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Frühe Neuzeit im Videospiel

Geschichtswissenschaftliche Perspektiven
Herausgeber:innen:
Reihe:
Histoire, Band 50
Verlag:
 2014

Zusammenfassung

»Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden – und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln, fehlt – anders als zum Mittelalter oder der Moderne – hier noch die geschichtswissenschaftliche Perspektive.Warum werden frühneuzeitliche Elemente in Videospielen aufgegriffen? Um welche handelt es sich? Wie werden sie verarbeitet?In diese Lücke stößt der Band. Die Beiträge verstehen sich dabei nicht als abschließende Behandlung des Themas, sondern als Wegweiser zu neuen Fragen und Analysemethoden.

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Bibliographische Angaben

Auflage
1/2014
Copyrightjahr
2014
ISBN-Print
978-3-8376-2548-6
ISBN-Online
978-3-8394-2548-0
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Histoire
Band
50
Sprache
Deutsch
Seiten
336
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. Vollzugriff Seiten 1 - 4
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  2. Inhalt Vollzugriff Seiten 5 - 8
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  3. Postmoderne Visionen des Vor-Modernen Kein Zugriff Seiten 11 - 24
    Autor:innen:
  4. Narration und Narrativ Kein Zugriff Seiten 27 - 52
    Autor:innen:
  5. Screening the game - screening the play Kein Zugriff Seiten 55 - 70
    Autor:innen:
  6. Zur Geschichte der Cutscenes Kein Zugriff Seiten 71 - 86
    Autor:innen:
  7. The History beyond the Frame Kein Zugriff Seiten 87 - 98
    Autor:innen:
  8. Authentizität als Darstellung interaktiver Simulationsbilder populärer Videospiele mit historischem Setting Kein Zugriff Seiten 99 - 116
    Autor:innen:
  9. The Ahistorical in the Historical Video Game Kein Zugriff Seiten 117 - 126
    Autor:innen:
  10. Konfliktsimulationen - Counterfactual History oder Infotainment? Kein Zugriff Seiten 127 - 140
    Autor:innen:
  11. Modding als Indikator für die kreative und kritische Auseinandersetzung von Fans mit Historienspielen Kein Zugriff Seiten 141 - 158
    Autor:innen:
  12. Homo homini ludus? Kein Zugriff Seiten 159 - 178
    Autor:innen:
  13. SID MEIER''S PIRATES! Kein Zugriff Seiten 181 - 194
    Autor:innen:
  14. »Dont eat me I''m a mighty pirate« Kein Zugriff Seiten 195 - 210
    Autor:innen:
  15. Der Stadt ihre Spieler Kein Zugriff Seiten 211 - 226
    Autor:innen:
  16. Spiel im Spiel Kein Zugriff Seiten 227 - 238
    Autor:innen:
  17. Bauen als Bedingung zum Sieg Kein Zugriff Seiten 239 - 256
    Autor:innen:
  18. Epochengrenzen in Videospielen Kein Zugriff Seiten 257 - 268
    Autor:innen:
  19. CIVILIZATION UND DER GEIST DES JAHRES 1991 Kein Zugriff Seiten 269 - 288
    Autor:innen:
  20. SAMMELBIBLIOGRAPHIE Kein Zugriff Seiten 289 - 330
    Autor:innen:
  21. Autorinnen und Autoren Kein Zugriff Seiten 331 - 333
    Autor:innen:
  22. Danksagung Kein Zugriff Seiten 334 - 334
    Autor:innen:
  23. Kein Zugriff Seiten 335 - 336
    Autor:innen:

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