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Book Titles No access
Die urheberrechtliche Nutzung von Tätowierungen in Videospielen
Eine Untersuchung am Beispiel von Solid Oak Sketches- Authors:
- Series:
- Young Academics: Medienrecht und Medienwirtschaft, Volume 5
- Publisher:
- 2025
Summary
How are tattoos protected by copyright - and what does this mean for video games? Lukas Thalheimer analyses the legal challenges of using tattoos in video games based on the case of Solid Oak Sketches vs. Take-Two Interactive. The focus is on the detailed reproduction of tattoos of famous NBA players in the video game NBA 2K. Questions of protectability, existing infringements and illegality will be clarified in the context of German copyright law. Special emphasis is placed on the question of the implied grant of rights and the justification of the use of the tattoos as de minimis according to § 57 UrhG.
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Bibliographic data
- Copyright year
- 2025
- ISBN-Print
- 978-3-68900-334-0
- ISBN-Online
- 978-3-68900-335-7
- Publisher
- Tectum, Baden-Baden
- Series
- Young Academics: Medienrecht und Medienwirtschaft
- Volume
- 5
- Language
- German
- Pages
- 108
- Product type
- Book Titles
Table of contents
ChapterPages
- Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages I - XIV
- I. Die zu behandelnde Frage No access
- II. Gliederung dieser Arbeit No access
- 1. Was sind Tätowierungen? No access
- 2. Die Geschichte von Tätowierungen No access
- 3. Der Tattoo-Prozess – verschiedene „Phasen“ einer Tätowierung No access
- B. Der Sachverhalt: Solid Oak Sketches gegen Take-Two u. a. No access Pages 13 - 20
- 1. Persönliche Schöpfung No access
- 2. Geistiger Gehalt des Werkes No access
- 3. Wahrnehmbare Formgestaltung No access
- 4. Individualität und Schöpfungshöhe No access
- 5. Irrelevante Faktoren No access
- 6. Zwischenergebnis Schutzgegenstand No access
- 1. Urheber- oder Rechteinhaberschaft No access
- 2. Rechteeinräumung No access
- 3. Aktivlegitimation hinsichtlich der Urheberpersönlichkeitsrechte No access
- 4. Zwischenergebnis Aktivlegitimation No access
- a) Vervielfältigungsrecht und Abgrenzung zum Bearbeitungsrecht, §§ 16, 23 UrhG No access
- b) Verbreitungsrecht, § 17 UrhG No access
- c) Recht der öffentlichen Zugänglichmachung, § 19a UrhG No access
- d) Zwischenergebnis Verwertungsrechte No access
- 2. Urheberpersönlichkeitsrechte No access
- 3. Zwischenergebnis Verletzungshandlungen No access
- aa) Keine schriftliche oder anderweitige nähere Regelung – Übertragungszwecktheorie No access
- bb) Vertragszweck von Tattoo-Verträgen No access
- cc) Bezugsobjekt einer möglichen Einräumung von Nutzungsrechten No access
- dd) Unmittelbar aus dem Vertragszweck folgende Nutzungsrechte No access
- ee) Sekundärer Vertragszweck und daraus folgende Nutzungsrechte No access
- ff) Ermittlung konkreter Nutzungsrechte im Fall von Solid Oak No access
- gg) Zwischenergebnis konkludente Einräumung von Nutzungsrechten No access
- b) Tätowierungen als Teil des äußeren Erscheinungsbilds – Übergang in den vermögenswerten Bestandteil des Persönlichkeitsrechts No access
- c) Zwischenergebnis Rechteeinräumung No access
- a) Zitat oder Pastiche, §§ 51, 51a UrhG No access
- aa) „Eigentlicher Gegenstand“ der Vervielfältigung, Verbreitung oder öffentlichen Wiedergabe No access
- bb) Unwesentliches Beiwerk neben dem Hauptgegenstand No access
- cc) Zwischenergebnis unwesentliches Beiwerk No access
- c) Zwischenergebnis gesetzlich erlaubte Nutzung No access
- 3. Zwischenergebnis Rechtswidrigkeit No access
- V. Anspruchsspezifische Voraussetzungen No access
- VI. Ergebnis und Rechtsfolge No access
- D. Fazit und Beantwortung der zu behandelnden Frage No access Pages 89 - 98
- Literaturverzeichnis No access Pages 99 - 108





