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Die Design Fiction Journey als Methode für Kreativworkshops in Unternehmen

Mit einem Geleitwort von Mag. Hannes Rauchberger
Authors:
Publisher:
 28.06.2022

Keywords



Bibliographic data

Publication year
2022
Publication date
28.06.2022
ISBN-Print
978-3-8288-4800-9
ISBN-Online
978-3-8288-7910-2
Publisher
Tectum, Baden-Baden
Series
Wissenschaftliche Beiträge aus dem Tectum Verlag: Medienwissenschaften
Volume
45
Language
German
Pages
110
Product type
Book Titles

Table of contents

ChapterPages
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages I - XVIII
    1. 1.1 Aufbau der Arbeit No access
    2. 1.2 Untersuchungsdesign No access
      1. 2.1.1 Zum Grundverständnis der Zukunftsforschung No access
      2. 2.1.2 Methoden in der Zukunftsforschung No access
      3. 2.1.3 Szenario-Methoden No access
      4. 2.1.4 Zukunftswerkstätten No access
      1. 2.2.1 Entwicklung des Genres No access
      2. 2.2.2 Charakteristika von Science-Fiction No access
      3. 2.2.3 Science-Fiction als weicher Faktor der Zukunftsforschung No access
      4. 2.2.4 Auswirkung von Begriffen und Bildern auf die Zukunft No access
      1. 2.3.1 Design aus der Sicht von Designern No access
      2. 2.3.2 Design im Forschungsumfeld No access
    1. 2.4 Zwischenfazit I No access
      1. 3.1.1 Literarisches Design Fiction No access
      2. 3.1.2 Design Fiction als materialisiertes Gedankenexperiment No access
      3. 3.1.3 Statements über Design Fiction (2010 bis 2020) No access
      1. 3.2.1 Beispiel 1: An Ikea Catalog from the Near Future No access
      2. 3.2.2 Beispiel 2: COVID ZINE: Pandemic Special No access
      3. 3.2.3 Beispiel 3: Black Mirror No access
    1. 3.3 Speculative Design, Critical Design und Design Fiction No access
      1. 3.4.1 Design-Fiction-Prototyp No access
      2. 3.4.2 Diegetischer Prototyp No access
      1. 3.5.1 Wie etwas ist versus wie etwas sein könnte No access
      2. 3.5.2 Wahrscheinlichkeiten der Zukunft No access
      1. 3.6.1 Was ist die Kernaussage der Designmethode Design Fiction? No access
      2. 3.6.2 Was ist das Ziel der Designmethode Design Fiction und welche Art von Ergebnissen will sie hervorbringen? No access
      3. 3.6.3 Verschiedene Ebenen der Zukunft No access
      1. 4.1.1 Geschichtenverarbeitung im Gehirn No access
      2. 4.1.2 Visuelles Storytelling No access
      1. 4.2.1 Aufbau einer Story-Line in drei Akten No access
      2. 4.2.2 Die Heldenreise No access
      3. 4.2.3 Brain Scripts – Drehbücher im Kopf No access
      4. 4.2.4 Exkurs: Parallelwelten (nach Mikunda) No access
      5. 4.2.5 Workshops moderieren – Wer erzählt die Story? No access
      1. 4.3.1 Mit welchen Methoden kann ein ansprechender („unterhaltsamer“) Workshop kreiert werden, der die Bedürfnisse der Zielgruppe trifft? No access
    1. 5.1 Begriffsdefinition: Experimentelle Entwicklung No access
    2. 5.2 Design Fiction Journey – Formulierung des neuen Konzeptes No access
    3. 5.3 Dynamik im Team und zeitlicher Rahmen No access
      1. 5.4.1 Schritt 1: Facts about Now No access
      2. 5.4.2 Schritt 2: Facts about Design Fiction No access
      3. 5.4.3 Schritt 3: Leaflet of Time No access
      4. 5.4.4 Schritt 4: Enter the Time Machine No access
      5. 5.4.5 Schritt 5: Create a Possible Future No access
      6. 5.4.6 Schritt 6: Create a Plausible Future No access
      7. 5.4.7 Schritt 7: Take a Breath No access
      8. 5.4.8 Schritt 8: The Rise of the Vision No access
      9. 5.4.9 Schritt 9: A Path to a Preferable Future No access
    4. 5.5 SWOT-Analyse: Wirtschaftliche Chancen des Konzeptes No access
      1. 5.6.1 Ein visuelles Konzept No access
      2. 5.6.2 Potenzielle Umsetzung des visuellen Konzeptes No access
  2. 6 Fazit No access Pages 99 - 102
  3. Literaturverzeichnis No access Pages 103 - 106
    1. A. Beispiele für Kreativmethoden No access

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