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Hochschulbildung und Spiel

Lernen motivierend gestalten
Herausgeber:innen:
Verlag:
 2025

Zusammenfassung

Motivation ist essentiell für den Lernerfolg an Hochschulen. Die Beitragenden befassen sich mit dem Wissen aus Spielen als Bindeglied zwischen Lernen und Motivation. Die »Empirische Analyse motivierender Spielelemente« (EMPAMOS) steht dabei als Gamification-Methode sowie Analyse- und Gestaltungswerkzeug für motivierendes Lernen im Fokus. Lehrende, Lernende, Didaktiker*innen und Bildungsforscher*innen erhalten so aufschlussreiche Einblicke darin, wie eine spielbasierte Sichtweise sowohl die Lehre als auch das Studierendenengagement auf verschiedenen Ebenen der Hochschulbildung bereichern kann.

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Bibliographische Angaben

Auflage
1/2025
Copyrightjahr
2025
ISBN-Print
978-3-8376-7374-6
ISBN-Online
978-3-8394-7374-0
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Zukunft der Hochschule
Band
4
Sprache
Deutsch
Seiten
314
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 1
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  2. EditorialSeiten 2 - 4
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  3. InhaltSeiten 5 - 8
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  4. VorwortSeiten 9 - 10
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  5. »It’s the motivation, stupid!«Seiten 15 - 36
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  6. Überwinden von Sprachbarrieren mit EMPAMOSSeiten 37 - 52
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  7. Blaupausen für Lernangebote – didaktische Szenarien mit EMPAMOS intuitiv visualisieren und anwendenSeiten 57 - 78
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  8. Handlungskompetenz stärken: ein partizipatives, gamifiziertes Lehr-Lernarrangement für Smart TextilesSeiten 79 - 102
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  9. Misfit-Lehrevaluation: Perspektivwechsel und neue LehrverbesserungsideenSeiten 103 - 120
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  10. Über die strukturierte Entwicklung digitaler Lehrund Lernformate mit EMPAMOS – Erkenntnisse aus einem LehrprojektSeiten 121 - 136
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  11. Praxisbezogene Lehre mit EMPAMOS motivierend gestaltenSeiten 141 - 160
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  12. Spielerisches LernenSeiten 161 - 174
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  13. Wie kann die Spiel-Perspektive dabei helfen, die perfekte digital-analoge Lernumgebung für Kreative zu schaffen?Seiten 175 - 192
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  14. Das interdisziplinäre Modul »Energiesysteme in der Transformation« optimierenSeiten 197 - 210
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  15. Kombination aus SCALE-UP und Peer-Teaching für die Vermittlung medizinischer Grundlagen in biomedizinischen StudiengängenSeiten 211 - 226
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  16. KADalyzer – mehr Begeisterung für ChemieSeiten 227 - 240
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  17. SPIEL – Software-Programmierung intensiv erleben und lernenSeiten 241 - 256
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  18. Integration physikalisch-mathematischer Concept Maps in die HochschullehreSeiten 257 - 268
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  19. Generative künstliche Intelligenz und Mathematik in der HochschullehreSeiten 269 - 284
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  20. A. Dank – ein gemeinsames SpielfeldSeiten 287 - 288
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  21. B. Die Trennblätter – ein BadgeSeiten 289 - 290
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  22. C. Glossar EMPAMOS – eine RessourceSeiten 291 - 296
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  23. D. Bildrechte ICON Credits – ein unveränderliches SpielfeldSeiten 297 - 304
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  24. E. Autor:innen – ein TeamSeiten 305 - 314
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