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Hochschulbildung und Spiel
Lernen motivierend gestalten- Herausgeber:innen:
- | |
- Reihe:
- Zukunft der Hochschule, Band 4
- Verlag:
- 2025
Zusammenfassung
Motivation ist essentiell für den Lernerfolg an Hochschulen. Die Beitragenden befassen sich mit dem Wissen aus Spielen als Bindeglied zwischen Lernen und Motivation. Die »Empirische Analyse motivierender Spielelemente« (EMPAMOS) steht dabei als Gamification-Methode sowie Analyse- und Gestaltungswerkzeug für motivierendes Lernen im Fokus. Lehrende, Lernende, Didaktiker*innen und Bildungsforscher*innen erhalten so aufschlussreiche Einblicke darin, wie eine spielbasierte Sichtweise sowohl die Lehre als auch das Studierendenengagement auf verschiedenen Ebenen der Hochschulbildung bereichern kann.
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Bibliographische Angaben
- Auflage
- 1/2025
- Copyrightjahr
- 2025
- ISBN-Print
- 978-3-8376-7374-6
- ISBN-Online
- 978-3-8394-7374-0
- Verlag
- transcript, Bielefeld
- Reihe
- Zukunft der Hochschule
- Band
- 4
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 314
- Produkttyp
- Sammelband
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Blaupausen für Lernangebote – didaktische Szenarien mit EMPAMOS intuitiv visualisieren und anwendenSeiten 57 - 78Autor:innen:Download Kapitel (PDF)
- Handlungskompetenz stärken: ein partizipatives, gamifiziertes Lehr-Lernarrangement für Smart TextilesSeiten 79 - 102Autor:innen:Download Kapitel (PDF)
- Misfit-Lehrevaluation: Perspektivwechsel und neue LehrverbesserungsideenSeiten 103 - 120Autor:innen:Download Kapitel (PDF)
- Über die strukturierte Entwicklung digitaler Lehrund Lernformate mit EMPAMOS – Erkenntnisse aus einem LehrprojektSeiten 121 - 136Autor:innen: |Download Kapitel (PDF)
- Praxisbezogene Lehre mit EMPAMOS motivierend gestaltenSeiten 141 - 160Autor:innen: |Download Kapitel (PDF)
- Wie kann die Spiel-Perspektive dabei helfen, die perfekte digital-analoge Lernumgebung für Kreative zu schaffen?Seiten 175 - 192Autor:innen:Download Kapitel (PDF)
- Das interdisziplinäre Modul »Energiesysteme in der Transformation« optimierenSeiten 197 - 210Autor:innen: | |Download Kapitel (PDF)
- Kombination aus SCALE-UP und Peer-Teaching für die Vermittlung medizinischer Grundlagen in biomedizinischen StudiengängenSeiten 211 - 226Autor:innen: | |Download Kapitel (PDF)
- SPIEL – Software-Programmierung intensiv erleben und lernenSeiten 241 - 256Autor:innen: |Download Kapitel (PDF)
- Integration physikalisch-mathematischer Concept Maps in die HochschullehreSeiten 257 - 268Autor:innen: | |Download Kapitel (PDF)
- Generative künstliche Intelligenz und Mathematik in der HochschullehreSeiten 269 - 284Autor:innen: | |Download Kapitel (PDF)
- D. Bildrechte ICON Credits – ein unveränderliches SpielfeldSeiten 297 - 304Autor:innen: | |Download Kapitel (PDF)




