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Monographie Kein Zugriff
Neue elektronische Medien und Suchtverhalten
Forschungsbefunde und politische Handlungsoptionen zur Mediensucht bei Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen- Autor:innen:
- |
- Verlag:
- 2026
Zusammenfassung
Digitale Medien prägen Kommunikation, Bildung, Arbeit, Gesundheit und gesellschaftliche Teilhabe. Zugleich entstehen neue Risiken problematischer Nutzung, algorithmischer Steuerung und sozialer Ungleichheit. Die dritte Auflage verbindet aktuelle Erkenntnisse der Suchtforschung mit Fragen zu KI, Plattformdesign, Digital Public Health und digitaler Governance. Im Zentrum steht die Perspektive einer digitalen Sozialökologie: Digitale Gesundheit wird nicht allein als Ergebnis individuellen Verhaltens verstanden, sondern als gemeinsame Gestaltungsaufgabe von Wissenschaft, Politik, Wirtschaft und Zivilgesellschaft. Das Handbuch bietet interdisziplinäre Analysen und politische Handlungsoptionen für gesundheitsförderliche digitale Lebenswelten.
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Bibliographische Angaben
- Auflage
- 3/2026
- Copyrightjahr
- 2026
- ISBN-Print
- 978-3-7560-2124-6
- ISBN-Online
- 978-3-7489-5672-3
- Verlag
- Nomos, Baden-Baden
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 195
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- I. Eine Dekade digitaler Transformationen Kein Zugriff
- II. Vom Medienkonsum zur digitalen Gesundheit: Der Wandel des Suchtbegriffs Kein Zugriff
- III. Gaming Disorder als wissenschaftlicher Wendepunkt Kein Zugriff
- IV. Internationale Forschung seit 2019: Von der Diagnose zur Gestaltung digitaler Lebenswelten Kein Zugriff
- V. Kinder, Jugendliche und digitale Lebenswelten Kein Zugriff
- VI. Soziale Medien zwischen Aufmerksamkeitsökonomie, Plattformdesign und psychischer Gesundheit Kein Zugriff
- VII. Digitale Sozialökologie und Governance digitaler Lebens welten Kein Zugriff
- VIII. Generative Künstliche Intelligenz als neue Entwicklungsstufe digitaler Lebenswelten Kein Zugriff
- IX. Digital Public Health und die Governance digitaler Lebenswelten: Ein neues Paradigma der Prävention Kein Zugriff
- X. Ausblick: Digitaler Lebenswelten gestalten Kein Zugriff
- BIBLIOGRAPHIE Kein Zugriff
- Vorwort zur 2. Aufl. »Neue elektronische Medien und Suchtverhalten« Kein Zugriff
- Inhalt Kein Zugriff
- Sucht und Gesellschaft Kein Zugriff
- Neue elektronische Medien und Suchtverhalten Kein Zugriff
- Allgemeine Internetsucht Kein Zugriff
- Onlinespielsucht Kein Zugriff
- Social-Network-Sucht Kein Zugriff
- Onlinesexsucht Kein Zugriff
- Onlinekaufsucht Kein Zugriff
- Onlineglücksspielsucht Kein Zugriff
- Bedeutung der Mediensucht für Kinder und Jugendliche Kein Zugriff
- Stakeholder Panel TA Kein Zugriff
- Handlungsoptionen Kein Zugriff
- Verbesserung der wissenschaftlichen Erkenntnislage Kein Zugriff
- Stärkung des gesellschaftlichen Diskurses Kein Zugriff
- Mediensucht als eigenständiges Krankheitsbild diskutieren Kein Zugriff
- Gesellschaftliche Verantwortung von Unternehmen stärken Kein Zugriff
- Prioritäre Verbesserung der Prävention Kein Zugriff
- Verbesserung der psychosozialen Versorgungsstruktur Kein Zugriff
- Aufbau und Inhalt des Berichts Kein Zugriff
- Gutachter und Danksagung Kein Zugriff
- 1. Perspektiven auf den Suchtbegriff Kein Zugriff
- Biologische Modelle Kein Zugriff
- Klassisch-psychologische Ansätze der Lerntheorien und Konditionierung Kein Zugriff
- Psychoanalytische und psychodynamische Modelle Kein Zugriff
- Soziologische Modelle Kein Zugriff
- Multifaktorielle Modelle Kein Zugriff
- Zwischenfazit Kein Zugriff
- 3. Perspektiven auf Mediensucht Kein Zugriff
- Allgemeine Grundlagen Kein Zugriff
- 5. Neuropsychologische Befunde Kein Zugriff
- Prävalenzen ausgewählter Studien in Deutschland Kein Zugriff
- 1.2 Attraktivitätspotenzial Kein Zugriff
- Begleiterkrankungen Kein Zugriff
- Soziodemografie Kein Zugriff
- Problemstellung/Diagnose Kein Zugriff
- Begleiterkrankungen Kein Zugriff
- Persönlichkeitsvariablen: Risiko- und Schutzfaktoren Kein Zugriff
- Negative Faktoren durch den Konsum Kein Zugriff
- Behandlungsempfehlung Kein Zugriff
- Weiterer Verlauf Kein Zugriff
- Prävalenzen ausgewählter Studien in Deutschland Kein Zugriff
- 2.2 Attraktivitätspotenzial Kein Zugriff
- Diagnostische Kriterien für Onlinespielsucht Kein Zugriff
- Begleiterkrankungen Kein Zugriff
- Soziodemografie Kein Zugriff
- Problemstellung/Diagnose Kein Zugriff
- Begleiterkrankungen Kein Zugriff
- Persönlichkeitsvariablen: Risiko- und Schutzfaktoren Kein Zugriff
- Negative Faktoren durch den Konsum Kein Zugriff
- Behandlungsempfehlung Kein Zugriff
- Weiterer Verlauf Kein Zugriff
- Prävalenzen ausgewählter Studien Kein Zugriff
- 3.2 Attraktivitätspotenzial Kein Zugriff
- Begleiterkrankungen Kein Zugriff
- Soziodemografie Kein Zugriff
- Problemstellung/Diagnose Kein Zugriff
- Begleiterkrankungen Kein Zugriff
- Persönlichkeitsvariablen: Risiko- und Schutzfaktoren Kein Zugriff
- Negative Folgen durch den Konsum (inklusive körperlicher, sozialer und leistungsbezogener Konsequenzen) Kein Zugriff
- Behandlungsempfehlung Kein Zugriff
- Weiterer Verlauf Kein Zugriff
- Prävalenzen ausgewählter Studien Kein Zugriff
- 4.2 Attraktivitätspotenzial Kein Zugriff
- Kriterien für die hypersexuelle Störung Kein Zugriff
- Erhebungsinstrument für Onlinesexsucht Kein Zugriff
- Begleiterkrankungen Kein Zugriff
- Soziodemografie Kein Zugriff
- Problemstellung/Diagnose Kein Zugriff
- Begleiterkrankungen Kein Zugriff
- Persönlichkeitsvariablen: Risiko- und Schutzfaktoren Kein Zugriff
- Behandlungsempfehlung Kein Zugriff
- Weiterer Verlauf Kein Zugriff
- Prävalenzen ausgewählter Studien Kein Zugriff
- 5.2 Attraktivitätspotenzial Kein Zugriff
- Erhebungsinstrument für Onlinekaufsucht Kein Zugriff
- Begleiterkrankungen Kein Zugriff
- Soziodemografie Kein Zugriff
- Problemstellung/Diagnose Kein Zugriff
- Persönlichkeitsvariablen: Risikofaktoren und Schutzfaktoren Kein Zugriff
- Probleme durch exzessiven Konsum (inklusive körperlicher, sozialer und leistungsbezogener Konsequenzen) Kein Zugriff
- Behandlungsempfehlung Kein Zugriff
- Weiterer Verlauf Kein Zugriff
- Prävalenzen ausgewählter Studien Kein Zugriff
- 6.2 Attraktivitätspotenzial Kein Zugriff
- Diagnostische Kriterien des pathologischen Glücksspielens nach DSM-5 Kein Zugriff
- Begleiterkrankungen Kein Zugriff
- 7. Interventionen und Therapien Kein Zugriff
- 1. Einordnung Kein Zugriff
- 2. Risiko- und Gefährdungspotenziale Kein Zugriff
- 3. Empirische Erkenntnisse aus Workshops Kein Zugriff
- 4. Interventionen und Therapien Kein Zugriff
- V. Stakeholder Panel TA zur Mediensucht Kein Zugriff Seiten 129 - 138
- 1. Verbesserung der wissenschaftlichen Erkenntnislage Kein Zugriff
- 2. Stärkung des gesellschaftlichen Diskurses Kein Zugriff
- 3. Mediensucht als eigenständiges Krankheitsbild diskutieren Kein Zugriff
- 4. Gesellschaftliche Verantwortung von Unternehmen stärken Kein Zugriff
- 5. Prioritäre Verbesserung der Prävention Kein Zugriff
- 6. Verbesserung der psychosozialen Versorgungsstruktur Kein Zugriff
- 1. In Auftrag gegebenes Gutachten Kein Zugriff
- 2. Weitere Literatur Kein Zugriff
- 1. Abbildungsverzeichnis Kein Zugriff
- Autoren Kein Zugriff Seiten 162 - 162






