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Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?
Eine Bestandsaufnahme- Herausgeber:innen:
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- Reihe:
- Medienumbrüche, Band 38
- Verlag:
- 2015
Zusammenfassung
Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine fremde Welt ermöglichen, selber als eine Art Basistechnologie angesehen werden? Diese Fragen werden in den Beiträgen des Bandes im Kontext von Anwendungen im Kunst- und Kulturbereich geklärt.
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Bibliographische Angaben
- Auflage
- 1/2015
- Copyrightjahr
- 2015
- ISBN-Print
- 978-3-8376-1061-1
- ISBN-Online
- 978-3-8394-1061-5
- Verlag
- transcript, Bielefeld
- Reihe
- Medienumbrüche
- Band
- 38
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 154
- Produkttyp
- Sammelband
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Virtualität oder zur Inszenierung von Raumbildlichkeit in der italienischen WandmalereiSeiten 7 - 24Autor:innen:Download Kapitel (PDF)
- Die Ästhetik der virtuellen Welt: Überlegungen mit Niklas Luhmann und Jeffrey ShawSeiten 25 - 36Autor:innen:Download Kapitel (PDF)
- Zwischen real und digital: Intuitive, reichhaltige und freudvolle SchnittstellenSeiten 37 - 54Autor:innen:Download Kapitel (PDF)
- Spatial Interface Wahrnehmungsfelder und Gestaltungsansätze im Virtuellen RaumSeiten 55 - 64Autor:innen: | |Download Kapitel (PDF)
- Zwischen Kabinett und Second Life. Bildräume und BilderräumeSeiten 65 - 86Autor:innen:Download Kapitel (PDF)
- MySpace - Virtuelle Realitäten in dreidimensionalen RäumenSeiten 87 - 98Autor:innen: | |Download Kapitel (PDF)
- Virtuelle Rekonstruktion und interaktive Exploration der Schlossanlage DillenburgSeiten 119 - 138Autor:innen: | |Download Kapitel (PDF)




