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Mit Geschichte spielen

Zur materiellen Kultur von Spielzeug und Spielen als Darstellung der Vergangenheit
Herausgeber:innen:
Verlag:
 2021

Zusammenfassung

Spielzeug und Spiele gehören zur grundlegenden Lebenswelt von Kindern. In der alltäglichen Praxis des Spielens begegnet ihnen eine Vielzahl an geschichtskulturellen Produkten. Die in diesen Dingen lagernden Narrationen und Interpretationen vermitteln Vorstellungen von der Vergangenheit und ihrer Beschaffenheit. Was Kinder über Geschichte wissen, wird damit ganz basal von diesen Objekten beziehungsweise den damit verbundenen Praxen mitbestimmt. Mit den Beiträgen des Bandes nähern sich erstmals Expert*innen aus der Geschichtsdidaktik, Geschichts-, Kultur- und Erziehungswissenschaft diesem Phänomen an. Sie fokussieren dabei vor allem Aspekte der materiellen Kultur und des spielerischen Umgangs mit sowie Darstellungsmodi von Geschichte.

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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2021
ISBN-Print
978-3-8376-5358-8
ISBN-Online
978-3-8394-5358-2
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Public History – Angewandte Geschichte
Band
6
Sprache
Deutsch
Seiten
452
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 4 Christoph Kühberger Download Kapitel (PDF)
  2. InhaltSeiten 5 - 8 Christoph Kühberger Download Kapitel (PDF)
  3. VorwortSeiten 9 - 10 Christoph Kühberger Download Kapitel (PDF)
  4. Mit Geschichte spielenSeiten 13 - 40 Christoph Kühberger Download Kapitel (PDF)
  5. Gestellte Geschichte(n)?Seiten 41 - 54 Christian Heuer Download Kapitel (PDF)
  6. Zwischen Prädestination und KreativitätSeiten 55 - 74 Jörg van Norden Download Kapitel (PDF)
  7. Phantastische Wesen und warum man sie überall findetSeiten 75 - 90 Heinrich Ammerer Download Kapitel (PDF)
  8. Zeitbezüge im FaschingskostümSeiten 91 - 110 Lars Deile Download Kapitel (PDF)
  9. »Das wäre jetzt unsere Burg«Seiten 111 - 134 Christian Mathis, Pascale Herzig Download Kapitel (PDF)
  10. »Rosa war in der Zeit eben eine beliebte Farbe.«Seiten 137 - 156 Robert Hummer Download Kapitel (PDF)
  11. Luxus in Pink?Seiten 157 - 178 Sebastian Barsch Download Kapitel (PDF)
  12. »Yo, ho, ho und ''ne Buddel voll Rum!«Seiten 179 - 202 Wolfgang Buchberger Download Kapitel (PDF)
  13. Wessen Tomahawk? Problematiken von (Miss-)RepräsentationenSeiten 203 - 226 Christoph Kühberger Download Kapitel (PDF)
  14. Indianer spielenSeiten 227 - 256 Christoph Kühberger Download Kapitel (PDF)
  15. Spielzeugritterburgen aus mediävistischer SichtSeiten 259 - 272 Oliver Auge Download Kapitel (PDF)
  16. Playmobil<sup>®</sup>-Ritter als Ausdruck der GeschichtskulturSeiten 273 - 300 Stephan F. Ebert, Christoph Bramann Download Kapitel (PDF)
  17. Kreativität trifft Kriegsspiel — die Spielräume des Gero von GreifensteinSeiten 301 - 318 Karsten Jahnke Download Kapitel (PDF)
  18. Wandel und Kontinuität von historischen Themen in Spielzeugen von LEGO<sup>®</sup> und Playmobil<sup>®</sup>Seiten 319 - 338 Jürgen Erhard Download Kapitel (PDF)
  19. Building a Mini-ParthenonSeiten 339 - 356 Artemis Yagou Download Kapitel (PDF)
  20. Geschichte im BrettspielSeiten 359 - 386 Charlotte Bühl-Gramer Download Kapitel (PDF)
  21. Zur historischen Einbettung von BrettspielenSeiten 387 - 406 Barbara Sterzenbach, Wiebke Waburg Download Kapitel (PDF)
  22. Geschichte (virtuell) spielen – und lernen?Seiten 407 - 428 Andreas Körber Download Kapitel (PDF)
  23. English AbstractsSeiten 431 - 446 Christoph Kühberger Download Kapitel (PDF)
  24. Autor_innenSeiten 447 - 452 Christoph Kühberger Download Kapitel (PDF)

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