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Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?

Eine Bestandsaufnahme
Herausgeber:innen:
Reihe:
Medienumbrüche, Band 38
Verlag:
 2015

Zusammenfassung

Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine fremde Welt ermöglichen, selber als eine Art Basistechnologie angesehen werden? Diese Fragen werden in den Beiträgen des Bandes im Kontext von Anwendungen im Kunst- und Kulturbereich geklärt.

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Bibliographische Angaben

Auflage
1/2015
Copyrightjahr
2015
ISBN-Print
978-3-8376-1061-1
ISBN-Online
978-3-8394-1061-5
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Medienumbrüche
Band
38
Sprache
Deutsch
Seiten
154
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 4 Roland Kuck, Manfred Bogen, Jens Schröter Download Kapitel (PDF)
  2. InhaltSeiten 5 - 6 Roland Kuck, Manfred Bogen, Jens Schröter Download Kapitel (PDF)
  3. Virtualität oder zur Inszenierung von Raumbildlichkeit in der italienischen WandmalereiSeiten 7 - 24 Gundolf Winter Download Kapitel (PDF)
  4. Die Ästhetik der virtuellen Welt: Überlegungen mit Niklas Luhmann und Jeffrey ShawSeiten 25 - 36 Jens Schröter Download Kapitel (PDF)
  5. Zwischen real und digital: Intuitive, reichhaltige und freudvolle SchnittstellenSeiten 37 - 54 Steffi Beckhaus Download Kapitel (PDF)
  6. Spatial Interface Wahrnehmungsfelder und Gestaltungsansätze im Virtuellen RaumSeiten 55 - 64 Hans Peter Wyss, Doris Agotai, Mario Doulis Download Kapitel (PDF)
  7. Zwischen Kabinett und Second Life. Bildräume und BilderräumeSeiten 65 - 86 Christian Spies Download Kapitel (PDF)
  8. MySpace - Virtuelle Realitäten in dreidimensionalen RäumenSeiten 87 - 98 Markus Wacker, Ralph Stelzer, Matthias Lehmann Download Kapitel (PDF)
  9. Interaktion in virtuellen WeltenSeiten 99 - 112 Roland Kuck, Tim Jansen Download Kapitel (PDF)
  10. Die Begehung virtueller RealitätenSeiten 113 - 118 Cornelius Weidner, Rolf Kruse Download Kapitel (PDF)
  11. Virtuelle Rekonstruktion und interaktive Exploration der Schlossanlage DillenburgSeiten 119 - 138 Severin Todt, Christof Rezk-Salama, Andreas Kolb Download Kapitel (PDF)
  12. Prozedurale ModelleSeiten 139 - 150 Roland Kuck, Gerold Wesche, Matthias Krauß Download Kapitel (PDF)
  13. AutorenSeiten 151 - 154 Roland Kuck, Manfred Bogen, Jens Schröter Download Kapitel (PDF)

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