No access
- 3 Handlungsanker der Kompetenzen anpassen No access
- 4 Ausprägung der Kompetenzen messen No access
- 5 Der Lernpartner Computer No access
- 6 Kompetenzentwicklung in Bildungseinrichtungen mit dem Lernpartner Computer gestalten No access
- 7 Der Mehrwert des Computereinsatzes No access
- 1 Von Makerspaces und Fablabs No access
- 2 Making mit Kindern: Kompetenzorientierung des digitalen Selbermachens No access
- 3 Werkzeuge und Beispiele für Maker-Aktivitäten mit Kindern und Jugendlichen No access
- 4.1 Didaktische Prinzipien No access
- 4.2 Gestaltung des Raums und Angebot an Werkzeugen No access
- 4.3 Die Maker-Angebote: Vom freien Tüfteln zum Peer-Tutoring No access
- 4.4 Dokumentation und Beobachtungsergebnisse No access
- 5 Begründungen für das Making mit Kindern No access
- 6 Ausblick: Herausforderungen an Bildung und Forschung No access
- 1.1 Positive Emotionen machen das Lernen leichter No access
- 1.2 Dem Gehirn ist es egal, ob wir analoge oder digitale Lernhilfen nutzen No access
- 2 Es lernt der ganze Mensch No access
- 3 Der Lernpartner Computer No access
- 4.1 Wenn Zehnjährige programmieren No access
- 4.2 Auf die Fähigkeiten der Kinder vertrauen No access
- 4.3 Realitätsnahe Probleme mit Minecraft spielerisch lösen No access
- 4.4 Geocaching – mit dem Smartphone auf Erkundungstour No access
- 4.5 Ein Plüschtier auf Reisen – Storytelling im Kindergarten No access
- 5 Zusammenfassung No access
- 1.1 ASSISTments No access
- 1.2 DreamBox No access
- 1.3 IXL.com No access
- 1.4 Khan Academy No access
- 2.1 Mathematik am Beispiel des 1x1 Trainers No access
- 2.2 Schreiben lernen im Grundschulalter No access
- 3 Kompetenzentwicklung No access
- Hinführung Hochschule No access Pages 303 - 306
- 1 Zusammenfassung No access
- 2.1 Einsatz in Lehrveranstaltungen No access
- 2.2 Virtualisierungskonzept No access
- 2.3 Unterstützung von Prüfungen und Assessments No access
- 2.4 Zusammenfassung: Mehrwerte und Rolle digitaler Medien in der Hochschullehre No access
- 3 Rahmenbedingungen zur Umsetzung und Einführung No access
- 1 Ansatzpunkte für eine Modifikation der akademischen Lehre No access
- 2.1 Neue Ansätze des Lehrens und Lernens No access
- 2.2 Digitalisierung der Hochschullehre No access
- 3 Potenziale der Nutzung digitaler Medien No access
- 4 Neue Lehrformate No access
- 5 Fazit No access
- 1 Warum es keine digitalen Eingeborenen gibt No access
- 2 Wer die heutigen Studierenden sind No access
- 3 Wie Lehren, Lernen und Forschen zusammengehen No access
- 4 Wo digitale Medien die Forschung verändern No access
- 5 Warum wir reflektierte Grenzgänger brauchen No access
- 1 Learning Analytics No access
- 2 Learning Analytics in Hochschulen No access
- 3.1 Automated Wellness Engine (AWE) No access
- 3.2 Connect 4 Success (C4S) No access
- 3.3 Course Signals (CS) No access
- 3.4 Gradient’s Learning Analytics System (GLASS) No access
- 3.5 LOCO-Analyst No access
- 3.6 Narcissus No access
- 3.7 Personalised Adaptive Study Success (PASS) No access
- 3.8 Social Networks Adapting Pedagogical Practice (SNAPP) No access
- 3.9 StepUp! No access
- 3.10 Student Activity Meter (SAM) No access
- 3.11 Student Inspector No access
- 3.12 Student Success System (S3) No access
- 3.13 Übersichtstabelle No access
- 4 Zukünftige Trends, Innovationen und Kompetenzentwicklungen No access
- 1 Einleitung: Wachsende Bedeutung von Mediennutzungskompetenz No access
- 2 Zur Mediennutzungskompetenz und deren Erfassung No access
- 3.1 Mediennutzungsstudien No access
- 3.2 Studien zur Medienkompetenz spezifischer Gruppen No access
- 3.3 Mediennutzungskompetenz in Large-Scale-Assessments No access
- 4.1 Theoretische Perspektiven zur Kompetenzentwicklung im Erwachsenenalter No access
- 4.2 Empirische Befunde zur Kompetenzentwicklung in der zweiten Lebenshälfte No access
- 5 Entwicklung von Mediennutzungskompetenz No access
- 6 Fazit: Lebenslanges Lernen und Mediennutzungskompetenz No access
- Hinführung Lernen in Unternehmen No access Pages 411 - 414
- 1 Herausforderungen für das Arbeiten und Lernen in der Zukunft No access
- 2 Der Einfluss durch die Digitalisierung No access
- 3 Wertewandel No access
- 4 Zukunft der Arbeit – beeinflusst durch den demografischen Wandel No access
- 5 Welche Kompetenzen werden wichtiger? No access
- 6 Bedeutung für Lernen und Kompetenzerwerb No access
- 7 Fazit: »Zwischen Ausbeutung und Selbstverwirklichung« No access
- 1 Ausgangspunkte und Problemstellung No access
- 2.1 Normativer Rahmen No access
- 2.2 Geschäftsmodelle und Geschäftsmodellinnovationen bei Bildungsorganisationen No access
- 2.3 Strategische Ausrichtung: Elemente des Geschäftsmodells No access
- 3.1 Warum? – Digitale Transformation als spezifische Herausforderung für das Bildungsmanagement No access
- 3.2 Was? – Das Nutzenversprechen – was wird den Leistungsempfängern geboten? No access
- 3.3 Wer? – Wer ist Leistungsempfänger? No access
- 3.4 Wie? – Die Wertschöpfungskette: Wie wird das Nutzenversprechen realisiert und für Kunden verfügbar gemacht? No access
- 3.5 Wert? – Die Ertragsmechanik: Wann ist das Geschäftsmodell tragfähig? No access
- 4 Zusammenführung und Ausblick No access
- 1.1 Perspektive »Strategie« No access
- 1.2 Perspektive »Methodik-Didaktik« No access
- 1.3 Perspektive »Technologie« No access
- 2.1 Das Dach: Lernvision und -strategie No access
- 2.2 Die Etagen: Lernformen und Kompetenzen No access
- 2.3 Das Fundament: Lerntechnologien No access
- 2.4 Digital Learning Maturity Check und Corporate Learning Design No access
- 3.1 Lernformen und Lernformate No access
- 3.2 Education Design – von der Lernform zum Lernsetting No access
- 3.3 Lernkompetenzen und Lehrkompetenzen No access
- 3.4 Kompetenzentwicklung No access
- 4.1 Lerntechnologische Ansätze No access
- 4.2 Strukturprinzip des Digital Learning Hub No access
- 5 Fazit und Ausblick No access
- 1 Neue Anforderungen an das Corporate Learning No access
- 2 Von der Ermöglichungsdidaktik zum Ermöglichungsrahmen No access
- 3.1 E-Learning-Arrangement No access
- 3.2 Blended-Learning-Arrangement No access
- 3.3 Social-Blended-Learning-Arrangement No access
- 3.4 Social Workplace Learning No access
- 4.1 Social Blended Learning gehört die Zukunft No access
- 4.2 Informelles Lernen fördern No access
- 4.3 Social Workplace Learning ist das Ziel No access
- 5 Fazit No access
- 1 Anforderungen an die Kompetenzen der Krisenmanager No access
- 2 Kompetenzentwicklung in Praxisprojekten und im Arbeitsprozess No access
- 3 Kompetenzentwicklung im Netz No access
- 4 Ermöglichungsrahmen der Kompetenzentwicklung No access
- 5.1 Ziel: Führungskompetenz in extremen Herausforderungen No access
- 5.2 Konzeption zur Entwicklung der Führungskompetenzen der Krisenmanager No access
- 1 Interkulturelles Handeln – eine wachsende Herausforderung No access
- 2 Interkulturelle Kompetenz – mehr als Wissen No access
- 3 Sprachkompetenz – die notwendige Voraussetzung No access
- 4.1 Interkulturelles Kompetenzmodell No access
- 4.2 Messung interkultureller Kompetenzen No access
- 4.3 Prozess der interkulturellen Kompetenzentwicklung No access
- 4.4 Aufbau interkulturellen Wissens No access
- 5 Bewertung No access
- 1 Am Anfang war der Simulator No access
- 2 (Falls) Kompetenz zählt No access
- 3.1 Simulationswelt Gotthard-Basistunnel (CBT) No access
- 3.2 Simulation bei Polizei, Feuerwehr und Rettungsdiensten No access
- 3.3 Virtual 3D-Classroom und Simulation No access
- 3.4 Simulationsumgebungen für weiche Faktoren No access
- 4.1 Digitale Ganzheitlichkeit und Realitätsnähe No access
- 4.2 Ideale Lernund Kollaborationssettings No access
- 4.3 Verfügbarkeit und Flexibilität No access
- 5 Perspektiven und Handlungsempfehlungen No access
- 1 Konzeptionelle Anforderungen No access
- 2 Ermöglichungsdidaktik und Ermöglichungsrahmen No access
- 3.1 Funktionale Anforderungen des Ermöglichungsrahmens No access
- 4.1 E-Portfolio No access
- 4.2 Learning-Management-System (LMS) No access
- 5.1 Kommunikationsund Kollaborationsinstrument in Sozialen Kompetenzentwicklungs-Plattformen No access
- 6 Auswahl einer Sozialen KompetenzentwicklungsPlattform No access
- 1 Bedarf für Workforce und Learning Analytics No access
- 2.1 Big Data No access
- 2.2 Organisation und Rahmenbedingungen No access
- 2.3 Data Warehouse No access
- 3.1 Workforce Analytics No access
- 3.2 Learning Analytics No access
- 4 Künstliche Intelligenz No access
- 5 Adaptive System No access
- 6.1 Kommerzielle Lösungen No access
- 6.2 Open-Source-Lösungen No access
- 6.3 Standardisierungen No access
- 7 Einführen von Learning Analytics No access
- 8 Datenschutz und -sicherheit/Rahmenbedingungen No access
- 9 Was wird möglich sein? No access
- 1.1 Entwicklungsgestaltung als persönliche Herausforderung No access
- 1.2 Heute bilden für morgen No access
- 1.3 Agile Institution in turbulentem Umfeld No access
- 2.1 Verfügbarkeit großer Datenmengen – Big Data No access
- 2.2 Cloud Computing: Speicherung von Daten und »Crowdworking« im Netz No access
- 2.3 Mobile Kommunikation und Kollaboration mit vielfältigen Applikationen No access
- 2.4 Social Software No access
- 2.5 Cognitive computing – Künstliche Intelligenz No access
- 2.6 Internet der Dinge No access
- 3.1 Bildungsanbieter als Kompetenzbildner und Kompetenzprüfer No access
- 3.2 Institutionelles Kompetenzmanagement in der Arbeitswelt 4.0 No access
- 4.1 Kompetenzangebot und Nachfrage No access
- 4.2 Aufbereitung, Validität und Vergleichbarkeit der Daten No access
- 5 Fazit No access
- Glossar No access Pages 609 - 650
- Herausgeber No access Pages 651 - 651
- Autorinnen und Autoren No access Pages 652 - 660
- Stichwortverzeichnis No access Pages 661 - 672





