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Geschichtsvermittlung in digitalen Spielen

Mechaniken zwischen Wissenschaft, Öffentlichkeit und Didaktik
Autor:innen:
Verlag:
 2026

Zusammenfassung

Digitale Spiele sind längst mehr als Unterhaltung, sie prägen Geschichtsbilder, Erinnerungskultur und öffentliche Debatten. Jan Siefert legt dar, wie Geschichte in narrativen Spielen und Simulationen konstruiert, instrumentalisiert und erlebbar gemacht wird. Anhand von verschiedenen Beispielen analysiert er Mechaniken, Immersion und das Wechselspiel von Fakt und Fiktion. Der interdisziplinäre Leitfaden zur Analyse und Diskussion von digitalen Spielen verbindet Geschichtswissenschaft, Fachdidaktik und Game Studies – für Forschung, Unterricht und Public History im digitalen Zeitalter.

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Bibliographische Angaben

Auflage
1/2026
Copyrightjahr
2026
ISBN-Print
978-3-8376-8321-9
ISBN-Online
978-3-8394-7928-5
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Public History – Angewandte Geschichte
Band
36
Sprache
Deutsch
Seiten
301
Produkttyp
Monographie

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 6 Download Kapitel (PDF)
  2. DankSeiten 7 - 7 Download Kapitel (PDF)
  3. 1. EinführungSeiten 9 - 51 Download Kapitel (PDF)
  4. 2. Debatten und diskursive Einordnung von SpielenSeiten 53 - 72 Download Kapitel (PDF)
  5. 3. Analytische Zugänge zur Geschichte in digitalen SpielenSeiten 73 - 129 Download Kapitel (PDF)
  6. 4. Geschichte transportieren – Erzählen im digitalen SpielSeiten 131 - 144 Download Kapitel (PDF)
  7. 5. Geschichte transportieren – Simulieren im digitalen SpielSeiten 145 - 152 Download Kapitel (PDF)
  8. 6. Skizzen für digitale Spiele in der Public HistorySeiten 153 - 232 Download Kapitel (PDF)
  9. 7. Digitale Spiele in Lehre und ForschungSeiten 233 - 243 Download Kapitel (PDF)
  10. 8. InterviewsSeiten 245 - 265 Download Kapitel (PDF)
  11. 9. LiteraturverzeichnisSeiten 267 - 290 Download Kapitel (PDF)
  12. 10. SpieleverzeichnisSeiten 291 - 295 Download Kapitel (PDF)

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