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Book Titles No access
Augmented und Mixed Reality
für Marketing, Medien und Public Relations- Authors:
- Publisher:
- 2017
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Bibliographic data
- Copyright year
- 2017
- ISBN-Print
- 978-3-86764-822-6
- ISBN-Online
- 978-3-7398-0384-5
- Publisher
- uvk, Konstanz/München
- Language
- German
- Pages
- 192
- Product type
- Book Titles
Table of contents
ChapterPages
- Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages 1 - 18
- AR, MR, VR – wer blickt da noch durch? No access
- Definition aus Medien- und Kommunikationssicht No access
- AR im engeren und weiteren Sinne No access
- Wie alles begann No access
- Mehr echter Mehrwert – weniger „Gimmick“ No access
- Wie wir unseren Alltag bestreiten No access
- Wie wir einkaufen No access
- Wie wir lernen No access
- Wie wir arbeiten No access
- Industrie No access
- Medizin No access
- Real Estate und Innenarchitektur No access
- Militär/Luftfahrt No access
- Wie wir Freizeit und Entertainment genießen No access
- TV No access
- Gaming No access
- Tourismus und Navigation No access
- Anmerkungen No access
- Komponenten von AR- und MR-Systemen No access
- Visuelles bzw. optisches Tracking No access
- Laufzeitbasiertes Tracking (Time of flight) No access
- Magnetisches Tracking No access
- Trägheitsnavigationssysteme (inertiale Navigationssysteme) No access
- Mechanisches Tracking No access
- Sensor Fusion No access
- Sensoren im Überblick No access
- Bildschirm-Darstellung No access
- Mobilgeräte (Handhelds) No access
- Head-mounted Displays (HDM) No access
- Microsoft HoloLens No access
- Head-up-Displays No access
- Kontaktlinsen No access
- Software, Browser, Apps, Content-Management-Systeme No access
- Anmerkungen No access
- Kommunikation gestern und heute No access
- Vom Informationsangebot zur Informationsflut No access
- Digital und Mobile auf dem Vormarsch No access
- Unser Gehirn lernt aus der Informationsflut No access
- Kombination mehrerer Sinne No access
- 3D-Kommunikation mit virtuellen Objekten No access
- Mehr Aufmerksamkeit schaffen No access
- Von der Aufmerksamkeit zur Begeisterung No access
- Anmerkungen No access
- Stationär, Mobile oder AR-Brille: Viele Wege führen zum „guten“ Case No access
- Point-of-Sale No access
- Live-Präsentationen/Projection Mapping No access
- Messen/Museen/Ausstellungen No access
- Live Events/Promotionskampagnen No access
- Kombination mit Print und Verpackungsmaterial No access
- Location-based Services No access
- Gaming/Storytelling No access
- Ein Blick in die Zukunft No access
- Anmerkungen No access
- Softwareentwicklung: Agile und Wasserfall No access
- Konzept, Ziele und Einsatzgebiete No access
- Flow: Information und Entertainment No access
- Mehr Relevanz bitte: Content mit Context No access
- Achtung: Gimmicks sind raus No access
- User Experience und User Interface (UX/UI) No access
- Channel oder eigene App? No access
- Empirische Methoden für die Erfolgsmessung No access
- Tools für die Erfolgsmessung No access
- Rechtliche Vorgaben zu Google Analytics für Mobile Apps No access
- Anmerkungen No access
- Entwicklung einer App im Überblick No access
- In 10 Milestones zur AR/MR-App No access
- Milestone: Konzeptidee und Kalkulation No access
- Milestone: Freigabe und User Story Map No access
- Milestone: Content-Lieferung No access
- Milestone: Content-Aufbau No access
- Milestone: UI/UX-Design No access
- Milestone: Entwicklung der App No access
- Milestone: Finale User-Tests No access
- Milestone: Freigabe der App No access
- Milestone: App-Submit No access
- Milestone: App im Store No access
- Anmerkungen No access
- Ausblick No access Pages 173 - 176
- Checklisten No access
- Informative Blogs No access
- Blogs der AR/MR-Unternehmen No access
- Blogs zu Produktentwicklung und Lean No access
- Blogs zu User Experience/User-Tests No access
- Tech-Portale No access
- Die Autoren No access Pages 185 - 186
- Register No access Pages 187 - 192





