, um zu prüfen, ob Sie einen Vollzugriff auf diese Publikation haben.
Sammelband Teilzugriff
Frühe Neuzeit im Videospiel
Geschichtswissenschaftliche Perspektiven- Herausgeber:innen:
- |
- Reihe:
- Histoire, Band 50
- Verlag:
- 2014
Zusammenfassung
»Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden – und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln, fehlt – anders als zum Mittelalter oder der Moderne – hier noch die geschichtswissenschaftliche Perspektive.Warum werden frühneuzeitliche Elemente in Videospielen aufgegriffen? Um welche handelt es sich? Wie werden sie verarbeitet?In diese Lücke stößt der Band. Die Beiträge verstehen sich dabei nicht als abschließende Behandlung des Themas, sondern als Wegweiser zu neuen Fragen und Analysemethoden.
Schlagworte
Publikation durchsuchen
Bibliographische Angaben
- Auflage
- 1/2014
- Copyrightjahr
- 2014
- ISBN-Print
- 978-3-8376-2548-6
- ISBN-Online
- 978-3-8394-2548-0
- Verlag
- transcript, Bielefeld
- Reihe
- Histoire
- Band
- 50
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 336
- Produkttyp
- Sammelband
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Postmoderne Visionen des Vor-Modernen Kein Zugriff Seiten 11 - 24Autor:innen: |
- Narration und Narrativ Kein Zugriff Seiten 27 - 52Autor:innen:
- Screening the game - screening the play Kein Zugriff Seiten 55 - 70Autor:innen:
- Zur Geschichte der Cutscenes Kein Zugriff Seiten 71 - 86Autor:innen:
- The History beyond the Frame Kein Zugriff Seiten 87 - 98Autor:innen:
- Authentizität als Darstellung interaktiver Simulationsbilder populärer Videospiele mit historischem Setting Kein Zugriff Seiten 99 - 116Autor:innen:
- The Ahistorical in the Historical Video Game Kein Zugriff Seiten 117 - 126Autor:innen:
- Konfliktsimulationen - Counterfactual History oder Infotainment? Kein Zugriff Seiten 127 - 140Autor:innen:
- Modding als Indikator für die kreative und kritische Auseinandersetzung von Fans mit Historienspielen Kein Zugriff Seiten 141 - 158Autor:innen:
- Homo homini ludus? Kein Zugriff Seiten 159 - 178Autor:innen:
- SID MEIER''S PIRATES! Kein Zugriff Seiten 181 - 194Autor:innen:
- »Dont eat me I''m a mighty pirate« Kein Zugriff Seiten 195 - 210Autor:innen:
- Der Stadt ihre Spieler Kein Zugriff Seiten 211 - 226Autor:innen:
- Spiel im Spiel Kein Zugriff Seiten 227 - 238Autor:innen: | | | | | | | | | | | | | | | |
- Bauen als Bedingung zum Sieg Kein Zugriff Seiten 239 - 256Autor:innen:
- Epochengrenzen in Videospielen Kein Zugriff Seiten 257 - 268Autor:innen:
- CIVILIZATION UND DER GEIST DES JAHRES 1991 Kein Zugriff Seiten 269 - 288Autor:innen:
- SAMMELBIBLIOGRAPHIE Kein Zugriff Seiten 289 - 330Autor:innen: |
- Autorinnen und Autoren Kein Zugriff Seiten 331 - 333Autor:innen: |
- Danksagung Kein Zugriff Seiten 334 - 334Autor:innen: |
- Kein Zugriff Seiten 335 - 336Autor:innen: |





