Die Design Fiction Journey als Methode für Kreativworkshops in Unternehmen
Mit einem Geleitwort von Mag. Hannes Rauchberger- Autor:innen:
- Verlag:
- 2022
Zusammenfassung
Die Design Fiction Journey ist ein Workshop-Konzept zur Ideengenerierung. Strukturen aus der Zukunftsforschung, der Dramaturgie und der Design Fiction werden zu einer neuen Kreativmethode kombiniert. Die zukunftsorientierte Designpraxis Design Fiction stellt die Konzeption fiktiver Prototypen ins Zentrum ihres Schaffens. Rund um die fremdartigen Objekte werden Szenarien entworfen, die den Weg in eine wünschenswerte Zukunft weisen. Die einzelnen Phasen des Workshops bieten eine klare Struktur aber auch ausreichend Raum zur kreativen Entfaltung, um so innovative Gedanken voranzubringen. Die Arbeit ist mit dem Goldmedia-Preis für innovative Abschlussarbeiten im Bereich Medienwirtschaft 2020 ausgezeichnet.
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Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2022
- ISBN-Print
- 978-3-8288-4800-9
- ISBN-Online
- 978-3-8288-7910-2
- Verlag
- Tectum, Baden-Baden
- Reihe
- Wissenschaftliche Beiträge aus dem Tectum Verlag: Medienwissenschaften
- Band
- 45
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 110
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
- Titelei/Inhaltsverzeichnis Kein Zugriff Seiten I - XVIII
- 1.1 Aufbau der Arbeit Kein Zugriff
- 1.2 Untersuchungsdesign Kein Zugriff
- 2.1.1 Zum Grundverständnis der Zukunftsforschung Kein Zugriff
- 2.1.2 Methoden in der Zukunftsforschung Kein Zugriff
- 2.1.3 Szenario-Methoden Kein Zugriff
- 2.1.4 Zukunftswerkstätten Kein Zugriff
- 2.2.1 Entwicklung des Genres Kein Zugriff
- 2.2.2 Charakteristika von Science-Fiction Kein Zugriff
- 2.2.3 Science-Fiction als weicher Faktor der Zukunftsforschung Kein Zugriff
- 2.2.4 Auswirkung von Begriffen und Bildern auf die Zukunft Kein Zugriff
- 2.3.1 Design aus der Sicht von Designern Kein Zugriff
- 2.3.2 Design im Forschungsumfeld Kein Zugriff
- 2.4 Zwischenfazit I Kein Zugriff
- 3.1.1 Literarisches Design Fiction Kein Zugriff
- 3.1.2 Design Fiction als materialisiertes Gedankenexperiment Kein Zugriff
- 3.1.3 Statements über Design Fiction (2010 bis 2020) Kein Zugriff
- 3.2.1 Beispiel 1: An Ikea Catalog from the Near Future Kein Zugriff
- 3.2.2 Beispiel 2: COVID ZINE: Pandemic Special Kein Zugriff
- 3.2.3 Beispiel 3: Black Mirror Kein Zugriff
- 3.3 Speculative Design, Critical Design und Design Fiction Kein Zugriff
- 3.4.1 Design-Fiction-Prototyp Kein Zugriff
- 3.4.2 Diegetischer Prototyp Kein Zugriff
- 3.5.1 Wie etwas ist versus wie etwas sein könnte Kein Zugriff
- 3.5.2 Wahrscheinlichkeiten der Zukunft Kein Zugriff
- 3.6.1 Was ist die Kernaussage der Designmethode Design Fiction? Kein Zugriff
- 3.6.2 Was ist das Ziel der Designmethode Design Fiction und welche Art von Ergebnissen will sie hervorbringen? Kein Zugriff
- 3.6.3 Verschiedene Ebenen der Zukunft Kein Zugriff
- 4.1.1 Geschichtenverarbeitung im Gehirn Kein Zugriff
- 4.1.2 Visuelles Storytelling Kein Zugriff
- 4.2.1 Aufbau einer Story-Line in drei Akten Kein Zugriff
- 4.2.2 Die Heldenreise Kein Zugriff
- 4.2.3 Brain Scripts – Drehbücher im Kopf Kein Zugriff
- 4.2.4 Exkurs: Parallelwelten (nach Mikunda) Kein Zugriff
- 4.2.5 Workshops moderieren – Wer erzählt die Story? Kein Zugriff
- 4.3.1 Mit welchen Methoden kann ein ansprechender („unterhaltsamer“) Workshop kreiert werden, der die Bedürfnisse der Zielgruppe trifft? Kein Zugriff
- 5.1 Begriffsdefinition: Experimentelle Entwicklung Kein Zugriff
- 5.2 Design Fiction Journey – Formulierung des neuen Konzeptes Kein Zugriff
- 5.3 Dynamik im Team und zeitlicher Rahmen Kein Zugriff
- 5.4.1 Schritt 1: Facts about Now Kein Zugriff
- 5.4.2 Schritt 2: Facts about Design Fiction Kein Zugriff
- 5.4.3 Schritt 3: Leaflet of Time Kein Zugriff
- 5.4.4 Schritt 4: Enter the Time Machine Kein Zugriff
- 5.4.5 Schritt 5: Create a Possible Future Kein Zugriff
- 5.4.6 Schritt 6: Create a Plausible Future Kein Zugriff
- 5.4.7 Schritt 7: Take a Breath Kein Zugriff
- 5.4.8 Schritt 8: The Rise of the Vision Kein Zugriff
- 5.4.9 Schritt 9: A Path to a Preferable Future Kein Zugriff
- 5.5 SWOT-Analyse: Wirtschaftliche Chancen des Konzeptes Kein Zugriff
- 5.6.1 Ein visuelles Konzept Kein Zugriff
- 5.6.2 Potenzielle Umsetzung des visuellen Konzeptes Kein Zugriff
- 6 Fazit Kein Zugriff Seiten 99 - 102
- Literaturverzeichnis Kein Zugriff Seiten 103 - 106
- A. Beispiele für Kreativmethoden Kein Zugriff
Literaturverzeichnis (58 Einträge)
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