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Monographie Kein Zugriff

Augmented und Mixed Reality

für Marketing, Medien und Public Relations
Autor:innen:
Verlag:
 2017

Zusammenfassung

Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) verschmelzen reale und digitale Welten zu einem interaktiven und immersiven Erlebnis. Ob Information oder Entertainment – die neuen Realitäten verändern die Art wie wir mit Content interagieren vollständig. Für Unternehmen und Agenturen ergeben sich faszinierende Anwendungsmöglichkeiten – auf Smartphones, Tablets oder mit AR- und MR-Brillen. Lernen Sie mit diesem Buch, wie die Technologien funktionieren und wie sie eingesetzt werden können.

AR und MR versteht nur, wer sie selber erkundet und erlebt. Davon sind die Autoren Dirk Schart und Nathaly Tschanz überzeugt. Genau diesem Grundgedanken folgt dieses Praxishandbuch, das ein tiefes Verständnis für die neuen Visualisierungsmedien schafft.

Zahlreiche Best-Practice-Beispiele und Live-Demos sind direkt aus dem Buch abrufbar. Zehn Milestones der App-Entwicklung helfen bei der praktischen Umsetzung von AR- und MR-Projekten.


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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2017
ISBN-Print
978-3-86764-822-6
ISBN-Online
978-3-7398-0384-5
Verlag
uvk, Konstanz/München
Sprache
Deutsch
Seiten
192
Produkttyp
Monographie

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 1 - 18
    1. AR, MR, VR – wer blickt da noch durch? Kein Zugriff
    2. Definition aus Medien- und Kommunikationssicht Kein Zugriff
    3. AR im engeren und weiteren Sinne Kein Zugriff
    4. Wie alles begann Kein Zugriff
    5. Mehr echter Mehrwert – weniger „Gimmick“ Kein Zugriff
      1. Wie wir unseren Alltag bestreiten Kein Zugriff
      2. Wie wir einkaufen Kein Zugriff
      3. Wie wir lernen Kein Zugriff
      4. Wie wir arbeiten Kein Zugriff
      5. Industrie Kein Zugriff
      6. Medizin Kein Zugriff
      7. Real Estate und Innenarchitektur Kein Zugriff
      8. Militär/Luftfahrt Kein Zugriff
      9. Wie wir Freizeit und Entertainment genießen Kein Zugriff
      10. TV Kein Zugriff
      11. Gaming Kein Zugriff
      12. Tourismus und Navigation Kein Zugriff
    6. Anmerkungen Kein Zugriff
    1. Komponenten von AR- und MR-Systemen Kein Zugriff
    2. Visuelles bzw. optisches Tracking Kein Zugriff
      1. Laufzeitbasiertes Tracking (Time of flight) Kein Zugriff
      2. Magnetisches Tracking Kein Zugriff
      3. Trägheitsnavigationssysteme (inertiale Navigationssysteme) Kein Zugriff
      4. Mechanisches Tracking Kein Zugriff
    3. Sensor Fusion Kein Zugriff
    4. Sensoren im Überblick Kein Zugriff
      1. Bildschirm-Darstellung Kein Zugriff
      2. Mobilgeräte (Handhelds) Kein Zugriff
      3. Head-mounted Displays (HDM) Kein Zugriff
      4. Microsoft HoloLens Kein Zugriff
      5. Head-up-Displays Kein Zugriff
      6. Kontaktlinsen Kein Zugriff
    5. Software, Browser, Apps, Content-Management-Systeme Kein Zugriff
    6. Anmerkungen Kein Zugriff
      1. Kommunikation gestern und heute Kein Zugriff
      2. Vom Informationsangebot zur Informationsflut Kein Zugriff
      3. Digital und Mobile auf dem Vormarsch Kein Zugriff
      1. Unser Gehirn lernt aus der Informationsflut Kein Zugriff
      2. Kombination mehrerer Sinne Kein Zugriff
      1. 3D-Kommunikation mit virtuellen Objekten Kein Zugriff
      2. Mehr Aufmerksamkeit schaffen Kein Zugriff
      3. Von der Aufmerksamkeit zur Begeisterung Kein Zugriff
    1. Anmerkungen Kein Zugriff
    1. Stationär, Mobile oder AR-Brille: Viele Wege führen zum „guten“ Case Kein Zugriff
      1. Point-of-Sale Kein Zugriff
      2. Live-Präsentationen/Projection Mapping Kein Zugriff
      3. Messen/Museen/Ausstellungen Kein Zugriff
      4. Live Events/Promotionskampagnen Kein Zugriff
      5. Kombination mit Print und Verpackungsmaterial Kein Zugriff
      6. Location-based Services Kein Zugriff
      7. Gaming/Storytelling Kein Zugriff
      8. Ein Blick in die Zukunft Kein Zugriff
    2. Anmerkungen Kein Zugriff
    1. Softwareentwicklung: Agile und Wasserfall Kein Zugriff
    2. Konzept, Ziele und Einsatzgebiete Kein Zugriff
      1. Flow: Information und Entertainment Kein Zugriff
      2. Mehr Relevanz bitte: Content mit Context Kein Zugriff
      3. Achtung: Gimmicks sind raus Kein Zugriff
    3. User Experience und User Interface (UX/UI) Kein Zugriff
    4. Channel oder eigene App? Kein Zugriff
      1. Empirische Methoden für die Erfolgsmessung Kein Zugriff
      2. Tools für die Erfolgsmessung Kein Zugriff
      3. Rechtliche Vorgaben zu Google Analytics für Mobile Apps Kein Zugriff
    5. Anmerkungen Kein Zugriff
    1. Entwicklung einer App im Überblick Kein Zugriff
    2. In 10 Milestones zur AR/MR-App Kein Zugriff
    3. Milestone: Konzeptidee und Kalkulation Kein Zugriff
    4. Milestone: Freigabe und User Story Map Kein Zugriff
    5. Milestone: Content-Lieferung Kein Zugriff
    6. Milestone: Content-Aufbau Kein Zugriff
    7. Milestone: UI/UX-Design Kein Zugriff
    8. Milestone: Entwicklung der App Kein Zugriff
    9. Milestone: Finale User-Tests Kein Zugriff
    10. Milestone: Freigabe der App Kein Zugriff
    11. Milestone: App-Submit Kein Zugriff
    12. Milestone: App im Store Kein Zugriff
    13. Anmerkungen Kein Zugriff
  2. Ausblick Kein Zugriff Seiten 173 - 176
    1. Checklisten Kein Zugriff
    2. Informative Blogs Kein Zugriff
    3. Blogs der AR/MR-Unternehmen Kein Zugriff
    4. Blogs zu Produktentwicklung und Lean Kein Zugriff
    5. Blogs zu User Experience/User-Tests Kein Zugriff
    6. Tech-Portale Kein Zugriff
  3. Die Autoren Kein Zugriff Seiten 185 - 186
  4. Register Kein Zugriff Seiten 187 - 192

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