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Die Design Fiction Journey als Methode für Kreativworkshops in Unternehmen
Mit einem Geleitwort von Mag. Hannes Rauchberger- Authors:
- Series:
- Wissenschaftliche Beiträge aus dem Tectum Verlag: Medienwissenschaften, Volume 45
- Publisher:
- 28.06.2022
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Bibliographic data
- Publication year
- 2022
- Publication date
- 28.06.2022
- ISBN-Print
- 978-3-8288-4800-9
- ISBN-Online
- 978-3-8288-7910-2
- Publisher
- Tectum, Baden-Baden
- Series
- Wissenschaftliche Beiträge aus dem Tectum Verlag: Medienwissenschaften
- Volume
- 45
- Language
- German
- Pages
- 110
- Product type
- Book Titles
Table of contents
ChapterPages
- Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages I - XVIII
- 1.1 Aufbau der Arbeit No access
- 1.2 Untersuchungsdesign No access
- 2.1.1 Zum Grundverständnis der Zukunftsforschung No access
- 2.1.2 Methoden in der Zukunftsforschung No access
- 2.1.3 Szenario-Methoden No access
- 2.1.4 Zukunftswerkstätten No access
- 2.2.1 Entwicklung des Genres No access
- 2.2.2 Charakteristika von Science-Fiction No access
- 2.2.3 Science-Fiction als weicher Faktor der Zukunftsforschung No access
- 2.2.4 Auswirkung von Begriffen und Bildern auf die Zukunft No access
- 2.3.1 Design aus der Sicht von Designern No access
- 2.3.2 Design im Forschungsumfeld No access
- 2.4 Zwischenfazit I No access
- 3.1.1 Literarisches Design Fiction No access
- 3.1.2 Design Fiction als materialisiertes Gedankenexperiment No access
- 3.1.3 Statements über Design Fiction (2010 bis 2020) No access
- 3.2.1 Beispiel 1: An Ikea Catalog from the Near Future No access
- 3.2.2 Beispiel 2: COVID ZINE: Pandemic Special No access
- 3.2.3 Beispiel 3: Black Mirror No access
- 3.3 Speculative Design, Critical Design und Design Fiction No access
- 3.4.1 Design-Fiction-Prototyp No access
- 3.4.2 Diegetischer Prototyp No access
- 3.5.1 Wie etwas ist versus wie etwas sein könnte No access
- 3.5.2 Wahrscheinlichkeiten der Zukunft No access
- 3.6.1 Was ist die Kernaussage der Designmethode Design Fiction? No access
- 3.6.2 Was ist das Ziel der Designmethode Design Fiction und welche Art von Ergebnissen will sie hervorbringen? No access
- 3.6.3 Verschiedene Ebenen der Zukunft No access
- 4.1.1 Geschichtenverarbeitung im Gehirn No access
- 4.1.2 Visuelles Storytelling No access
- 4.2.1 Aufbau einer Story-Line in drei Akten No access
- 4.2.2 Die Heldenreise No access
- 4.2.3 Brain Scripts – Drehbücher im Kopf No access
- 4.2.4 Exkurs: Parallelwelten (nach Mikunda) No access
- 4.2.5 Workshops moderieren – Wer erzählt die Story? No access
- 4.3.1 Mit welchen Methoden kann ein ansprechender („unterhaltsamer“) Workshop kreiert werden, der die Bedürfnisse der Zielgruppe trifft? No access
- 5.1 Begriffsdefinition: Experimentelle Entwicklung No access
- 5.2 Design Fiction Journey – Formulierung des neuen Konzeptes No access
- 5.3 Dynamik im Team und zeitlicher Rahmen No access
- 5.4.1 Schritt 1: Facts about Now No access
- 5.4.2 Schritt 2: Facts about Design Fiction No access
- 5.4.3 Schritt 3: Leaflet of Time No access
- 5.4.4 Schritt 4: Enter the Time Machine No access
- 5.4.5 Schritt 5: Create a Possible Future No access
- 5.4.6 Schritt 6: Create a Plausible Future No access
- 5.4.7 Schritt 7: Take a Breath No access
- 5.4.8 Schritt 8: The Rise of the Vision No access
- 5.4.9 Schritt 9: A Path to a Preferable Future No access
- 5.5 SWOT-Analyse: Wirtschaftliche Chancen des Konzeptes No access
- 5.6.1 Ein visuelles Konzept No access
- 5.6.2 Potenzielle Umsetzung des visuellen Konzeptes No access
- 6 Fazit No access Pages 99 - 102
- Literaturverzeichnis No access Pages 103 - 106
- A. Beispiele für Kreativmethoden No access
Bibliography (58 entries)
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