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Edited Book Partial access

Frühe Neuzeit im Videospiel

Geschichtswissenschaftliche Perspektiven
Editors:
Series:
Histoire, Volume 50
Publisher:
 2014

Summary

»History« has become an important source of material for video games, yet despite its importance for the popular presentation of historical content, it has met with limited success. Although many games, even bestsellers, deal with the early modern era, the historiographical perspective is missing, which is not the case for the Middle Ages or modern era. Why are early modern elements in video games taken up? What is this about? How are they processed? This volume fills in the gaps. The contributions are not meant to be an exhaustive treatment of the subject, but rather a guide to new questions and methods of analysis.

Keywords



Bibliographic data

Edition
1/2014
Copyright year
2014
ISBN-Print
978-3-8376-2548-6
ISBN-Online
978-3-8394-2548-0
Publisher
transcript, Bielefeld
Series
Histoire
Volume
50
Language
German
Pages
336
Product type
Edited Book

Table of contents

ChapterPages
  1. Full access Pages 1 - 4 Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling Download chapter (PDF)
  2. Inhalt Full access Pages 5 - 8 Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling Download chapter (PDF)
  3. Postmoderne Visionen des Vor-Modernen No access Pages 11 - 24 Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling
  4. Narration und Narrativ No access Pages 27 - 52 Angela Schwarz
  5. Screening the game - screening the play No access Pages 55 - 70 Simon Maria Hassemer
  6. Zur Geschichte der Cutscenes No access Pages 71 - 86 Simon Huber
  7. The History beyond the Frame No access Pages 87 - 98 Adam Rowan Chapman
  8. Authentizität als Darstellung interaktiver Simulationsbilder populärer Videospiele mit historischem Setting No access Pages 99 - 116 Tim Raupach
  9. The Ahistorical in the Historical Video Game No access Pages 117 - 126 Martin Isaac Weis
  10. Konfliktsimulationen - Counterfactual History oder Infotainment? No access Pages 127 - 140 Malte Stamm
  11. Modding als Indikator für die kreative und kritische Auseinandersetzung von Fans mit Historienspielen No access Pages 141 - 158 Lutz Schröder
  12. Homo homini ludus? No access Pages 159 - 178 Sinem Derya Kiliç
  13. SID MEIER''S PIRATES! No access Pages 181 - 194 Gunnar Sandkühler
  14. »Dont eat me I''m a mighty pirate« No access Pages 195 - 210 Eugen Pfister
  15. Der Stadt ihre Spieler No access Pages 211 - 226 Gernot Hausar
  16. Spiel im Spiel No access Pages 227 - 238 Tim Raupach, Stefan Donecker, Marc Bonner, Lutz Schröder, Adam Rowan Chapman, Andreas Fischer, Simon Maria Hassemer, Gernot Hausar, Simon Huber, Sinem Derya Kiliç, Eugen Pfister, Gunnar Sandkühler, Malte Stamm, Martin Isaac Weis, Anton Zwischenberger, Josef Köstlbauer, Angela Schwarz
  17. Bauen als Bedingung zum Sieg No access Pages 239 - 256 Marc Bonner
  18. Epochengrenzen in Videospielen No access Pages 257 - 268 Anton Zwischenberger
  19. CIVILIZATION UND DER GEIST DES JAHRES 1991 No access Pages 269 - 288 Stefan Donecker
  20. SAMMELBIBLIOGRAPHIE No access Pages 289 - 330 Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling
  21. Autorinnen und Autoren No access Pages 331 - 333 Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling
  22. Danksagung No access Pages 334 - 334 Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling
  23. No access Pages 335 - 336 Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling

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