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Sammelband Kein Zugriff

YouTube und seine Kinder

Wie Online-Video, Web TV und Social Media die Kommunikation von Marken, Medien und Menschen revolutionieren
Herausgeber:innen:
Verlag:
 2019

Zusammenfassung

Weltweit vollzieht sich in der Medienlandschaft und Unternehmenskommunikation ein revolutionärer Umbruch. Neben technologischen Entwicklungen des Web 2.0 zeugen vor allem neue Formen und Einsatzgebiete von Bewegtbild im Internet von einer veränderten Unterhaltungs- und Informationskultur. Dabei nehmen Videoangebote in Verbindung mit sozialen Netzwerken eine immer bedeutendere Rolle ein. Allein auf YouTube wird jede Minute über 20 Stunden neues Videomaterial hochgeladen – das entspricht rund zehn Hollywood-Filmen. Pro Minute. Doch welche Strategien versprechen Erfolg? Wie lassen sich Aufmerksamkeit, Herz und Portemonnaie der zunehmend vernetzten Konsumenten erreichen? Der Band, der nunmehr in 2. Auflage vorliegt, stellt an Beispielen aus Forschung und Praxis sowohl Grundlagen, Ausprägungen als auch die gesellschaftliche und ökonomische Bedeutung von Onlinevideo und Web TV dar.

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Bibliographische Angaben

Auflage
2/2019
Copyrightjahr
2019
ISBN-Print
978-3-8487-5130-3
ISBN-Online
978-3-8452-9331-8
Verlag
Nomos, Baden-Baden
Sprache
Deutsch
Seiten
290
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 1 - 12
    1. Autor:innen:
      1. 1 YouTube und seine Kinder Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Autor:innen:
        1. 2.1 Von der Braun'schen Röhre zum mobilen Touchscreen Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. 2.2 Wachstumsprognosen und die Einschätzung eines Digital Natives Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. 2.3 Warum die gesellschaftliche Relevanz von Onlinevideo zunehmen wird Kein Zugriff
          Autor:innen:
      3. Autor:innen:
        1. 3.1 Ein neues Instrument erobert den Medien-Mix Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. 3.2 Einordnung, Marktzahlen und Einsatzgebiete Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. 3.3 Das Web 2.0 erfordert eine (audiovisuelle) Unternehmenskommunikation 2.0 Kein Zugriff
          Autor:innen:
      4. 4 Einfluss und Auswirkungen von Onlinevideo und Web TV auf die Medien Kein Zugriff
        Autor:innen:
      5. 5 Das 2+6 Strategie- und Integrationsmodell für Bewegtbild Kein Zugriff
        Autor:innen:
      6. 6 Zusammenfassung und Ausblick Kein Zugriff
        Autor:innen:
      7. 7 Autorenfragen Kein Zugriff
        Autor:innen:
      8. 8 Quellenverzeichnis Kein Zugriff
        Autor:innen:
      9. Weiterführende Literatur Kein Zugriff
        Autor:innen:
    2. Autor:innen:
      1. 1 Ein kleiner Blick zurück nach vorn Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. 2 Das Taurus-Modell der Aufmerksamkeitsökonomie Kein Zugriff
        Autor:innen:
      3. 3 Autorenfragen Kein Zugriff
        Autor:innen:
    3. Autor:innen:
      1. 1 Einführung Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. 2 Gegenstand der Untersuchung Kein Zugriff
        Autor:innen:
      3. Autor:innen:
        1. 3.1 Allgemeine Nutzung verschiedener Arten von Videoportalen Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. 3.2 Bekanntheit von Corporate Internet-TV-Angeboten verschiedener Branchen Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. 3.3 Generierung von Aufmerksamkeit für die Corporate Videoportale Kein Zugriff
          Autor:innen:
        4. 3.4 Motive für die Nutzung von Corporate Internet-TV-Portalen Kein Zugriff
          Autor:innen:
        5. 3.5 Bevorzugte Branchen bei Corporate Internet-TV-Angeboten Kein Zugriff
          Autor:innen:
        6. 3.6 Einschätzungen zu Internet-TV Kein Zugriff
          Autor:innen:
      4. 4 Fazit und Ausblick Kein Zugriff
        Autor:innen:
      5. 5 Autorenfragen Kein Zugriff
        Autor:innen:
      6. 6 Quellenverzeichnis Kein Zugriff
        Autor:innen:
    1. Autor:innen:
      1. 1 YouTube - Das drittgrösste Land der Welt Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Autor:innen:
        1. 2.1 Breitband, Speicher, Kameras: Die Treiber der YouTube-Entwicklung Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. 2.2 YouTube: Das Entertainment-Portal im Internet Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. 2.3 YouTube als Plattform für Marketing im Web Kein Zugriff
          Autor:innen:
      3. Autor:innen:
        1. 3.1 20 Stunden neue Inhalte pro Minute − Und neue Zielgruppen Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. 3.2 Rupert Murdochs Digital Natives sind Real Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. 3.3 Immer aufmerksam − Aber nicht zu 100 Prozent Kein Zugriff
          Autor:innen:
        4. 3.4 Offener und intensiver Dialog Kein Zugriff
          Autor:innen:
        5. 3.5 Plattform für (kreative) Marken Kein Zugriff
          Autor:innen:
      4. Autor:innen:
        1. 4.1 Offline- und Onlinemedien verknüpfen Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. 4.2 Interaktivität fördern und nutzen Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. 4.3 Virale Effekte vorbereiten Kein Zugriff
          Autor:innen:
        4. 4.4 Erfolgskennzahlen ehrlich ermitteln Kein Zugriff
          Autor:innen:
      5. 5 Fazit und Ausblick Kein Zugriff
        Autor:innen:
      6. 6 Autorenfragen Kein Zugriff
        Autor:innen:
    2. Autor:innen:
      1. 1 Technologiesprung bereitet Boden für Corporate Video Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. 2 Nur im Einklang: Emotionen und Wissensvermittlung Kein Zugriff
        Autor:innen:
      3. 3 Digital Natives übernehmen die Verantwortung Kein Zugriff
        Autor:innen:
      4. 4 Corporate Video ist kein Spassmedium Kein Zugriff
        Autor:innen:
      5. 5 Medienresonanz und Reichweite sind der Maßstab Kein Zugriff
        Autor:innen:
      6. 6 Corporate Video wird Leitmedium der Unternehmenskommunikation Kein Zugriff
        Autor:innen:
      7. 7 Autorenfragen Kein Zugriff
        Autor:innen:
      8. 8 Quellenverzeichnis Kein Zugriff
        Autor:innen:
    3. Autor:innen:
      1. 1 Einleitung Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. 2 Herausforderung Social Media Kein Zugriff
        Autor:innen:
      3. 3 Erfolg mit Social Media Kein Zugriff
        Autor:innen:
      4. 4 Das Beispiel BMW TV Kein Zugriff
        Autor:innen:
      5. 5 Fazit Kein Zugriff
        Autor:innen:
      6. 6 Autorenfragen Kein Zugriff
        Autor:innen:
      7. Anmerkung Kein Zugriff
        Autor:innen:
    4. Autor:innen:
      1. 1 Einleitung Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. 2 Der Trend zur Selbstdarstellung im Internet und die Entwicklung von Personal Brands Kein Zugriff
        Autor:innen:
      3. 3 Personal Brands in der Unternehmenskommunikation Kein Zugriff
        Autor:innen:
      4. 4 Personal Brands in der Strategischen Kommunikationsplanung Kein Zugriff
        Autor:innen:
      5. 5 Bewegtbildkommunikation als zentrales Element zur Profilierung von Personal Brands Kein Zugriff
        Autor:innen:
      6. 6 Geänderte Rezeptionsbedingungen erfordern neue journalistische Vermittlungsstrategien Kein Zugriff
        Autor:innen:
      7. 7 Zusammenfassung Kein Zugriff
        Autor:innen:
      8. 8 Autorenfragen Kein Zugriff
        Autor:innen:
      9. 9 Quellenverzeichnis Kein Zugriff
        Autor:innen:
    5. Autor:innen:
      1. 1 Einführung Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. 2 Die Treiber von Bewegtbild Kein Zugriff
        Autor:innen:
      3. Autor:innen:
        1. 3.1 Selektionskriterien Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. 3.2 Effizienzmessung Kein Zugriff
          Autor:innen:
      4. 4 Nutzungsverhalten und Zielgruppen exemplarisch am Beispiel RTL Now Kein Zugriff
        Autor:innen:
      5. 5 Ausblick − Was kommt nach dem Pre-Roll? Kein Zugriff
        Autor:innen:
      6. 6 Autorenfragen Kein Zugriff
        Autor:innen:
      7. 7 Quellenverzeichnis Kein Zugriff
        Autor:innen:
    6. Autor:innen:
      1. 1 Serious Games I. E. Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. 2 Warum sind Spiele so „In"? Kein Zugriff
        Autor:innen:
      3. 3 Integration von Virtual Reality und Bewegtbild Kein Zugriff
        Autor:innen:
      4. 4 Zielsetzungen Kein Zugriff
        Autor:innen:
      5. 5 Potenziale und Nutzen − Ein Fazit Kein Zugriff
        Autor:innen:
      6. 6 Autorenfragen Kein Zugriff
        Autor:innen:
      7. 7 Quellenverzeichnis Kein Zugriff
        Autor:innen:
      8. Weiterführende Literatur Kein Zugriff
        Autor:innen:
    7. Autor:innen:
      1. 1 Einleitung Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. 2 3min − Das Erste Portal für deutschsprachige Webserien in High Quality Kein Zugriff
        Autor:innen:
      3. 3 Die Funktionszuweisung des Internets verändert sich Kein Zugriff
        Autor:innen:
      4. Autor:innen:
        1. 4.1 Trends: Steigende Nachfrage nach Web-Videos, kurze Clips Gefragt, Webserien Boomen Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. 4.2 User suchen nach Orientierung Kein Zugriff
          Autor:innen:
      5. Autor:innen:
        1. 5.1 Video-Entertainment im Internet − Eine Bestandsaufnahme Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. 5.2 Abgrenzung gegenüber existenten Konzepten Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. 5.3 Internet goes mobile Kein Zugriff
          Autor:innen:
      6. Autor:innen:
        1. 6.1 Starke Zuwächse auf dem Online-Werbemarkt Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. 6.2 3min als Werbeträger Kein Zugriff
          Autor:innen:
      7. 7 Ausblick Kein Zugriff
        Autor:innen:
      8. 8 Zusammenfassung Kein Zugriff
        Autor:innen:
      9. 9 Autorenfragen Kein Zugriff
        Autor:innen:
      10. 10 Quellenverzeichnis Kein Zugriff
        Autor:innen:
      11. Weiterführende Literatur und Links Kein Zugriff
        Autor:innen:
    8. Autor:innen:
      1. 1 MySpace im Überblick Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. 2 MySpace und Premium Video-Content Kein Zugriff
        Autor:innen:
      3. 3 Strategien von Premium Video-Content bei MySpace Kein Zugriff
        Autor:innen:
      4. Autor:innen:
        1. 4.1 Zielbestimmung und Hintergründe Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. 4.2 Ergebnis-Analyse Kein Zugriff
          Autor:innen:
      5. 5 Case-Study Kavka vs. The Web Kein Zugriff
        Autor:innen:
      6. 6 Erkenntnisse und Erfolgsfaktoren Kein Zugriff
        Autor:innen:
      7. 7 Autorenfragen Kein Zugriff
        Autor:innen:
      8. 8 Quellenverzeichnis Kein Zugriff
        Autor:innen:
      9. Links Kein Zugriff
        Autor:innen:
    1. Autor:innen:
      1. 1 Auf dem Weg zu einer neuen Sprache Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. 2 Echtzeitjournalismus und partizipatorisches TV Kein Zugriff
        Autor:innen:
      3. 3 The End of Business TV Kein Zugriff
        Autor:innen:
      4. 4 Mind the Gap Kein Zugriff
        Autor:innen:
      5. 5 Checkliste für Erfolgsfaktoren echten Multi.Touch TV's Kein Zugriff
        Autor:innen:
      6. 6 Autorenfragen Kein Zugriff
        Autor:innen:
      7. Autor:innen:
        1. Weiterführende Literatur und Links Kein Zugriff
          Autor:innen:
    2. Autor:innen:
      1. 1 Einleitung Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Autor:innen:
        1. 2.1 Branding Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. 2.2 Sound Branding Kein Zugriff
          Autor:innen:
      3. Autor:innen:
        1. 3.1 Wahrnehmung von Musik Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. 3.2 Grundlagen der Musikpsychologie Kein Zugriff
          Autor:innen:
      4. Autor:innen:
        1. 5.1 Die Elemente Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. 5.2 Die Architektur Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. 5.3 Der Kreationsprozess Kein Zugriff
          Autor:innen:
      5. 6 Beschreibung von Sound Branding-Erfolgsfaktoren Kein Zugriff
        Autor:innen:
      6. 7 Autorenfragen Kein Zugriff
        Autor:innen:
      7. 8 Quellenverzeichnis Kein Zugriff
        Autor:innen:
      8. Weiterführende Literatur Kein Zugriff
        Autor:innen:
    3. Autor:innen:
      1. Autor:innen:
        1. 1.1 Strategische Positionierung des Videoportals als Kriterium der Technologiewahl Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. 1.2 Die richtige Technologie für das richtige Vorhaben Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. 1.3 Das Zusammenspiel zwischen Kosten und Technik Kein Zugriff
          Autor:innen:
      2. Autor:innen:
        1. 2.1 Design- und Konzeptionsfreiheit Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. 2.2 Contentsteuerung Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. 2.3 Anpassung an redaktionelle Prozesse Kein Zugriff
          Autor:innen:
        4. 2.4 Multichannel und Seeding Kein Zugriff
          Autor:innen:
        5. 2.5 Skalierung und Erweiterung Kein Zugriff
          Autor:innen:
        6. 2.6 Erfolgsmessung und Targeting Kein Zugriff
          Autor:innen:
      3. 3 Exkurs: Casestudy am Beispiel des interaktiven Web-Senders WDWIP Kein Zugriff
        Autor:innen:
      4. Autor:innen:
        1. 4.1 Interaktion mit Videocontent Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. 4.2 Surface Tags als innovative Form der Interaktion Kein Zugriff
          Autor:innen:
      5. 5 Fazit: Erfolgsfaktoren für eine Videoplattform Kein Zugriff
        Autor:innen:
      6. 6 Autorenfragen Kein Zugriff
        Autor:innen:
    1. Autor:innen:
      1. Autor:innen:
        1. 1.1 Der europarechtliche Rahmen Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. 1.2 Die deutschen Regelungen Kein Zugriff
          Autor:innen:
      2. Autor:innen:
        1. 2.1 Der 13. Rundfunkänderungsstaatsvertrag Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. 2.2 Änderungen des Telemediengesetzes Kein Zugriff
          Autor:innen:
      3. Autor:innen:
        1. 3.1 Einstufung als Rundfunk Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. 3.2 Zuständige Stelle Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. 3.3 Zulässigkeitsvoraussetzungen Kein Zugriff
          Autor:innen:
        4. 3.4 Kosten Kein Zugriff
          Autor:innen:
        5. 3.5 Vorgaben bezüglich der Inhalte Kein Zugriff
          Autor:innen:
      4. 4 Zusammenfassung Kein Zugriff
        Autor:innen:
      5. 5 Autorenfragen Kein Zugriff
        Autor:innen:
      6. 6 Quellenverzeichnis Kein Zugriff
        Autor:innen:
    2. Autor:innen:
      1. Vorab − Ein Blick in die Zukunft Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. 1 Wechsel der Konsumgewohnheiten − Fernsehen vs. Web TV Kein Zugriff
        Autor:innen:
      3. 2 Etablierte Business-Modelle werden sich ändern Kein Zugriff
        Autor:innen:
      4. Autor:innen:
        1. 3.1 Starkes Wachstum des Segments im stagnierenden Markt Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. 3.2 Hohe Akzeptanz und Wirkung von Online-Spot-Werbung Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. 3.3 Stabile Preise für Web-Video-Werbung Kein Zugriff
          Autor:innen:
        4. 3.4 Einkaufsmacht der großen Mediaagenturen steigt Kein Zugriff
          Autor:innen:
        5. 3.5 Targeting wird Onlinewerbung aufwerten Kein Zugriff
          Autor:innen:
        6. 3.6 Technologie macht Onlinewerbung enorm günstig Kein Zugriff
          Autor:innen:
        7. 3.7 Vermarkter gegen Agenturen und alle gegen Google Kein Zugriff
          Autor:innen:
        8. 3.8 Die Grosskonzerne investieren weiter in ihre Angebote Kein Zugriff
          Autor:innen:
      5. 4 Strategischer Ausblick: Delinearisieren und Kooperieren Kein Zugriff
        Autor:innen:
      6. 5 Autorenfragen Kein Zugriff
        Autor:innen:
      7. 6 Quellenverzeichnis Kein Zugriff
        Autor:innen:
      8. Weiterführende Literatur und Links Kein Zugriff
        Autor:innen:
  2. E AUTORENVERZEICHNIS Kein Zugriff Seiten 279 - 290

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